ぽけら
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ゲーム制作チャンネル、恐竜島でサバイバルします 【ゆっくり実況】【ARK Survival Evolved】
Просмотров 234День назад
チャンネル登録と高評価よろしくお願いします。  チャンネルのモチベが上がるので!
ちょっと初心者向けに「プロジェクト作成~映像出力まで」をガバ目に解説します。 【UE5】【アンリアルエンジン】【講座】【ゆっくり解説】
Просмотров 11014 дней назад
やっぱりわかりにくいかも?すいません!! チャンネル登録と高評価よろしくお願いします。  チャンネルのモチベが上がるので!
主がアンリアルエンジン5を使ってみた感想、おすすめ度など解説します。【UE5】【アンリアルエンジン】【ゆっくり解説】
Просмотров 13214 дней назад
まだまだ解説系は不慣れですがお許しを!! チャンネル登録と高評価お願いします!
UE5制作ムービー「坑道」【UE5】【ムービー】
Просмотров 2321 день назад
チャンネル登録と高評価よろしくお願いします。  低クオをお許しくださいなー。
【ゆっくり作成実況】ワイルドマンの2次創作を作る#3「アイデアのゲシュタルト崩壊」
Просмотров 482 месяца назад
ワイルドマン本家ダウンロードwww.freem.ne.jp/review/game/win/25766 ハッピーサンライズ様 ruclips.net/channel/UCrKjs0rtdZXhli4FY0644eA すんませんエンディング突然すぎるのと今回動画短いです
【ゆっくり作成実況】ワイルドマンの2次創作を作る#2「妄想への道」
Просмотров 562 месяца назад
ワイルドマン本家ダウンロードwww.freem.ne.jp/review/game/win/25766 ハッピーサンライズ様 ruclips.net/channel/UCrKjs0rtdZXhli4FY0644eA
【ゆっくり作成実況】ワイルドマンの二次創作を作る#1「格の差」
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家の中に、、、、滝?【ゆっくりおふざけ】【ゆっくり茶番】
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なんで滝にしたかって? カバだから!
めちゃ短い自己紹介動画なんだぜー。【ゆっくり】【自己紹介】
Просмотров 623 месяца назад
ちなみにモチーフはカバです。
ゲームエンジン、結局どれ使えばいいの? 【Unity】【GODOT】【UE5 】
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ユックリ魔理沙が本気でフォニイを歌うようです【UTAU】
Просмотров 225Год назад
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Комментарии

  • @user-hj1ny5me7b
    @user-hj1ny5me7b 5 дней назад

    いい感じ(๑•̀ㅂ•́)و✧

    • @pokela-e.h
      @pokela-e.h 4 дня назад

      ありがとん(豚)!!

  • @user-hj1ny5me7b
    @user-hj1ny5me7b 13 дней назад

    ナイス

  • @テツ-e9z
    @テツ-e9z 13 дней назад

    最近UE5さわり始めたにわかだけど、最高ですね。

    • @pokela-e.h
      @pokela-e.h 12 дней назад

      UE5は、最高!!イェーイ!!

  • @ケン4ロウ
    @ケン4ロウ 16 дней назад

    内容うっす

  • @user-hj1ny5me7b
    @user-hj1ny5me7b 27 дней назад

    頑張ってくれよ!︎︎👍︎︎👍︎︎👍

  • @asupalaasupala3636
    @asupalaasupala3636 Месяц назад

    HSP ってお勧めなんだろうか。あんま見ないんですよね…。この手の動画って。

  • @gomasesami
    @gomasesami 2 месяца назад

    できるだけunrealから始めろ godotでもいい unityはやめておけ 簡単だし軽い 将来性ない 人生終わり うんちぶり だからな

  • @Aka_yt1
    @Aka_yt1 2 месяца назад

    最近unity始めたけどC#ガチむずいよ…😭

    • @pokela-e.h
      @pokela-e.h 2 месяца назад

      C#は難しいですよね、、 でも諦めないで!いつかできるようになる!(まだ吾輩もまともに出来てないのでごわす、)

    • @ぬるぽッ
      @ぬるぽッ 2 месяца назад

      C# より簡単な言語はない気がする。 C++とかほぼ地獄だし

  • @user-hj1ny5me7b
    @user-hj1ny5me7b 3 месяца назад

    絶対きつかったやろな

  • @user-hj1ny5me7b
    @user-hj1ny5me7b 3 месяца назад

    😂

  • @user-hj1ny5me7b
    @user-hj1ny5me7b 3 месяца назад

    面白い動画ですね

  • @user-hj1ny5me7b
    @user-hj1ny5me7b 4 месяца назад

    チャンネル登録したぜ〜

  • @seika_beginner_4888
    @seika_beginner_4888 5 месяцев назад

    C++等を習得して、UEやUnityとかを使って何回かゲーム作ったけどあまりピンとこない人は自分でゲームエンジン作る方が案外向いてたりする

    • @pokela-e.h
      @pokela-e.h 5 месяцев назад

      ゲームエンジンを「作る」! そんな視点もありなんですね。

  • @jp_soba
    @jp_soba 6 месяцев назад

    個人的にはRoblox Studio最高です。簡単に作れるし、移動とか、基本的な動作整ってるし、モバイル対応が最初から用意されてるし、公開も審査なしで5分でできる。PCスペックもいらない。マルチプレイやデータ保存の仕組みが標準搭載で、サーバー維持費なども全くかからない。ほとんどのアセットは無料。日本人が作ったゲームで同接が数千~数万のゲームもあります。本当に色々最高。特に学生にとっては!

  • @richter8937
    @richter8937 7 месяцев назад

    ScratchからUnity少し触ってC#分からんくてUE4のブループリント行ったけど、ベースのやり方を学んでたからスムーズに移行できた。あと日本語対応してるのが地味に嬉しかった。

  • @t4u2u
    @t4u2u 7 месяцев назад

    Metaが資金提供に留まらず開発協力するそうなので将来性ありますね 以前生成AIでXRコンテンツ用意する様な事を言ってたのでその実現をGodotでするのを期待

  • @aheahetaroman
    @aheahetaroman 7 месяцев назад

    こんちわ ゲームエンジン2つ使っていくのもありでしょうか? godot使っていますが情報量が少ないので詰まる事が多いです。 unityだったらチュートリアルもアセットも多くカンタンに実現出来たりします 主さんは1つに絞って使ってますか?

    • @pokela-e.h
      @pokela-e.h 7 месяцев назад

      ゲームエンジンを2つ使うのは全然ありだと思います。 多くのゲームエンジンに慣れていた方がゲームのジャンルごとに使い分けできるので。(Unity、Godotはソシャゲ適正、スマホ向け、携帯機向け、UE5はグラフィックの良いPC向けゲームなど、、) 自分はUnityオンリーですね、比較的バランスが良いと思ってるので。ただプログラムの基礎を学んだ後にUE5を使うと、使いやすいと思います。  Godotに関しては出てきたばかりなので、後々操作性や、情報量なども改善されていく可能性が高いと思います。 長文失礼しました。

    • @aheahetaroman
      @aheahetaroman 7 месяцев назад

      @@pokela-e.h ありがとうございます ゲームのジャンルによってはgodotでは躓くので、作りゲームによって使い分けていきたいと思います

  • @len-lensrv
    @len-lensrv 7 месяцев назад

    「敷居が低い」という言葉は存在しません また、「敷居が高い」の意味が間違っています 初心者なのに敷居が高いというのはあまりにも無理な話ですよね といったことは置いておいて C#イイヨイイ!!!!!!

    • @len-lensrv
      @len-lensrv 7 месяцев назад

      難易度でいうと凝ったことしようとしてブループリントでは対応できないとなったときにC++はかなり厳しいと思いますね UnityでもC#の勉強をしようとせずにやる人がいますが、被害レベルで行くとC++の方がやばいです 躓いたらそのまま挫折すると思います

    • @pokela-e.h
      @pokela-e.h 7 месяцев назад

      ぃぃゃっちまったあああああ! 言葉を適当に使ってしまいましたぁぁぁ、、、 ぁぁああCシャァぁぁぁあああぷ! (すいませんでした。)

  • @nebulawizard
    @nebulawizard 7 месяцев назад

    学校の授業でUE触ってますが、 操作の癖が強いのと、 機能が複雑で使いづらいと感じる。 ブループリントも検索しないといけませんし、 なんか分かりづらいのと まとまりがなくて見辛いと思ってしまう。 後、単純にドットやWiiくらいの 荒らさが好きなので、 綺麗過ぎるのを求めないというのもあります。 正直、プライベートで使うなら Bakinでいいかなって感じです。 有料ですが、 定期的にアプデがありますし、 操作に癖もなく見易いので。

    • @pokela-e.h
      @pokela-e.h 7 месяцев назад

      情報提供ありがとうございます! 綺麗すぎるのを求めない、癖が強い、 やはり人によって感じ方か違うんですね。 最後に1つ、、、、 「学校でUE触るの!?」でした。

    • @nebulawizard
      @nebulawizard 5 месяцев назад

      @@pokela-e.h ゲームの専門学校に行ってるので、 授業で触りますね。

  • @storemanager
    @storemanager 8 месяцев назад

    UEには汎用ゲームツクールみたいな印象を持ってます。みんなこういうの必要でしょ? こんなことしたいんでしょ? みたいなものがあらかじめ組み込まれていて、Unityでは自力で実装するようなこともUEではコンポーネントの設定をいじったりBlueprintをちょっと書いたりすれば実現できるので。 また、Blueprintを使っている限りはコンピュータサイエンス的な知識はあまりいらないので、そう言った意味で敷居は低いと思ってます。 逆にBlueprintが大きくなると見通しが悪くなる、IDEや生成AIによる支援を受けられない、ネットでサンプルを見つけてもコピペできない、色々な種類のスクリプトが必要になって訳わからなくなる、みたいなデメリットは感じています。 C++でのコーディングについては、いざコードを書こうとしたときUEの作法がクセ強なので最初は面食らいました。ほぼ標準的なC#の書き方ができるUnityは素晴らしいです。 あと、C++は言語仕様がアップデートされているとはいえ根本的には古い言語なので、C#のほうが書きやすくてよいですね。

  • @mobu966
    @mobu966 8 месяцев назад

    最近(?)だとAIがプログラム作ってくれるから、こっちは日本語でプログラムの流れを言語化できればプログラムが苦手でも大丈夫なんだよね

    • @pokela-e.h
      @pokela-e.h 8 месяцев назад

      ChatGPTにはお世話になっております!

  • @ねす-d9d
    @ねす-d9d 8 месяцев назад

    UnityからGodotに移った民から見た、UnityとGodotの欠点挙げときます 既に動画に上がっている項目には異論無しとして後付けていきます Unity 【利点】 ・デバッグ効率が良い。ゲームが動作している最中のオブジェクトを編集できるため ・様々な分野に応用が利きやすい。ゲームだけでなくマイコン制御や研究分野での活用等、幅広い活用方法がある。 ・Unityなら大抵何でもできる感があること 【欠点】 ・重い。ここばっかりは致命的で、プレイヤーへの不満を募らせる原因になりやすい ・Shader言語が異次元レベルに意味不明で習熟しにくい。シェーダーに特化したコミュニティも資料も少ない。HLSL触れる人はバケモノ ・運営がロイヤリティを値上げしまくっているところが問題視されがち。最近は日本のみ値上げが実行された Godot 【利点】 ・シェーダー言語GLSLがUnityと比べわかりやすい。レンダリングからビジュアルにこだわりやすい ・GCを意識したコーディングをしなくてよい。基本的にはメモリ管理はGodotが勝手にやってくれる ・MODをユーザーが構築可能で、技術さえあればGodotを好きなようにカスタマイズできる ・作ったゲームに基本ロイヤリティが無し。完全無料である。 【欠点】 ・GDScriptでつまづきやすい(Pythonと似ている。Unity経験者であれば時間かかっても慣れるはず) ・実行中のゲームオブジェクトの編集がやりづらく、デバッグ効率が低い。あとからMODか何かで改善できると思うが、現状Godotの唯一の弱み。 ・資料もコミュニティも少ない。ただこれは時間の問題で、後から解消される可能性が高い

    • @ねす-d9d
      @ねす-d9d 8 месяцев назад

      あと動画内でGodotは「グラフィック不足になるかもしれない」とあるが、とんでもない間違いです。むしろUnityに対しては表現力の点で、GLSLシェーディングの実装や編集が簡単というところで優っています。動画内の「グラフィック」というのが表現力のことなのか、処理能力のことなのかはわかりませんが、前者も後者もユーザーの技術次第でUEにも引けを取らないグラフィックを実装可能です。

    • @pokela-e.h
      @pokela-e.h 8 месяцев назад

      長文コメントありがたいっす! 「グラフィック不足」という言葉については言葉足らずでしたね、、 改訂版出させていただきます!

  • @latex8401
    @latex8401 9 месяцев назад

    ブループリントは勉強する気起きん

    • @pokela-e.h
      @pokela-e.h 8 месяцев назад

      C#はイイぞ〜〜〜(Unity狂信者より

  • @mubu-abc581
    @mubu-abc581 9 месяцев назад

    godot使ってます。軽すぎる

    • @pokela-e.h
      @pokela-e.h 9 месяцев назад

      コメントありがとうございます! Godot is Got!!

  • @TNTSuperMan
    @TNTSuperMan 9 месяцев назад

    C++のでDxLibフレームワークで作ってみるか? 今それでVTuberアプリ作ってます

    • @pokela-e.h
      @pokela-e.h 8 месяцев назад

      Vtubder、、すげぇ、、(語彙力喪失

  • @神川竜司
    @神川竜司 9 месяцев назад

    アンリアル使っている人ですが…俺はゲーム以外の用途で使っています。オープンワールドでグラフィックが綺麗で作ったフィギュアを置いて高画質でレンダリングしてお店に置いているようにしたり、ネット上でジオラマを作っています。軽くジオラマ作りたい時にも使えます。

    • @pokela-e.h
      @pokela-e.h 9 месяцев назад

      ネット上でジオラマ!? すご、、、(語彙力喪失)そういう使い方も出来たんですね。 ありがとうございます!

  • @macalpinetomy7146
    @macalpinetomy7146 9 месяцев назад

    Ueはブループリントだから初心者でも楽って解説多いけど、違うんじゃないかなぁ、プログラミング素地があっての分かりやすさだと思う。アセットは結構割高の価格設定の傾向だし、情報源も少ない。使っていくための費用面でunityが危ないって意見はおかしい。既に解決してるし、多くのユーザーを抱え迂闊なことは出来ないことをunityだって理解した。ueだって変わる可能性はある。どちらも同じリスク。やっぱり初心者はunityが安全。物足りないもっと高度な表現がしたいとなったらueに移ればいいと思う

    • @pokela-e.h
      @pokela-e.h 9 месяцев назад

      コメントありがとうございます! なるほど、その視点は無かったです。意見提供ありがとうございます!

  • @kazuocall
    @kazuocall 10 месяцев назад

    godotで就職試験用ADVが作りたい どこで学ぶのがいいですか。

    • @pokela-e.h
      @pokela-e.h 10 месяцев назад

      私自身そのようなことに関してあまり強くないですが、 学ぶとすればGoogle、そしてRUclips 検索ワードは、「Godottutorial」や「資料作成の基本」 などで検索するといいかもしれません。 ですが、最初に言った通り私もよくわかっていない部分がありますので、 参考程度にお願いします。

  • @okgo378
    @okgo378 10 месяцев назад

    SG3000のセガベーシックでいいだろう。

    • @pokela-e.h
      @pokela-e.h 10 месяцев назад

      何それ! 調べてみますね! ありごとうございます!

  • @ヘルトンフェイ
    @ヘルトンフェイ 10 месяцев назад

    Unityの費用を無視しているのはいただけません。godotは完全無料、UE5は確か100万ドル稼がなければ無料なんでほぼ全ての人にとって実質無料ですが、Unityはもはや無料のソフトとは言えません。完全に趣味でやる分には無料と言うかも知れませんが、アセットやチュートリアルが有料の時点でそれも違いますし、運営の方針がまたいつ変わるか分からない以上Unityでの開発はリスクしかないです。「いくらお金を払わされても構わない人向けのみ☆5,お金を払いたくない人は☆0」がUnityの評価ではないでしょうか。 個人的な感想ですが、「今からゲーム開発を始める人」はライト層ならGodot、超ガチ勢はUE5一択です。今までUnityを散々使ってきてもうUnityに慣れている人以外が今からUnityでゲーム開発を始めるのは本当にお勧めしません。

    • @pokela-e.h
      @pokela-e.h 10 месяцев назад

      あ〜〜〜!すいません!Unityの有料コンテンツのことを考えていませんでした!  情報提供助かりました!ありがとうございます!

  • @トマトちゃん-e9q
    @トマトちゃん-e9q Год назад

    目が特に好き😂

  • @MaeBlythe
    @MaeBlythe Год назад

    Cute!