- Видео 162
- Просмотров 137 021
Shershen'
Россия
Добавлен 19 июн 2020
Всем привет!
Добро пожаловать на мой канал!
На данный момент канал ещё новый и я не до конца определился с вектором развития.
Сейчас мы проходим Cities Skylines. На будущее планирую ещё и другие игры. Какие? Будем решать вместе)
Добро пожаловать на мой канал!
На данный момент канал ещё новый и я не до конца определился с вектором развития.
Сейчас мы проходим Cities Skylines. На будущее планирую ещё и другие игры. Какие? Будем решать вместе)
Cities SKYLINES Рыболовецкий посёлок 2022 Ep 4
Cities SKYLINES Начало города в 2022 Ep 3
-Рыболовецкий район
-Небольшой парк
#CitiesSkylines #Shershen'#CitiesSkylinesначало
-Рыболовецкий район
-Небольшой парк
#CitiesSkylines #Shershen'#CitiesSkylinesначало
Просмотров: 1 546
Видео
Cities SKYLINES Строим ферму 2022 Ep 3
Просмотров 1,5 тыс.2 года назад
Cities SKYLINES Начало города в 2022 Ep 3 -Строим сельский район -Небольшой парк #CitiesSkylines #Shershen'#CitiesSkylinesначало
Cities SKYLINES Начало города в 2022 Ep 2
Просмотров 2,1 тыс.2 года назад
Cities SKYLINES Начало города в 2022 Ep 2 -Расширяем промку -Небольшой парк #CitiesSkylines #Shershen'#CitiesSkylinesначало
Cities SKYLINES Начало города в 2022 Ep 1
Просмотров 6 тыс.2 года назад
Cities SKYLINES Начало города в 2022 Ep 1 Новый город на карте Речная равнина. Большинством голосов была выбрана она. - Давайте придумаем название!
Cities Skylines как исправить трафик Сценарий
Просмотров 2,5 тыс.2 года назад
Cities SKYLINES Исправить трафик - Нужно 82% трафика т 35000 жителей!
Обзор Map pack 2022 для Cities Skylines
Просмотров 3,7 тыс.3 года назад
Обзор Map pack 2022 для Cities Skylines. Разработчики выкатили нам набор карт для игры. Давайте вместе их посмотрим.
Обзор Airports новое DLC для Cities Skylines
Просмотров 4,6 тыс.3 года назад
Всем привет! Дорогие друзья! Рад представить вашему вниманию обзор нового DLC для Cities Skyline AIRPORTS.
Cities SKYLINES Сценарий Альпийские Деревушки
Просмотров 1,8 тыс.3 года назад
Cities SKYLINES Альпийские деревушки- Нужно перевезти 500000 пассажиров за 350 недель.
Cities SKYLINES Испытание ПЕРЕВЕЗТИ 500000 ПАССАЖИРОВ 4
Просмотров 3333 года назад
Cities SKYLINES Испытание ПЕРЕВЕЗТИ 500000 ПАССАЖИРОВ!!! Проходим испытания БЕЗ МОДОВ!!!
Cities SKYLINES Испытание ПЕРЕВЕЗТИ 500000 ПАССАЖИРОВ 3
Просмотров 2423 года назад
Cities SKYLINES Испытание ПЕРЕВЕЗТИ 500000 ПАССАЖИРОВ!!! Проходим испытания БЕЗ МОДОВ!!! ОТСТАЕМ ОТ ГРАФИКА)))
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 46
Просмотров 2343 года назад
Прохождение Pathfinder: Wrath of the Righteous Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder: Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных. discord.gg/CqVusCuq7G - ссылка на Discord pathfinder wrath of the righteous прохождение pathfind...
Cities SKYLINES Испытание ПЕРЕВЕЗТИ 500000 ПАССАЖИРОВ 2
Просмотров 3263 года назад
Cities SKYLINES Испытание ПЕРЕВЕЗТИ 500000 ПАССАЖИРОВ!!! Проходим испытания БЕЗ МОДОВ!!! В это серии мы добавим немного строений и пустим трамвай. ОТСТАЕМ ОТ ГРАФИКА)))
Cities SKYLINES Испытание ПЕРЕВЕЗТИ 500000 ПАССАЖИРОВ
Просмотров 4093 года назад
Cities SKYLINES Испытание ПЕРЕВЕЗТИ 500000 ПАССАЖИРОВ!!! Проходим испытания БЕЗ МОДОВ!!! В этой серии мы начнем развивать небольшой городок и запустим автобусные маршруты.
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 45
Просмотров 993 года назад
Прохождение Pathfinder: Wrath of the Righteous Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder: Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных. discord.gg/CqVusCuq7G - ссылка на Discord pathfinder wrath of the righteous прохождение pathfind...
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 44
Просмотров 1163 года назад
Прохождение Pathfinder: Wrath of the Righteous Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder: Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных. discord.gg/CqVusCuq7G - ссылка на Discord pathfinder wrath of the righteous прохождение pathfind...
gta 3 definitive edition Прохождение Великий Автовор
Просмотров 963 года назад
gta 3 definitive edition Прохождение Великий Автовор
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 43
Просмотров 1243 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 43
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 42
Просмотров 1133 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 42
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 41
Просмотров 1263 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 41
gta 3 definitive edition Прохождение Ничего личного
Просмотров 673 года назад
gta 3 definitive edition Прохождение Ничего личного
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 40
Просмотров 933 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 40
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 39
Просмотров 1383 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 39
gta 3 definitive edition прохождение 2
Просмотров 973 года назад
gta 3 definitive edition прохождение 2
gta 3 definitive edition прохождение 1
Просмотров 1393 года назад
gta 3 definitive edition прохождение 1
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 38 Неожиданное откровение
Просмотров 1183 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 38 Неожиданное откровение
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 37 Форпост рыцарей преисподней
Просмотров 1243 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 37 Форпост рыцарей преисподней
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 36 Дымящийся шрам
Просмотров 1803 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 36 Дымящийся шрам
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 35 КАРГА
Просмотров 2213 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 35 КАРГА
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 34 Монгреллы
Просмотров 1833 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 34 Монгреллы
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 32 Черная вода ч 3
Просмотров 3173 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 32 Черная вода ч 3
Жесть, корявые развязки
5 раз проходила и никак 250к не перевезу, максимум 170к получается и 350 недель заканчиваются 🙈🙈🙈🙈
Искал прохождение именно этой игры,нормальное:в первый раз,без 100 просмотренных до этого гайдов,без криков и матов,с чтением диалогов в процессе...спасибо Стримеру!)
Мощь теней - это навык для мага-иллюзиониста.
Так демоны бывшие смертные, а теперь бессмертные. Цитата: "Когда душа приговаривается к Бездне судом Фаразмы, по прибытии она проявляется в виде личинки - отвратительного червеобразного существа с человеческим лицом, покрытого хитином. Те личинки, которые выживают в Бездне достаточно долго (и не становятся пищей для демонов или других личинок) - претерпевают превращение в демона".
Сколько ни смотрела прохождений - невнимательность и спешка у игроков потрясающая. Вот же стоит квартирмейстер Гармс. Ему можно все барахло продать и никакого перегруза не бояться. Но мы упорно пробегаем мимо. И так буквально каждый игрок!
Пув 1 житель в этом городе так стоп где люди?
Два вопроса. Первый что куришь? Второй ты из соседней комнаты коментировал?
Вот не хочу тебе грубить. Ты серьезно думаешь, что кто-то с тобой будет общаться в такой манере? Сделай лучше или потому что ..... Дальше думаю сам поймёшь.
42:10 Были заводы, которые стали никому не нужны, а стали магазины, стадион и парки Это называется лофт
Видел тебяв в военной форме, как ты это объяснишь?
В промзоне нету выездов...!
Автобусы можно делать на 70 и на 100 пассажиров 🙊
Я предлагаю связать два района мостом или тоннелем и пустить 2-3 линии автобусов. Одним связать старый город с фермой а вторым с рыбацким городком. Третья линия может связать чисто центры районов и школу либо пригодится для обслуживания будущих районов.
Крутая развязка я могу в моем городе побробоватт
Эх, не мое дело ангельское. Так то из пройденного больше пришлось по душе эт азатские и эонские похождения
Здравствуйте, спасибо за видео!!!
есть лифты для тропинок, если лень строить плавные подъёмы или лестницы. На самом деле удобная штука и при грамотном применении могут быть очень стильными штуками
хорошее видео!
Привет чувак! ты на видосе визуально убрал с дороги пешеходный переход! подскажи как тебе это удалось? у меня стоит только мод на редактирование и он не дает людям ходить но на дороге он остается(
Привет, обязательно подскажу, когда в игру зайду.
Мод называется RM Crossings 3.0
ценность земли это не только парки, это ещё доступность к службам и образованию
Ценность земли-это прикопанный в неё рашист, в пакете
#Shershen' Добрый день, а можно вас попросить сделать в стим коллекцию модов которые используются в прохождении и в описании ссылку дать на неё, спасибо.
Привет, я не знаю как это сделать. Но попробую разобраться в теме.
Привет 👋🏻 Вы как там живы здоровы? Надеюсь у вас всё хорошо и в будущем появятся новые видео и обзоры. 🏳️🌈
Привет, спасибо за беспокойство👍 Все хорошо, просто обстоятельства сложились так, что пока не могу снимать видео😀 В скором времени продолжим😀
Какое внимание к деталям, прям радует глаз))
Приветствую!А когда будет новый выпуск по ситис?😊
Привет, скоро восстановлю выпуски. Пока нет возожности записывать.
@@shershen5966 ждём))
а что так медленно все?
а что за прога для парковок?
Если я не ошибаюсь Parking Lot Snapping
Хорошо играешь!)) а моды можно название в шапке стримов делать? И вообще, хорошо бы посмотреть, куда их кидать?
Лайк! ИГрал ли ты в Banished? если да то как тебе игра?
Привет, играл, но очень давно. Не следил за развитием проекта, на момент игры был скромный функционал.
Подпишусь😘
Кароч. Я упоролся, нарисовал в пэйнте как я бы развил этот городок и скинул в дискорд. Дискорда у меня нет, пришлось обходными путями действовать, уж сорян. Кидайте тапки )))
Условно частота точек не влияет на плотность застройки - просто для понимания
Отличный план, несколько моментов я бы поменял, но в целом отлично👍😀
Shershen’ Бро мод для замены ванильных деревьев а так же скрывать 3d вывески и прочего что бы не видно их было называется BOB, the Tree and Prop Replacer 0.9
Спасибо👍👍👍
@@shershen5966 Да не за что бро )))
Ух, чё-то прям шустро ты, я ещё от прошлого видео не отошёл ))) Мод на замену деревьев не знаю, не доводилось пользовать. Но знаю мод Crossings, он ставит пешеходные переходы в любом месте дороги и тем самым может разблокировать куски дорог, прилепленные к зданиям (рыболовецкий порт). А как раз между двумя портами если ты хочешь поставить ещё один, то там придётся убрать сначала дорогу, связывающую два порта. Либо поставить порт в стороне, кроссингсом отвязать от дороги и мувитом подвинуть на нужное место. Очень понравилось, что вдоль трассы ты оставил некую полосу, там действительно можно несколько шумных зданий поставить и при необходимости, даже несколько небольших промышленных предприятий, чтобы не дымили и не шумели на жильё. И шум от трассы чтоб до жилья не доставал. Я обычно вдоль трасс ставил узкую промку+мусоропереработку, далее узкую коммерцию и потом полосу всяких нешумных зданий - пожарка, коптилка, школа, кладбище, различные парки и пр. Если не открыты офисы, то норм тема. Посоветовал бы добавить минимум в паре мест тропинки - это где отросток дороги к школе ведёт, выход на другую улицу, подлиньше; и примерно в том месте, где маленькую детскую площадку воткнул, там есть одна длинная тупиковая улица, там обязательно нужна тропка. Не согласен знаешь с чем, где у тебя выезд из рыб.посёлка (нужно название. Сетевой, Удочный, Поплавок и т.д. ) на трассу и сразу же разворот. Я бы разворот поставил подальше, чтоб рыбовозы по ходу движения могли перестроиться и повернуть. Ещё хотел отметить такой момент. Я так сам делал. Когда размещаешь вдоль тупиковой дороги (допустим, как у школы) здание, потом можно заменить эту дорогу на парковочную и разместить разметку паркомест. Насколько я помню, проблем с привязкой не возникало. Ну и по новому району. Мне кажется, надо делать его подальше, не на руде. В идеале по ту сторону трассы. Тем более, мод на ресурсы у тебя есть. Добывать руду на равнине - ну хз, хз. В горах или предгорьях - да, норм. А на равнине останется побольше места для воплощения города с уникальными заводами. И ещё. Свинофермы можно размещать и на неплодородной почве, им пофиг. Просто к сведению. "Ты свинья, я свинья, все мы братцы свиньи" (с) :-)
Название сменю, а разворот временный, я подумаю как его реализовать грамотно. У школы надо дорогу с парковкой согласен, у меня есть подходящая.
15:19 можно посмотреть подробнее, какая промышленность сколько приносит денег. В бюджете, отдельная вкладка для этого есть. Там расписано, сколько приносит сельская промышленность, сколько лесная, горнорудная, нефтяная, рыболовство, склады и уникальные фабрики. 5 вкладка внизу, где ты смотрел общий доход.
Точно, спасибо👍😀
46:48 спасибо за обзор всей карты. Теперь увидел как следует. И понял, что центральная равнина, пригодная для строительства города - она составляет менее одной трети всей карты, даже наверно одна четвертая. И тут важно понять, будешь ли ты реализовывать здесь большой город с высотками или это будет некий провинциальный городок из глубинки, без высоток и прочих атрибутов большого города. Если это будет малый город, то норм, для его реализации места хватит. А если будет мегаполис, то он должен быть западнее нынешней фермы и ферма должна быть уже окраиной города. А в идеале вообще на ее месте поставить промышленность, а ферму перенести в другое место. Потому что пахотные поля в черте мегаполиса - ну такое. Мегаполис в моем понимании должен занять всю западную часть долины. Т.е., мегаполис размером 2х2 км - не мегаполис. В результате, город в западной широкой части долины, ферма на полуострове у озера.
Ну я пока не знаю на счет мегаполиса. Завтра зайду опять на карту посижу подумаю )
Я глядя на тебя решил на этой же карте поиграть😅крутая карта. Выбор супер 🙌 построил плотину на реке горной, 1600 мват. Рекомендую как откроется тоже так сделать. Построй район автономный где нибудь на отшибе карты, и пусти к нему паром. Думаю круто получится в твоём исполнении) а промка классная получилась. Но я бы использовал ванильные здания, они быстрее развитие дают 😇
Про Автономные дома хорошая идея.
Есть совет! Попробуй по другому: сначала поставь что то, а потом начинай ставить вокруг этого оградки, заборчики, дороги… А у тебя наоборот, сначала ограничишь территорию, а потом начинаешь впихивать туда дерево, памятник и т.п
Сложна🤣
Привет. Ты почему до сих пор город не переименовал? И есть идея! В озеро поставь подводную лодку. Я всегда так делаю. Смотрится исторично и реалистично. )
Город переименую, на счет лодки подумаем, когда дойдем до озера👍😀
Не заметил ты в промке, где пажарка, там вроде только выезды, а выезды где😉
Понял, красиво🤣 всех впускать ни кого не выпускать🤣
Нормальная карта. Сделай в парке входы со стороны промки и со стороны жилых зон. Что бы люди на работу ходили через парк. Заодно денег с них поднимешь 😎 сделай потом набережную красивую когда доступно будет 🙏
И добавь политику парки и оздоровительные зоны. Это увеличивает счастье вокруг парков 😊
Сделаем😀
@@shershen5966 у тебя круто получается строить, успехов 🙏
Благодарю и тебе всех благ😀
Кайф!!!
А сколь сейчас открыто клеток? 9 или 25?
Все😀
@@shershen5966 81?
Да 81
@@shershen5966 в следующей серии покажи всю карту. Может, я не разглядел и за горами есть ещё некие долины, пусть небольшие?
@@den_beresta хорошо
👍 Я бы, в принципе, был бы за то, чтобы строить некоторые деревушки обособленно от основного города, поодаль. Но при подробном рассмотрении карты я понял, что она весьма и весьма мала. Много гор и основные постройки будут в любом случае в долине. И чтобы построить нормальный адекватный по размерам город с метро и высотками, придётся центр долины весь застроить. И как ни крути, эти деревушки всё равно будут выглядеть, как пригороды. Есть неплохая более-менее ровная площадка на 18:51 - 18:52, но это влюбом случае территория долины, хоть и отделённая трассой. Но зачастую же трассы проходят и внутри города. Так что, я считаю, что нет смысла размениваться на отдаленные деревни, а строить крупный город с пригородами из частной застройки. Можно, конечно, сносить горы и продавать, но это уже будет скучно. Вписать город в существующий ландшафт сложнее и интереснее.
Согласен про горы, но посмотрим как пойдет, может пару деревушек а потом они объединятся в один город?
@@shershen5966 ну подобный сценарий и осуществляется в подавляющем большинстве случаев. Вопрос в том, что я бы хотел видеть не просто цельный город, зажатый в одном месте, а некоторую свободу. В wotch dogs 2, к примеру, реализовано именно так - Фриско как основной, плюс три небольших вспомогательных. Меня бы заинтересовало налаживание логистики в некой агломерации. В городе всё условно понятно. Но когда между городом и деревушкой появляется некое крупное расстояние, то это уже может сломать всю систему некоторым игрокам. Сам пока тоже не особо пытался реализовать подобную схему.
Насчет водных источников это вполне себе инструмент игры, более того, на картах не из этого контент пака такая же хрень есть, из длц аэропорты самая первая мапка там река так же реализована.
Хмм, а если ты собрался вот так все "почти в ручную" делать может стоило с чем то типа рико строить? (тот который rico)
Ну рико стоит, там видимо еще какой-то мод нужен. На отключение запросов у зданий.
@@shershen5966 "No Abandonment" если я правильно понял то тебе нужно вот это, насчет работоспособности не уверен, некоторые пишут что крашит, некоторые что работает после длц аэропорты.
Игру потише сделай потом, а так все классно! Лайк
Ок, я тоже заметил, когда смотрел
Зареченск
Мне нравится неспешность прохождения.
Кайф!!!
Лайк за новое начало, нравятся твои прохождения, они помогают разгрузить голову после рабочего дня)
Спасибо, приятно 😀
Мне понравилось название Месопотамск 😀