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Phoebus play
Тайвань
Добавлен 20 фев 2014
小弟是一名動作遊戲愛好者,會趁著閒暇之餘去挑戰一些自己喜歡的遊戲。有時,我會和同好們一起討論自己對動作遊戲的看法,並且拍影片互相交流;儘管有時會有意見分歧的情況發生,但最後都會理性地討論出一個共識。我相當享受這樣的過程。
希望我紀錄的這些戰鬥影片能夠拋磚引玉,為一些對動作遊戲有興趣的朋友們提供燃起鬥志與熱血的動力。
希望我紀錄的這些戰鬥影片能夠拋磚引玉,為一些對動作遊戲有興趣的朋友們提供燃起鬥志與熱血的動力。
Nioh 2|"Cancels" Combo MAD|仁王2 – 「取消」之道
「迴避取消」以及「術取消」是仁王的進階操作技巧,同時也是讓戰鬥更為華麗、多變的其中一項重要手段。
時至今日,如何去連接「術」和「招式」之間的搭配並使其連貫,仍是許多系列愛好者津津樂道並回味無窮的項目之一。
如同之前分享過的個人看法,
雖說仁王系列究竟是優是劣,至今在遊戲社群仍然爭論不休;
但其戰鬥系統的精妙、細膩、多變,是令許多玩家嘖嘖稱奇的。
無論是首回成功擊敗強敵的成就感,抑或初次試出各種進階技巧的喜悅,至今我仍無法忘懷。這部影片,獻給所有熱愛仁王的玩家٩(◦`꒳´◦)۶
最後,7月8日是阿秀497歲的生日(1527.7.8 秀千代誕生),
阿秀生日快樂✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。
Music:
-Rise of the Ronin: Battle Anti-Shogunate I
-Rise of the Ronin: Battle Western Forces I
-Rise of the Ronin: Heavy Battle
-Nioh 2: William Theme
-Rise of the Ronin: Main Theme
#仁王2 #取消 #刀
時至今日,如何去連接「術」和「招式」之間的搭配並使其連貫,仍是許多系列愛好者津津樂道並回味無窮的項目之一。
如同之前分享過的個人看法,
雖說仁王系列究竟是優是劣,至今在遊戲社群仍然爭論不休;
但其戰鬥系統的精妙、細膩、多變,是令許多玩家嘖嘖稱奇的。
無論是首回成功擊敗強敵的成就感,抑或初次試出各種進階技巧的喜悅,至今我仍無法忘懷。這部影片,獻給所有熱愛仁王的玩家٩(◦`꒳´◦)۶
最後,7月8日是阿秀497歲的生日(1527.7.8 秀千代誕生),
阿秀生日快樂✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。
Music:
-Rise of the Ronin: Battle Anti-Shogunate I
-Rise of the Ronin: Battle Western Forces I
-Rise of the Ronin: Heavy Battle
-Nioh 2: William Theme
-Rise of the Ronin: Main Theme
#仁王2 #取消 #刀
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Видео
Rise of the Ronin - Ryoma Sakamoto, Swords, No Damage, No HUD
Просмотров 1,9 тыс.7 месяцев назад
把HUD全部關掉之後,遊戲美了大概10倍(❁´◡`❁) 這次打了我個人很喜歡的龍馬最終支線,音樂的搭配和場景的刻畫非常深刻,使氣氛富有韻味。 1.04版本改善了許多玩家提到的問題,特別是烈風可以用武技取消,真的是德政,希望之後的更新能夠陸續把一些戰鬥系統上的小遺憾填上,讓這款作品能被更多人接受並喜愛,Team Ninja加油! 00:00 開場 00:43 戰鬥片段 02:52 完整場 04:26 結尾 #浪人崛起 #坂本龍馬 #NoHUD
《浪人崛起》你就是新來的教官嗎?請多多指教~ 馬修 培里 困難模式 刀 無傷
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哈囉各位~ 距離我 "浪人,啟動"的時間大概過去了一天,目前進度停在和"搭檔"再次見面那邊。初步心得是: 戰鬥系統真的不錯,在提煉了臥龍的優點的同時,再把仁王的元素加上去點綴,讓戰鬥系統不會在過於複雜的情況下,仍保持了高速的節奏感以及操作自由度。玩起來真的有種集大成的感覺,戰鬥的變化上下限也都很高,果然相信Team Ninja是對的XD 這部片是在想要挑戰青鬼無傷時意外錄下的,雖然操作方面還有很多需要打磨的部分,不過還挺帥的,索性就分享出來,希望大家會喜歡~ 另外,遊戲內有回播CG動畫的功能嗎?有好多好看的畫面想記錄卻沒記錄到= =,如果目前沒這個功能的話,希望日後的版本能更新上去。 #浪人崛起 #馬修培里 #無傷
《仁王編年史》妖名為秀24 第六章 夢路(中) 靈刀再臨
Просмотров 1,6 тыс.9 месяцев назад
天啊!上次更新竟然是1年半之前!更新頻率已經超越年番的範疇了嗎...... 再次承諾,哪怕是沒人看,仁王編年史我也一定會拍完。 只是編年史的拍攝和剪輯真的相當花時間, 所以更新頻率真的會非常低,對喜歡這個系列的觀眾很不好意思... 真的很感謝持續支持這個系列的觀眾!希望這集你們會喜歡! 00:00 前情提要 00:46 茶聖逝去 02:45 黃金城池 - 聚樂第 02:59 庭院的纏鬥 05:17 妖怪 - 「煙煙羅」 06:59 入城前的纏鬥 08:00 巨大靈石塊與城的意識 09:06 入城後的纏鬥 11:13 中庭的纏鬥 12:18 妖怪 - 「夜刀神」 15:07 前往天守閣路上的纏鬥 15:50 妖怪 - 「火車」 17:26 城的邀約 17:38 妖怪 - 「長臂姬」 21:10 靈刀再臨 21:58 了斷之時 我的身邊有許多沒有時間或精力去親身體會這款遊戲的朋友,個人覺...
《仁王2》抱歉了隼哥,你才是我心目中最弱的那個四天王www 隼漣 仁王的夢路 刀 無傷 難行石+9 (套用等級)|Ren Hayabusa, DotN P+9, Swords, No Damage
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將近一年前,曾讓觀眾票選「誰是仁王2裡最強的人類Boss?」 最後排名是: 1. 齋藤利三 / 2. 隼漣 / 3. 源賴光 / 4. 空海 隼哥以181票獲得了四天王榜眼的位置。 但如果問我個人的排序,應該會排 1.利三 2.賴光 and 空海 4.隼漣。 之所以會把隼漣排到最後,是因為他的機體性能強歸強,但是他的派生相當單純,在習慣他的劍速之後,可以很輕鬆地耍著他玩。教學以前的影片提過,這裡就不多贅述。這回刻意用第一時間的"朧"來強調這點,希望大家會喜歡^^ 越來越會欺負阿隼的秀千代: 2021.06.22 堂堂隼姓忍者竟然會喘?! (雙刀) ruclips.net/video/52RT5LKESuo/видео.html 2021.10.02 打刀 vs. 龍劍;一足一刀,逆波!(刀) ruclips.net/video/yyPENVoV_LE/видео.html 2021....
《臥龍:蒼天隕落》Happy new year 2024! 趙雲/曹操/劉備(人) 龍王之道 無傷
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哈囉大家好久不見~ 先祝各位新年快樂啦! 2023年,我因為工作的關係,導致幾乎沒有把PS5打開來玩的時間。 再加上臥龍在DLC2出來前,真的有點讓人提不起勁來玩... 所以頻道就幾乎沒有更新影片了。 對一直期待我更新影片並給予支持的觀眾感到很抱歉... 2024一定會是一個新的開始。 就連臥龍都能越變越好玩了,新的一年肯定會越來越好ヾ(≧▽≦*)o 感謝大家一直以來的支持!新的一年也請大家多多關照啦 Thanks for watching! 新的一年,祝大家龍飛鳳翔、龍騰四海! #趙雲 #曹操 #劉備
《臥龍:蒼天隕落》這不是越來越好玩了嗎?馬頭鬼 天龍之道 劍+矛|Wo Long Fallen Dynasty - Mezuki boss fight
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一開始得知和仁王2的合作是馬頭鬼的時候多少有些失望,不過仔細想想,馬頭鬼十分契合臥龍的主題,實際的戰鬥節奏也把控地十分優秀。 希望能多一些妖怪被輸入到臥龍中,例如:鵺、白虎、牛頭鬼、大百足,這些跟中華元素無違和的怪完全能直接拿來用XD 另外,隨著近幾次的更新,臥龍戰鬥系統的多變性和可塑性發生了翻天覆地的變化,終於不再是少得可憐的招式選擇和一成不變的化解了!期待DLC3更新後的完全體的表現 #臥龍 #仁王 #馬頭鬼
《仁王2》哼!四天王中最弱的那個!空海 仁王的夢路 刀 無傷 難行石+9 (套用等級)|《Nioh 2》Kukai, DotN P+9, Sword, No Damage
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7個多月前,曾讓觀眾票選「誰是仁王2裡最強的人類Boss?」 最後排名是: 1. 齋藤利三 2. 隼漣 3. 源賴光 4. 空海 雖然空海的得票數最少,但我相信如果讓大家直接排序的話,他應該不會排到最後~所以標題只是開玩笑,別當真XD 我個人排序的話,應該會排 1.利三 2.賴光 and 空海 4.隼漣。 如果好奇為什麼我會這樣排的話,可以在下方留言讓我知道,到時候再來回答~ 這段時間一直沒出影片,是因為工作太忙沒空玩遊戲,請大家見諒/_ \ 久久回來玩仁王,真的不得不佩服這款遊戲的戰鬥系統,實在太全面了! 另外,臥龍其實也變得好玩不少,DLC2推出之後,一把武器可以施放6招,為戰鬥提供更多的變化和可能性,我有空應該也會來拍個臥龍的影片 組み合わせ: スサノオの恩寵 × 6 アメノウズメの恩寵 × 7 Build: Grace of Susano × 6 Ame-no-Uzume's...
《Final Fantasy XVI》暗夜渡鴉:打一個雜兵需要這樣嗎?|Midnight Raven|NG+, FF Mode, No Damage
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最近真的忙到爆,幾乎沒有空玩遊戲,所以頻道才會這麼久都沒有更新。 這幾天剛好有空,就把遊戲打開來玩了一下,不得不說,FF16的戰鬥系統真的不錯,我個人很喜歡。只是目前礙於時間因素,導致我仍然沒有太多空閒去鑽研這套系統能做出的變化,總之先暫時這樣吧! 這回打了在遊戲中很常出現的一個菁英怪 - 暗夜渡鴉, 希望大家看得開心啦! #FinalFantasyXVI #暗夜渡鴉 #MidnightRaven
《臥龍:蒼天隕落》董卓,我看你是不懂哦😏?董卓 昇龍之道 無傷 劍|Wo Long|Dong Zhuo, No Damage, Sword
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董卓這Boss真的很好玩,出招的節奏我覺得恰到好處,有充足的時間讓玩家展示一些不一樣的東西,而且有很多細節可以去研究,是我非常喜歡的一個Boss~ 可惜...雖然他可能是ARPG裡面數一數二帥的董卓,但他卻是最不懂的那個,玩家使用女性角色時竟然連個特殊對話都沒有(X),長臂姬都比你懂www #臥龍 #董卓 #無傷 #昇龍之道
《臥龍:蒼天隕落》在下前來,為行此道!張遼 昇龍之道 無傷 直刀+直刀|Wo Long|Zhang Liao, No Damage, Straight Sabre
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張遼是本作我最喜歡的Boss,記得首次與之交戰時,那迅速又俐落的劍雨伴隨著雷光襲來,令人驚艷萬分。 可惜這場他很多招式沒有使出,我的打法也尚在修正,有很多不足之處。 之後張遼的單獨關卡再來玩點認真的吧!第一場就先這樣 吐槽一下:曹操啊,你手下的小兵是不是怪怪的? 我跟張遼交換玉石好幾分鐘,他們就乖乖地站在旁邊陪我們看過場... 另外,他們真的以為光憑他們幾個能擊敗張遼嗎www #臥龍 #張遼 #無傷 #昇龍之道
《臥龍:蒼天隕落》絕技大改?這是屬於鷹擊長空的勝利!曹操 昇龍之道 士氣0 無傷 矛+矛 ver. 1.07|Wo Long|Cao Cao|No Damage, Slashing Spear
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1.07不錯玩,很多曾是廢招的絕技突然搖身一變,變成神技了XD 看得出官方的用心,也看得出他們是希望可以帶給玩家更好的遊戲體驗的! 絕技的平衡我相信還需要再幾個版本,這部分就相信製作團隊吧 當然,還是希望一把武器可以多用幾招啊...拜託能成真! 另外,恭喜臥龍銷售突破百萬!我覺得這是非常令人開心的消息👍 期待臥龍會越來越好! #臥龍 #曹操 #無傷 #昇龍之道
《仁王2》歸來、再進化!源義經 仁王的夢路 木刀 無傷 難行石+9 (套用等級)|Minamoto no Yoshitsune, DotN P+9, Sword, No Damage
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上次分享源義經戰已經是一年半前的事情了,時間過得真快! 「每一時期的源義經戰,都紀錄著我對這款遊戲不同層次的理解與體會。」 現在呈現給大家的這場源義經戰,是我以現階段的理解反反覆覆打了15場源義經無傷出來之後淬鍊出來的結晶,紀錄著我現階段對遊戲的理解與能做到的操作,希望大家會喜歡~ 總之,仍有許多可以精進並克服的地方。 一樣那句話,仁王之道永無止境! 組み合わせ: スサノオの恩寵 × 6 アメノウズメの恩寵 × 7 Build: Grace of Susano × 6 Ame-no-Uzume's Grace × 7 配裝: 素盞嗚尊的恩寵 × 6 天鈿女的恩寵 × 7 00:00 秀千代 vs 源義經 04:07 裝備、武技、配點 #仁王的夢路 #源義經 #刀
《臥龍:蒼天隕落》Boss很帥、地板很燙、我很膚淺|夏侯惇 昇龍之道 無傷 雙劍+矛|Wo Long|Xiahou Dun No Damage, Dual Sword + Slashing Spear
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夏侯惇的Boss戰真的是視覺和聽覺的饗宴,整場戰鬥帥得不要不要的,背景音樂也極具張力~ 可惜他掉的毛會燒地板,踩到會扣血... 有非常多場都因為腳燙到而沒有無傷,又有些是為了不讓腳燙傷而打得很彆扭...總之最後是這場最膚淺的無傷了www 希望之後能出個類似仁王裡面浮雲術的奇術(應該是叫這個,就放了之後不會因為踩到水而扣血的那個陰陽術),出了的話高周目我再好好會會元讓哥 #臥龍 #夏侯惇 #無傷 #昇龍之道
《臥龍:蒼天隕落》人中呂布?好個浪得虛名的傢伙!呂布 昇龍之道 無傷 雙劍+矛|Wo Long|Lu Bu, No Damage, Dual Swords + Slashing Spear
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以我現階段對臥龍戰鬥系統的理解,呂布是一個不容易打得華麗又無傷的BOSS,主要是因為他招式的派生太過隨機,導致許多通常能夠插招的破綻,但為了不被低機率出現的派生技打到而妥協不出招,造成戰鬥看起來很彆扭,不夠華麗。怎麼說呢...有機會再研究看看有沒有什麼能做變化的打法好了,如果沒有的話就只能等DLC了... 另外,收招時同時切換遠武 近武能夠回到出招位置的祖傳Bug是不是沒啦?更新完後按不出來... #臥龍 #呂布 #無傷 #昇龍之道
《臥龍:蒼天隕落》別急,這就送你們三兄弟團聚!黃巾三兄弟 張梁、張寶、張角 昇龍之道 無傷|Wo Long|Zhang Liang, Zhang Bao, Zhang Jiao|No Damage
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《臥龍:蒼天隕落》別急,這就送你們三兄弟團聚!黃巾三兄弟 張梁、張寶、張角 昇龍之道 無傷|Wo Long|Zhang Liang, Zhang Bao, Zhang Jiao|No Damage
《臥龍:蒼天隕落》欸你過來一下!張寶 昇龍之道 無傷 戟+矛|Wo Long|Zhang Bao, No Damage, Halberd + Slashing Spear
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《臥龍:蒼天隕落》欸你過來一下!張寶 昇龍之道 無傷 戟 矛|Wo Long|Zhang Bao, No Damage, Halberd Slashing Spear
Wo Long: Fallen Dynasty Demo No Damage Boss Fights (Solo)|好個精通各路兵器的無名義勇兵啊XD|臥龍 試玩版 全Boss 無傷 (Solo)
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Wo Long: Fallen Dynasty Demo No Damage Boss Fights (Solo)|好個精通各路兵器的無名義勇兵啊XD|臥龍 試玩版 全Boss 無傷 (Solo)
《臥龍:蒼天隕落》趙雲你搞什麼??? 朱厭 & 封豨|無傷|大刀+棍 / 彎刀+雙戟|Wo Long: Fallen Dynasty Demo|Zhuyan & Fengxi, No Damage
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《臥龍:蒼天隕落》趙雲你搞什麼??? 朱厭 & 封豨|無傷|大刀 棍 / 彎刀 雙戟|Wo Long: Fallen Dynasty Demo|Zhuyan & Fengxi, No Damage
《臥龍:蒼天隕落》你還是速速下跪求饒吧!張梁 無傷 劍+槍|Wo Long: Fallen Dynasty Demo|Zhang Liang, No Damage, Sword + Spear
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《臥龍:蒼天隕落》你還是速速下跪求饒吧!張梁 無傷 劍 槍|Wo Long: Fallen Dynasty Demo|Zhang Liang, No Damage, Sword Spear
《仁王2》呵,不愧是真正的戰國最強,我打得很盡興喔!齋藤利三 仁王的夢路 刀 無傷 難行石+9 (套用等級)|Saito Toshimitsu|DotN+9, Sword, No Damage
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《仁王2》呵,不愧是真正的戰國最強,我打得很盡興喔!齋藤利三 仁王的夢路 刀 無傷 難行石 9 (套用等級)|Saito Toshimitsu|DotN 9, Sword, No Damage
《仁王2》久違的普版酒吞!酒吞童子 仁王的夢路 刀 無傷 難行石+9 (套用等級)|Shuten Doji, DotN+9, Swords, No Damage, Lv. Sync
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《仁王2》久違的普版酒吞!酒吞童子 仁王的夢路 刀 無傷 難行石 9 (套用等級)|Shuten Doji, DotN 9, Swords, No Damage, Lv. Sync
《仁王2》大太法師 仁王的夢路 雙刀 無傷 難行石+9 (套用等級)|Daidara Bocchi, DotN+9, Dual Swords, No Damage, Lv. Sync
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《仁王2》大太法師 仁王的夢路 雙刀 無傷 難行石 9 (套用等級)|Daidara Bocchi, DotN 9, Dual Swords, No Damage, Lv. Sync
《仁王2》源賴光 仁王的夢路 手甲 無傷 難行石+9 (套用等級)|Minamoto no Yorimitsu, DotN+9, Claws, No Damage, Lv. Sync
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《仁王2》源賴光 仁王的夢路 手甲 無傷 難行石 9 (套用等級)|Minamoto no Yorimitsu, DotN 9, Claws, No Damage, Lv. Sync
《仁王2》源賴光 仁王的夢路 刀 無傷 難行石+9 (套用等級)|Minamoto no Yorimitsu, DotN+9, Sword, No Damage, Lv. Sync
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《仁王2》源賴光 仁王的夢路 刀 無傷 難行石 9 (套用等級)|Minamoto no Yorimitsu, DotN 9, Sword, No Damage, Lv. Sync
《仁王2》源賴光 仁王的夢路 雙刀 無傷 難行石+9 (套用等級)|Minamoto no Yorimitsu, DotN+9, Dual Swords, No Damage, Lv. Sync
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《仁王2》源賴光 仁王的夢路 雙刀 無傷 難行石 9 (套用等級)|Minamoto no Yorimitsu, DotN 9, Dual Swords, No Damage, Lv. Sync
《仁王2》源賴光 仁王的夢路 薙刀鐮 無傷 難行石+9 (套用等級)|Minamoto no Yorimitsu, DotN+9, Switchglaive, No Damage, Lv. Sync
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《仁王2》源賴光 仁王的夢路 薙刀鐮 無傷 難行石 9 (套用等級)|Minamoto no Yorimitsu, DotN 9, Switchglaive, No Damage, Lv. Sync
《仁王2》源賴光 仁王的夢路 旋棍 無傷 難行石+9 (套用等級)|Minamoto no Yorimitsu, DotN+9, Tonfas, No Damage, Level Sync
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《仁王2》源賴光 仁王的夢路 旋棍 無傷 難行石 9 (套用等級)|Minamoto no Yorimitsu, DotN 9, Tonfas, No Damage, Level Sync
《仁王2》源賴光 仁王的夢路 手斧 無傷 難行石+9 (套用等級)|Minamoto no Yorimitsu, DotN+9, Hatchet, No Damage, Level Sync
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《仁王2》源賴光 仁王的夢路 手斧 無傷 難行石 9 (套用等級)|Minamoto no Yorimitsu, DotN 9, Hatchet, No Damage, Level Sync
看到你玩太刀,害我也想玩跟著玩 雖然反過來被小怪震撼教育就是了😅
哥们是上下段流派,中段很少用,下段剑气上段小旋风
太厲害了
Nice 😊
@@marcusking1551 thanks man! 😆
The switchglaive is my favorite weapon, I like it for the combos and because you can break the enemy's guard with a full combo.
@@GhostHxnter_97 Thanks man! Switchglaive is a great weapon! 👍
I only on Odachi, beat Eboshi for first time. This fight a bitch. I thought this clip could help me learn my second weapon, sword, but this like WAY into ng+. 25K damage. I pulling like 1k+ on combo. Still very interesting. Sword a lot cooler than mine. Shiny, too. Um. I just read comments and you might be good and think you hot shot, play Nioh 2 well, but play 'niche' souls game no make you exper t on word 'sexy,' so no use word describe.
This is a real boss fight, there is no OP equipment here or damage over 50k
拔刀斬看了真舒服
This video made me learn so much about the game, I’ll be using kick way more than before because I didn’t know it combos into feather ninjutsu, amazing combos dude. 6:43 that was so cool. 8:23 again so cool.
@@MakioGoHardio haha, thanks very much man! 😆
3:05 WOW that’s fkn amazing
@@MakioGoHardio Thanks man! 😁
what grade you used bro? i see 2 signal +9 susanoo!!??
@@tpbk1708 the grade I used is Grace of Susano ×6 + Ame-no-Uzume's Grace ×7. 👍
請問師父還有用DC嗎?我有聯繫你
@cfsjames811225 有的~
腦:OK了 手:....
Why are all these types of videos called, combo MAD?
精彩表演!很棒,我喜歡❤🎉
66等 大太刀 不停用裏鎚和轟雷才勉強打贏🥲 戰鬥中無數次懷疑明明是同一種武器,技能,為什麼他的就這麼op
But getting hit by her is the best part ..
Regular yoshitsune is beatable the purple one is a pain
昨天才用剛學習的壓制流打贏他一次
@@mcps4416 讚喔👍
So superb, your combo are somthing else 🤩
Thanks man! ❤
It's all about avoiding those swords and the sword light slashes.
I personally who went thru normal play to all difficulty to underworld to Depth of underworld player. I absolutly adore Switchglaives Above all weapons. It's Fast, cool and sexy when you fully Understand that weapon. i play all weapon but my personal fav combo is Switchglaives + gloves. Also i love this boss, it's so fast and agile Love that shit. i grow up playing games Like Dmc 3 which is also fast combat style game and that's biggest reason why i love this game more then all the Souls game. souls game were way to easy for me cuz bosses love to take time while in Nioh they go really fast and Hit's hard. Nioh is easy in normal difficulties but It gets extremly hard later on and i played solo and multiplayer with my homie. 2 player's means dificulty is also twice as hard. nioh also offer's new enemies on higher difficulty so yeah, it will always feel fresh. only down side is repeat stages on end game but i was careless about that. for me this video meant so much. Thanks for the content
Quá đã
Quá tuyệt vời
利害!😁利害!期待你會玩黑神話.悟空,跟你玩仁王2一樣。
感謝~~猴子的話應該會玩,但要更有空一點才會開玩~~
L1格鬥的士基真的很難抓,有沒有大佬可以解釋一下怎樣抓
@@mikumo5784 是指逆波嗎?L1格“擋”的“時機”...?
大概是說 格擋的時機,逆波的瞬間防禦判定,不是一按就有。 看動作來說的話,刀防禦時,劍柄部分會先抬高,之後會略微降低,降低之後開始有判定,不是非常精準,但是可以當概念理解。
一周目昨晚才打贏,拿大太刀跟他拼招根本找死,精力很難打空,尤其放火球術更機車,最後是繞著他跑趁他放術式砍他,這樣也能避開插地和火刀,不然就是上段強行拼刀,最後剩下3顆藥才打贏。
@@zwu6721 利三真的非常強,招式跟戰鬥邏輯做得太全面了👍👍
brilliant gameplay
Thanks man! 😊
浪人的處決表現力可能跟忍者外傳差不多了
@@宣文皓 很多動作的設計和演出真的非常優秀,不愧是Team Ninja 的血統,只可惜數值限制較大,讓戰鬥的多變性受到大幅限制🥲
2:35 這怎麼辦到的呀?好快
@@王信富-p5r 這是利用收刀殘心取消閃避硬直的技巧,通常簡稱為閃避取消~ 操作: 防禦(L1)按住,閃避(X)→收刀殘心(O+R1)→閃避(X)→收刀殘心(O+R1)......依此類推 左手防禦要持續按著,右手的指令輸入要夠快,而且指令要乾淨,熟練之後滿實用的~~ 全武器的中、下段都可以使用,但打刀跟長槍的下段特別明顯^^
大神❤
@@すすむ-w2c 感謝,過獎了😊
2:12有夠扯…之前看過大大的影片也有閃沒錯,但這次更猛了..
@@翁浩瑜 感謝,反覆來回高速閃避真的屢試不爽😂
想請問大佬,我閃避按比較快都會翻滾,該怎麼改善
@@翁浩瑜 閃避的話有分以下幾種情況: 上段 - 翻滾,動作大,動作持續時間久、無敵時間也久 中段(按一下) - 平移滑步,動作時間中等,位移距離中等,無敵時間中等 中段(連按兩下) - 平移後翻滾,動作大,動作持續時間久、無敵時間也久 下段(按一下) - 短距離快速移動,動作短促,位移距離短,無敵時間短 下段(連按兩下) - 短距離移動後平移,動作時間中等,動作持續時間中等、無敵時間中等
想請問 如果不是絕境流打得動嗎
@@翁浩瑜 可以,只是敵人的血條會長到有點絕望,如果不想讓戰鬥時間拉更長的話,可能需要積極地讓敵人陷入渾沌狀態進而製造傷害~~
This vid was the one which got me into Nioh 2. Thanks, dude for the amazing video and for indirectly making me play an amazing game. Cheers!
Great video! I never parried his iai, is it even possible?
hooooooly
@@jeffreyhodes 😎🤙🤙
閃避取消怎麼用的那麼順。自己2、3次手就打結了🙃
@@butterflyKAME 這要靠大量練習。我一開始也沒辦法連續多次按出,是在經過大量練習才漸漸能夠流暢地使用這個技巧的。所以不要氣餒,你也一定可以的,加油💪
❤❤❤
@@jatgodtong1454 😉👍
Thank-you.
@@1995Milky1995 😉👌
7:16 亂迅劍和源義經擦身而過,源義經立刻掉頭追擊,阿秀則再次避開 影片中最喜歡的一段立回,跟源義經的戰鬥很有交互性,這種有來有往的戰鬥體驗放眼仁王系列也是做得數一數二好的 演算法讓我從3年前的:《仁王2》還敢發呆啊?我看你是活膩了!源義經 仁王的夢路 打刀 無傷 難行石+9 這部影片中首次看見這般優美得完全超越自己理解的劍技 沒有一絲膚淺,只有青茶大大滿滿的熟練 這激勵曾在1代海坊主棄坑仁王的我撿起仁王完全版,用刀從九州砍到大坂夏,再到仁王2完全版,用刀從美濃砍到京都平等院 就在上個月,落命1次就成功打敗源義經,一招一式的應對都有參考大大的操作 雖然還只是個不成器的打刀/太刀玩家,沒能重現大大的英姿,但願有天我也能練出那樣漂亮、俐落的刀法 非常感謝您讓我重拾對刀、乃至對仁王系列的熱愛
@@earl3760 哇!感謝支持😉 那段互動我自己也很喜歡,招式錯位再到閃避敵人的追尾攻擊讓戰鬥的張力與表現力大幅提升,我在打的當下就想說這場如果後面有什麼失誤的話真的會很可惜XD 我的影片能成為你的動力真的是太好了!這是我分享影片和建立這個頻道的初衷😌🙏
很喜歡這類特定主題的影片 好看 🤩 話說,歡迎又回來🫂😂🎶
@@_pennywize 感謝😆 這次照著你之前的提議拍了個「取消」Combo MAD 😎👌
大大的動作還是如行雲流水一般絲滑,我想絕大多數的人都是靠著裝備換血猛攻,顯少有人去看清敵人的每一招
@@王信富-p5r 感謝^^ 仁王的戰鬥系統和boss的設計都非常精妙,值得持續精進並反覆回味😌