Markii
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Bienvenue sur Dwarf Fortress #1
Première vidéo sur Dwarf Fortress ! Je me lance dans ce jeu complètement fou sans rien y connaître, à part que c’est difficile à comprendre. Dans cette vidéo, je découvre le jeu petit à petit, en espérant ne pas complètement tout faire échouer. Si t'as des astuces ou conseils, n’hésite pas à les partager !
Bon visionnage, et à bientôt pour la suite de l’aventure !
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Комментарии

  • @JezaGaia
    @JezaGaia 49 минут назад

    Je viens juste de tomber sur ta chaîne, un francophone c'est rare et en plus tu joues à un de ems jeux préférés :) Quelques astuces : Il est pratiquement impossible de trouver des sites sans aquifer du tout, un aquifer léger ne pose pas de problème tant que tu te renseignes avant sur comment les gérer, ce sont les aquifer heavy qui posent problème. Tu as raison ça fait référence à de l'eau, c'est simplement une ou plusieurs couches de roche qui suintent de l'eau. Problème étant que si c'est un aquifer lourd il y a tellement d'eau que ta forteresse va se retrouver inondée très rapidement et noyer tout tes nains. Mais aussi ça rend la roche inutilisable là où l'aquifer se trouve donc on peut avoir par exemple un tiers de la map sur 4 ou 5 couches complètement inutilisables. Un aquifer léger suinte très doucement et on peut stopper le suintement facilement quand on sait comment faire. On peut même canaliser cette eau et avoir une source infinie très pratique pour remplir un puits à l’intérieur même de la forteresse sans avoir besoin de faire de grands travaux pour remplir un réservoir d'eau potable. Ou bien si comme moi tu n'as simplement pas envie d'avoir à gérer ça il existe un mod sur le workshop pour simplement faire en sorte que le monde n'en génère pas. L'argile ne pose aucun problème tout comme le sable, ça peut même avoir de avantages car tu peux produire des poteries en céramique ou en verre avec et ce sont des sources inépuisables contrairement à la roche. Ce qui est très utile c'est d'avoir au moins un peu de soil pour pouvoir faire des plantations. On peut toujours créer une zone fertile sur de la roche mais ça demande de savoir ce qu'on fait et de tenir compte du fait qu'on ne pourra pas planter immédiatement quand on choisit quoi amener (plus de nourriture et de tissus par exemple) Tous les endroits en violet (haunted, terrifying etc ) sont très dangereux depuis des necromanciens, des pluies acides qui font fondre la peau jusqu'à des zones ou tout ce qui meurt revient à la vie sous forme de zombie :tu abats un cochon pour le manger, le corps et la tête sont réanimés et essayent de te tuer par exemple. Les endroits en bleu sont le contraire, il ya des licornes c'est alignement bon en DND termes mais ça ne veut pas forcément dire que c'est sans danger. Il faut aussi prendre en compte le niveau de savagery, plus il est élevé plus il ya d'animaux géants (coyotes géants, corbeaux géants par example) et ils deviennent facilement très agressifs si tu les perturbe (chasse, couper des arbres par exemple). Donc un endroit "bon" avec des licornes géantes qui vont te sauter dessus dès que tu coupes un arbre c'est un défi. Autant que possible pour débuter cherche un endroit calme ou serene. Comme tu 'las dit tu embarques sur une zone de 4x4 mais and tu es entrain de chercher une zone appropriée sur la carte du monde ton curseur est sur une seule de ces 16 cases. Si tu places ta grille à moitié sur une forêt et sur une montagne mais que ton curseur pointe sur la montagne dans le panneau tu veras uniquement l'information sur cette case, montagne, pas d'arbres, pas de soil alors qu'en fait plusieurs autres cases de ta grille sont très boisées. Ou inversement tu ne regardes qu'une case forêt et penses que tu as plein d'arbres mais les 15 autres cases sont un désert. Il faut toujours inspecter toutes les cases une par une, avoir divers biomes mélangés est très utile pour avoir un max de ressources. le fait de choisir la civilization la plus prolifique ça aide car tu auras plus de ressources disponibles au départ et dans les caravanes de marchands, plus de migrants qui arrivent dans ton fort et moins de risque que ta civilization soit éradiquée par une guerre, mais dès qu'on connaît un peu le jeu ce n'est vraiment pas important. Par exemple si tu t'installes juste à côté d'un site de goblins agressifs tu ne pourra pas appeler les autres forts de ta civiliation à l'aide pour te défendre donc il est plus important de choisir ton embark que ta civilization de départ. Une civilization de départ très grande mais en guerre avec tout le monde peut aussi te causer des soucis car tu seras attaqué par les ennemis de ta nation même si tu n'as jamais envoyé de troupes les attaquer.