Shershen'
Shershen'
  • Видео 162
  • Просмотров 137 021
Cities SKYLINES Рыболовецкий посёлок 2022 Ep 4
Cities SKYLINES Начало города в 2022 Ep 3
-Рыболовецкий район
-Небольшой парк
#CitiesSkylines #Shershen'#CitiesSkylinesначало
Просмотров: 1 546

Видео

Cities SKYLINES Строим ферму 2022 Ep 3
Просмотров 1,5 тыс.2 года назад
Cities SKYLINES Начало города в 2022 Ep 3 -Строим сельский район -Небольшой парк #CitiesSkylines #Shershen'#CitiesSkylinesначало
Cities SKYLINES Начало города в 2022 Ep 2
Просмотров 2,1 тыс.2 года назад
Cities SKYLINES Начало города в 2022 Ep 2 -Расширяем промку -Небольшой парк #CitiesSkylines #Shershen'#CitiesSkylinesначало
Cities SKYLINES Начало города в 2022 Ep 1
Просмотров 6 тыс.2 года назад
Cities SKYLINES Начало города в 2022 Ep 1 Новый город на карте Речная равнина. Большинством голосов была выбрана она. - Давайте придумаем название!
Cities Skylines как исправить трафик Сценарий
Просмотров 2,5 тыс.2 года назад
Cities SKYLINES Исправить трафик - Нужно 82% трафика т 35000 жителей!
Обзор Map pack 2022 для Cities Skylines
Просмотров 3,7 тыс.3 года назад
Обзор Map pack 2022 для Cities Skylines. Разработчики выкатили нам набор карт для игры. Давайте вместе их посмотрим.
Обзор Airports новое DLC для Cities Skylines
Просмотров 4,6 тыс.3 года назад
Всем привет! Дорогие друзья! Рад представить вашему вниманию обзор нового DLC для Cities Skyline AIRPORTS.
Cities SKYLINES Сценарий Альпийские Деревушки
Просмотров 1,8 тыс.3 года назад
Cities SKYLINES Альпийские деревушки- Нужно перевезти 500000 пассажиров за 350 недель.
Cities SKYLINES Испытание ПЕРЕВЕЗТИ 500000 ПАССАЖИРОВ 4
Просмотров 3333 года назад
Cities SKYLINES Испытание ПЕРЕВЕЗТИ 500000 ПАССАЖИРОВ!!! Проходим испытания БЕЗ МОДОВ!!!
Cities SKYLINES Испытание ПЕРЕВЕЗТИ 500000 ПАССАЖИРОВ 3
Просмотров 2423 года назад
Cities SKYLINES Испытание ПЕРЕВЕЗТИ 500000 ПАССАЖИРОВ!!! Проходим испытания БЕЗ МОДОВ!!! ОТСТАЕМ ОТ ГРАФИКА)))
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 46
Просмотров 2343 года назад
Прохождение Pathfinder: Wrath of the Righteous Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder: Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных. discord.gg/CqVusCuq7G - ссылка на Discord pathfinder wrath of the righteous прохождение pathfind...
Cities SKYLINES Испытание ПЕРЕВЕЗТИ 500000 ПАССАЖИРОВ 2
Просмотров 3263 года назад
Cities SKYLINES Испытание ПЕРЕВЕЗТИ 500000 ПАССАЖИРОВ!!! Проходим испытания БЕЗ МОДОВ!!! В это серии мы добавим немного строений и пустим трамвай. ОТСТАЕМ ОТ ГРАФИКА)))
Cities SKYLINES Испытание ПЕРЕВЕЗТИ 500000 ПАССАЖИРОВ
Просмотров 4093 года назад
Cities SKYLINES Испытание ПЕРЕВЕЗТИ 500000 ПАССАЖИРОВ!!! Проходим испытания БЕЗ МОДОВ!!! В этой серии мы начнем развивать небольшой городок и запустим автобусные маршруты.
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 45
Просмотров 993 года назад
Прохождение Pathfinder: Wrath of the Righteous Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder: Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных. discord.gg/CqVusCuq7G - ссылка на Discord pathfinder wrath of the righteous прохождение pathfind...
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 44
Просмотров 1163 года назад
Прохождение Pathfinder: Wrath of the Righteous Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder: Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных. discord.gg/CqVusCuq7G - ссылка на Discord pathfinder wrath of the righteous прохождение pathfind...
gta 3 definitive edition Прохождение Великий Автовор
Просмотров 963 года назад
gta 3 definitive edition Прохождение Великий Автовор
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 43
Просмотров 1243 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 43
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 42
Просмотров 1133 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 42
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 41
Просмотров 1263 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 41
gta 3 definitive edition Прохождение Ничего личного
Просмотров 673 года назад
gta 3 definitive edition Прохождение Ничего личного
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 40
Просмотров 933 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 40
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 39
Просмотров 1383 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 39
gta 3 definitive edition прохождение 2
Просмотров 973 года назад
gta 3 definitive edition прохождение 2
gta 3 definitive edition прохождение 1
Просмотров 1393 года назад
gta 3 definitive edition прохождение 1
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 38 Неожиданное откровение
Просмотров 1183 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 38 Неожиданное откровение
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 37 Форпост рыцарей преисподней
Просмотров 1243 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 37 Форпост рыцарей преисподней
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 36 Дымящийся шрам
Просмотров 1803 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 36 Дымящийся шрам
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 35 КАРГА
Просмотров 2213 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 35 КАРГА
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 34 Монгреллы
Просмотров 1833 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 34 Монгреллы
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 32 Черная вода ч 3
Просмотров 3173 года назад
Pathfinder Wrath of the Righteous прохождение на русском серия 32 Черная вода ч 3

Комментарии

  • @Garrysiento
    @Garrysiento Год назад

    Жесть, корявые развязки

  • @CybDevRex
    @CybDevRex Год назад

    5 раз проходила и никак 250к не перевезу, максимум 170к получается и 350 недель заканчиваются 🙈🙈🙈🙈

  • @viask
    @viask Год назад

    Искал прохождение именно этой игры,нормальное:в первый раз,без 100 просмотренных до этого гайдов,без криков и матов,с чтением диалогов в процессе...спасибо Стримеру!)

  • @rediskaogarod1357
    @rediskaogarod1357 Год назад

    Мощь теней - это навык для мага-иллюзиониста.

  • @rediskaogarod1357
    @rediskaogarod1357 Год назад

    Так демоны бывшие смертные, а теперь бессмертные. Цитата: "Когда душа приговаривается к Бездне судом Фаразмы, по прибытии она проявляется в виде личинки - отвратительного червеобразного существа с человеческим лицом, покрытого хитином. Те личинки, которые выживают в Бездне достаточно долго (и не становятся пищей для демонов или других личинок) - претерпевают превращение в демона".

  • @rediskaogarod1357
    @rediskaogarod1357 Год назад

    Сколько ни смотрела прохождений - невнимательность и спешка у игроков потрясающая. Вот же стоит квартирмейстер Гармс. Ему можно все барахло продать и никакого перегруза не бояться. Но мы упорно пробегаем мимо. И так буквально каждый игрок!

  • @imperiamemov7
    @imperiamemov7 2 года назад

    Пув 1 житель в этом городе так стоп где люди?

  • @АндрейМочалин-в3ю
    @АндрейМочалин-в3ю 2 года назад

    Два вопроса. Первый что куришь? Второй ты из соседней комнаты коментировал?

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Вот не хочу тебе грубить. Ты серьезно думаешь, что кто-то с тобой будет общаться в такой манере? Сделай лучше или потому что ..... Дальше думаю сам поймёшь.

  • @sergeomiller4267
    @sergeomiller4267 2 года назад

    42:10 Были заводы, которые стали никому не нужны, а стали магазины, стадион и парки Это называется лофт

  • @michaelmyers1145
    @michaelmyers1145 2 года назад

    Видел тебяв в военной форме, как ты это объяснишь?

  • @ПавелМ-и5ц
    @ПавелМ-и5ц 2 года назад

    В промзоне нету выездов...!

  • @martinradin
    @martinradin 2 года назад

    Автобусы можно делать на 70 и на 100 пассажиров 🙊

  • @ИльяК-ж1щ
    @ИльяК-ж1щ 2 года назад

    Я предлагаю связать два района мостом или тоннелем и пустить 2-3 линии автобусов. Одним связать старый город с фермой а вторым с рыбацким городком. Третья линия может связать чисто центры районов и школу либо пригодится для обслуживания будущих районов.

  • @citiesvsdisasters3851
    @citiesvsdisasters3851 2 года назад

    Крутая развязка я могу в моем городе побробоватт

  • @PolitSlaaneshit
    @PolitSlaaneshit 2 года назад

    Эх, не мое дело ангельское. Так то из пройденного больше пришлось по душе эт азатские и эонские похождения

  • @skelestroy
    @skelestroy 2 года назад

    Здравствуйте, спасибо за видео!!!

  • @МаксимАлександрович-ю9б

    есть лифты для тропинок, если лень строить плавные подъёмы или лестницы. На самом деле удобная штука и при грамотном применении могут быть очень стильными штуками

  • @МаксимАлександрович-ю9б

    хорошее видео!

  • @DmitriLysenko
    @DmitriLysenko 2 года назад

    Привет чувак! ты на видосе визуально убрал с дороги пешеходный переход! подскажи как тебе это удалось? у меня стоит только мод на редактирование и он не дает людям ходить но на дороге он остается(

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Привет, обязательно подскажу, когда в игру зайду.

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Мод называется RM Crossings 3.0

  • @cta2c
    @cta2c 2 года назад

    ценность земли это не только парки, это ещё доступность к службам и образованию

    • @Garrysiento
      @Garrysiento Год назад

      Ценность земли-это прикопанный в неё рашист, в пакете

  • @cta2c
    @cta2c 2 года назад

    #Shershen' Добрый день, а можно вас попросить сделать в стим коллекцию модов которые используются в прохождении и в описании ссылку дать на неё, спасибо.

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Привет, я не знаю как это сделать. Но попробую разобраться в теме.

  • @nikitas.doroshenko
    @nikitas.doroshenko 2 года назад

    Привет 👋🏻 Вы как там живы здоровы? Надеюсь у вас всё хорошо и в будущем появятся новые видео и обзоры. 🏳️‍🌈

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Привет, спасибо за беспокойство👍 Все хорошо, просто обстоятельства сложились так, что пока не могу снимать видео😀 В скором времени продолжим😀

  • @tashe_k3240
    @tashe_k3240 2 года назад

    Какое внимание к деталям, прям радует глаз))

  • @tashe_k3240
    @tashe_k3240 2 года назад

    Приветствую!А когда будет новый выпуск по ситис?😊

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Привет, скоро восстановлю выпуски. Пока нет возожности записывать.

    • @tashe_k3240
      @tashe_k3240 2 года назад

      @@shershen5966 ждём))

  • @Fasterhistory
    @Fasterhistory 2 года назад

    а что так медленно все?

  • @michealmakgilikati9338
    @michealmakgilikati9338 2 года назад

    а что за прога для парковок?

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Если я не ошибаюсь Parking Lot Snapping

  • @ДмитрийПехтерев-й5ь

    Хорошо играешь!)) а моды можно название в шапке стримов делать? И вообще, хорошо бы посмотреть, куда их кидать?

  • @Niko-w
    @Niko-w 2 года назад

    Лайк! ИГрал ли ты в Banished? если да то как тебе игра?

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Привет, играл, но очень давно. Не следил за развитием проекта, на момент игры был скромный функционал.

  • @TheScaryGod
    @TheScaryGod 2 года назад

    Подпишусь😘

  • @den_beresta
    @den_beresta 2 года назад

    Кароч. Я упоролся, нарисовал в пэйнте как я бы развил этот городок и скинул в дискорд. Дискорда у меня нет, пришлось обходными путями действовать, уж сорян. Кидайте тапки )))

    • @den_beresta
      @den_beresta 2 года назад

      Условно частота точек не влияет на плотность застройки - просто для понимания

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Отличный план, несколько моментов я бы поменял, но в целом отлично👍😀

  • @efibargamechannel504
    @efibargamechannel504 2 года назад

    Shershen’ Бро мод для замены ванильных деревьев а так же скрывать 3d вывески и прочего что бы не видно их было называется BOB, the Tree and Prop Replacer 0.9

  • @den_beresta
    @den_beresta 2 года назад

    Ух, чё-то прям шустро ты, я ещё от прошлого видео не отошёл ))) Мод на замену деревьев не знаю, не доводилось пользовать. Но знаю мод Crossings, он ставит пешеходные переходы в любом месте дороги и тем самым может разблокировать куски дорог, прилепленные к зданиям (рыболовецкий порт). А как раз между двумя портами если ты хочешь поставить ещё один, то там придётся убрать сначала дорогу, связывающую два порта. Либо поставить порт в стороне, кроссингсом отвязать от дороги и мувитом подвинуть на нужное место. Очень понравилось, что вдоль трассы ты оставил некую полосу, там действительно можно несколько шумных зданий поставить и при необходимости, даже несколько небольших промышленных предприятий, чтобы не дымили и не шумели на жильё. И шум от трассы чтоб до жилья не доставал. Я обычно вдоль трасс ставил узкую промку+мусоропереработку, далее узкую коммерцию и потом полосу всяких нешумных зданий - пожарка, коптилка, школа, кладбище, различные парки и пр. Если не открыты офисы, то норм тема. Посоветовал бы добавить минимум в паре мест тропинки - это где отросток дороги к школе ведёт, выход на другую улицу, подлиньше; и примерно в том месте, где маленькую детскую площадку воткнул, там есть одна длинная тупиковая улица, там обязательно нужна тропка. Не согласен знаешь с чем, где у тебя выезд из рыб.посёлка (нужно название. Сетевой, Удочный, Поплавок и т.д. ) на трассу и сразу же разворот. Я бы разворот поставил подальше, чтоб рыбовозы по ходу движения могли перестроиться и повернуть. Ещё хотел отметить такой момент. Я так сам делал. Когда размещаешь вдоль тупиковой дороги (допустим, как у школы) здание, потом можно заменить эту дорогу на парковочную и разместить разметку паркомест. Насколько я помню, проблем с привязкой не возникало. Ну и по новому району. Мне кажется, надо делать его подальше, не на руде. В идеале по ту сторону трассы. Тем более, мод на ресурсы у тебя есть. Добывать руду на равнине - ну хз, хз. В горах или предгорьях - да, норм. А на равнине останется побольше места для воплощения города с уникальными заводами. И ещё. Свинофермы можно размещать и на неплодородной почве, им пофиг. Просто к сведению. "Ты свинья, я свинья, все мы братцы свиньи" (с) :-)

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Название сменю, а разворот временный, я подумаю как его реализовать грамотно. У школы надо дорогу с парковкой согласен, у меня есть подходящая.

  • @АнастасияАнанина-г1н

    15:19 можно посмотреть подробнее, какая промышленность сколько приносит денег. В бюджете, отдельная вкладка для этого есть. Там расписано, сколько приносит сельская промышленность, сколько лесная, горнорудная, нефтяная, рыболовство, склады и уникальные фабрики. 5 вкладка внизу, где ты смотрел общий доход.

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Точно, спасибо👍😀

  • @den_beresta
    @den_beresta 2 года назад

    46:48 спасибо за обзор всей карты. Теперь увидел как следует. И понял, что центральная равнина, пригодная для строительства города - она составляет менее одной трети всей карты, даже наверно одна четвертая. И тут важно понять, будешь ли ты реализовывать здесь большой город с высотками или это будет некий провинциальный городок из глубинки, без высоток и прочих атрибутов большого города. Если это будет малый город, то норм, для его реализации места хватит. А если будет мегаполис, то он должен быть западнее нынешней фермы и ферма должна быть уже окраиной города. А в идеале вообще на ее месте поставить промышленность, а ферму перенести в другое место. Потому что пахотные поля в черте мегаполиса - ну такое. Мегаполис в моем понимании должен занять всю западную часть долины. Т.е., мегаполис размером 2х2 км - не мегаполис. В результате, город в западной широкой части долины, ферма на полуострове у озера.

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Ну я пока не знаю на счет мегаполиса. Завтра зайду опять на карту посижу подумаю )

  • @ーマスタードミトリ
    @ーマスタードミトリ 2 года назад

    Я глядя на тебя решил на этой же карте поиграть😅крутая карта. Выбор супер 🙌 построил плотину на реке горной, 1600 мват. Рекомендую как откроется тоже так сделать. Построй район автономный где нибудь на отшибе карты, и пусти к нему паром. Думаю круто получится в твоём исполнении) а промка классная получилась. Но я бы использовал ванильные здания, они быстрее развитие дают 😇

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Про Автономные дома хорошая идея.

  • @ak_vrn
    @ak_vrn 2 года назад

    Есть совет! Попробуй по другому: сначала поставь что то, а потом начинай ставить вокруг этого оградки, заборчики, дороги… А у тебя наоборот, сначала ограничишь территорию, а потом начинаешь впихивать туда дерево, памятник и т.п

  • @const9716
    @const9716 2 года назад

    Привет. Ты почему до сих пор город не переименовал? И есть идея! В озеро поставь подводную лодку. Я всегда так делаю. Смотрится исторично и реалистично. )

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Город переименую, на счет лодки подумаем, когда дойдем до озера👍😀

  • @miroslawboss1020
    @miroslawboss1020 2 года назад

    Не заметил ты в промке, где пажарка, там вроде только выезды, а выезды где😉

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Понял, красиво🤣 всех впускать ни кого не выпускать🤣

  • @ーマスタードミトリ
    @ーマスタードミトリ 2 года назад

    Нормальная карта. Сделай в парке входы со стороны промки и со стороны жилых зон. Что бы люди на работу ходили через парк. Заодно денег с них поднимешь 😎 сделай потом набережную красивую когда доступно будет 🙏

    • @ーマスタードミトリ
      @ーマスタードミトリ 2 года назад

      И добавь политику парки и оздоровительные зоны. Это увеличивает счастье вокруг парков 😊

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Сделаем😀

    • @ーマスタードミトリ
      @ーマスタードミトリ 2 года назад

      @@shershen5966 у тебя круто получается строить, успехов 🙏

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Благодарю и тебе всех благ😀

  • @ak_vrn
    @ak_vrn 2 года назад

    Кайф!!!

  • @den_beresta
    @den_beresta 2 года назад

    А сколь сейчас открыто клеток? 9 или 25?

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Все😀

    • @den_beresta
      @den_beresta 2 года назад

      @@shershen5966 81?

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Да 81

    • @den_beresta
      @den_beresta 2 года назад

      @@shershen5966 в следующей серии покажи всю карту. Может, я не разглядел и за горами есть ещё некие долины, пусть небольшие?

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      @@den_beresta хорошо

  • @den_beresta
    @den_beresta 2 года назад

    👍 Я бы, в принципе, был бы за то, чтобы строить некоторые деревушки обособленно от основного города, поодаль. Но при подробном рассмотрении карты я понял, что она весьма и весьма мала. Много гор и основные постройки будут в любом случае в долине. И чтобы построить нормальный адекватный по размерам город с метро и высотками, придётся центр долины весь застроить. И как ни крути, эти деревушки всё равно будут выглядеть, как пригороды. Есть неплохая более-менее ровная площадка на 18:51 - 18:52, но это влюбом случае территория долины, хоть и отделённая трассой. Но зачастую же трассы проходят и внутри города. Так что, я считаю, что нет смысла размениваться на отдаленные деревни, а строить крупный город с пригородами из частной застройки. Можно, конечно, сносить горы и продавать, но это уже будет скучно. Вписать город в существующий ландшафт сложнее и интереснее.

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Согласен про горы, но посмотрим как пойдет, может пару деревушек а потом они объединятся в один город?

    • @den_beresta
      @den_beresta 2 года назад

      @@shershen5966 ну подобный сценарий и осуществляется в подавляющем большинстве случаев. Вопрос в том, что я бы хотел видеть не просто цельный город, зажатый в одном месте, а некоторую свободу. В wotch dogs 2, к примеру, реализовано именно так - Фриско как основной, плюс три небольших вспомогательных. Меня бы заинтересовало налаживание логистики в некой агломерации. В городе всё условно понятно. Но когда между городом и деревушкой появляется некое крупное расстояние, то это уже может сломать всю систему некоторым игрокам. Сам пока тоже не особо пытался реализовать подобную схему.

  • @Alonlystalkerer
    @Alonlystalkerer 2 года назад

    Насчет водных источников это вполне себе инструмент игры, более того, на картах не из этого контент пака такая же хрень есть, из длц аэропорты самая первая мапка там река так же реализована.

  • @Alonlystalkerer
    @Alonlystalkerer 2 года назад

    Хмм, а если ты собрался вот так все "почти в ручную" делать может стоило с чем то типа рико строить? (тот который rico)

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Ну рико стоит, там видимо еще какой-то мод нужен. На отключение запросов у зданий.

    • @Alonlystalkerer
      @Alonlystalkerer 2 года назад

      @@shershen5966 "No Abandonment" если я правильно понял то тебе нужно вот это, насчет работоспособности не уверен, некоторые пишут что крашит, некоторые что работает после длц аэропорты.

  • @Аллалва
    @Аллалва 2 года назад

    Игру потише сделай потом, а так все классно! Лайк

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Ок, я тоже заметил, когда смотрел

  • @selenium2277
    @selenium2277 2 года назад

    Зареченск

  • @selenium2277
    @selenium2277 2 года назад

    Мне нравится неспешность прохождения.

  • @ak_vrn
    @ak_vrn 2 года назад

    Кайф!!!

  • @НикитаГолубев-к7х
    @НикитаГолубев-к7х 2 года назад

    Лайк за новое начало, нравятся твои прохождения, они помогают разгрузить голову после рабочего дня)

    • @shershen5966
      @shershen5966 2 года назад

      Спасибо, приятно 😀

  • @const9716
    @const9716 2 года назад

    Мне понравилось название Месопотамск 😀