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Vludi
Чили
Добавлен 21 май 2015
Winning Run '91 / ウイニングラン'91 Arcade (1991) - 3'01"416
Tercera y última entrega de la serie. Es el más sencillo de los tres, sólo hay que soltar gas en una curva, además pareciera imposible irse de culo como en los juegos anteriores (quizá por el control de tracción que empezaron a usar los F1 de esos años). Algo soso para ser el título de despedida.
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Winning Run Suzuka GP / ウイニングラン鈴鹿GP Arcade (1989) - 2'53"219
Просмотров 6 тыс.2 месяца назад
Secuela de Winning Run protagonizada por el mítico circuito nipón. A nivel de conducción se siente similar al juego original, quizá con pequeños retoques. Lo que marca la diferencia es el nuevo circuito, que al ser más técnico aprovecha mejor el motor.
Winning Run / ウイニングラン Arcade (1988) - Technical 2'25"915
Просмотров 20 тыс.2 месяца назад
Primer juego de carreras poligonal de Namco, y de los arcades al parecer. Está bastante bien para la época, te exige ir fino para no trompear como loco. El salto desde Pole Position es impresionante, aunque se le echa en falta force feedback y un par de pistas.
Gunbird 2 2-All (Valpiro)
Просмотров 1,6 тыс.3 года назад
Loop 2: 13:02 Valpiro es lento pero bastante potente, el ataque de melé revienta a los enemigos lo cual ayuda bastante con los enemigos más tanque del segundo loop. Valpiro is kinda slow but pretty powerful, you can destroy big enemies quite fast with the melee attack, which is quite useful in the loop.
Final Fight turbo challenge
Просмотров 2963 года назад
Un desafío simpático que vi en el canal de Madgiwa (www.twitch.tv/madgiwa) parte del Capcom Arcade Stadium, ni idea si la velocidad que puse es la misma pero traté de hacer algo parecido. Se hace muy difícil reaccionar a esta velocidad, pero ayudándose con autofire se hace pasable. P.S.: El Belger más sufrido que me ha tocado.
Sol Divide 2-All (Kashon)
Просмотров 4553 года назад
Loop 2: 7:27 La oveja negra de Psikyo, un extraño híbrido entre stg y beat 'em up. En su tiempo el segundo loop de este juego me parecía imposible, pero abusando del ataque en diagonal y algunas magias se hace más llevadero. Psikyo's black sheep, a weird mix of stg and beat 'em up. I thought the second loop was very scary back then, but spamming magic and the up-right attack makes it doable. Up...
Vasara clear (Saiga)
Просмотров 2103 года назад
Un replay del año pasado que no había subido por alguna razón. 1cc simple con algo de puntuación. Replay from last year. Just a simple 1cc with some scoring.
D&D Tower of Doom - Lv8 Elf clear (Dragon path), sword/shield only
Просмотров 1853 года назад
Fun character but hard to clear. Dragon route was kinda pointless as I lost most of my hp anyway.
D&D Tower of Doom - Lv8 Elf clear (Beholder path), sword/shield only
Просмотров 1893 года назад
Fun character but hard to clear.
D&D Tower of Doom - Dwarf Lv8 clear, axe/shield only
Просмотров 2803 года назад
Probably the easiest character, very fun to play too.
[60 fps] Armored Warriors - No miss (Blodia)
Просмотров 6385 лет назад
No autofire. Default settings. Otra partida al clásico beat 'em up de mechas, no estaba del todo contento con mi partida anterior ya que aún estaba muy verde con el juego en ese entonces, además de haber usado las armas "modo fácil" que lo hacen más aburrido tanto de ver como de jugar. Me sigue pareciendo uno de los más peculiares de Capcom, ya que no se siente ni derivado de Final Fight, ni de...
[60 fps] Captain Commando - No Miss lv8 (Mack)
Просмотров 6335 лет назад
No autofire. Double Hardest dips. El único beat 'em up de Capcom que aún no había subido al canal, por alguna razón. Captain Commando es la secuela espiritual futurista del Final Fight, la mayor novedad que tuvo fue soportar hasta 4 jugadores, a costa de hacer los sprites más pequeños. El juego se siente similar a Final Fight pero con notables diferencias estéticas y jugables que le dan su iden...
Battle Garegga 1cc (Wild Snail) 13,640,310
Просмотров 8496 лет назад
No cheats/save-states. Nuevo record personal, una partida que si bien tiene errores y suerte me dejó bastante satisfecho, lo único que me arrepiento es haber puntuado bajo en los pájaros de la segunda fase. New personal best, pretty satisfied with this run even if there is a bunch of mistakes and luck, the only thing I regret is scoring kinda low in st2 birds.
[60 FPS] 1943 Kai 1cc
Просмотров 6006 лет назад
No autofire. 1943 Kai es una versión revisada del clásico de Capcom 1943, entre los cambios principales está el apartado gráfico, la música, power-ups distintos y el tener sólo 10 fases a diferencia de 16 en el juego original. En general no es un juego difícil, la clave es llevar de arma el shotgun ya que tiene buena potencia además de cancelar las balas, también practicar la última fase que es...
[60 FPS] 1943 1cc
Просмотров 9836 лет назад
No autofire. 1943 es la secuela del clásico de Capcom 1942, éste añade nuevas mecánicas como una barra de salud en vez de vidas y power-ups más variados. A diferencia de su antecesor sólo tiene 16 fases (la mitad) y cuenta con una banda sonora más completa, ambos cambios se agradecen un montón y lo hacen bastante más ameno de jugar. En general no es un juego muy complicado, teniendo una idea ge...
[60 FPS] Tatsujin +10.000.000 - 7 Loops clear
Просмотров 1,7 тыс.6 лет назад
[60 FPS] Tatsujin 10.000.000 - 7 Loops clear
[60 FPS] Dodonpachi 2-All (C-Laser)
Просмотров 1,7 тыс.7 лет назад
[60 FPS] Dodonpachi 2-All (C-Laser)
[60 FPS] Thunder Dragon 2 All clear 5,405,190 (P2)
Просмотров 6 тыс.7 лет назад
[60 FPS] Thunder Dragon 2 All clear 5,405,190 (P2)
[60 FPS] Strikers 1945 II 2-All (Ki84)
Просмотров 8577 лет назад
[60 FPS] Strikers 1945 II 2-All (Ki84)
[60 FPS] Strikers 1945 2-All/2 Loops clear (Bf-109)
Просмотров 9 тыс.7 лет назад
[60 FPS] Strikers 1945 2-All/2 Loops clear (Bf-109)
[60 FPS] P-47 Aces - All Clear No miss (Blackwidow)
Просмотров 3,4 тыс.7 лет назад
[60 FPS] P-47 Aces - All Clear No miss (Blackwidow)
Battle Garegga (Grasshopper) 1cc B,443,890
Просмотров 5777 лет назад
Battle Garegga (Grasshopper) 1cc B,443,890
[60 FPS] Thunder Dragon 2 - All Clear 5,170,080 (P2)
Просмотров 7557 лет назад
[60 FPS] Thunder Dragon 2 - All Clear 5,170,080 (P2)
[60 FPS] Truxton 2-All / 2 Loops clear
Просмотров 6467 лет назад
[60 FPS] Truxton 2-All / 2 Loops clear
[60 FPS] Tatsujin 1-All / 1 Loop clear
Просмотров 4117 лет назад
[60 FPS] Tatsujin 1-All / 1 Loop clear
[60 FPS] R-Type - 2-All / 2 Loops clear
Просмотров 4587 лет назад
[60 FPS] R-Type - 2-All / 2 Loops clear
I miss this game 😢
Looks a lot like Ridge Racer
FYI to anyone watching, no, mame does not emulate the sound properly. It actually had a very good engine sound. Well, the 1991 version did.
The sound didn't actually sound like this
当時遊びまくったのを思いだす・・まともな移植ないんですよね・・。SEがこんな適当だったっけ(笑
初めてファミ通で画面を見た時、ゲームの3Dという概念が無かったから 何でこんなにカクカクしてるの?と不思議でした
当時やったけどやっぱ見栄えは大事ですね
バーチャレーシングが出る前に出たんだけど難易度高くてねぇ。ただこの時期のナムコBGMはどれも神がかってサントラ買ったなぁ。
懐かしいー! 昔3画面のコックピット型のでかい筐体で沢山遊んだ記憶ある。 200円だったけど難しすぎるからかちょっとして100円になって遊びまくった思い出。 アーケードゲームで舵角や踏力に気を使ったのはこのゲームが初めて・・・いや、レースドライビンとどっちが先だったかな?
Man that engine noise is … something,
its sound emulation needs work
この年代にこんな滑らかなポリゴンゲームがあったのか、、、リッジレーサーのルーツが見えるね。
This looks like the evolution of the Final Lap Series
こういう筐体ゲームで「Hパターン5速ミッションクラッチあり」のがあったなあ。 一回300円もしたけどすぐになくなっちゃった。
Did that really say "KILL THE BITCH" at 0:08?
1988 and 60 fps of non textured polygons joy....
Annoying sounds 😢
The sound emulation is broken.
このゲーム 走行中に風が出てきてた記憶が… 間違っていればすんません😅
This game got an incredible playability and graphics. Was a dream in these great times
Zero to 320 km/h in five seconds 😅
Fuckin' good old days 🫡
Looking good there '88 🤓
Ha! Never knew this game existed. Nice one.😀👍
This is impressive for 1988!
For a consumer/arcade game, definitely. It was however not state-of-the-art. That trophy goes to expensive industrial systems like the Evans & Sutherland CT series, which at that time already did fully textured 3D with gouraud shading, transparencies, non-linear fog and anti-aliasing(via sub pixel averaging).
This was amazing at the time used to play it every time I visited the arcades, and you sat inside the cockpit and it was on hydraulics so moved about in the corners, really was superb. Thanks for the memories
Shut up sega fanatics boys , Namco was beast😮😮
Looks fantastic for its age. Sounds awful.
Emulation isn't quite there yet, the real one sounds a bit better.
The real sound is great, it sounds like an actual indycar / f1 car. The emulated sound is totally messed up.
この頃のポリゴンはリアルさはないけど未来感は今の3Dゲームを超えるねw
Simply impressive and nice racing! There is a real sense of speed which makes this awesome!
3D polygon graphics in the late 80s? Wowzers! (and yes, I know about Atari's I.Robot) How come a game like this didn't get more coverage than, say, Virtua Racing?
What a great looking game I have not heard of before! The sense of speed and how smooth the frame rate is, very impressive! Thanks for sharing and subbed!!!
A Ridge Racer prototype!
This is how I wish my old 20mhz 386SX would run Microprose F1GP. 😄
but he never did.
I wonder if British gaming press did ever compare Crammond's F1GP to Winning Run?
@@FMecha Not sure, but the similarity is evident. Other than the 2D overlayed detail of the cockpit in Crammond's title.
@@FMecha Winning Run didn't seem very popular outside of Japan. Hard/Race Drivin' was big in USA and some people thought it inspired Stunt Car Racer, but Crammond said it was just a coincidence (understandably so, he was making racing sims since Revs).
The Intel 386 or even teh 386SX just never existed back in 1988.. and Microprose F1 GP was actually released in either late 1995 or early 1996... so you are highly displaced in time there PC head.
丸地下の店長さんが上手かったなぁ
これ難しいんですよね まず最初のカーブが曲がれなかった
Impressive game
The First Full 3D Game ever made?!?!?
No, before this there was "I, Robot" in 1984, and before that there was "Battlezone" in 1980, and if you really wanna go back there was "Maze War" in 1973.
No, but it was the first ever 3D polygon racing game.
Two years later, the 60fps Ridge Racer was released. I felt that this game was part of that historical path.
画像よりもエンジン音がただのブザーにしか聞こえんw
そうだね エンジン音がまだ 良くない。 ruclips.net/video/aeBNwT_S69k/видео.html
25年掛けてブザーからやっと掃除機に進歩したくらいだから(GT6)大目に見たい
懐かしい。今見ると、リッジレーサーのプロトタイプみたいな感じだなぁ
That was in 1988. Namco's CG technology at the time was world-class and ahead of the rest.
Love it oldshool ❤😊
これ、ゲーセンで閉店してもタイムが残るので10位まで自分のイニシャルに統一しておくことができた。この動画のタイムはすごいと思う。
タイヤを鳴らしてるようじゃ、まだまだ。 もっと削れる。 このゲームでタイヤを鳴らしていいのはヘアピンだけ。
上には上がいるもんだ。自分のわずかな記憶では、平均36秒後半ぐらいだったように思う。
SEGAのバーチャレーシングは実名サーキットを一切採用していなかった。その点、鈴鹿だけでも採用してたウイニングランはアーケード唯一のF1シミュレータとして貴重。何処かにまだ残ってないだろうか?
@@user-ws4sz5is2v まだ残りそう。 ruclips.net/video/8c8oDXEwKgw/видео.htmlsi=7enIn0uMeDGRD-EH
@@vludi7857 ああ、OBSの千本松牧場回ですね。遠いなあw まだ残ってるかなあ?w
もうゲームセンター自体がなくなったとコメントがある。
@@zxrcbrfzr 昔ながらの“ゲーム”センターすらまだ有り、私自身まだ最新ゲームを遊んでますが? 確かに主流はプライズマシンに移りましたけど。
80年代にこんなフルポリゴンのゲームが存在してた事に驚く
共同研究してたアタリも同じ時期にハードドライビン出してるしね あっちは筐体動かないけど反力機構付きのハンドル、4速マニュアルトランスミッションと、当時としては最先端な装備が整ってた。
MITSURUGI.
¿Cómo es ésto?! Este juego tenía gráficos poligonales 3D para 1988, y Virtua Racing de Sega, que fué el primer juego de este tipo que conocí, fué de 1992, si mal no recuerdo... Impresionante!
@@JaimeSalcedoA_72 Virtua Racing se inspiró en este juego, hay un vhs por ahí en youtube que habla de eso. También está el Hard Drivin' de 1989 que fue aún más lejos en la simulación.
this is Showa era....Namco is really awesome
2024 DRAGON MIYAMOTO TRILOGY IT ALL START RIGHT NOW. 🐉 🐲
GREAT
GREAT
Nice, I heard this is quite difficult 😊