BaCode - 쉽게 알려주는 코딩
BaCode - 쉽게 알려주는 코딩
  • Видео 106
  • Просмотров 8 749
C++(CPlusPlus) - 표준출력 Cout
0:00 인트로
0:20 프로젝트 만들기
1:00 소스파일 만들기
1:32 main 함수 소개
5:15 표준 출력 Cout
19:55 마무리
C++(CPlusPlus) - 표준출력 Cout
1. C++ main 함수를 소개합니다.
2. Cout 함수를 소개합니다.
3. std 네임스페이스를 소개합니다.
4. iostream을 소개합니다.
Просмотров: 0

Видео

엔트리(entry) - 구구단게임 만들기(초시계)
Просмотров 114 часа назад
0:00 인트로 0:38 오브젝트 추가하기 1:22 초시계 기능 시작 5:55 구구단 게임 만들기 15:53 마무리 엔트리(entry) - 초시계 기능을 사용하고 게임을 만들어 봅니다. 1. 엔트리 초시계 기능을 소개합니다. 2. 엔트리 초시계 기능을 응용해봅니다. 3. 엔트리 합치기 블럭을 소개하고 응용해 봅니다. 4. 엔트리 구구단 게임을 만들어 봅니다.
C++(CPlusPlus) - 비주얼스튜디오 설치
Просмотров 4014 часов назад
0:00 인트로 0:35 비쥬얼스튜디오 홈페이지 0:58 다운로드 및 설치 2:58 새 프로젝트 만들기 6:24 설치 테스트(간단한 코드) 6:43 신호 응용 두번째 8:30 마무리 C (CPlusPlus) - 비주얼스튜디오 설치 1. C 시작하기 위해 비주얼스튜디오를 설치합니다. 2. 설치방법을 알려드립니다. 3. C 코드로 간단한 테스트를 해봅니다.
엔트리(entry) - 신호
Просмотров 1716 часов назад
0:00 인트로 1:03 오브젝트 추가하기 1:50 신호 소개 3:02 신호 사용해보기 6:37 신호 삭제 6:43 신호 응용 두번째 12:34 마무리 엔트리(entry) - 신호기능 사용해보기. 1. 엔트리 신호기능을 소개합니다. 2. 신호기능을 사용하여 오브젝트를 제어해 봅니다. 3. 신호기능을 응용해 봅니다.
엔트리(entry) - 복제하기
Просмотров 20День назад
0:00 인트로 0:30 오브젝트 추가하기 1:45 복제하기 시작 5:52 주의할점, 삭제하기 9:19 주의할점2 12:06 마무리 엔트리(entry) - 복제기능 사용해보기. 1. 엔트리 복제기능을 소개합니다. 2. 복제된 오브젝트를 제어해 봅니다. 3. 복제하기 기능 주의할 부분을 확인합니다.
엔트리(entry) - 비행기슈팅 게임(신호, 복제)
Просмотров 39День назад
0:00 인트로 0:23 오브젝트 추가하기 1:16 주인공 오브젝트 움직임 3:00 주인공 화면 밖으로 안나가게 8:10 미사일 기능 구현 12:52 적 기능 구현 18:35 마무리 엔트리(entry) - 비행기 슈팅게임을 만들어 봅니다. 1. 주인공 비행기 기능을 만들어봅니다. 2. 주인공이 화면 밖으로 안나가게 만들어봅니다. 3. 미사일 발사 기능을 만들어 봅니다. 4. 적을 만들고 기능을 만들어 봅니다.
엔트리(entry) - 소리 적용해보기
Просмотров 2014 дней назад
0:00 인트로 0:30 오브젝트 추가하기 1:30 소리 적용해보기 10:50 소리기능 주의할 점 12:55 기능 추가 및 연습 16:40 마무리 엔트리(entry) - 소리 기능을 사용해보기 1. 엔트리 소리기능을 소개합니다. 2. 소리를 오브젝트에 적용해 봅니다. 3. 신호기능을 사용해 봅니다. 4. 간단한 연습을 해봅니다.
엔트리(entry) - 빗방울 피하기 게임(신호, 복제)
Просмотров 5114 дней назад
0:00 인트로 0:28 오브젝트 추가하기 1:10 주인공 오브젝트 움직임 5:00 빗방울 오브젝트 추가하기 5:42 엔트리 신호기능 사용하기 6:42 엔트리 복제기능 사용하기 9:52 원본, 복제 구별하기 10:50 복제 오브젝트 움직임 13:35 추가기능 만들기 17:32 마무리 엔트리(entry) - 신호, 복제기능을 배우고 게임 만들어보기 1. 엔트리 신호기능을 소개합니다. 2. 엔트리 복제기능을 소개합니다. 2. 복제된 오브젝트를 제어해 봅니다. 3. 신호기능을 사용해 봅니다. 4. 간단한 빗방울 게임을 완성해 봅니다.
요즘 AI이슈 그리고 미래AI 나의 생각은?
Просмотров 22821 день назад
0:00 개인적인 생각 0:30 요즘 AI이슈 1:30 간단한 AI 과거 이슈 4:53 일론머스크와 AI 6:35 OpenAI 월드코인 8:45 일론머스크 생태계? 12:00 마무리 1. 요즘 AI 이슈 2. AI관련 과거사 소개 3. 앞으로 진행될 AI이슈와 나의 생각은?
엔트리(entry) - 덧셈 퀴즈 만들어보기(변수, 연산자)
Просмотров 1921 день назад
0:00 인트로 0:35 오브젝트 추가하기 1:27 변수 9:10 사직연산 사용해보기 17:43 무작위 수(랜덤값) 20:34 덧셈 퀴즈 만들어보기 25:34 마무리 엔트리(entry) - 변수, 연산자를 배우고 덧셈 퀴즈 만들어보기! 1. 엔트리 변수를 소개합니다. 2. 무작위 수(랜덤값)를 소개합니다. 3. 엔트리 사칙연산을 소개합니다. 4. 간단한 덧셈 퀴즈를 만들어 봅니다.
엔트리(entry) - 오브젝트 움직이기 (키보드 제어)
Просмотров 3428 дней назад
0:00 인트로 0:30 오브젝트 추가하기 1:26 좌표 설명 2:58 오브젝트 초기화 4:12 키보드 제어 10:45 애니메이션 효과 13:17 오브젝트 이동방향 21:03 마무리 엔트리(entry) - 키보드를 눌러 오브젝트 움직여보기! 1. 엔트리 키보드를 제어하는 블럭을 소개합니다. 2. 오브젝트 이동방향에 대해 소개합니다. 3. 애니메이션 효과를 추가해 봅니다. 4. 다양한 오브젝트를 추가하여 연습해 봅니다.
엔트리(entry) - 반복하기!(애니메이션 효과)
Просмотров 32Месяц назад
0:00 인트로 0:21 장면 꾸미기 1:18 블럭코딩 시작 3:13 오브젝트 모양 소개 4:25 반복하기 설명 6:00 다른 오브젝트 추가 17:50 모양 보이기, 숨기기 21:30 마무리 엔트리(entry) - 반복하기를 통해 애니메이션 만들기! 1. 엔트리 반복하기 기능을 사용해 봅니다. 2. 오브젝트 모양에 대해 소개합니다. 3. 애니메이션 효과를 만들어 봅니다. 4. 다양한 오브젝트를 추가하여 연습해 봅니다.
AI가 있는데 프로그래밍(코딩)공부를 해야되나?
Просмотров 538Месяц назад
0:00 개인적인 생각 2:15 copilot을 통한 예시 3:54 AI한테 기능 추가 요청 5:20 프로그래밍 공부 개인적인 생각 9:40 AI공부? 프로그래밍 공부? 11:00 마무리 1. 이번영상을 만든 이유 2. copilot을 통한 예시 3. 프로그래밍 공부와 AI를 다루는 부분에 대한 설명
초등학교 3학년 코딩교육 어떻게 접근할까?
Просмотров 9Месяц назад
0:00 영상 시작 3:05 대학생 블럭코딩 이슈 5:00 주의할점 11:40 텍스트코딩을 생각했을때 15:37 학부모 & 학생의 입장 1. 초등학교 3학년 SW교육방법 소개 2. 코딩교육 진도를 너무 빨리 나가면 안되는 이유 3. 기타 에피소드들
엔트리(entry) - 묻고 대답해요!
Просмотров 41Месяц назад
0:00 인트로 1:01 장면 꾸미기 3:44 오브젝트 배치 순서에 대해 4:57 블럭코딩 시작 6:25 시행착오 7:11 블럭코딩 다시 시작 9:00 계산블럭 사용해보기 12:52 결과 확인 및 마무리 엔트리(entry) - 묻고 대답해요! 1. 오브젝트에 말하기 기능을 적용시켜봅니다. 2. 묻고 대답하기 기능을 소개합니다. 3. 계산 블록을 소개하고 사용해 봅니다. 4. 오브젝트와 대화하는 장면을 만들어봅니다.
파이썬(Python) 기초 - tkinter(spinbox, scrollbar)
Просмотров 74Месяц назад
파이썬(Python) 기초 - tkinter(spinbox, scrollbar)
초등학교 2학년 SW교육 어떤계획을 가져보면 좋을까?
Просмотров 10Месяц назад
초등학교 2학년 SW교육 어떤계획을 가져보면 좋을까?
엔트리(entry) - 첫 블럭코딩! 움직이고 말해요!
Просмотров 30Месяц назад
엔트리(entry) - 첫 블럭코딩! 움직이고 말해요!
파이썬(Python) 기초 - tkinter(labelframe)
Просмотров 50Месяц назад
파이썬(Python) 기초 - tkinter(labelframe)
엔트리(entry) - 엔트리 시작해보기!
Просмотров 43Месяц назад
엔트리(entry) - 엔트리 시작해보기!
초등학교 1학년 코딩교육 어떻게 하면 좋을까?
Просмотров 33Месяц назад
초등학교 1학년 코딩교육 어떻게 하면 좋을까?
파이썬(Python) 기초 - tkinter(combobox)
Просмотров 89Месяц назад
파이썬(Python) 기초 - tkinter(combobox)
유아코딩교육은 어떻게 진행될까?
Просмотров 88Месяц назад
유아코딩교육은 어떻게 진행될까?
파이썬(Python) 기초 - tkinter(canvas, event)
Просмотров 128Месяц назад
파이썬(Python) 기초 - tkinter(canvas, event)
파이썬(Python) 기초 - tkinter(Canvas)
Просмотров 74Месяц назад
파이썬(Python) 기초 - tkinter(Canvas)
파이썬(Python) 기초 - PIL(Python Imaging Library)
Просмотров 1122 месяца назад
파이썬(Python) 기초 - PIL(Python Imaging Library)
파이썬(Python) 기초 - tkinter(Notebook)
Просмотров 3952 месяца назад
파이썬(Python) 기초 - tkinter(Notebook)
파이썬(Python) 기초 - tkinter(menu, frame, photoImage)
Просмотров 642 месяца назад
파이썬(Python) 기초 - tkinter(menu, frame, photoImage)
파이썬(Python) 기초 - tkinter(PhotoImage)
Просмотров 2212 месяца назад
파이썬(Python) 기초 - tkinter(PhotoImage)
파이썬(Python) 기초 - tkinter(frame)
Просмотров 992 месяца назад
파이썬(Python) 기초 - tkinter(frame)

Комментарии

  • @shadowbboxer
    @shadowbboxer 21 день назад

    잘봤어요 테슬라 주식 살껄 ㅠㅠ

  • @FishClaude
    @FishClaude Месяц назад

    지금의 개발 생태계는 분명히 전환점에 서 있습니다. 시니어 이상의 개발자들은 기업과 프로젝트에서 없어서는 안 될 축복 같은 존재로 평가받고, 주니어 개발자들에게는 혹독한 시험대가 되고 있습니다. 과거에는 팀의 주니어 2~3명이 함께 해결하던 문제를, 이제는 뛰어난 시니어 한 명이 해결하는 모습이 흔해졌습니다. 이는 기술과 도구의 발전으로 생산성과 효율성이 높아졌음을 보여주지만, 동시에 개발자들 간의 간극도 커지고 있음을 시사합니다. 이런 상황에서 우리가 간과하지 말아야 할 점은, 지금의 어려움이 단순한 시련이 아니라 성장을 위한 기회일 수도 있다는 사실입니다. 과도기를 잘 이겨낸다면, 주니어와 시니어 모두가 한 단계 더 성장하여, 더 성숙하고 발전된 개발 생태계가 열릴 것입니다. 그렇다면 이 과정을 어떻게 준비해야 할까요? 단순히 코드 문법이나 기술적인 방법론에 치중하기보다는, 기술의 원천이 되는 원리와 이론에 대한 깊은 이해를 갖추는 것이 중요합니다. 새로운 플랫폼, 개발 방법론, 시스템이 나타날 때마다 이를 빠르게 습득하고 적용할 수 있는 힘은 결국 기본에 충실한 개발자에게서 나옵니다. 물론 이런 준비는 당장 가시적인 결과를 보여주지 않을 때가 많습니다. 화면에 무언가가 나타나지도 않고, API가 동작하지도 않으며, 앱이 완성되지도 않습니다. 그래서 종종 무의미하게 느껴지기도 합니다. 저도 그 마음을 이해합니다. 하지만 눈에 보이지 않는 뿌리가 깊고 단단해야 큰 나무가 자랄 수 있는 법입니다. 뿌리가 단단하면, React의 가지도, Vue의 가지도, Node의 가지도, Python의 가지도, 백엔드의 가지도, c++의 가지도 ,c#의 가지도 여러 가지 가지를 뻗을 수 있지만 뿌리 자체가 단단하지 않으면 가지를 뻗기 전에도 나무는 죽게 됩니다. 우리는 모두 기술의 본질을 이해하고, 그것을 바탕으로 성장해 나갈 잠재력을 가지고 있습니다. 지금의 어려움이 우리를 단련시키는 과정이라 생각하며, 미래를 대비하는 개발자가 되기를 바랍니다. 이 과도기를 지나 더 나은 개발 생태계를 맞이할 때, 우리는 지금의 선택과 노력이 얼마나 중요한 발판이 되었는지 깨닫게 될 것입니다.

  • @심승우-k3y
    @심승우-k3y Месяц назад

    100조원 짜리 데이터센터를 과대광고라 생각하신다면 이 말이 맞겠죠 27년에 데이터센터 프로젝트 다 취소되는 게 맞습니다 이렇게 생각된다면 엔비디아는 거품입니다 이상.

  • @genosyde78
    @genosyde78 Месяц назад

    첫번째다. ㅋㅋ 평소 프로그램에 관심이 많은 엔지니어가 있습니다. 그리고 엔지니어를 보조하는 개발자가 있습니다. 그 엔지니어는 파이썬으로 간단한 애드인을 개발할 역량까지는 있습니다. 그리고 챗 지피티가 나왔어요. 그렇다고, 그 엔지니어가 프로그램을 짤수 있었냐? 아니요. 프로그램을 공부해야 할 이유는 챗 지피티는 너무 느려요. 그리고 프로젝트 단위에서 관리를 못해요. 단지 하나의 클래스를 가지고 작업을 할 뿐이죠. 그리 됐을때 필수로 UI와 연결하고 VM에서 데이터를 가져와 BL에서 로직 처리하고 V에 붙이고 자동으로 데이터 형변환 까지 지금 이야기 한 것만 놓고 봐도 VM, BL, V, 이정도 핸들링이 필요해요. 기본 공부를 안하고 AI가 이걸 짜준다? 절대 안됩니다. 다만, AI가 나와서 기존에 할수 없었던 작업까지 할수 있게 됐죠. 전 파이썬을 모르지만 이걸로 딥러닝 추론 파이선 서버를 만들게 됐죠. 또한 어떻게 pt파일 더 고도화 시킬수 있는지 onnx로 어떻게 바꾸는지조차 AI에게 배웠죠. AI는 기존 개발자들의 능력을 최소 30%에서 3000%까지 향상 시켜줄 수 있는 도구 입니다. 개발자라면 AI를 써서 프로그래밍을 할때, 어떻게 작업을 해야 효율을 향상 시킬지 자신만의 노하루를 만들어 가는게 필요 하다고 봅니다. 저는 40%정도 향상 된거 같아요. 특히, 기존에 할수 없었던 딥러닝 학습과 이를 통한 응용 프로그램 개발에 있어 지난, 1년간 AI에게 큰 도움을 받았고 이제 웬만해선 포럼 검색에 시간을 쏟지 않아요. 최근엔, AI와 분할 코딩을 합니다. AI에서 할것은 기본 루틴 짜주고 난 필요한 코드 수정하고 심고 테스트 돌리고 결과 AI에게 넘기고 리펙토링 한거 받아서 적용한 뒤 다음 작업으로 넘어가고 전체적으로 돌려보고 완성 합니다. 기존에 몇일 걸리던 일이 반나절 혹은 하루 만에 끝나버려요. 이러니, 남은 시간을 제가 알고 싶어 했던 딥러닝이나 LLM쪽으로 학습하죠. 직장에서 시간이 남아요. 정말 개발자에겐 축복입니다.

  • @bJjwbru
    @bJjwbru 3 месяца назад

    질문이 있습니다. 2차원 배열을 c[5][3]={'abcde','fgh','ijkl'}이라고 선언하고 for문 돌려서 i가 0부터 2까지 c[i]를 출력할 때 왜 abcdefgh, fgh, ijkl 순으로 출력되는 건가요? ₩0이 안 나와서 쭉 출력하는 건가요?

    • @BaCode01
      @BaCode01 3 месяца назад

      위의 코드는 문자열 배열로 초기화하려는 시도이지만, 실제로는 올바른 문자열 배열이 아닙니다. 이유는 각 문자열이 배열의 크기인 3을 초과하기 때문입니다. C 언어에서 문자열은 null 문자(\0)로 끝나야 합니다. c[5][3] 배열은 각 문자열을 저장할 충분한 공간을 제공하지 않습니다. 위의 2차원배열은 문자열 배열로 간주될 수 없습니다. 단순히 문자 배열로 처리됩니다. char c[5][6] = {"abcde", "fgh", "ijkl"}; 위의 코드로 해보심이 어떨지요.... 2차원 배열에서 scores[3][4]에서 3은 행(row)의 개수를 나타내고, 4는 열(column)의 개수를 나타냅니다. 이를 x와 y 좌표로 생각하면, 3은 y축(세로 방향)이고, 4는 x축(가로 방향)이라고 볼 수 있습니다. scores[i][j]에서 i는 y축(행)을, j는 x축(열)을 나타냅니다. 도움이 되셨길 바랍니다.

  • @iamnastyok
    @iamnastyok 4 месяца назад

    C언어로 코딩을 시작한 지 4일차 되는 뉴비입니다. 너무 설명 쉽게 해주셔서 이해가 잘되네요 감사합니다!

    • @BaCode01
      @BaCode01 4 месяца назад

      도움이 많이 되었으면 하는 바램입니다. ^^

  • @주노띠-n2l
    @주노띠-n2l 4 месяца назад

    잘보고 있습니다.

  • @grayliar147
    @grayliar147 5 месяцев назад

    기초 내용도 좋지만, 응용도 있었으면 좋겠네요. 비트연산자를 활용하는 방법 같은거요.

  • @grayliar147
    @grayliar147 5 месяцев назад

    함수 중요하죠

  • @grayliar147
    @grayliar147 5 месяцев назад

    좋은 내용이네요.

  • @seongwangLee
    @seongwangLee 5 месяцев назад

    C언어 끝난후엔 JAVA 기초연습도 있을까여? 도움 많이 됩니다

    • @BaCode01
      @BaCode01 5 месяцев назад

      일단 계획은 C언어 끝난 후 "엔트리" 혹은 "C++"를 할 예정입니다. 그 후에 JAVA 기초.기본을 다룰 예정입니다.

  • @조주영-b7g
    @조주영-b7g 5 месяцев назад

    학원을 다니고있는데 복습 차원에서 한번식 보고있습니다 잘말하시네요~

  • @radi3098
    @radi3098 7 месяцев назад

    감사합니다 !!

    • @BaCode01
      @BaCode01 7 месяцев назад

      도움이 되시길 바랍니다!

  • @mumk
    @mumk 7 месяцев назад

    영상 감사합니다^^

    • @BaCode01
      @BaCode01 7 месяцев назад

      봐주셔서 감사합니다! 많은 도움이 되길 바랍니다.