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ラルの部屋
Япония
Добавлен 11 апр 2018
こんにちは!フリー音楽ソフトのMuseScoreを使った楽譜動画を主に制作していますラルと申します。
楽譜動画と並行してゲーム実況や音楽解説動画、勉強動画もやっていくつもりです。好きな事で生きていく。やりたい事をやっていく。やりたくない事はやりません。
楽譜動画では、「ゲーム音楽をどれだけピアノ音だけで再現できるか」をモットーに制作しております。ですので、人間が弾くに適していない楽譜が多くなってしまいます。それでも良いと言う方はどうか心ゆくまでご視聴ください。
毎週金曜日の深夜には楽譜制作の生配信もやっております。雑談も兼ねてますのでお気楽にどうぞ。
※Twitch始めました。ゲーム実況をこちらでも行います。▶www.twitch.tv/neutralhr
※Twitter始めました。あまり呟きませんが▶ neut_ralch
2022.2/14 チャンネル登録者1000人達成
2024.4/20 チャンネル登録者2000人達成
楽譜動画と並行してゲーム実況や音楽解説動画、勉強動画もやっていくつもりです。好きな事で生きていく。やりたい事をやっていく。やりたくない事はやりません。
楽譜動画では、「ゲーム音楽をどれだけピアノ音だけで再現できるか」をモットーに制作しております。ですので、人間が弾くに適していない楽譜が多くなってしまいます。それでも良いと言う方はどうか心ゆくまでご視聴ください。
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2024.4/20 チャンネル登録者2000人達成
大乱闘スマッシュブラザーズX:大神殿/神殿 Super Smash Bros.BRAWL:Great Temple/Temple
こんにちは!ラルです。
今回は大乱闘スマッシュブラザーズXにて、ゼルダの伝説系ステージで流れる曲の一つ、「大神殿/神殿」を再現させていただきました。
スマブラシリーズのマイリスト▶ruclips.net/p/PL5PUTsyvwIwcLYJErLBcdgHad47Ha5Ub1
この曲は「スマブラDX」時代にあった『神殿』を更にアレンジしたような曲になっています。いずれにしろアレンジ元は「リンクの冒険」というゲームですね。
前半(A区画)は比較的ゆったりした感じで進みます。むしろこのA区画の装飾音(低)が「ソシ♭レ」と「ミ♭ソ♭シ♭ド」の2つしかない事にびっくりしました。コード2つしか使ってないんか?
そしてB区画はDX時代と同じ神殿の曲が流れます。実は4年前にDX時代の『神殿』を再現していたのでそれをそのままコピペしても良かったのですが、せっかくですし4年経って経験値も増えたと思うので一から作り直しました。
打楽器パートは再現できないので全体的にあまり激しい曲調になっていませんが、それ以外のクワイア音や上がり下がりする音は再現しております。
因みに「小節をまたいでグリッサンドを追加する方法」を作業中に見つけられたので、また一つ私の再現レベルがあがってしまったようです。
Twitter(ぼちぼち)▶ neut_ralch
#スマブラx #楽譜 #ピアノ
#smashbrosbrawl #piano #score
今回は大乱闘スマッシュブラザーズXにて、ゼルダの伝説系ステージで流れる曲の一つ、「大神殿/神殿」を再現させていただきました。
スマブラシリーズのマイリスト▶ruclips.net/p/PL5PUTsyvwIwcLYJErLBcdgHad47Ha5Ub1
この曲は「スマブラDX」時代にあった『神殿』を更にアレンジしたような曲になっています。いずれにしろアレンジ元は「リンクの冒険」というゲームですね。
前半(A区画)は比較的ゆったりした感じで進みます。むしろこのA区画の装飾音(低)が「ソシ♭レ」と「ミ♭ソ♭シ♭ド」の2つしかない事にびっくりしました。コード2つしか使ってないんか?
そしてB区画はDX時代と同じ神殿の曲が流れます。実は4年前にDX時代の『神殿』を再現していたのでそれをそのままコピペしても良かったのですが、せっかくですし4年経って経験値も増えたと思うので一から作り直しました。
打楽器パートは再現できないので全体的にあまり激しい曲調になっていませんが、それ以外のクワイア音や上がり下がりする音は再現しております。
因みに「小節をまたいでグリッサンドを追加する方法」を作業中に見つけられたので、また一つ私の再現レベルがあがってしまったようです。
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桃太郎電劇:エンディング1 Momotaro dengeki:Ending(Ver.1)
Просмотров 6412 часов назад
こんにちは!ラルです。 今回は「桃太郎電劇」にて、閻魔大王を倒しエンディングを迎えた際に流れる曲を再現させて頂きました。 この動画のマイリスト▶ruclips.net/p/PL5PUTsyvwIwf6BALVyW0WX9wuGoQf-Z-c 次「エンディング2」▶ruclips.net/video/-MwJFVFDeE8/видео.html 前「閻魔大王戦」▶ruclips.net/video/KuJQA3uKH3M/видео.html この曲は元となった「桃太郎活劇」では難易度ノーマルでエンディングを迎えた場合だと流れます。 他のステージBGMとは違い少しゆっくりでキレイなハーモニーが流れます。音が一音ずつ上がったり下がったりするクリシェ進行に名曲製造コードでお馴染みカノンコードを組み込んでいるおかげでどこ聞いてもいいフレーズが入っています。ちょっと合唱曲っぽい音の上がり...
ポケットモンスター赤・緑:ポケモン屋敷 Pokémon Red/Blue:Pokémon Mansion
Просмотров 10916 часов назад
こんにちは!ラルです。 今回はポケットモンスター赤緑より、グレンタウンにある謎の施設、通称ポケモン屋敷で流れる曲を再現させて頂きました。 ポケモン赤緑のプレイリストはこちら▶ruclips.net/p/PL5PUTsyvwIweqLEsVhqUdSiaexC4_STTJ 次「ポケモン赤緑:セキエイ高原」▶ruclips.net/video/l_kttelI6U4/видео.html 前「ポケモン赤緑:グレンタウン」▶ruclips.net/video/6wIcBbWchq4/видео.html 「おつきみ山のどうくつ」「シルフカンパニー」「ロケット団アジト」「ポケモン屋敷」の初代ポケモンやべー曲四天王。上記4曲はポケモンの中でも異質中の異質な曲となっています。 その中でもこの「ポケモン屋敷」はポケモン赤緑全曲の中でもぶっちぎりに頭のおかしい曲です(誉め言葉)。 まず曲とし...
[コード付き]どうぶつの森:ユーロビート Animal Crossing:DJ K.K.(With Guitar Chords)
Просмотров 7719 часов назад
こんにちは!ラルです。 今回はリクエストを受けて、どうぶつの森より とたけけ が披露する曲の一つ「ユーロビート」を再現させて頂きました。 この動画のマイリスト▶ruclips.net/p/PL5PUTsyvwIwf0fFt7HCzhiL_vCQ-BecGY ゆったりスローライフを満喫する「どうぶつの森」シリーズでは色んな動物が存在します。その中でシリーズ最初から皆勤賞で登場するミュージシャン「とたけけ」が奏でる音楽(弾き語り)の一つが「ユーロビート」です。 ユーロビートというのは本来なら「シンセサイザー等の電子楽器やコンピューターの打ち込みを多用した、BPMが120以上の速いテンポのポップな楽曲である(Wikipedia)」という意味らしいですが、とたけけが弾く曲名としての「ユーロビート」は、セブンスコードを多用した8ビートの曲になっています。 曲調としましては、付点8分音符...
桃太郎電劇:閻魔大王戦 momotaro Dengeki:Great King Enma Battle
Просмотров 63День назад
こんにちは!ラルです。 今回は「桃太郎電劇」にて、ラスボス「閻魔大王」との戦闘にて流れる曲を再現させて頂きました。 この動画のマイリスト▶ruclips.net/p/PL5PUTsyvwIwf6BALVyW0WX9wuGoQf-Z-c 次「エンディング1」▶ruclips.net/video/Nmp09La7kY8/видео.html 前「おにがしま」▶ruclips.net/video/VyifdFZSVqQ/видео.html 「おにがしま」の曲の概要欄で鬼が島なのに地獄がモチーフみたいと書きましたが、ラスボスが酒呑童子ではなく閻魔大王という事は、どうやら制作陣は鬼が島=地獄と捉えていたようです。 そんな閻魔大王戦ですが、やはりラスボスだけあってBGMも激しいです主旋律、対旋律、ベース音すべてが16分音符になってる小節はこの曲にしかないパターンです。それだけこの戦いが特...
桃太郎電劇:おにがしま Momotaro Dengeki:Stage6 BGM
Просмотров 4014 дней назад
こんにちは!ラルです。 今回は「桃太郎電劇」にて、ステージ6「おにがしま」にて流れる曲を再現させて頂きました。 この動画のマイリスト▶ruclips.net/p/PL5PUTsyvwIwf6BALVyW0WX9wuGoQf-Z-c 次「閻魔大王戦」▶ruclips.net/video/KuJQA3uKH3M/видео.html 前「ボス戦」▶ruclips.net/video/kJ1XgYoM1Q4/видео.html この曲は元となった「桃太郎活劇」でも「おにがしま」というステージで流れます。 なんでかは全く分かりませんが「桃太郎活劇」では鬼ヶ島が遊園地みたいなレジャー施設っぽくなっており、「桃太郎電劇」ではトマト生産工場になっています。しかも「おにがしま」前半のステージは血の池地獄だったり針山地獄だったり鬼が島というより地獄のイメージの方が強いです。 とにかく、「おに...
スーパーマリオ64:メインテーマ Super Mario 64:Main Theme
Просмотров 42121 день назад
こんにちは!ラルです。 今回は「スーパーマリオ64」より、メインテーマを再現させて頂きました。 この動画のマイリスト▶ruclips.net/p/PL5PUTsyvwIwf0fFt7HCzhiL_vCQ-BecGY 3D時代の始まりを告げるスーパーマリオ64のメインテーマです。世間的には「スライダー」の方が有名ですが、こちらがメインテーマです。 曲としてはマリオらしい独特な曲調となっています。やたら♯と♭の臨時記号が多く、ハ長調で作っていますが合っているかどうか分かりません(ニ長調と変ロ長調が同時に存在してるってなんだよ…)。 曲調としては楽しい感じの曲ですが、64作品にしては音数が少ないのが意外でした。音楽にリソースを割くより中身を充実させた結果なのかも知れません。 X(更新頻度は低め)▶ neut_ralch #スーパーマリオ64 #ピアノ #楽譜 ...
桃太郎電劇:ボス戦 Momotaro Dengeki:Boss Battle
Просмотров 8521 день назад
こんにちは!ラルです。 今回は「桃太郎電劇」にて、ボス戦時に流れるBGMを再現させて頂きました。 この動画のマイリスト▶ruclips.net/p/PL5PUTsyvwIwf6BALVyW0WX9wuGoQf-Z-c 次「おにがしま」▶ruclips.net/video/VyifdFZSVqQ/видео.html 前「オニの体内」▶ruclips.net/video/TuX_TRKVUOw/видео.html このゲームはボス戦に入る前のインターバルがあり、そこでも曲が流れます。そして桃太郎が所定の位置につくとボス戦が始まります。そしてボスを撃破するとその時に撃破BGMが流れます。せっかくなんでその3曲を一つの動画にまとめてみました。 前半の「ボス登場」は強敵が登場する前の不安感を低音でまとめた短い曲で表しています。 そして本番の「ボス戦」高音で流れる16分音符で戦いの始...
ポケットモンスター赤・緑:シルフカンパニー Pokémon Red/Blue:Sylph Company(Sylph Co.)
Просмотров 21028 дней назад
こんにちは!ラルです。 今回はポケットモンスター赤緑より、ヤマブキシティにあるシルフカンパニーで流れる曲を再現させて頂きました。 ポケモン赤緑のプレイリストはこちら▶ruclips.net/p/PL5PUTsyvwIweqLEsVhqUdSiaexC4_STTJ 次「ポケモン赤緑:ロケット団アジト」▶ruclips.net/video/0YROkh9AQ8w/видео.html 前「ポケモン赤緑:ロケットゲームコーナー」▶ruclips.net/video/DK-oorYZtZQ/видео.html 「おつきみ山のどうくつ」「シルフカンパニー」「ロケット団アジト」「ポケモン屋敷」の初代ポケモンやべー曲四天王。上記4曲はポケモンの中でも異質中の異質な曲となっています。 ロケット団に襲われて半ばアジト化してしまったからか何とも言えない不穏な曲になっています。 基本的に半音上が...
カービィボウル:エンディング Kirby's Dream Course:Staff Roll
Просмотров 12728 дней назад
こんにちは!ラルです。 今回はカービィボウルのエンディング曲を再現させていただきました。 エンディング・スタッフロール曲のマイリスト▶ruclips.net/p/PL5PUTsyvwIwfeBS2_qhByxZqWfPu3q9iM 星のカービィシリーズのマイリスト▶ruclips.net/p/PL5PUTsyvwIwc_N4sIHqXQ00tigW_DJzJB カービィボウルは1994年に発売されたSFC用のゲームで、いつもの横スクロールアクションではなく、ゴルフとビリヤードを足して2で割ったようなテーブルゲームとして登場しました。 外伝作品かつ後続の『スーパーデラックス』『星のカービィ3』が有名なのでイマイチ認知度は低いですが、れっきとしたカービィ作品なので曲は相変わらずカービィワールド全開です。 その中でも評価が高いのがこのエンディングテーマに流れる曲です。 曲の構成自体...
桃太郎電劇:オニの体内 Momotaro Dengeki:Stage5 BGM
Просмотров 58Месяц назад
こんにちは!ラルです。 今回は「桃太郎電劇」にて、ステージ5「オニの体内」にて流れる曲を再現させて頂きました。 この動画のマイリスト▶ruclips.net/p/PL5PUTsyvwIwf6BALVyW0WX9wuGoQf-Z-c 次「ボス戦」▶ruclips.net/video/kJ1XgYoM1Q4/видео.html 前「無敵(いかり饅頭)」▶ruclips.net/video/_wcrAvqGSwY/видео.html この曲は元となった「桃太郎活劇」では「一寸法師の村」というステージで流れていました。 巨大なオニの体の中に入っていくというちょっと不気味なステージです。歯と思わせるギミックや細胞を思わせる地面や壁等結構テクスチャは凝ってましたね。 曲の方はというと、その不気味さを表現する為に他のステージ曲と比べて雰囲気を変えたメロディになっています。 特に1...
ポップンミュージック11:サヨナラ・ヘヴン Pop'n mujic 11:Contemporary Nation2 Sayonara Heaven
Просмотров 103Месяц назад
こんにちは!ラルです。 今回は音ゲー『ポップンミュージック11』より、猫叉masterさんのコンテンポラリーネイションシリーズ2「サヨナラ・ヘヴン」を再現させて頂きました。 この動画のマイリスト▶ruclips.net/p/PL5PUTsyvwIwf0fFt7HCzhiL_vCQ-BecGY 古くから存在する(?)音ゲー「ポップンミュージック」の中の名曲「サヨナラ・ヘヴン」は、曲全体がエスニックというか、オリエンタルというか、どこかの国の民謡っぽい雰囲気を纏っています。ノリやすいリズムとキャッチーなメロディが聴く人を陽気にさせますね。 再現していて気づきましたが、この曲主旋律にほとんど「レ」の音が鳴っていないんですよね。 日本の古くからある民謡や歌は『ヨナ抜き音階』と言って「ファ」と「シ」の2音が無い音階で成立していました。琉球音楽は『ニロ抜き音階』と言って「レ」と「ラ」の2...
桃太郎電劇:無敵(いかり饅頭) Momotaro Dengeki:Invincible
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桃太郎電劇:無敵(いかり饅頭) Momotaro Dengeki:Invincible
[コード付き]どうぶつの森:ゆけ!けけライダー Animal Crossing:GO K.K. Rider!(With Guitar Chords)
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[コード付き]どうぶつの森:ゆけ!けけライダー Animal Crossing:GO K.K. Rider!(With Guitar Chords)
桃太郎電劇:かちかち山 Mmotaro Dengeki:Stage4 BGM
Просмотров 75Месяц назад
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ポケットモンスター赤・緑:勝利(VSジムリーダー) Pokémon Red/Blue:Victory(VS Gym Leader)
Просмотров 262Месяц назад
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大乱闘スマッシュブラザーズX:ゆけ!けけライダー Super Smash Bros.BRAWL:Go K.K.Rider!
Просмотров 243Месяц назад
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桃太郎電劇:短い曲詰め合わせ Momotaro Dengeki:Short BGMs
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ポケットモンスター赤・緑:勝利BGM+進化BGM Pokémon Red/Blue:Victory BGMs & Evolusion Fanfare
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ポケットモンスター赤・緑:勝利BGM 進化BGM Pokémon Red/Blue:Victory BGMs & Evolusion Fanfare
星のカービィ鏡の大迷宮:ラストボス・第1形態 kirby & The Amazing Mirror:Boss Battle(Dark Mind/First Form)
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桃太郎電劇:氷のおしろ Momotaro Dengeki:Stage3 BGM
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星のカービィ3:リップルフィールド(3) Kirby's Dream Land 3:Ripple Field 3
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桃太郎電劇:中ボス戦 Momotaro Dengeki:Middle Boss Battle
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スーパードンキーコング2:トゲトゲたるめいろ Donkey Kong Country 2:Stickerbush Symphony(BRAMBLES)
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ポケットモンスター赤・緑:カジノ(ロケットゲームコーナー) Pokémon Red/Blue:Rocket Game Corner(Casino)
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桃太郎電劇:あしがら山 Momotaro Dengeki:Stage2 BGM
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桃太郎電劇:あしがら山 Momotaro Dengeki:Stage2 BGM
ラルは「小節をまたいでグリッサンドを追加する方法」を手に入れた!
コメントありがとうございます! まさかこの曲で新技発見できるとは…。
ごまだれ〜♪
I tried reading other comments and understand them to the best of the translator's ability, but I want to ask and make sure: are the arrowed notes quarter sharps and flats, not half? I found out about this piece from a music theory video, which transcribed them as half flat
Thank you for your comment! The vertical width of the notes with arrows is not 1/4, but "approximately 1/3". In Musescore3, you can select a note and produce microtones, but the range is in increments of 10. For example, if you set the value of the note C to -100, it will become a B, and if you set the value of the note C to +100, it will become a C#. So I thought that if I set it to ±50, it would be exactly half the reference note, in other words a microtone, but I gave up on that because the sound became unpleasant. So I thought that if I made it ±30, the unpleasantness would be reduced, so I tried it and it worked, so I made it as is. So the downward arrow note is made at "reference note -30" and the upward arrow note is made at "reference note +30". I used translation software so this explanation is long, but I hope you understand it.
エンディング2があるってことか…?
コメントありがとうございます! その答えは11月13日になったらわかるよー。
コード付きとは珍しい かっこいい曲やね٩( -_-)و
コメントありがとうございます! 私も初めて聞きましたが割とカッコいい曲で驚きました。これくらいベース音がハッキリしてくれればコードを書けるので…まあサービスってやつですね。あと原曲が「ギターの弾き語り」なのも大きいです。もしかしたらリクエストした人はギターでこの曲を弾いてみたいかもしれないじゃないですか。だったらコードがあったらより親切かな、と。まあコード調べるの結構しんどいんでこういう時にしかやりませんが。
Faron Temple - Zelda Echoes of Wisdom (Please, it also has microtonality)
Thank you for your request. However, I've been busy lately, so I won't be able to make the requested song until 2025. If I finish making it and can post the score, I will reply to this comment again. thank you.
もし僕がこの楽譜を再現しなきゃ行けない 未来視(ビジョン)が見えたら 間違いなく心が折れる自信がある もしそれがフルバージョンなら 真っ先にモナド使って別の未来に変えるよ... でもこの曲を再現したラルさんスゴすぎる🎉
コメントありがとうございます! そう言って頂けるとホントに苦労が報われます…。マジで2024年で一番苦労した作品だと思います。 でもちょっと怖い事言いますね。 これ、「ウォーミングアップ」なんです。 実は私、「機の律動」「敵との対峙」「機神界フィールド」の3つをリクエストされているんです。 なので、ゼノブレ未プレイ勢としては、このゲームのBGMが一体どんな感じなのかスマブラでもお馴染みのガウル平原の曲作って確かめてみますか!ってやった結果なんですよ…。 流石にリクエスト受けて1年以上経つから2025年度内には3つ作り切らないといけないんですよ…。「よかった、これで悩みは解決ですね」の声を聞く事になるのはまだまだ先になりそうですが、こういうコメントも頂けたので頑張れます。応援よろしくです。
@@Neut-ralMR 原作は2周くらいプレイしましたので ガウル平原の再現がいかに難しいか よく分かります、ですが リクエストの3つの内2つ、 敵との対峙と機神界フィールドは ガウル平原よりか多少楽かと思います、 その2つは曲調がそこまで激しく無かったと思います、 ですが3つ目の機の律動は、 リクエストの3つの中では恐らく 1番難しいと思います 聴いてる分にはいいんですけど、 いざ再現となると複雑な音階やら 強弱の激しい曲調の為 僕も一時期再現を試みましたが 開始から30秒までしか再現出来ませんでした とにかくやたら複雑なリズムにヴァイオリンの音、 ギターやらベースやらドラムやら 色々多すぎて心が折れました、😊 なのでラルさん、僕の代わりに再現をお願いしますm(_ _)m そしてこれからも再現曲楽しみに待っています! 頑張って下さい!応援しています!!
増減0.25とかかな?
コメントありがとうございます! 一応他の方からも微分音の変化幅に関するコメントが多かったのでそれと同じような回答になりますが、下三角(▼)の音符は「基準音-0.3」、上三角(▲)の音符は「基準音+0.3」で作りました。
楽しそうな部分があるのになんか意味があるのだろうか
コメントありがとうございます! 意味…あるんでしょうかねぇ?こればっかりは私も分からないです。この桃太郎伝説&桃太郎電鉄シリーズは基本的にゆる~い雰囲気ですから、鬼が島だと言っておどろおどろしくしたくなかったのかもしれません。だとしても陽気すぎますけどね。
コードも欲しいですな コーラス隊や管楽器の伴奏として気軽にベタ弾きしたいニーズがあるのです。
コメントありがとうございます! いやコード解析はしんどいんですよ…。私は所謂「クラシック畑」の人間ですので、コードを一切教わらず、ピアノをやめた大人になってから独学で知った程度なんです。 どうぶつの森のとたけけソングでコード表を記載できたのは曲がコード表通りに動いていたからです。しかもあれで結構時間を取られましたからね。これから作る全ての動画にコードを記載させるとなるともう今のペースで投稿する事は出来ないでしょう。それは私の本意(気軽に作って気軽に投稿)からは外れてしまいます。 ですので申し訳ありませんが、余程の事がないとコードを載せる事はありません。ご了承を頂けましたら幸いです。
こうやってピアノで聞いても恐ろしさがありますね…… 幽霊屋敷に迷い込んだような気分になります
コメントありがとうございます! むしろ全部の音をピアノで鳴らしてるからこその怖さもあるかもしれませんね。ピアノの甲高い音とホラーの親和性って妙に高いので…。
リクエストです タッチカービィ ドロシアソウルbgm
リクエストありがとうございます。 ですが、私の立てているスケジュール的に、何月何日までに投稿できるという約束は出来かねます事をご了承下さい。一応年内に投稿しようとはしますが、それがかなわなかった場合は2025年には出せると思います。よろしくお願いします。
@@十十先戎 ドロシアソウルは鬼畜すぎて草
@@Neut-ralMR わかりました
落ち着いた感じが好きです!!
コメントありがとうございます! 楽譜は割と16分音符を使った変則的な楽譜になってます。原曲で鳴っている打楽器の部分がピアノでは出せないのでその分曲調が落ち着いてますね。
ボム兵の戦場だ! スライダーとさむいさむいマウンテンと共通されたフレーズが使われてますねぇ〜 ところでこれはマリオの再生リストに入らないのか?
コメントありがとうございます! マリオ64は未プレイなのでそういうコメントはありがたかったりします(へぇ~そうなんだ的な意味で)。 マリオの再生リストは同じタイトルの曲を4曲以上作る予定がある場合に作りますので、今の所その予定の無い64は単発ものリストで十分かと思われます。
勿
なぞの不安感のメロディと、何処か気品のある雰囲気、不思議な曲ですよね
コメントありがとうございます! ロケット団が関わると曲が全部謎の不安感に覆われてしまいますな。どこか気品のある雰囲気と仰っていますが、私は感じたことがありませんでした。なので改めて聞き直してみた所、半音ずつ「ポロロン⤴」「ポロロロン⤵」と上がり下がりする所が、例えば「エリーゼのために」や「トルコ行進曲」とかにちょっと掠ってるかな~と感じますね。
数あるピアノアレンジの中で1番いい!
コメントありがとうございます! 「ピアノだけでどれだけ原曲を再現できるか」をモットーに制作しているのでそのコメントはとても励みになります!ありがとうございます。
夢の泉デラックスって原曲と比べるとイントロが短くなってるステージ曲が大半なんですよね…携帯機になった影響かな あとバタービルディングのアレンジは15曲くらいですよ!スマブラで2回アレンジされてるしそう思っても仕方ない 最近のカービィのメインテーマの方が多い…
コメントありがとうございます! 携帯機になった影響か、作曲者が作品のテンポを速める為にあえてオミットしたのか…真相は分かりませんが、原曲とアレンジ版を聞き比べると「あれ?」とはなりますね。
急にめっちゃ好きな曲調になって驚いた
コメントありがとうございます! マジで「桃太郎電劇」で流れる曲は令和の世でも普通に聞けるいい曲だと思います。
神曲ですね…! 装飾音(高)の跳躍がえぐい ところで投稿用というのはどういうことですか?
コメントありがとうございます! 装飾音の跳躍は昔のカービィにありがちですね。楽しい。 「投稿用」の文字は気にしないでください。ミスです。録画したデータと加工したデータを区別する為に加工したデータに「作品名〇〇〇+投稿用」と名付けて保存してるだけです。そして投稿する際はその「投稿用」の文字を消して「英題」を付けるのですが、入れ忘れてました。
@@Neut-ralMR なるほどです!Xでも投稿用って付いてたからなんかなのかな〜って思っちゃいました
古き良き音ゲーですね もし太鼓の達人の「伝説の祭」をご存知でしたら いつか譜面を見てみたいと思ってます
コメントありがとうございます! 実は音ゲーは人生で1回しかやった事ないんですよね。この曲は当時(中学生)の友人が「めっちゃいい曲あるから聞いてみろ」と半ば無理矢理聞かせられた曲です。それでもこの曲のキャッチーなフレーズで私も好きになりましたが。 それはそうと「伝説の祭り」、拝聴してきました。これもテンションの上がるいい曲ですね。 ピアノ楽譜に直しても良いのですが、ピアノ音に変換できない音(合いの手、シャンシャンという楽器の音、間奏の「ドンカカドンドン! セイヤッ!」「ヤッソレヤッソレ ウタエヤオドレィ!」とかの部分)が音符に出来ないので多分原曲よりも小綺麗な感じに仕上がってしまうと思います。それでも良いなら時間が空いた時にコツコツ作っておきます。
レの音がない…なるほど 民族音楽らしくするのがうまい
コメントありがとうございます! 真面目な返信すると、普段私たちにとって耳馴染みのある「ドレミファソラシ」の7音(+黒鍵の5音)って「何百年と研究され続けてきた西洋音楽理論」に基づいた音階なんですよ。ですが西洋以外ではそれ以外の理論で発展した為逆に「ドレミファソラシ」の音階になっていない=西洋音階ではない=民族音楽という感じですかね。簡単に言うとそんな感じです。
スラもりはやってないけど、DQ11で3DS以外なら、カジノでマジスロがあり、そこでもこのBGMにお目にかかれます。このDQ11で初めて知りました。
コメントありがとうございます! 私は逆にマジスロやってた時に「おっ、スラもりの曲やん!」となりましたね。GBA音源でしか聴けなかった曲がPS4音源で聞けて満足でした。
アニメではよく終わりの方で出てくるので印象深いです。毎回"TO BE CONTINUED"の文字が思い浮かびます。
コメントありがとうございます! アニメポケモン懐かしすぎてみんなよく覚えてるなぁと感心します(誉め言葉です)。 "TO BE CONTINUED"の文字を見ると「サトシの旅はこれからも続く、続くったら続く!」の声を思い出します。
コガネシティのアレンジなんですよね。コガネがDbメジャのキーに対し、こちらは5度圏が正反対のGメジャーのキー、面白い調選択ですね。
コメントありがとうございます! おお、音楽理論知ってる人からのコメントだ!勉強になります。 個人的にはコガネシティの主旋律がかなり高い位置に存在していたので、疾走感が欲しい自転車アレンジの為にいい感じに下げた結果がGメジャーなのかな?と思っただけなので。
まじでドラクエ序曲かと思った
コメントありがとうございます! 自分も再現しててビックリしました。作った曲には著作権が発生しますが、そこで使われた「コード(曲の設計図みたいなもの)」には著作権が発生しない為このようなそっくりな音が出てくるんですね。
うおおおお!もっと評価されるべきーーー! ユーロビートもお願いしますーー!
コメントありがとうございます! 「もっと評価されるべき」この言葉だけでご飯3杯食べられるほど嬉しいです!作った甲斐がありました。 「ユーロビート」というのはとたけけの曲の一つですよね?リクエストありがとうございます。 11月辺りに投稿できると思いますが、もし投稿できなくても年内には投稿できると思いますのでよろしくお願いします。
@@Neut-ralMR そうですそうです ジャンルではなくとたけけの持ち歌です。 ありがとうございます 密かな楽しみにさせて頂きます🕺三🕺
こんにちは、入止ラルです。 「どうぶつの森:ユーロビート」完成いたしました!投稿しているので、私の動画一覧から探すか、マイリスト内にある「リクエスト・単発もの」というリストから聞いて頂ければ幸いです。
ロケット団アジト、無人発電所、ポケモンリーグ(四天王シバの部屋)、ハナダの洞窟で流れるbgmです。
コメントありがとうございます! ロケット団アジト…という曲名の割に結構色んな所でも使われてますね、すっかり忘れていました。 ハナダの洞窟でこの曲が流れるのはやはり最奥部にいるミュウツーという存在が、フジ老人(=フジ博士)が生み出したポケモン、即ち博士が過去に所属していたであろうロケット団に関わりを持つポケモンだからなのでしょうね。ちょっと納得出来ました。
主旋律がヘ音記号とは低いなぁ
コメントありがとうございます! まぁ男性ボーカル(?)なので…。私も最初に聞いた時に「低っ!」と思いましたが何回も聞いてるうちに慣れました。今では低くないと変な気持ちになります。
なぜか毎回聞いたことがある気がしている ポケモン10分くらいしか遊んだことないのに
コメントありがとうございます! むしろどうやって10分くらいしか遊ばなかったんだ…最初のポケモン決めたくらいでやめたんか? と、それは置いといて、そんなほぼ未プレイの人にも「聞いた事ある気がする」というのは、それだけ『ポケモン』というコンテンツが日常に溶け込んでいる証左といえますね。 恐らく誰かの動画、どこかのTV番組、何かの企画…日常の至る所で音楽は鳴っています。ポケモンの初期のBGMはコンセプトがハッキリしている曲が多いので、シチュエーション毎に使いやすいという利点があります…多分。 マリオをほぼプレイした事のない私がマリオを知っているように、日常生活のどこかで知らず知らずのうちにポケモンの曲を聞いているのでしょう。
スマブラXってやけにかっこいいアレンジ多くてすこ
コメントありがとうございます! やっぱり任天堂の威信(?)をかけたゲームですから作曲家・編曲家の皆さんも持てる力の全てを出してる感じがしましたね。戦ってるファイター、ギミックてんこ盛りのステージ、戦況をひっくり返すアイテム…その濃すぎるメンツに負けないような曲を作らないといけないから必然的にどの曲も耳に残るし、誰かしらに刺さるし、何回も聴きたくなるのだと思います。
21小節目がミスった時のbgmだったり本当に細かいですよね 長年愛され続けててすごい
短いい〜
懐かしい
カービィのボスBGMで3本の指に入る好きな曲です。 かっこいいアレンジですね!
コメントありがとうございます ピアノで再現するにあたり少し妥協した部分はありますが概ね満足のいく出来にはなりました!気に入ってもらえてよかったです。 因みに私のボスBGM3本の指は「星のカービィWii:白熱!ボスバトル」「バトルデラックス:デデデグランプリ13(VSデン・デデデンZ)」「星のカービィWii:飛べ! 星のカービィ」かな。この曲をいつか再現するのが楽しみでなりません(何年先の話になるか分かりませんが)。
ベースかっこええええ 転調しすぎw
コメントありがとうございます! いやマジで転調しすぎだろ…と思いながら作ってました。この曲は珍しく「ベース音も主旋律レベルで聞かせている」曲なので、縁の下の力持ちであるベース音にしてはやたらカッコよく仕上げているのだと思いますね。
ほぼ原曲やろってくらい再現度高い… なんやこれ神曲やな
コメントありがとうございます! 「ピアノ音でどれだけ原曲と同じように再現できるか」をモットーにしておりますのでそのコメントは非常に嬉しいです。励みになります。
1:55:00
一言で言うとかっこええし好き
コメントありがとうございます! 子供の頃は攻略に必死過ぎて聞いてなかったけど大人になって聞くとこんなカッコいい曲だったのか…と驚かされます。こういう「いい曲」がポンと紛れ込んでいたりするからゲームボーイ作品は侮れないんですよね。
Aの装飾音(低)が美しすぎる なんかいつの間にか通知オフになってた悲し
コメントありがとうございます! 通知の件は再度ONにしてもろて…。そんなことより、あの装飾音(低)がこの曲の「味」だと思ってます。あれがないと恐らくつまらない曲になっていたでしょう。
😍
洛克人的主題曲很好聽
感謝您的評論! 這是一首觸動孩子心靈的好歌曲
いくつか動画を観させていただきました。 ドンピシャで好きな曲が多くて感動! カッシーワのテーマは、頑張ったら弾けそうなので練習してみます! ありがとうございます!
コメントありがとうございます! これ以外の曲も聴いてくれて嬉しいです。最近ゼルダ作品が少なくて申し訳ありません…。現状風のタクトかトワイライトプリンセスの曲を年内に出したいけど間に合うか…という心境です。 ありがたい事に私の動画を見てこの曲を弾いてみようとする方がいてくれて、本当にこの曲を作ってくれてよかったな、という気持ちでいっぱいです。 ですが、本来はアコーディオンかバンドネオン用の楽譜を無理やりピアノにしているので指が届かない場所があるかと思われます。(特に38、72、80小節目が顕著)そういう弾きにくそうな所は適宜自分の弾きやすいように変えて下さい。演奏できるよう応援しております。
ドン・キホーテの中でゲームコーナーがあってたぶんそこではじめて聞いたんだけど めっちゃ違和感あって不気味だったから微分音っていう普通は使われてない音が入ってたっていう回答があって納得できた
コメントありがとうございます! ドンキにそんなコーナーが…。ほとんど行かないので知りませんでした。そして納得できる回答(解説)が出来て良かったです。
黒鍵がない…確かに…!すげぇな
コメントありがとうございます! いやマジでビックリしました。もう500曲以上再現楽譜作ってるんですけどここまで黒鍵が無いのは多分ほとんどないんじゃないかなという感じです。 因みにこれをアレンジしたスマブラ版トゲトゲたるめいろも臨時記号が少なくてとってもスッキリしていますよ。
すごい!豪華詰め合わせだ!
コメントありがとうございます! 初代はまだ目線BGMが少ないので詰め込む事が出来ました。
色々アレンジされているけどどれも素晴らしいのは、やはり原曲が名曲だからですね。曲としてはとても短いのに、心をガッチリ掴めるのは改めて考えると本当にスゴイ。 数あるアレンジの中では、タッチ!カービィ3-2でのモノが1番好きです。ぜひ聴いてほしい。
コメントありがとうございます! 言われてタッチカービィのやつ(コントラストケイブ)聞いてきましたよ。いや~あったなぁこの曲。このコメント欄に書くのもあれですが、タチカビのあの曲は他のグレープガーデンアレンジとは違い4拍子の曲になっているのが最大の特徴なんですよ。私も最初に聞いた時に「随分大胆にアレンジしたなぁ」と感心したのを思い出しました。
ムーンライトマンションの背景イラストは、確かに凄く幻想的な覚えがあります。 同じフラグシップ製の参上!ドロッチェ団も背景イラストが素晴らしかった覚えがあります。 でも背景で最高なのは、個人的にはタッチ!カービィですね。絵画の世界が舞台だからか、ステージ毎に絵画に使われている技法?が全然違くてまるで美術館にいるみたいです。背景画像単体でほしいくらいには好きです。
コメントありがとうございます! タッチカービィは確かに背景凄かった覚えがありますねー。それこそ「夢の泉DX」「鏡の大迷宮」で使われた背景イラストを「油絵風」「キュビズム風」「ポップアート風」に色々変えてた覚えがあります。
下から2段目、弦ならチェロが担当しそうなラインの動きが好きすぎる。特にそのパートの入るところ。 思い出補正合間って原曲よりも好きなアレンジなのでとても嬉しいです。
コメントありがとうございます! あの下から2段目のパートが無いとここまでのカッコよさは生まれてないと思うので私も大好きです。というか再現するにあたって「あっ、このベースってこんな良かったんだ…」という再発見があったのが嬉しかったかな。
作るの速すぎて流石すぎる Xのアレンジいいなぁ ト音記号の色なんか変?
コメントありがとうございます! なんとか間に合わせてやったぜ。スマブラXのアレンジはホントにハズレが無いわ。 因みにト音記号の色が変なのは一応この曲がドンキーコング由来だからドンキーの毛並みの色を付けてみただけです。 カービィ=桃、ゼルダ=緑、マリオ=赤…の流れでドンキー=茶色、なんですけど分かりにくかったですね。でもバナナの色(黄色)にするとト音記号が背景の白に埋もれちゃって視認性が悪くなっちゃったのでやっぱり茶色に決定した感じです。