Kamiya【UE5ゲーム制作】
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【ソウルライクゲーム制作】難易度設定を入れる手順を解説します【UE5】【Dynamic Combat System】
Просмотров 18214 дней назад
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作41回目です 今回はアルファ版に入れていた難易度設定について解説します キャラクターの一部ステータスを動的に変化させるというものなので、初めて導入してみる人向けの内容となっています ▼動画内使用BGM Jim Yosef - ファイヤーフライ | NCS ruclips.net/video/x_OwcYTNbHs/видео.html
【ソウルライクゲーム制作】アルファ版配信開始!ぜひ遊んでください!!【UE5】【Dynamic Combat System】
Просмотров 1,2 тыс.28 дней назад
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作40回目です ついにアルファ版の配信まで漕ぎつけました まだ完成には程遠いですが、見てくださっている皆様にも動いているところを直に触っていただければと思います ▼ダウンロードリンク drive.google.com/file/d/1vsKFQaDM_BtEMorXwUilO4XGhJApZxW6/view?usp=sharing ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ruclips.net/video/iScT5IfgG-Q/видео.html
【ソウルライクゲーム制作】パッケージ化に必要な手順を解説します【UE5】【Dynamic Combat System】
Просмотров 443Месяц назад
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作39回目です 今回はアルファ版の配信に向けてパッケージ化を行います 大変とは聞いていましたが、中々エラーが解消できなかったのでどっと疲れました 販売しているアセットは便利な反面、こういったところでエラーが出ると原因調査が難しくなりますね ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ruclips.net/video/iScT5IfgG-Q/видео.html
【TGS】2つのゲームを試遊してきたので感想会
Просмотров 3,3 тыс.Месяц назад
TGSに行って下記ゲームを遊んできたのでその感想となります アクションRPGは本当に楽しいです ▼Phantom Blade Zero ruclips.net/video/htgOZBMZV4I/видео.html ▼Rise of Rebellion~地罰上らば竜の降る~ ruclips.net/video/heufGTZ7Nfc/видео.html ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ruclips.net/video/iScT5IfgG-Q/видео.html
【ソウルライクゲーム制作】コントローラーでも遊べるようにしないとですね【UE5】【Dynamic Combat System】
Просмотров 214Месяц назад
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作38回目です 今回はアルファ版の配信に向けてコントローラーでも遊べるようにしました ゲームパッドの対応は完全ではないので注意が必要ですが、大体の操作はできるのでお試しする分には問題ないかと思います ▼使用アセット 【UE5】PS4 / PS5 のコントローラーを使う qiita.com/suramaru517/items/a42199126a6b634c55ca ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ruclips.net/video/iScT5IfgG-Q/видео.html
【ソウルライクゲーム制作】すぐにリトライできるゲームが好きです【UE5】【Dynamic Combat System】
Просмотров 175Месяц назад
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作37回目です 今回は引き続きアルファ版の配信に向けての作業です 戦闘をすぐにやりなおせるようにリトライ機能を用意しつつ、その他機能についても使えるようにしました ちなみに本作はオフライン専用ゲームのためメニュー画面は一時停止する形式となっています ▼使用アセット Nice Settings Menu www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/nice-settings-menu 参考資料 akihisa-h.com/ue5-game-dev18/ Ultimate Menu System www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/game-menu-system ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | N...
【ソウルライクゲーム制作】ついにタイトル画面ができました【UE5】【Dynamic Combat System】
Просмотров 8082 месяца назад
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作36回目です 今回はアルファ版の配信に向けてタイトル画面の作成を行いました ついにこのゲームにも名前が付いたので、皆さんには是非覚えていってもらいたいです! ▼参考動画 【UE5.1.0】【UMG】タイトル画面を作成するよ!【I'll create a title screen!】【春日部つむぎのゲーム作ってみよう!】 ruclips.net/video/FvgjAj1-tCc/видео.html ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ruclips.net/video/iScT5IfgG-Q/видео.html
【ソウルライクゲーム制作】「細氷の戦乙女 オリヴィア」の制作に使用したアセットなどの紹介【UE5】【Dynamic Combat System】
Просмотров 4972 месяца назад
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作35回目です 今回はボス敵の制作にあたり使用したアセットと追加した機能の紹介となります また今後の課題、つまるところアルファ版の配信についてもお話します ▼使用アセット HighElf marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epicgames.com/ue/marketplace/ja/product/highelf Modular Gothic Temple marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epicgames.com/ue/marketplace/ja/product/modular-gothic-temple-medieval-winter-snow Rapier Anim Set marketplace-website-node-...
【ソウルライクゲーム制作】2体目のボス制作!「細氷の戦乙女 オリヴィア」【UE5】【Dynamic Combat System】
Просмотров 4082 месяца назад
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作34回目です いくつか問題点が発生しており一部妥協した箇所もありますが、2体目のボス敵の制作を行ったのでお披露目会となります 具体的な内容については次回の動画でお話しします ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ruclips.net/video/iScT5IfgG-Q/видео.html
【ソウルライクゲーム制作】ボス敵の攻撃パターンを増やすぞ!!【UE5】【Dynamic Combat System】
Просмотров 3033 месяца назад
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作33回目です 前回から引き続きボス敵の攻撃用のアニメモンタージュを作っていきます ボス敵としての脅威さを感じてもらいたいので総合火力の高い大技を入れました ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ruclips.net/video/iScT5IfgG-Q/видео.html
【ソウルライクゲーム制作】2体目のボスを作るぞ!!【UE5】【Dynamic Combat System】
Просмотров 4293 месяца назад
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作32回目です 当初の予定より遅れてしまいましたが、新しいボス敵の制作に入ります まずは攻撃用のアニメモンタージュの作成からやっていきます ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ruclips.net/video/iScT5IfgG-Q/видео.html
【ソウルライクゲーム制作】居合いを使った攻撃スキルを作成しました【UE5】【Dynamic Combat System】
Просмотров 3033 месяца назад
「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作31回目です 今回は作成を先送りしたスキルの作成を行いました 使用したナイアガラがそれっぽかったので「月光」の名を冠しましたが、実際のところ何も関係はありません(笑) 刀なので強いて言うなら「名刀月隠」の方が近いかもですね ▼動画内使用BGM Electric Joy Ride - Origin | NCS ruclips.net/video/iScT5IfgG-Q/видео.html
【ソウルライクゲーム制作】刀を使うならば「居合い」は必須【UE5】【Dynamic Combat System】
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「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作30回目です 今回はプレイヤーの基本技として「居合い」を追加しました 新規実装に伴い多くのバグが発生しましたが、とりあえず形にはなったので良かったです・・・ アルファ版におけるプレイヤーに搭載する機能もあと少しで完了予定ですので、公開できる日も近いかもしれません ▼動画内使用BGM Disfigure - ブランク | NCS ruclips.net/video/p7ZsBPK656s/видео.html
【ソウルライクゲーム制作】新機能に向けてゲージを追加しました【UE5】【Dynamic Combat System】
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「Unreal Engine 5」を使ったゲーム制作29回目です 今回はスキル的なものを使うためのリソースを追加しました 本当はスキルの実装も行う予定でしたが、理解不足のため次回に繰り越します そろそろUIが見辛くなってきたので調整したいところですね(優先度は低いので先送りしそう) ▼動画内使用BGM Disfigure - ブランク | NCS ruclips.net/video/p7ZsBPK656s/видео.html
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Комментарии

  • @ルーク-c4o
    @ルーク-c4o День назад

    すみません。僕は現在アンリアルエンジンでダイナミックコンバットシステムを使ってゲームを作成している者です。 弱攻撃のコンボ回数を増やしたいのですが、データテーブルでアニメーションを追加したのですが、初期状態の2回までしか攻撃ができなくて、キャラクターのどのブループリント内を見たら攻撃回数増やすことができますか?長文失礼しました。

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 День назад

      対象のActionTagに該当するモンタージュをデータテーブルから取得してくる仕様のため、対応としては合っていますね その上で反映されない場合、プレイヤーではなくAI側のファイルをいじっているかもしれません 初期の片手剣であれば「DT_Player_1H_Montages」の「Action.Attack.Light」にモンタージュを追加する必要がありますが、どうでしょうか?

    • @ルーク-c4o
      @ルーク-c4o День назад

      助かりました。ありがとうございます。無事治りました

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 День назад

      @@ルーク-c4o 解決されたようで良かったです!お互いにゲーム作り頑張りましょう!

  • @うーぱーるーぱー-v8l
    @うーぱーるーぱー-v8l 9 дней назад

    遊んでみました。この手のゲームをほとんどやったことがないのでまともに戦えてませんがw 個人的に気になったのはSEが全体的のちょい遅れてるように感じました。環境的な問題? あと串刺し攻撃みたいの出されたときにダメージ食らってなくても押し出されて移動するみたいな動きになることがありますね。 制作頑張ってください!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 9 дней назад

      プレイ&感想ありがとうございます! ゲームだと動作に対して効果音は少し早めに発生させた方が良いと何かで見た気がするので、それかもしれませんね 音声周りもリファクタリングしたいと思いつつ手付かずといった状況です・・・ 串刺しはユーディルの赤く光る攻撃ですかね?掴み攻撃は通常とは違うダメージ判定を行っているので、そこら辺が怪しい気がします 応援ありがとうございます!頑張ります!

  • @yossi40-100
    @yossi40-100 13 дней назад

    おめでとうございます。面白かったです。 何回かリトライしてたら1回敵キャラが地面に半分くらい?埋もれて動けなくなりました。(その場で走ったり剣振ったりの動作はしていました。ご参考まで)

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 13 дней назад

      プレイありがとうございます! なるほど、その症状は初めてですね・・・助かります 当たり判定(カプセル)が床に入り込んでしまうとそういった現象が起きるので、モーションワーピング辺りが怪しいかもしれません ちなみにどちらの敵でしたでしょうか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 13 дней назад

      @@Kamiya.UE5 Normalのユーディルです。一応ハマった状態でスクショ取ったのですがタイミング悪くて赤い残像でわかりにくい絵になっちゃいました(^^;

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 13 дней назад

      @@yossi40-100 追加情報ありがとうございます!まさかのユーディル・・・ 座標を強制的に変えるテスト以外では埋まったことがなかったので、かなりレアパターンですね 今後こちらでも注視していきます!

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 12 дней назад

      ​@@Kamiya.UE5 遊べなくなるわけじゃないので放置ご愛敬でいいかもしれません。 追加で、長文失礼します。 1. 大したことないですが、Windowモードで終了後、2回目以降起動時にタイトルから相手選択画面まで全画面表示になっています。ステージ用のレベル遷移時にWindowモードになって以降はタイトル画面戻ってもWindowのまま。 2. オリヴィアの連続攻撃の2段目?音鳴らないことがあります(毎回同じモーションのときっぽいのでつけ忘れかも?)隙だと勘違いして切って3段目4段目をくらいがち 3. うっかり崖から落下したらオリヴィアもついてきて海底でバトルできました(意図的であればネタバレ削除します)。オリヴィアだけ落とすと上がってこない。さらに海底端から落ちると落ち続けます(きるぜっと が深すぎかも)。 4. 個人的には倒したときやったーって盛り上がるとこが表示消えるの早いかなというのと、当たったときの音がザクっと素振り時と変わるともっと気持ちいいかなと思いました。

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 12 дней назад

      @@yossi40-100 感想もありがとうございます! 1.設定機能はアセットに頼っており、タイトル画面でも使えるように弄ったのが原因そうです。調査します! 2.多分剣を地面に突き刺して斬り上げ➡斬り下がりのやつですね。突き刺す部分に攻撃判定がないので音を入れなかったのが原因みたいです 3.本当は見えない壁を置いてエリア外に落ちないようにすべきなのですが、今回は入れられていないので実は正常です・・・  また落下判定も実装できていないので目を瞑っていただければ! 4.効果音の追加などでソウルシリーズのような倒した感を演出できるようにしたいと思います!  ヒット音周りも今後調整する予定です(まだ良さそうな音源が見つかっていませんが) 色々課題が浮き彫りになりました。非常に助かります!

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 14 дней назад

    trop bien bravo

  • @赤い唐辛子-c8f
    @赤い唐辛子-c8f 18 дней назад

    UIをコントローラーで選択できるだけでおおー!と感動しました コントローラー操作で納刀時はステップできるけど抜刀後×ボタンの動作がステップじゃなくてガードっぽい挙動になったのがよくわからなかったです 戦闘はいわゆるSEKIROライクのゲームと同じ感覚で良かったです 応援してます

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 18 дней назад

      プレイしていただきありがとうございます!コントローラー対応しておいて良かったです 自分の環境では大丈夫でしたが、パッドによっては上手く動作しないのかもしれませんので使用したコントローラーを教えて貰えると助かります! (もしくはキーバインド機能が普通にバグっている可能性もあります) 応援も助かります!これからも頑張って制作していきます!

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c 19 дней назад

    そういえば次回からは諸事情でコメントができなくなります!すみません!ですが応援はめっちゃしてます!これからも頑張ってください👍

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 19 дней назад

      oh・・・そうなのですね・・・ コメントありがとうございます。これからも頑張ります! また落ち着きましたら見ていただければと思います!

  • @あららきこよみ
    @あららきこよみ 22 дня назад

    よ、溶鉄デーモンと王盾ヴェルスタッド。

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 22 дня назад

      コメありです! (主観ですが)中々渋い所からきましたね~ どちらもサイズ大きめで、広範囲技や大ぶりな攻撃をしてくるので迫力もあって良いですね 見合うキャラクターアセットがあるか次第ですが、こういったボス敵にも挑戦してみたいです

  • @pochi_land
    @pochi_land 27 дней назад

    お疲れ様です。ダウンロードして遊ばせていただき、HARD含めおふたりに勝利してきました。ARPG苦手なので、「距離をとって、敵がとんできたらリベンジガードで反撃、またすぐ距離をとる」という姑息な手段でしか勝てませんでしたが…。こういう勝ち方を許さないのであれば何らかの対策が必要かなと思いました。これからも楽しみにしています。

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 26 дней назад

      プレイありがとうございます! 苦手とおっしゃいつつもHARDクリアしているの凄いですね・・・玄人です 姑息な手段と言われていますが、リベンジガードで立ち回るにしてもリソース管理がキモになるので戦略的勝利だと思います まだ育成要素は入れられていませんが、リベンジガードに特化するような育てかたもできるようにしたいのでそういった戦い方も全然アリです!

  • @sppaghechi_GAME
    @sppaghechi_GAME 27 дней назад

    配布おめでとうございます!早速ダウンロードしてきますね!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 27 дней назад

      ありがとうございます!更にダウンロードも助かります! 気になるところありましたら気軽にコメントくださいね!

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c 27 дней назад

    何度もコメント失礼します!出来ればで良いのですが、攻撃はガードなどでキャンセル出来るようにしてもらえると嬉しいです!それと全体的に攻撃のリーチはもう少し伸ばしてもいいと思いますね!それと、ユーディルさんと戦える場所は、暗すぎる気がします!陽の光は入れなくとも、松明などで照らされてるなどの変更は欲しいです!長文失礼しました!ご参考までに!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 27 дней назад

      SEKIROライクに近づきますが、ガーキャンはできると操作性は上がりますね。ただ入力受付周りの処理を解読して実装しなければならないのでややコスト重めです 武器のリーチはメッシュに沿って設定しているのでちょっと調整してみます 暗すぎるは盲点でした。モニターに依存してしまうのでゲーム内でどうにかできるか考えてみます!

  • @yos8264
    @yos8264 28 дней назад

    すごいい

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 28 дней назад

      ありがとうございます! やっとこアルファ版配信までこれました~ もし思うところありましたら、是非コメントくださいね!改善に努めます!

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c 28 дней назад

    パリィのタイミングがなかなかシビアで良いですね!あとユーディルさんのジャンプ切りみたいな攻撃がテンポが良くて個人的にめっちゃ好きです!あと、ダメージを受けてしまったときの音はもう少し音量を上げても良いかもしれません!ご参考までに!あとそれと!リベンジガードがめっちゃ楽しくて最高です!長文失礼しました🙇

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 28 дней назад

      早速ありがとうございます!無事起動できたようで安心しました ダメージ周りは本当そうですね・・・敵味方ともにヒットリアクションをちゃんと実装していないので課題となっています リベンジガードを核にして行きたいので良かったです。こちらも折を見て使いやすさの向上などしていきたいと考えています

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c 28 дней назад

    待ってました!

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c Месяц назад

    めっちゃくちゃ助かります!!!ありがとうございます!!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 Месяц назад

      パッケージ化は詰まりやすい所ですので、いつかの助けになれればと思います!

  • @チョイ悪おやじの沼ゲーム

    武器の位置はリターゲット元のSLOTの位置をずらしてそれっぽくするとか、場合によっては仮想ボーンをかますとか、手はありそうな気はします。

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 Месяц назад

      情報ありがとうございます! 対処手段がありそうとのことですので、どこかのタイミングで見直してみたいと思います!

  • @バイカートウゲ
    @バイカートウゲ Месяц назад

    地罰は気持ちいい格ゲーやってる感じで大好きです!ぜひ発売が楽しみ。応援で買う!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 Месяц назад

      発売楽しみですね~! 少し先になりますが、TGS版に修正を加えてボリュームも増やした体験版をSteamで配信するようなので、その時は是非プレイしてみてください!

  • @純白すぎるラフレツア
    @純白すぎるラフレツア Месяц назад

    地罰大好きだし体験版から挽回できるか楽しみだから早く遊びたい。

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 Месяц назад

      個人的にはかなり好印象でした! このバージョンのまま体験版に回す気がしますので、10月中とかに配信してくれると嬉しいですね~

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c Месяц назад

    TGSお疲れ様でした!様々なゲームが出来て良かったですね!地罰は個人的にめっちゃ期待してる作品なのでしたかったなぁ〜と思いました!ゲーム制作も頑張ってください!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 Месяц назад

      ありがとうございます! やはり地罰は人気ですね~ 実際プレイしてみて面白かったので、体験版ではその期待に応えてくれると思います!

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo Месяц назад

    stylé !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 Месяц назад

      Très impressionnant ! Nous travaillerons dur pour atteindre ces objectifs !

    • @lordgionuovo
      @lordgionuovo Месяц назад

      @@Kamiya.UE5 oui

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c Месяц назад

    コントローラーでも遊べるようにさせる機能の作成、お疲れ様でした!めっちゃいいですね!これからも頑張ってください!(そういえばRUclipsの方のバグで、前までこのチャンネルの動画に書き込んでいたコメントが何故か急に消えてしまっています!すみません!)

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 Месяц назад

      ありがとうございます!箱コン持っている人はそこまで多くないと思うので、どうにかゲームパッドに対応させたかったです コメント確かに消えてしまっていたのでアレ?!って思っていましたが、なんとそんなバグが・・・

  • @I.MWORKS
    @I.MWORKS Месяц назад

    タイトル画面いいですね ゲームを始めるワクワクする感じがでていてすごく好きです

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 Месяц назад

      ありがとうございます! I.M.Wさんの動画を拝見してから作らねば・・・とずっと思っていたので形になって良かったです!

  • @しかくまる-p5s
    @しかくまる-p5s 2 месяца назад

    素晴らしい動画ありがとうございます。動画で使用してるGhostSamuraiをリターゲットしても微妙に手の位置がズレてる(特に手をクロスする動作のときの手の重なり具合とか肘の伸び具合?がリターゲット元と違う)のですがこれはどうしようもないんでしょうか。(使用したのはモーションマッチングのUEFNマネキンです)

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 2 месяца назад

      ありがとうございます! GhostSamuraiはUE4マネキン用に作られたものなのでUE5マネキンに対してリターゲットを行うと、どうしてもズレがでてきてしまうようです(自分も困っています) これはボーンの数や位置が異なるためで、他のアニメモンタージュにも言えます 完全ではありませんが、IKリターゲッターのIK目標が設定されているチェーンマッピングに対して「ソースにブレンド」や「オフセット」の数値を弄ることで多少の改善が見込めます それ以外で言うとシーケンサーや外部ツールでアニメモンタージュを読み込んで自分で修正を行うか、仕様上問題なければUE4マネキンを使用するのが一番の解決策と言えます

    • @しかくまる-p5s
      @しかくまる-p5s 2 месяца назад

      @@Kamiya.UE5 お返事ありがとうございますやっぱりそうなんですね…ごまかしながら使います

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 2 месяца назад

    IN A FRENZY lets go !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 2 месяца назад

      Nous vous remercions ! Nous sommes presque prêts à livrer la version alpha, alors attendez-la avec impatience ! Let's go!

    • @lordgionuovo
      @lordgionuovo 2 месяца назад

      @@Kamiya.UE5 cool hate de test le jeu ^^

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 2 месяца назад

    現在の自分の知識だけでは対応が難しいトラブルシューティングって本当に大変ですよね、そこにかなり時間も取られてしまうし。頑張ってください!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 2 месяца назад

      ありがとうございます! Epicさんが提供しているスケルトンに則って作られたものなら全部大丈夫だと思っていたので、まさかの落とし穴でした こういうのは1度自分でも作ってみないと分からない分野なのでハードルが高いですね・・・ これからも頑張ります!

  • @永見航大
    @永見航大 2 месяца назад

    使えないと悲しいですね。。。 Dynamic Combat Systemは剣だけの場合は、基本のものだけでも大丈夫なのでしょうか?セットだと高くて。。。

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 2 месяца назад

      コメありです! 値段を抑えつつ、とにかく作り始めてみたい!という場合は剣だけで良いと思います というのも弓矢、魔法、銃が入っているとファイルが多いので迷子になるからです(今でも迷子しています) しかし最終的に上記も含めたゲームに仕立てたい場合はセット(バンドル版)を購入するのをオススメします! 単純に後で欲しかったと個別で買うとセットで買うより高くつくのとマージ作業が大変なためです また、例えば魔法システムがどう作られているのかなどを参考にできるのが大きいです

    • @永見航大
      @永見航大 2 месяца назад

      @@Kamiya.UE5 ありがとうございます!

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 3 месяца назад

    trop bien !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 3 месяца назад

      Merci comme toujours !

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 3 месяца назад

    génial ça avance bien !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 3 месяца назад

      Merci de votre attention ! Nous rencontrons quelques difficultés, mais nous ferons en sorte d'aller de l'avant pour l'instant !

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c 3 месяца назад

    カッコいいですね!スピード型!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 3 месяца назад

      コメありです! あまりにも速くしてしまうとただの理不尽になってしまうので、そこだけは注意して進めていきたいですね!

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c 3 месяца назад

    かっちょいい

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 3 месяца назад

      ありがとうございます! そう言っていただけると嬉しいです!

  • @grgrk96
    @grgrk96 4 месяца назад

    俺なら軽くホーミングかけるけどな 多分客にバレない

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 4 месяца назад

      コメありです! 銃弾のように物体が小さかったり、弾速が速い場合は目視できないのでホーミングさせるのも良さそうですね どこかのタイミングで導入できそうか試してみたいと思います!

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 4 месяца назад

    cool ! ça avance plutot bien !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 4 месяца назад

      merci! Les progrès sont lents, mais le développement progresse d’une manière ou d’une autre. mdr

    • @lordgionuovo
      @lordgionuovo 4 месяца назад

      @@Kamiya.UE5 yes

  • @I.MWORKS
    @I.MWORKS 4 месяца назад

    投稿お疲れ様です! 居合かっこいいですね!! 攻撃こそ最大の防御って感じで大好きです 自分も太刀持ちキャラを作りたいので参考になります!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 4 месяца назад

      お疲れ様です!ありがとうございます! プレイヤーにはガン攻めスタイルで戦って欲しかったので、攻防一体のシステムにしてみました 刀のキャラクターめちゃ楽しみにしています!!

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c 4 месяца назад

    体幹ゲージみたいで良いですね!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 4 месяца назад

      コメありです! ガードのデメリットとして追加してみましたが、自分も作ってて「これは・・・体幹ゲージだな」って思っていました(笑) それもあって色もとりあえず黄色でいいかって感じで・・・ SEKIROがどれだけ偉大かが分かりますね~!

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 4 месяца назад

    stylé bravo !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 4 месяца назад

      merci! J'espère que ça marche bien

  • @姓名-p9p
    @姓名-p9p 4 месяца назад

    blenderで自作したキャラをUE5.4で動かそうとしているのですが、「リターゲットを自動生成」した時に肘や上半身の背骨諸々が動きません(手首と足は動く) blenderではちゃんと肘のボーンも動いているのですが、mannyのボーンの名前と自作キャラのボーンの名前が違うのが問題なのでしょうか

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 4 месяца назад

      コメありです! キャラクターを自作したことがないので予想になってしまいますが ①リターゲット元のmanny(もしくはmannequin)とボーンの構造が違う ②またはボーンの名前が違う(チェーンマッピングはボーン名やチェーン名を元に行うため) あたりが考えられそうです また、やったことはないですがUEにあるリギング機能を使うのも良いかもしれません

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 4 месяца назад

    クソデカ飛翔体で草 やっぱりある程度物理的な方が違和感ないですからね。

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 4 месяца назад

      コメありです! 弾丸のサイズ変更は意図的にやりましたが、弓矢の方は不意打ちをくらいました(笑) トレーサーも便利なんですけども、可能な限りちゃんと物体を飛ばしてやり取りしたいと思います!

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 5 месяцев назад

    trop de pouvoir paré des balles avec le sabre bien joué !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 5 месяцев назад

      Merci pour votre commentaire! Bien qu’il s’agisse d’une spécification capable d’empêcher presque toutes les attaques, elle n’est pas réaliste. rire

    • @lordgionuovo
      @lordgionuovo 4 месяца назад

      @@Kamiya.UE5 pas besoin que se soit réaliste faut que se soit fun !!!

  • @eigaga00
    @eigaga00 5 месяцев назад

    なんと!僕は今アニメーション設定に伸び悩んでいたところです。 ありがとうございます😭😭😭

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 5 месяцев назад

      コメありです! UE4とUE5とでスケルトンが違うとかもあって面倒ですよね・・・ 場合によっては従来通りIKリターゲッターを作る必要はありますが、そうでなければ手軽にリターゲットできるようになりました。便利!

    • @eigaga00
      @eigaga00 5 месяцев назад

      @@Kamiya.UE5 素晴らしい方ですね。今後真剣お世話になります!!

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 5 месяцев назад

    merci très interessant cette vidéo !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 5 месяцев назад

      Merci encore d'avoir regardé !

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 5 месяцев назад

    trop bien

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 5 месяцев назад

      Merci encore d'avoir regardé!

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 5 месяцев назад

    Pas mal les FX faut que je pense à en mettre aussi ^^

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 5 месяцев назад

      Je vous remercie pour votre commentaire. Il s'agit d'un FX de très haute qualité et je le recommande vivement !

    • @lordgionuovo
      @lordgionuovo 5 месяцев назад

      @@Kamiya.UE5cool, c'est pas facile de faire un souls like alors bon courage !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 5 месяцев назад

      @@lordgionuovo Merci beaucoup ! Les progrès ne sont pas rapides, mais nous ferons de notre mieux pour les réaliser !

  • @I.MWORKS
    @I.MWORKS 5 месяцев назад

    投稿お疲れ様でございます おー ナイアガラシステムは自分も中々分からず悩んでおりましたので勉強になります!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 5 месяцев назад

      コメありです! 作ったは良いものの、実際のところ動画を参考にノードをつなげただけなので「よく分からないけど何かできた!」状態ですね(笑) エフェクトを作っている人たち凄すぎます・・・

  • @lordgionuovo
    @lordgionuovo 6 месяцев назад

    bravo! trop bien !!!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 6 месяцев назад

      Merci d'avoir regardé!

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 6 месяцев назад

    味わい深い動きと体型でしたねw

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 6 месяцев назад

      コメありです! どうしてあんなことになってしまったのか今でも謎ですが、面白いバグならネタにできるので許せますね(笑)

  • @janbocloud
    @janbocloud 6 месяцев назад

    こんにちは! 最近見始めたのですが、古い順で再生リストを作成して欲しいです。 一気見できるように :D

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 6 месяцев назад

      コメありです! 再生リストを作成してみましたので確認をお願いします! 順番がおかしいなどありましたらコメントいただけると助かります ruclips.net/video/nKkUv7HwWc8/видео.html

    • @janbocloud
      @janbocloud 6 месяцев назад

      @@Kamiya.UE5 早速作成いただきありがとうございます!古い順で、続けて見れるのでいいです^^b

  • @alugooooo
    @alugooooo 6 месяцев назад

    失礼します。5,4を開こうとしたらメモリ割り当て警告がでて2048の解像度では、反射キャプチャコンポーネント1つあたり256MiBのビデオメモリが必要になります。よろしいですかと表示が出て、いいえを押してもハイを押してもUE5が閉じられたりビデオメモリが足りないと出ます。解決方法はないでしょうか

  • @世紀末救世主369
    @世紀末救世主369 6 месяцев назад

    DCSのアイテムツールチップの使い方などわかりますか?

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 6 месяцев назад

      コメありです! 自分は使用していないので正確な作り方は分かりませんが、チュートリアルが用意されているので参考になるかと思います ue4dcs.com/tutorials/documents/itemtooltip

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 7 месяцев назад

    初見です。ゲーム制作頑張ってていいですね。自分もこれからUE始めようと勉強させていただいています。 余談ですが、竜騎士のジャンプ攻撃は確かFF3かFF4(主人公が竜騎士)からありますので、おじさん的にはジェネレーションギャップを感じました笑

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 7 месяцев назад

      コメありです! UEは最初取っ付きにくいかもしれませんが、慣れてくればコードを書かない分楽に感じられます。お互いに開発頑張りましょう! 初出だとFF4のカインですかね。竜騎士のデザインめちゃくちゃ好きです(笑) FF14にはスパインダイブというジャンプで攻撃しつつ相手の位置に移動するアビリティがありまして、そちらを参考にしてみました!

  • @ue5wancoro
    @ue5wancoro 7 месяцев назад

    こんばんは!Part1 から制作動画拝見しました! パート飛ばしたかなと思ったくらいボスも登場して見栄えがぐっと良くなっててびっくりしました! フロムの人型ボスでお気に入りはダークソウル3から深淵の監視者と無名の王が好物でした!

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 7 месяцев назад

      コメありです!そしてPart1から見てくださってありがとうございます! ボス敵は段階的に見せるよりも完成品をドンと出した方がインパクトあると思ったので全リソースを注ぎ込んで一気に作成しました(笑) 深淵の監視者と無名の王どちらも良いですよね~、超絶同意です! 複数のボスを同時に配置するとなると理不尽にならないように行動制限をかけるAIを作らなければいけないので大変そうではありますが、バリエーションとしては欲しいので挑戦したいですね!

  • @namaeggle4769
    @namaeggle4769 7 месяцев назад

    すごすぎる。かっこいいし見ててわくわくする。

    • @Kamiya.UE5
      @Kamiya.UE5 7 месяцев назад

      コメありです! 客観的に見てどう思われるか心配していたので、そう言ってもらえると超絶嬉しいです! これからもワクワクさせられるよう頑張っていきます!