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くあーる
Добавлен 25 май 2023
【研磨】ビー玉研磨 ルピー【Cu工房】
不定期なCu工房の開店
練習用のファセットカット。
音楽:BGMer~bgmer.net/~
謎解きをしよう~bgmer.net/music/350~
練習用のファセットカット。
音楽:BGMer~bgmer.net/~
謎解きをしよう~bgmer.net/music/350~
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【アース外伝Ⅱ】ただただしゃべるのみ【雑だべ】【雑談】
Просмотров 82 часа назад
ご視聴ありがとうございます。 アースプロジェクト様 earth-pr.main.jp/ 🪛 キャラクターデザイン:ぼんぼママ様 @BONBO_MOCHIMALU
【ACE COMBAT 7】巨鳥への対抗策になるとでも? #SP1
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10年以上のブランクを超えてどこまで行けるのか・・・。 🪛 キャラクターデザイン:ぼんぼママ様 @BONBO_MOCHIMALU バンダイナムコエンターテインメント:ACE COMBAT 7
【アース外伝Ⅱ】ただただしゃべるのみ【雑だべ】【雑談】
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【アース外伝Ⅱ】ただただしゃべるのみ【雑だべ】【雑談】
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ご視聴ありがとうございます。 アースプロジェクト様 earth-pr.main.jp/ 🪛 キャラクターデザイン:ぼんぼママ様 @BONBO_MOCHIMALU
【研磨】ビー玉研磨 マーキスカット【Cu工房】
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不定期なCu工房の開店 練習用のファセットカット。 音楽:BGMer~bgmer.net/~ サイエンスな気持ち~bgmer.net/music/173~
【アース外伝Ⅱ】ただただしゃべるのみ【雑だべ】【雑談】
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【ACE COMBAT 7】このフライトですべての禍根を断ち切る!! #20
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10年以上のブランクを超えてどこまで行けるのか・・・。 🪛 キャラクターデザイン:ぼんぼママ様 @BONBO_MOCHIMALU バンダイナムコエンターテインメント:ACE COMBAT 7
【アース外伝Ⅱ】ただただしゃべるのみ【雑だべ】【雑談】
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【アース外伝Ⅱ】ただただしゃべるのみ【雑だべ】【雑談】
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【研磨】ビー玉研磨 スクエアカット【Cu工房】
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不定期なCu工房の開店 練習用のファセットカット。 音楽:BGMer~bgmer.net/~ うきうきワルツ~bgmer.net/music/015~
【アース外伝Ⅱ】ただただしゃべるのみ【雑だべ】【雑談】
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【ACE COMBAT 7】一斉射撃で最大の防衛機能を破壊せよ!! #19
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10年以上のブランクを超えてどこまで行けるのか・・・。 🪛 キャラクターデザイン:ぼんぼママ様 @BONBO_MOCHIMALU バンダイナムコエンターテインメント:ACE COMBAT 7
【アース外伝Ⅱ】ただただしゃべるのみ【雑だべ】【雑談】
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【アース外伝Ⅱ】ただただしゃべるのみ【雑だべ】【雑談】
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【ACE COMBAT 7】新しいものを作るには瓦解が必要だとでもいうのか? #17
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【ACE COMBAT 7】新しいものを作るには瓦解が必要だとでもいうのか? #17
リクエストしてたやつやぁ!作っていただき有難うございます。太さ的に50ルピーやな!シンプルな分、色や光沢、見せ方を気を付けないと、宝石っぽさより「アイテム」感が出過ぎて、しょぼく見えてしまいそうなところを、見事に高貴さを演出出来ていたと思いました。 あと今回のBGM、RPGの工房ぽさがあってハマっていたと思います。
シンプルなものは誤魔化しがきかないから緊張しますな。 BGMはそれっぽい物を選んでみました。ロングVerでもよかったかな
急な「なんか図面と違ってた」からの調整お疲れ様でした
これもまたリベンジ案件ですね。
ついに堂々完結!お疲れ様でした。やっぱエスコン名物のトンネル突破があったかぁ…。 ゲームは違うけど、スターウォーズの「レベル・アサルトII」みたいな施設の破壊方法だったんで、なんか妙な懐かしさがありましたなぁ。
トンネル抜けからの軌道エレベーターからの脱出は楽しかったですね。 さて、次は何をやろうかな。
ビー玉特有の模様が入っていて、通常の石とはまた違った味わいのある仕上がりですね。風鈴や金魚鉢に近い風情ある作品に感じました。 もしリクエストできるなら、ゼルダの「ルピー」なんかも見てみたいです。色はお任せいたします
昔ながらのビー玉の模様と言ったらリーフ模様のビー玉も外せないですね、今度買ってこよう。 ルピーだくさん作って小金持ちになるか。
36:36この辺完全にインディペンデンスデイしてるわぁ…。「よぅタコ野郎!帰ってきたぜぇ」ってセリフが似合うわ。 てかアーセナルさんインディペンデンスデイすぎるんよ
惜しくらむはあれでアーセナルを墜とせなかった事か・・・ 裏エンディングで作ってくれてもよかったのに。
一番見たかったカットでした。色も形も、光の当て方も見事と言う他ないですな
ご希望に添えられたようで何よりです。ほかにもご希望があればお気軽に。
贋作(にせもの)と言ってしまったら、それでしまいだが…。 偽物のほうが圧倒的に価値がある。そこに本物になろうという意思があるだけ、偽物のほうが本物よりも本物だ。 作り手としては、これであるべき。ただ、売り手としては、詐欺師にはならないで欲しいところである
イミテーションだろうとそこには作り手の思いがあり、それを手にした者は一つまた一つと思いを重ねていきかけがえのない物となる。それでいい。 だけど、詐欺はやっぱりダメ
よく上手い具合に繋げましたね。まぁ、最終的に…。 かぐや姫「産んだ燕連れてきて、産むとこ見せて‼️」で全て瓦解するから理不尽極まりない
最終的には集めたピースを瞬間接着剤で繋げるような力業ではありますけどね。
龍の玉って聞くと手に持っているイメージありますが首は「かぐや姫」以外はしらないですね。 あと個人的に、龍の玉って聞くと鯨の結石のが出てきますね
確かに龍の玉というと手に持ってますよね。あれの起源てどこなんでしょうかね。 龍涎香の事ですね。香料としては古くからあってかなり高価だったはず。
左下のカット工程表のおかげで、今の形状がどうなっているのか分かりやすくて、手元と比較しながらずっと見れて新鮮でした。最後の台の歪みに関しちゃ残念でしたね。 完成品に関しては、美しいのは勿論ですが、サイズ感を改めて想像したら、かなり贅沢な大きさなんだろうなぁなどと、童心に帰れそうな気分です。 いつかデカイ宝石ケースに一覧出来るよう敷き詰めたいですね
テーブル面はあと1つ部材が届けば磨きやすくなるんですがね。 正直、作った物は持て余している状態なんですよね。
タイガーズアイにもこんな種類があったとは、しかしウルフやら鷹の目やら、派生いるのに虎の目になる辺り、虎の威厳を感じますね。 赤目、黄色目に関しては、多分昔の錬金術が流行っていた頃に、金に変わる何かか、万能薬でも作りたかったかして、熱したり、塩酸漬け込んだりした先人が居たんだろうなぁとか思いを馳せる一方で、虎の目が充血したり薬で黄化してるのか…。と、無駄に痛々しく感じてもしまう今日この頃
まさに密林の王者にふさわしい存在感ですね。 機会があればこれでナイフでも作ってみたいものです。
味方「同士討ちになっちまうぞ❗」 くあーる「知らん!」 流れ最高だわw からの「大体は敵」は判断早くて鱗滝さんもニッコリやで
指揮官の機体判別が遅いから仕方ないよねwww
本格的になっていて感動しちゃいました…!!完成したのがビー玉とは思えないくらいステキです!! それとくあーるさん爪めっちゃキレイですね??
ここまで出来ると楽しくてしょうがないですね。爪はそう言われたの初めてやな。
リアル「LAPIDARY」やぁ! LOADING がお洒落。 そして、仕上げが美しい…。叶うなら青いビー玉で「エメラルドカット」みたいな角ばったカットもみたいですね。 最後に、ダイヤモンドディスクも、刈払機みたく、止めてるボルト、ナットは「逆ネジ」なんですね。なんか一番気になった…。
エメラルドカットは暫くやってなかったので久々にやってみますか。 回転する機器は基本的に逆ねじが多いですよね。
ウィリーは河川船ですね。あのタイプの船だと他は「トム・ソーヤ」のミシシッピー定期便船辺りが印象的ですかね。 やっぱ当時は炉がデカくて燃料大量に運搬可能な船の方が運用コストやら、燃料夫が交代で寝泊まり出来る環境がないと蒸気機関使った乗り物は運用ままならないですからね。タイタニックすげえ 反対に、蒸気機関車だと、燃料の運搬、補給が定期的に行われないといけないので、中継駅が大量に必要で、停車する度に炉を弱めないといけないし、地面との摩擦で船よりかなり馬力が必要だったりと、コスト高いらしいです。 ただ、そう考えるとシベリア鉄道ってのは、中継駅の運用コストもですが、極寒のなか炉を燃やし続けて、蒸気機関維持するわけだから、えらいコスト高そうやな…。
極寒の中の蒸気機関の使用で効率のみを考えたらエタノール等の沸点の低い液体との混合液の使用も考えられたでしょうけど、安全性も考えたら実用には向かなかったのか。 どちらにしろこの時期にその技術の発展もあってもおかしくなかったでしょうに。
時代的には「スチームボーイ」辺りの話しになりますかね。 ピストン駆動とプロペラ駆動の狭間の時代、一番スチパン好きにはたまらない時期ですね。 ただ100年しないで石油からの内燃機関登場して、蒸気機関も火力発電くらいしか目立たなくなるのが、ヤバイのよな
内燃機関が発達せずに蒸気機関がさらに発達した世界線ってのも気になりますな。
来たか、Switch版…。アタシも空に戻るかな…。 やっぱ定番よな、渓谷突破。燃費や航続距離に問題はあるけど、可能ならハリアーみたいなVTOLでやりたい作戦ですよね。 あと、熱源探知や、電子探知妨害出来てても、サーチライトあるってことは目視してるヤツがいるはずだから、見つからなくても、音でバレるきが…。
VTOLならサーチライトも倍位あってもいいかも。 峡谷を戦闘機で飛行したら音が反響してとんでもない事になりそうな気もしますね。
新シリーズだぁ! 蒸気機関はニューコメンが一番に頭に浮かびますね😊
映像・画像にするにはニューコメンが一番わかりやすいですが、奥が深すぎるよ。
そもそもアーセナルバード(空中空母)無防備すぎなんだよなぁ。誘導弾全盛の時代だからミサイルとかには対処出来たんだろうが、前回みたいなヤバイ兵器放置したまま、1キロメートル超えのデカイ空中空母飛ばすなよ…。 あと、アーセナル一機の守備範囲広すぎだろ。ワンオペのコンビニかよ…。居なくなった途端に敵さんの制空権グダグダやん。
完全に無人機の穴なんよな。 状況に応じた行動が出来ないのが一番の問題点よ
スクエア系とまとめちゃ、いかんのでしょうが、バゲット、エメラルドカットと、細分化してるのは詳しくは知らなかったですね。 改めて見た感じ、エメラルドカットが私は一番好きですかね。なんとなく馴染み深い
エメラルドカットはいいですぞ。透明で色の濃い輝石にはもってこいのカットですよ。
いやぁ、普通に考えたらこんなデカブツ対空砲、維持費が馬鹿にならんから、そもそも複数も作らんだろうに…。ただ、ロマンには勝てんな。 そして、ブリーフィングも大人しくなって寂しさがあるな…。なんだかんだ、あの糞みたいな作戦会議が一番面白かったのかもしれん
対隕石の為にあんなのを8門も作成・運用して、さらに破壊された8門のうち1門でも修理して使おうなんて、よほどの熱意が無いとそこまでたどり着かんね。
「キャッツ・アイ」北条司氏の代表作。三姉妹の女怪盗が活躍する、アクション、ラブコメディー漫画。 まぁ、冗談はさておいて、せっかくの編集動画、言葉で表現しにくい箇所は、画像のせるのも悪くはないかと思います。 特にキャッツアイは、サファイア、エメラルドみたいな"種類"ではなく、どの宝石にも起こりうる"現象"に当てはまるので、知らない方にはなかなかイメージしにくいかと思いました。
確かに画像を付けると分かりやすくはなるのですが、投稿日前日に撮って直ぐに編集・投稿してたりするので時間的にどうしてもね。
このゲームでこんな円形のカットあるとは…。見逃しただけか…。
#20・21あたりでやってますね。裏でも結構やってるので。
なるほど、半球も"カット"されている扱いなんですね。興味深い。 あとは、ブリリアントやスクエアみたいな形の名称の中にさらに部位ごとの名称まであるのは予想外でしたね
カボションカットは”カット”というより”磨く”の方が意味合い的には近いですけどね。
瑠璃色の瑠璃だから、ラピスラズリとかの蒼系の石だと思ってましたが、ガラスの古名なのははじめて知りましたわ。 「うぐいす」が本当は「メジロ」だったと知ったとき並みに衝撃でしたわ
言葉も時代とともに変化していくからどこの時代で変化したのかも気になってきますね
サファイア、エメラルドのスクエアカット。アタシの至高はそこだな
スクェアカットですかいいですよね。カット面を少なくして透明感や色を楽しむもよし、カット面を多くしてブリリアントカットのような光の反射を楽しむもよし。素敵なカットですよ。
SSSまであるのか、かなり上位やなぁ
正直、石を選ぶだけでなくカットの面(ファセット)による光の屈折率の色なんかも影響してるんじゃないかと思うくらいのシビアさなのよ。
感謝の言葉もただ言えば良いって訳じゃないんですよねぇ 相手によって「サンキュー」「ありがとうございます」「感謝致します」など、相手が受け取りやすい言葉選び。 そしてタイミング、すぐに感謝の言葉が言えるのはベターですが、忙し過ぎて相手が聞き取れてなかったり、軽く感じちゃう場面もあるから、一息ついてから飲み物添えてから感謝の言葉伝えた方が好感度上がったりするから、この辺の見極めが大事なんすよね。特に中間管理はねぇ…。
中には年齢を重ねるとなかなか感謝の言葉が出にくくなっていく人もいますが、年齢を重ねてからこそが感謝の言葉は重要になっていきますね。
スピリチュアルと捉えるか、有言実行できるだけの行動力があると捉えるかですな。 行動力があり、前向きな発言を常にしてる人間は、カリスマ性に富んでいて、日頃の発言を聞いた周りの人間が、その方の願いないし、手に入れたい物や情報を持ってくる率は上がると考えております。 反対に完全な運否天賦の博打に対して言霊乗らないのは、そういった協力者も糞もないからだと思います
確かに完全な運によるものに言霊って聞かないですね。 私はそれに加え、人に投げかける言葉により不安をあおり、行動を抑制・操作する話術も現代の言霊かと思っています。
やっぱ不揃い機体の編隊飛行はちょっとしたロマンだよなぁ。絶対正規軍だとあり得ない編成だし、ならず者やら賞金稼ぎの集団ぽくてたまらん
平均的な能力の編隊ではなく完全に個々が尖り切った能力を持つ隊だからこそのロマンよの。
0:00
捨て石(数百億)。まぁ、修繕費や燃費やらのランニングコストが高いなら、在庫処分ついでに囚人使い捨てるのもありなんだろうか…。 あと拠点破壊に戦闘機使うなよ…。そこはA10やフロッグフットみたいな攻撃機メインにして、護衛で戦闘機とかのが効率ええやろ。燃費と弾薬費抑えながら、拠点確実に破壊したいなら そして、ようこそ死にゲーマーの世界へ。共にdieジェスト編集をしまくろうじゃないか!
碁石のサイズにそんな秘密があったとは…。初耳でしたわ。
ふとした事でもないとなかなか知る機会もない事ですしね
「貴様らの帰還は重要ではない!ただ予算がなくて戦闘機が少ないから、無事に帰ってくるんだぞ。べ、別に貴様らが心配で言ってる訳じゃないんだからな!」 まぁ、ぶっちゃけ100~250億+整備費するもん、マジで使い捨てしてたら、指揮官として財政管理がなってねぇな。
ましてや監獄の張りぼて基地だから予算なんてものはほぼ無いですし。
武田の赤備えも、色によって味方の士気高揚と、敵への威圧に効果があったとか。しかしショートで見たときは簡単そうでしたが、以外と角度や奥行き見ながらやるのは大変そうだなこのゲーム
赤が周囲の目を引く事も考えると正に強者だからこその赤備えって感じですね。 角度はほぼドットを見ながらの1ピクセルの作業ですよ。
美女拝んでからの地上兵器破壊はたまりませんな。やっぱ機銃掃射と爆撃での地上制圧はこの手のゲームの醍醐味よ
昔は機銃はほとんど使う事は無かったですけど、今は機銃での掃討が楽しいですよ。
フリージア完走お疲れ様でした。 Cu工房の由来、銅じゃなかったのか…。そして、衝撃のラストでしたね。次回もお楽しみにしております
由来は単純にターコイズの化学式の「CuAl6(PO4)4(OH)8·4H2O」からとってるだけなんですよね、
昔、中学のとき習ったのは、青銅の名前の由来は表面が青サビでおおわれる合金だからだとおそわりましたかね。 あと、青銅合金の背景として昔の金属加工において、炉の温度が1000℃以上にならなかったから銅単体の融点にいかないものの、それより低い融点の「すず」で銅と混ぜ合わせると、銅も加工が出来た、もしくは今ほど銅のみの抽出が出来ず、不純物の中に「すず」があって出来た説の2パターンがあると聞いております。 そう考えると、1000℃以上の高温でアルミニウム青銅出来る現在の炉は、大分力技で色々合金が作れるようになったんだなぁとか思っちゃいますね
先人たちの技術力も驚くほど高いから青銅の特性を分かったうえで作成してそうなんですよね。
いやぁ、すっかりくあーるさんまで荒くれ者になっちゃいましたね…。ミッションも難易度上がってヤバそうですが、仲間が頼もしい?連中揃ってきたし、いよいよ盛り上がってきましたね
録画中の口調まで荒くなっていく気がしますよ。仲間は実力のある曲者ぞろいですからね。
元武蔵の国の民です(笑)。まあ武蔵の国自体はほぼ埼玉全土と、東京都、神奈川の三浦半島上側にまでまたがるかなりデカイ国だったのですが、その中の秩父郡から埼玉の由来になった埼玉(さきたま)古墳群辺りが古い銅器や土器の出土が確認されてますね。あー、城巡りしてぇ
古墳が多いってことはその地域の権力が大きく貴重な金属も集まってきたってことですよね。
はじめて見るカットですね。多分普段意識してないだけで、指輪やネックレスではなく、壺や彫刻等の装飾品として使用されるカットなんですかね?そして、サファイアは見てて心が落ち着きますわ
トライアングルカットは上下を反転させて並べるリングや、大きめの宝石の周りにちりばめる感じですかね。
輝石から今度金属かぁ。刃物の研磨から農業機械の改修、最近は配線の修理もやるようになってきたので、めちゃくちゃ興味ありますね
金属も精錬する前は鉱物ではありますからね。ですが宝石以上に生活に密接してるので色々ふかぼりはできますからね。
骨折り損のくたびれ儲けって言葉がこれ以上なく当てはまるな。
まったくです。早々に脱出すればいいのにと思うなか、何か陰謀でもあるのではと勘繰りますね。
フリージア編お疲れ様でした。次回のシリーズ、ならびに石談義も楽しみにしてます
フリーア編は最終回じゃないぞよ もうちっとだけ続くんじゃ
あら失敬。
無問題
三大希少石は初めて聞きましたね。五大宝石に関しちゃ、最後の5番目はお国柄とか、セールストークによるんじゃないかなぁとか思っちゃいますね
実際、いつ誰が言い始めたかもわからない物事ですからね。ある意味言ったもの勝ちな感じもしますが。
実況以外でやりたくなる良い作業ゲーですね。サファイア辺りを加工したいですね。そして見事なスクエアカット。
細かい時間で出来るのが良いんです。もしやるとしたら雑談でやるのがベストでしょうね。このゲームはあと数本出してみて続けるか決める予定です。
ついに来た石談議。長い道のりお疲れ様でした。そしてアレキサンドライト、宝石の歴史じゃ新顔と呼ばれていても、発見から200年近く経っているから、やっぱり奥が深い。たしかロシア辺りか原産地ではメジャーでしたっけ?
6,500年前にラピスラズリを最初に宝石としたとなると1/30の期間にも満たないのですよね。流通事情までは詳しくありませんが、アレキにもピンキリなので広く流通はしてるでしょうね。
でかくて、プロペラ機の時点で時代錯誤の兵器な筈なのに、無人子機搭載しただけで急に近未来兵器っぽくなるの反則だぜ。
プロペラ機の利点である低速巡行を考えると、無人機を収納できる期待としては理にかなっているかもしれないですね。
結局、薪や石炭が核分裂になっただけで、スチーム(蒸気)に頼るのは、今も昔も変わらんのよな。スチパン大好きファミリーとしては、タービン式ではなく、旧式のピストン駆動にロマン感じますが。
個人的にはピストン式の駆動は見てても飽きないものがありますね。
兵器が平気に…。まぁ、昔は味方機の性能の低さに困ったもんだが、実際に主人公機がやってる急旋回や急上昇は人体の限界振り切った戦闘だと思うようになってから、仕方ないと思うようになりましたね。
あらホントだ、まあいいか。 確かにあんな急旋回を立て続けにできるなんて人間業じゃないわな。でもミサイルを60発以上も搭載する戦闘機自体が現実的に無理ですしね。
@@CuAl6PO4 実際には、レッドアウトやブラックアウトと言った、加速Gや急旋回時の遠心力で血が頭部に集まって、充血による視界不良や、意識障害が起きるそうですね。
ブラックアウトの対策にはショックパンツなんてものもありましたが、レッドアウトには何か対策があったんでしょうかね。