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HGc_2024 a-z
Южная Корея
Добавлен 26 дек 2023
과정 진행중 복습할수 있는 부분에 대한 녹화본 입니다.
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2024 11 26 17 01 34 "화장실 설계 기본 가이드: 공간 활용과 위생도기 배치 방법"
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이 동영상에서는 화장실 설계의 기본 원칙과 공간 활용 팁을 공유합니다. 대변기와 세면기의 효율적인 배치, 공간 크기, 출입문 방향, 창문 위치 등을 고려한 설계 과정을 단계별로 살펴봅니다. 최소 공간 크기부터 사용자의 편의성을 높이는 설계 팁까지 자세히 안내하니, 실용적인 화장실 설계에 관심 있는 분들에게 유익한 내용이 될 것입니다. 주요 내용 0:00 - 화장실 설계 개요 및 기본 원칙 1:06 - 대변기와 세면기 배치를 위한 공간 분석 3:13 - 사용자의 동선을 고려한 크기 설정 7:33 - 출입문 위치와 설계 고려사항 12:56 - 창문 설계: 환기와 채광 고려 18:17 - 최적의 공간 활용을 위한 벽과 설비 배치 1. 화장실 설계 기본 원칙 공간 최소 크기 화장실 기본 폭: 최소 900mm,...
2024 11 25 18 53 10 "AutoCAD 도면 해석과 투상도 작성: 2D부터 3D 형상까지 완벽 가이드"
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이 동영상에서는 AutoCAD를 활용해 2D 도면을 작성하고, 이를 바탕으로 3D 형상을 생성하는 방법을 다룹니다. 도면의 투상법 규칙, 선 굵기 설정, 도형 중심선 처리, 그리고 히든 선 표현 방법 등 실무에서 꼭 필요한 핵심 기술을 배워보세요. 2D 도면을 작성하면서 3D 모델링까지 연결하는 방법을 단계별로 설명합니다. 주요 내용 0:00 - 도면의 투상법 이해 및 선 굵기 규칙 1:05 - 평면도와 투상도 작성 요령 3:14 - 옵셋과 필렛을 활용한 도형 세부 작업 5:26 - 도면 해석을 통한 형상 이해 및 거리 계산 9:59 - 중심선과 히든 선 표현 및 트림 활용 13:03 - 3D 형상을 만들기 위한 도면 준비 1. 도면의 투상법과 선 굵기 가까운 면: 굵은 선 먼 면: 중간 굵기 선 히든...
2024 11 25 16 44 28 "AutoCAD 3D 복잡한 형상 설계: 테이퍼, 필렛, 차집합 활용법"
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이 동영상에서는 AutoCAD를 활용하여 복잡한 3D 형상을 설계하는 과정을 다룹니다. 테이퍼(Taper), 필렛(Fillet), 차집합(Subtract) 등 핵심 도구를 사용해 원기둥 형태의 기본 구조에서 시작하여 디테일한 부분을 완성하는 방법을 배울 수 있습니다. 도면 설계와 3D 모델링을 연결하는 팁과 단계별 설명으로 AutoCAD의 3D 작업 흐름을 완벽히 이해할 수 있습니다. 주요 내용 0:00 - 도면 분석 및 형상 이해 1:05 - 원기둥과 테이퍼 각도 설정 5:31 - 돌출(Extrude)과 유니온(Union)으로 기본 구조 생성 7:49 - 필렛(Fillet)과 챔퍼(Chamfer)로 디테일 추가 9:59 - 차집합(Subtract)으로 구멍 및 세부 모양 만들기 12:13 - 복잡한 ...
2024 11 25 11 49 26 "AutoCAD 회전(Revolve)과 로프트(Loft): 3D 설계를 위한 도구 활용법"
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이 동영상에서는 AutoCAD의 3D 설계에서 필수적인 회전(Revolve) 과 로프트(Loft) 명령어를 다룹니다. 간단한 원기둥부터 복잡한 유선형 형태까지, 다양한 3D 구조를 생성하는 방법을 단계별로 배워보세요. 특히, 회전체를 이용해 꽃병, 조명기구 등 실용적인 디자인을 만드는 팁과, 로프트를 활용한 복잡한 형태 구현법을 제공합니다. 주요 내용 0:04 - 회전(Revolve) 명령어의 기본 원리와 사용법 4:26 - 회전체 설계 시 주의할 점 (축 설정 및 겹침 방지) 5:32 - 실무 예제: 꽃병, 조명기구 등 회전체 제작 사례 7:41 - 로프트(Loft) 명령어로 유선형 3D 형상 생성 9:54 - 다양한 단면을 연결하여 3D 형상 만들기 12:04 - 로프트를 활용한 건축 매스스터디 및...
2024 11 25 12 59 51 "AutoCAD로 3D 형상 및 도면 작성하기: 기본 설계부터 출력까지"
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2024 11 25 10 01 44 "AutoCAD 점찍기, 등분, 도넛 활용법: 실무에서 꼭 알아야 할 팁"
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2024 11 25 10 38 47 "AutoCAD 선 그리기와 리비전 클라우드: 실무에서 알아두면 유용한 기능"
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2024 11 25 10 56 46 "AutoCAD 브레이크와 드로우 오더: 알아두면 유용한 기능"
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2024 11 26 19 25 25 "SketchUp 지우개 툴과 Soft Edge 사용법
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2024 11 22 14 39 40 "CAD 도면 치수 설정과 출력 가이드: 축척, 문자 크기, 해치 설정까지"
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2024 11 22 12 32 51 "실내 몰딩과 걸레받이의 역할 및 설계 가이드"
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2024 11 22 11 31 43 "실내 공간 설계: 목적 중심의 배치와 디자인 전략"
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2024 11 22 09 52 24 "건축 실내 입면도 설계: 공간 감각과 색상, 패턴 활용하기"
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2024 11 21 14 48 30 "건축 입면도와 단면도 설계: 창문, 가구, 벽면 표현의 효율적 접근법"
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2024 11 21 15 49 22 "건축 실내건축 입면도: 벽, 창문, 가구 배치 단계별 설계 가이드"
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2024 11 21 12 36 04 "건축, 실내건축 도면: 평면도와 입면도의 차이점 및 실내 설계 팁"
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2024 11 20 17 23 24 "CAD 블록과 W블록: 수정, 저장 활용하기"
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영상 감사합니다. 구독! 좋아요 가 없네요
안녕하세요. 좋게 봐 주셔서 감사 합니다. 특별히 다른 목적을 가지고 하고 있진 않아서 편집 상태가 좋지는 못한데.. 감사하네요. 여튼 보시다가 필요하신거 있음 언제든 글 남겨 주시구요. 아는한도에서 최선을 다해 전달해 보겠습니다.
1. 화장실 설계 기본 원칙 공간 최소 크기 화장실 기본 폭: 최소 900mm, 권장 1200mm. 깊이: 1800mm 이상 권장. 세면대와 대변기를 모두 포함한 경우, 최소 3㎡ 이상 확보 필요. 공간이 협소한 경우, 접이문이나 미다지문 사용으로 동선 확보. 입체감과 동선 고려 동선과 사용자의 동작 범위를 고려한 배치 필수. 사용 중 팔꿈치를 펴고 접는 동작을 위해 폭 최소 800mm~900mm 확보. 자주 사용하는 설비를 출입문 가까이 배치. 2. 대변기와 세면기 배치 대변기 대변기 중심선 기준: 좌우 최소 400mm 이상 여유 필요. 벽면과 대변기 간격: 최소 100mm 이상. 대변기 사용 후 쉽게 세면대로 이동 가능하도록 동선 설계. 세면기 벽에서 세면기까지 최소 간격: 450mm 이상 확보. 세면기 설치 높이: 성인 기준 바닥에서 800~850mm 권장. 세면기 간 간격: 다수 배치 시 750~800mm 이상. 동시 사용 배려 대변기와 세면기의 간격: 800mm 이상. 동시 사용 시 혼잡하지 않도록 설계, 서로 간섭 없는 배치 필수. 3. 출입문 설계 문 여닫는 방식 바깥으로 여는 문 추천. 내부 공간을 효율적으로 활용 가능. 미다지문이나 접이문: 공간이 협소한 경우 적합. 문 크기와 위치 출입문 최소 폭: 800mm 이상. 문과 주요 설비(대변기, 세면대) 간 간격: 최소 600mm 확보. 문 열림 방향에 따른 동선 고려: 문이 열릴 때 다른 설비와 충돌하지 않아야 함. 4. 창문 설계 및 환기 창문 크기와 위치 창문 높이: 바닥에서 1000mm 이상 권장, 침입 방지 및 프라이버시 확보. 창문 크기: 600mm x 600mm 또는 900mm x 900mm 추천. 창문 방향: 외부 환기와 채광을 고려한 배치, 벽면 모서리와 적당히 떨어진 위치에 설치. 환기 방식 기계 환기(환풍기): 자연 환기가 어려운 경우 필수. 자연 환기: 창문 위치와 크기로 공기 순환 극대화. 조명과 환풍기 스위치는 문 바깥에 설치하는 것이 효율적. 5. 설계 팁 및 공간 활용 아이디어 최소 설계 기준 대변기와 세면기를 포함한 경우 최소 폭: 900mm, 깊이: 1800mm 이상. 벽 두께 포함한 내부 공간 설계 시, 최소 3㎡ 확보 권장. 효율적인 공간 활용 설비 간 최적 간격을 확보해 불편을 줄임. 좁은 공간일수록 다용도 설비(수납장, 접이식 거울 등) 활용. 대변기, 세면대 사용 후 출입까지 직선 동선 확보. 디자인과 기능의 조화 창문 배치와 설비 위치가 전체 디자인에 영향을 미침. 대변기와 세면대는 가능한 한 각자의 독립성을 유지하면서 동선을 공유할 수 있도록 배치. 조명 배치, 타일 색상 등으로 공간감 확보 가능.
1. 도면의 투상법과 선 굵기 가까운 면: 굵은 선 먼 면: 중간 굵기 선 히든 선: 점선으로 표시 2. 평면도와 투상도 작성 큰 틀부터 작성 후 세부 요소 추가. 중심선 및 기준선을 활용해 도형 배치. 옵셋, 필렛(Fillet), 익스플로드(Explode)를 활용해 디테일 구현. 3. 도면 해석 및 거리 계산 투상도 간 거리 관계를 이해하고 계산. 앞면과 옆면, 평면도를 통해 각 도형의 위치 파악. 중복선을 최소화하여 선 정리. 4. 중심선과 히든 선 작업 히든 선은 눈에 보이지 않는 요소를 점선으로 표시. 중심선은 도형의 기준을 나타내며, 선 굵기로 구분. 5. 3D 형상을 위한 도면 준비 평면도와 투상도를 통해 3D 형상의 기본 틀 완성. 거리와 각도를 기반으로 형상의 기초 작성. 2D 도면이 준비되면 이를 바탕으로 3D 형상을 돌출(Extrude) 및 회전(Revolve) 명령어로 구현.
1. 도면 분석과 설계 준비 복잡한 형상을 단순한 원형, 직선 등의 기본 도형으로 분해. 도면의 투상법을 활용해 위치와 크기 파악. 설계 전 전체 구조를 2D와 3D로 시각화. 2. 3D 형상 생성 과정 기본 도형 그리기: 원기둥을 기준으로 지름, 높이 값을 설정 (예: 지름 80mm, 높이 86mm). 돌출(Extrude): 단면 도형을 특정 높이로 돌출하여 3D 형상 생성. 테이퍼(Taper): 익스트루드 시 각도를 추가하여 테이퍼 형상 생성 (예: 15도). 3. 세부 작업 챔퍼(Chamfer): 모서리 부분을 각지게 다듬기 (예: 거리 4mm). 필렛(Fillet): 곡면 처리로 부드러운 모서리 구현 (예: 반지름 5mm, 10mm). 4. 차집합(Subtract) 활용 복잡한 형상 내부를 비우거나 특정 부분을 제거. 선을 기준으로 돌출 후 물체에서 차집합 연산 수행. 5. 실무 팁 및 연습 방법 다양한 형상에 명령어 적용하여 예제 연습. 각 명령어의 기능과 제약 사항을 이해하고 활용. 테이퍼, 필렛 등 조합 명령어를 통해 작업 효율성 향상.
1. 회전(Revolve) 명령어 단축키: REV 또는 R2. 기능: 2D 단면을 축을 기준으로 회전하여 3D 형태 생성. 사용법: 회전할 객체 선택. 축 지정 (두 점 입력). 회전 각도 입력 (최대 360°). 주의: 축을 넘거나 겹치는 경우 명령 실행 불가. 활용 사례: 꽃병, 도자기, 조명기구 등 대칭 구조 제작. 2. 로프트(Loft) 명령어 단축키: LOFT. 기능: 여러 단면(프로파일)을 연결해 복잡한 3D 형상 생성. 사용법: 연결할 단면 순서대로 선택. 연결 방식 선택 (부드러운 연결 또는 각진 연결). 스페이스바로 작업 종료. 활용 사례: 유선형 건축 매스스터디. 위아래 크기가 다른 객체 (예: 원뿔형 조명기구). 3. 활용 팁 회전체: 3D 설계 초기 단계에서 간단히 형상을 구현할 때 유용. 로프트: 복잡한 구조 설계와 건축 매스스터디에 적합. 작업 전에 단면 크기와 위치를 정확히 설정하여 오류 방지.
1. 형상 분석 및 설계 준비 복잡한 3D 형상을 단순한 기본 도형(사각형, 원)으로 분해. 도면에 기재된 크기와 치수를 기준으로 도형 생성. 2. 기본 도형 생성과 디테일 추가 사각형, 원, X라인을 활용해 필요한 형상 구현. 필렛(Fillet): 각진 모서리를 곡면으로 변경, 반지름(Radius) 지정. 중복 요소는 **트림(Trim)**으로 제거. 3. 3D 형상 제작 익스트루드(Extrude): 2D 도형을 특정 높이로 돌출. 유니온(Union): 여러 형상을 결합. 3D 로테이트(Rotate)를 활용해 도형의 위치 조정. 4. 플랫샷(Flatshot)을 활용한 도면 생성 탑뷰, 정면도, 45도 뷰를 플랫샷으로 생성. 숨은선(Hidden Line) 표시 및 불필요한 선 정리. 5. 도면 배치 및 출력 평면도, 입면도, 3D 뷰를 배치. 선 정리(굵은 선, 숨은선, 중간선 구분). 테두리와 여백 설정 후 도면 출력.
1. 점(Point) 찍기와 설정 단축키: Point 또는 PO 기본 점 찍기: 클릭하면 화면에 점 생성. P타입(Point Type): 점의 모양과 크기 조정 가능. 퍼센트 단위: 화면 비율에 따라 크기 설정. 유닛 단위: 특정 크기(mm 등)로 점 생성. 리젠(Regen): 화면 새로 고침으로 점 크기 및 모양 확인 가능. 2. 스냅(Snap)과 노드(Node) 스냅 설정에서 노드(Node) 활성화: 점의 위치를 정확히 선택 가능. 3. 선 등분(Divide)과 거리 나누기(Measure) Divide: 선을 지정된 개수로 등분하고 점 생성. 선을 실제로 자르지 않음. Measure: 지정한 거리 간격으로 점 생성. 시작 위치에서 일정 간격으로 점 표시. 블록 삽입 옵션: 점 대신 블록 삽입 가능. 4. 도넛(Donut) 활용 단축키: DO 두 개의 반지름 입력으로 속이 비어 있거나 채워진 도넛 생성 가능. 실무 활용: 지시선 작성. 기호나 마크 제작. 단면도나 평면도에서 특정 위치 강조.
1. 스플라인(Spline): 자유곡선 그리기 두 가지 옵션 모두 단축키: SP 첫 번째 옵션: 조절점이 꼭짓점에 있어 예상대로 곡선을 그리기 쉬움. 두 번째 옵션: 조절점이 바깥에 있어 더욱 섬세하고 부드러운 조정 가능. 용도: 경계선, 자유로운 영역 표시 등. 2. X라인(Xline)과 레이(Ray): 무한선 생성 X라인: 양쪽으로 무한한 선 생성. 레이: 한쪽 방향으로만 무한한 선 생성. 용도: 기준선 표시. 제한점: 트림 등의 후처리 필요로 인해 실무에서 사용 빈도 낮음. 3. 리비전 클라우드(Revision Cloud) 단축키: REVC 수정 기호를 표시하거나 경계 영역 표현에 활용. 반지름 값을 설정해 구름 크기를 조절 가능: 작은 반지름과 큰 반지름 설정으로 다양한 크기의 구름 생성. 모드 선택: 사각형(Rectangle): 사각형 형태로 구름 생성. 프리핸드(Freehand): 자유로운 곡선 형태. 실무 활용: 수정 표시, 화단 경계, 수목 표현 등. 4. 응용: 화단 및 수목 경계 표현 리비전 클라우드로 경계선을 생성해 평면 배치도 표현. 관목이나 작은 수목 영역을 간단히 나타내기 유용.
1. 브레이크(Break) 기능 단축키: BR 선을 자르거나 중간을 끊어주는 기능. First Point 옵션으로 첫 번째 위치를 지정해 자를 수 있음. 활용도는 낮지만 특정 작업(교차 구간 분리 등)에서 유용. 2. 디멘션 브레이크(Dimension Break) 치수와 선이 중첩된 경우, 중간 선을 끊어주는 기능. 일반적으로 많이 사용되진 않지만, 중복된 치수 표현 정리에 도움. 3. 드로우 오더(Draw Order) 객체의 위아래 순서를 조정하는 기능. 단축키 없음: 마우스 우클릭 메뉴 또는 명령어 입력으로 사용. Send to Back: 객체를 아래로 이동. Bring to Front: 객체를 위로 이동. 4. 익스텐드(Extend)와 스트레치(Stretch) 특정 길이만큼 선을 늘리거나, 원하는 위치까지 확장. Extend는 선의 끝부분을 지정된 길이로 확장. Stretch는 객체를 선택 후 영역을 변형 가능.
1. SketchUp의 면 생성 원리 이해 선 세 개를 연결하여 닫힌 상태일 때 면이 생성됨. 선이 열려 있는 경우 면이 형성되지 않음. 2. 지우개 툴 사용법 일반 지우개 기능: 선 삭제. Shift 키: 선을 숨겨 모델 형태를 유지. Ctrl 키: 부드러운 연결로 처리. Alt 키: 숨겨진 선을 다시 표시. 3. Soft Edge와 Smooth Normal 활용 각도를 조정하여 선과 면의 부드러움을 조절. 특정 면만 선택하여 원하지 않는 둥글기를 방지. 4. 추가 플러그인 활용 JHS PowerBar 등 부드러운 면 처리를 위한 플러그인 사용 가능. 무료/유료 옵션 다양. 5. Tip 지우개 툴만으로도 대부분의 작업 가능. 숨기기 기능과 부드럽게 연결하기를 병행하면 효율적.
Soften Edge 적용 후 남아있는 선을 지우개로 지우면 해당 메쉬에 구멍이 뻥 뚫려버리는데요. 해결방법이 있을까요?
ruclips.net/video/LuasJonF4G8/видео.html 안녕하세요. 제가 상황을 정확히 이해 한건진 모르겠는데요, 일단 지우개 툴로 해결하면 되지 않을까 싶습니다. 영상은 요청영상에 업로드 하였습니다. [위 주소]
요약 정리 치수 설정 및 출력 준비 치수 모양 설정: 문자 높이는 2.8mm 권장, 선 확장값은 1mm로 설정. 출력 설정: 축척에 맞춘 문자 크기와 치수 조정. A4, A3 기준 종이 크기 사용 권장. 출력 여백: 여백은 종이 내부 기준 10mm로 설정. 치수 배치 및 보조선 조정 중심선을 기준으로 가장 큰 치수부터 배치. 보조선 간격을 균일하게 조정하여 깔끔한 도면 완성. 스냅 기능을 활용해 정확한 치수 배치. 문자 설정과 출력 축척 문자의 기본 크기: 최소 1.8mm ~ 2mm (출력 기준). 문자의 관계성 유지: 실명 - 도면명 - 일반 문자 순서로 크기 설정. 축척을 고려한 문자 높이 조정: 80배 확대 - 출력 시 실제 크기 반영. 도면 해치 설정 철근 콘크리트 해치: 듬성듬성 간격으로 불규칙하게 배치. 바닥 해치: 사각 패턴을 선택하여 간격 조정. 축척에 따라 테스트 후 결정. 해치 간격은 출력 후 가독성을 기준으로 최종 조정. 기호와 도면명 추가 도면명 아래 기호(원, 선)를 배치하여 직관적 표시. 기호 크기는 문자와 조화를 이루도록 설정 (문자 크기와 비슷하거나 약간 작게). 축척 조정: 스케일 명령어(S)로 빠르게 크기 변경.
요약 정리 몰딩과 걸레받이의 역할 몰딩: 천장과 벽의 경계를 부드럽게 연결하고, 심미적 효과를 제공. 걸레받이: 바닥과 벽의 연결 부위를 보호하며, 경계성과 공간의 깊이감을 강조. 걸레받이의 주요 기능 벽 오염 방지: 물청소 및 먼지 오염으로부터 벽을 보호. 충격 흡수: 가구나 물체의 충격으로 벽이 손상되지 않도록 완충. 틈새 처리: 바닥과 벽 사이의 틈새를 매끄럽게 연결. 몰딩 설계의 팁 천장 몰딩: 경계 구분 및 공간의 깊이감을 강조. 조명을 추가하여 심미적 효과를 극대화 가능. 창호 몰딩: 창틀과 벽면의 연결부 처리. 창대석을 활용하여 실용성과 심미성을 동시에 확보. 설계 시 고려 사항 몰딩과 걸레받이는 공간의 크기, 용도, 디자인 목적에 따라 다양한 크기와 소재로 선택. 벽과 창틀, 문틀 사이의 간격과 몰딩 설치 공간 확보를 설계 초기 단계에서 고려. 몰딩 표현은 입면도에서 선과 단면 형태로 간단히 나타냄. 특수 사례와 활용법 커튼박스와 몰딩의 조화로운 설치로 공간의 연속성과 완성도 향상. 창틀과 벽 사이 남는 공간을 활용해 선반이나 장식적인 기능 추가 가능.
요약 정리 강의실 주요 구조 설정 강의실 벽체, 기둥, 창문 등 주요 구조를 설계. 중심선 기준으로 정확한 치수와 위치 설정 필요. 빔스크린과 학습 환경 조성 빔스크린은 강의실 중앙 또는 최적 위치에 배치. 모든 좌석에서 쉽게 볼 수 있도록 화면과 각도를 설계. 스크린 주변 환기 및 조명 고려. 강의실에서의 주요 행위 학습, 강의 진행, 발표, 피드백 제공 등 공간 활용 방식 분석. 강사와 학생 간의 동선과 상호작용 최적화. 설계 우선순위 좌석 배치와 스크린 시야 확보를 최우선으로 설정. 기능성을 중점으로 하되, 필요 시 디자인 요소 추가. 공간 활용성과 학습 집중도를 높이는 방향으로 구성. 개선 방안 발표와 피드백 공간 추가 고려. 강의 집중도를 높이는 색상과 패턴 활용. 강사 및 학생의 이동 동선을 자유롭게 구성.
요약 정리 설계의 목적 공간의 목적과 사용성을 고려하여 배치와 디자인 계획 수립. 예쁜 디자인뿐만 아니라 기능적인 검증도 필요. 사례를 참고해 검증 가능한 전략을 수립. 디자인 요소의 상호작용 색상, 패턴, 질감 등 요소는 공간의 분위기와 사용성에 큰 영향을 미침. 각 요소의 크기, 각도, 질감 변화에 따른 효과를 테스트. 디자인 목표 설정 명확한 목표를 정하고 이를 중심으로 작업. 목표가 흔들리면 전체 디자인이 무너질 수 있으므로 일관성 유지. 검증과 수정 과정 디자인 변경 시, 다른 요소와의 조화를 반드시 확인. 작은 변경도 공간 전체에 영향을 줄 수 있으므로 주의. 추천 전략 사용자가 불편하지 않은 구성 검증. 실패 가능성을 줄이는 ‘안전한’ 디자인 옵션 선택. 목적 중심의 배치로 공간의 가치를 극대화.
요약 정리 입면도의 기본 원칙 관찰자가 보는 방향을 기준으로 면도를 작성. 중심선과 구조선을 활용해 벽체와 개구부의 위치와 크기 정확히 표현. 벽체와 개구부 표현 구조 벽 두께 및 마감재 두께를 반영하여 벽체를 정확히 표현. 문과 창문은 설계 목적에 따라 디테일하게 그리되, 불필요한 중심선은 제거. 색상 활용법 공간의 목적에 따라 색상을 차별화하여 사용자 경험 개선. 예: 공부 공간은 차분한 색상, 휴게 공간은 밝고 따뜻한 색상을 적용. 패턴 활용법 선 패턴을 이용해 벽면의 다양한 분위기를 연출. 패턴 간격과 각도를 조정해 동일한 재료에서도 다른 느낌을 표현. 색상과 패턴의 조화로 공간의 시각적 감각을 강조. 디자인과 공간의 목적 공간의 사용 목적에 따라 색상과 패턴을 조정. 예: 휴식 공간은 부드럽고 따뜻한 느낌, 업무 공간은 집중을 위한 차분한 색감. 재료의 특성 이해 나무, 금속, 콘크리트 등의 재료가 제공하는 특성 및 패턴 이해. 실내 설계에서 재료의 크기와 패턴에 따른 조화를 고려.
요약 정리 입면도 설계의 핵심 원칙 관찰자가 바라보는 방향 기준으로 도면을 작성. 중심선, 벽체 두께, 개구부(창문, 문) 위치를 정확히 설정. 창문 및 개구부 표현 중심선에서 위치 및 크기를 옵셋으로 정의(예: 창문 크기 4,200mm, 바닥에서 600mm 높이). 창문 프레임 두께(50mm 등)를 트림으로 정리해 디테일 강조. 블록 활용 반복되는 창문, 문 등은 블록으로 생성하여 효율적 관리. 블록 편집 시 중심선 보존 또는 레이어를 통해 편집 실수를 방지. 중요도 판단 및 단순화 도면의 핵심 정보를 우선 배치(예: 벽면과 창문의 크기, 위치, 재질). 가구는 설계 목적에 따라 생략하거나 단순화 가능. 디자인에 중요한 영향을 미치지 않는 요소는 약한 선 또는 점선으로 표현. 도면 가독성 향상 팁 선 굵기와 색상을 활용해 주요 정보가 더 돋보이게 설정. 가구나 부차적 요소는 흐릿한 선 또는 점선으로 표현하여 방해 최소화. 단면도 설계 시 고려 사항 벽면과 창문이 강조되도록 불필요한 가구는 생략하거나 약식 표현. 부착된 요소와 단순 배치된 물체를 구분하여 표현.
요약 정리 입면도 설계의 기본 개념 입면도는 관찰자의 위치에서 특정 벽면을 직각으로 바라본 상태를 표현. 벽체, 개구부(창문, 문 등), 가구 등의 배치를 정확히 반영. 입면도 작성 순서 벽체의 중심선을 기준으로 두께 및 마감선 설정. 주요 구조물(기둥, 벽)의 위치와 크기를 먼저 배치. 개구부(창문, 문)의 위치와 크기를 정의. 벽과 연관된 가구를 배치한 뒤, 부가적인 가구와 꾸밈 요소 추가. 중심선과 치수 활용 중심선에서 기둥, 벽체, 창문의 위치를 옵셋으로 설정. 창문 크기와 위치(예: 중심선에서 800mm, 창문 크기 4,200mm)를 치수로 표시. 천장 높이(예: 2,500mm)를 기준으로 선을 배치. 효율적인 설계 팁 벽체와 개구부는 도면의 큰 틀을 형성하므로 우선적으로 작업. 벽과 관련된 가구부터 배치해 설계의 연관성을 유지. 블록과 라이브러리를 사용해 가구 배치 및 반복 작업 최소화. 작업 습관 및 순서 벽체 → 개구부 → 주요 가구 → 꾸밈 요소 순으로 진행. 큰 틀부터 세부사항으로 이동하는 작업 습관을 기르세요.
요약 정리 평면도와 입면도의 차이점 평면도: 바닥에서 약 1.2~1.5m 높이에서 절단한 상태를 표현. 입면도: 특정 벽면을 직각으로 바라보는 상태를 표현. 도면 작성 과정 중심선을 기준으로 벽체, 출입문 등 주요 요소 배치. 천장 높이 및 벽 두께를 치수로 정의. 벽체 마감선과 치수를 활용해 벽면의 디테일을 표현. 출입문 및 가구 표현 출입문의 크기, 위치, 방향을 중심선과 치수를 기준으로 정확히 표현. 책상 및 의자는 기존 블록이나 W블록을 활용해 효율적으로 배치. 블록과 W블록 활용 블록: 현재 도면 내에서 반복 사용. W블록: 외부 파일로 저장해 다른 프로젝트에서도 재사용 가능. XC 클립 기능 블록의 일부를 가리거나 잘라내는 데 사용. 불필요한 요소를 정리해 도면의 가독성을 높임. 도면 최적화 팁 레이어 설정을 통해 객체의 시각적 정렬을 유지. 블록의 크기와 방향을 적절히 수정해 디자인의 통일성을 확보. 출입문과 가구가 서로 간섭하지 않도록 도면을 정리.
요약 정리 블록(Block) 수정 방법 블록 에디터(Block Editor): 블록을 단독 화면에서 수정. 수정 사항이 모든 동일 블록에 자동으로 적용. 에디트 인 플레이스(Edit in Place): 주변 객체를 참고하면서 블록을 수정. 환경에 맞춰 수정이 필요한 경우 유용. W블록(WBlock) 저장 및 활용 일반 블록과 달리 외부 파일로 저장 가능. 다른 도면에서 객체를 가져와 재활용할 수 있음. 협업 시 특정 부분을 분리해 작업한 뒤 다시 결합 가능. 블록과 W블록의 차이 블록(Block): 현재 파일 안에서만 유효. W블록(WBlock): 외부 파일로 저장되어 다양한 프로젝트에서 사용 가능. 블록 생성 및 관리 팁 베이스 포인트: 객체 배치의 기준점으로 설정. 레이어 관리: 블록 생성 시 레이어 속성을 설정하여 작업 효율성 향상. 바이 레이어(By Layer)와 바이 블록(By Block): By Layer: 블록 생성 시 기존 레이어 속성을 유지. By Block: 외부 레이어 속성 변경에 따라 블록 색상 및 속성 변경. W블록 활용 사례 설계 일부를 W블록으로 저장해 분리 작업 수행. 협업 시 W블록으로 작업 분리 및 통합 가능. 저장된 W블록을 다른 도면에서 Insert 명령어로 쉽게 불러오기. 실전 팁 블록과 W블록을 활용해 반복 작업을 최소화하고 작업 효율을 높이세요. 협업 프로젝트에서는 W블록으로 객체를 분리, 수정, 공유하세요.
요약 정리 블록(Block)과 W블록(WBlock)의 차이점 블록(Block): 현재 작업 중인 도면 안에서 객체를 그룹으로 묶음. W블록(WBlock): 묶은 객체를 외부 파일로 저장해 다른 도면에서도 재활용 가능. 블록 생성 방법 이름 지정: 객체를 쉽게 식별할 수 있는 이름 설정. 기준점 설정: 객체 배치 시 마우스 커서 위치를 기준으로 설정. 객체 선택: 묶을 객체를 선택하고 블록으로 변환. 블록 활용법 객체를 한 덩어리로 관리하여 이동, 복사, 회전 등 작업이 쉬워짐. 블록으로 묶인 객체는 화면 내에서 쉽게 선택 가능. Insert 명령어로 저장된 블록을 불러와 재사용 가능. 블록 배치 시 주의점 기준점을 정확히 설정하여 배치 작업을 간소화. 복잡한 객체는 개별적으로 블록화해 유연하게 관리. Insert 명령어에서 블록을 가져올 때 크기와 회전 옵션을 활용. W블록 활용 도면 간 객체 공유 시 W블록으로 저장해 재활용. 저장된 W블록은 필요 시 다른 도면에 Insert 명령어로 가져오기 가능. 실전 팁 반복적으로 사용하는 객체(창문, 출입문, 가구 등)를 블록으로 만들어 관리. 작업 효율성을 높이기 위해 이름과 기준점을 체계적으로 설정.
요약 정리 출입문의 기본 설계 문 폭은 일반적으로 800mm~900mm 선택. 문틀 두께는 약 4cm~5cm 사용. 경첩 위치를 기준으로 궤적을 정확히 그려 문 여닫이 공간 확인. 문틀 설계 오프셋 명령어로 문틀 홈 생성(약 40mm 오프셋). 미러(Mirror) 명령어로 반대편 문틀 복제 및 배치. 궤적의 원 중심은 회전 축과 일치시켜야 정확한 표현 가능. 돌출(Extrude) 명령어 활용 2D 문틀 및 판넬을 돌출해 3D 형상 생성. 복사와 회전을 통해 문틀의 나머지 부분 완성. 유니온(Union) 명령어로 합쳐서 한 덩어리로 작업. 수입(Sweep) 명령어 활용 경로를 따라 2D 프로파일을 한 번에 3D로 확장. 복잡한 형상을 간단하게 만들 수 있어 시간 절약 가능. 프로파일과 경로의 위치를 조정하여 원하는 형태 제작. 실전 설계 팁 돌출은 간단한 작업에 적합, 수입은 복잡한 경로 작업에 유리. 문을 설계할 때 여닫는 궤적과 주변 장애물을 고려. 설계한 형상이 공간 제약에 맞는지 항상 확인.
요약 정리 돌출(Extrude) 명령어 활용 2D 프로파일을 수정하면 3D 형상도 자동으로 업데이트. 정확한 수정은 Ctrl + 1로 특성 창 열어 작업. 높이 조절은 화살표 또는 숫자 입력 방식으로 수행 가능. 수입(Sweep) 명령어와 경로 활용 프로파일과 경로의 관계를 이해하고 수정 가능. 베이스 포인트 설정으로 떨어진 위치에서도 정확한 작업 가능. 경로 수정 시 형상 자동 업데이트(단, 작업 전 저장 필수). 필렛(Fillet)과 레디우스 적용 모서리를 둥글게 만드는 작업으로 선과 면 모두 가능. 라인 또는 폴리선으로 구성된 경로와 함께 사용. 특성 창 활용법 Ctrl + 1: 선택한 객체의 속성을 확인하고 수정. 높이, 각도, 스케일, 트위스트 값 등 정밀한 입력 가능. 복잡한 형상 관리 주의사항 유니온(합집합), 차집합, 교집합 사용 시 원래 특성값이 사라짐. 특성값을 유지해야 하는 경우, 객체를 별도로 관리. 트위스트 및 스케일은 가급적 단순 작업에서만 사용. 모델링 작업 팁 경로 수정 및 베이스 포인트 설정으로 작업 유연성 확보. 복잡한 형상 작업 시 안전한 저장과 파일 분리가 필수.
요약 정리 2D 와이어프레임 모드 나중에 그린 선이 기본적으로 선택됨. 중복된 선을 선택하려면 Shift + Spacebar 또는 "선택 순환" 옵션 사용. "선택 순환" 옵션은 설정 메뉴에서 활성화 가능. 3D 모드에서의 선택 규칙 중복된 객체 선택 시 불규칙적 선택이 발생할 수 있음. 마우스를 올려놓고 기다리면 중복 객체 표시됨. 특정 객체를 선택하려면 "선택 순환"을 활성화하거나 단축키 활용. 단축키 활용법 Shift + Spacebar: 순환 선택으로 중복 객체 탐색. Ctrl: 점, 선, 면을 개별적으로 선택. 3D 물체 수정 익스트루드 (Extrude): 선에서 면, 면에서 솔리드 생성 가능. 테이퍼 (Taper): 각도를 조정하여 모양 변형. 기준선을 활용해 정확한 위치와 크기로 설계. 설계 팁 장식용 객체와 달리 설계 대상물은 정확한 위치 및 크기가 중요. 단축키와 스냅 기능을 적극 활용해 효율적으로 작업.
요약 정리: 1. 3D 설계 명령어 익스트루드(Extrude) 기능: 2D 평면을 3D 형상으로 확장 사용법: 평면을 선택 → 높이값 입력 활용 예: 창문 프레임, 기둥, 박스 형태의 기본 구조 제작 유니언(Union) 기능: 두 개 이상의 형상을 하나로 합침 사용법: 통합할 형상 선택 → 유니언 명령 실행 활용 예: 복합 구조 설계 차집합(Subtract) 기능: 특정 형상을 기준으로 다른 형상을 제거 사용법: 원본 형상 선택 → 제거할 형상 선택 활용 예: 창문 프레임의 비워진 공간, 장식 패턴 제작 2. 효율적인 설계를 위한 팁 명령어 조합 사용 단순히 하나의 명령어만 사용하는 것보다 유니언과 차집합을 조합해 복잡한 구조를 제작 예: 원형 구조 안에 사각형을 비워내는 작업 선택 도구의 활용법 겹친 선의 선택: 와이어 프레임 모드에서 나중에 그린 선을 자동으로 선택 가능 도구 활용: 선이 겹쳐 있는 상황에서도 원하는 객체를 정확히 선택 레이어 관리 다른 레이어 색상을 활용해 중복된 객체를 시각적으로 분리 3. 3D 모델링 실습 흐름 기본 구조 생성 익스트루드 명령으로 초기 형태 제작 디테일 추가 유니언으로 구성 요소 통합 차집합으로 공간 파내기 최종 조정 선택 도구로 필요한 객체 선택 후 위치 및 크기 수정 설계 팁: 익스트루드, 유니언, 차집합의 조합은 3D 모델링의 기본이자 핵심. 와이어 프레임 모드를 적극 활용해 겹치는 요소를 쉽게 편집. 복잡한 형상일수록 레이어와 색상 분리를 통해 시각적 명확성을 유지.
요약 정리: 1. 창문의 주요 유형 고정창 특징: 개폐 불가, 채광 및 외부 조망 용도 장점: 간단한 구조, 비용 절감, 디자인 활용 단점: 환기 기능 없음 미다지창 특징: 슬라이딩 방식으로 개폐 장점: 채광, 환기, 조망 모두 가능, 사용 편리 단점: 단열, 방음 성능 약간 부족 여다지창 특징: 힌지로 개폐, 넓은 개방 가능 장점: 높은 환기율, 다양한 디자인 가능 단점: 개폐 공간 필요, 유지보수 복잡 2. 설계 표현법 고정창 설계 및 표현 기본 틀과 유리의 두께(10mm) 표현 평면도: 외부 틀(45mm)과 유리 두께 강조 3D 모델링: 틀과 유리의 돌출 및 익스트루드(Extrude) 활용 미다지창 설계 및 표현 판넬이 겹쳐지는 구조로 2D 도면 및 3D 모델 표현 입면도: 외부 틀, 내부 유리 및 프레임 구조 강조 평면도: 슬라이딩 이동 범위 표시 여다지창 설계 및 표현 힌지 위치 및 여닫힘 방향을 화살표로 표현 평면도: 개폐 공간 및 프레임 구조 표현 3D 모델링: 여닫힘 동작을 시뮬레이션 3. 3D 모델링 팁 돌출(Extrude) 기법 창문 틀 및 유리 두께를 기준으로 선을 돌출 스윕(Sweep) 기법 틀의 경로와 프로파일을 설정하여 복잡한 구조 생성 3D 유니온(Union) 여러 파트를 통합하여 복잡한 객체를 간소화 미드포인트(Midpoint) 정밀한 위치 조정을 위한 스냅 활용 4. 설계 시 고려사항 창문 크기: 1500mm × 1500mm 등 표준 규격 용도와 위치에 따라 창문 유형 선택 디자인과 실용성의 균형 고려 도면 작업 후 3D 모델링으로 검증 설계 팁: 고정창은 비용과 간단한 설계가 중요한 프로젝트에 적합 미다지창은 사용이 간편하고 작은 공간에서도 활용 가능 여다지창은 넓은 개방이 필요한 공간에 활용하되, 설치 공간 고려 필요 3D 모델링에서는 돌출과 스윕을 적절히 혼합하여 작업 효율성을 높이세요.
요약 정리: 1. 창문 구성 요소와 기본 구조 구성 요소: 창틀, 판넬(유리 또는 판), 부속 철물 판넬의 종류: 단창(한 번 열림), 이중창(두 번 열림), 삼중창(세 번 열림) 단창은 단순 구조, 이중/삼중창은 단열, 방음에 유리 2. 유리 유형과 특징 로이 유리 (Low-E) 에너지 절약 유리: 중간에 가스나 진공층 삽입 열 차단 및 소음 감소 효과 강화 유리 안전성 강화: 깨질 경우 둥근 파편으로 분해 주로 출입문 및 안전이 중요한 공간에 사용 망입 유리 유리 내부에 철선이나 디자인적 요소 삽입 디자인과 안전성을 동시에 고려 스테인드 글라스 예술적 조각 유리로, 빛의 투과로 독특한 분위기 연출 3. 창문 크기와 설치 기준 크기와 비율: 일반적인 비율은 1:1, 크기는 600mm, 900mm, 1200mm 등 다양 600mm 이하: 조망 및 채광 한정, 환기 효과는 미약 900mm 이상: 채광, 환기, 조망에 적합 1800mm 이상: 안전성에 유의 필요 설치 높이: 900mm: 가장 일반적인 높이, 앉아서 사용하기 적합 1500mm: 화장실, 보일러실 등 사생활 보호 및 보안 필요 공간 450mm: 바닥에 앉아서 사용하는 전통적 문화에 적합 4. 창문 설계 시 고려사항 안전성: 창문 높이와 위치를 조정하여 외부 침입 방지 기능: 채광, 환기, 조망의 목적에 맞게 크기와 위치를 설계 유리 선택: 로이 유리, 강화 유리 등 용도와 기능에 맞는 유리 선택 설계 기준: 공간 내 가구 배치와 활용도를 고려하여 창문의 위치와 크기 결정 설계 팁: 창문 설계 시 용도와 공간 구조를 고려하여 창문 높이와 크기를 설정하세요. 에너지 효율과 안전성을 강화하기 위해 적절한 유리 유형을 선택하세요. 설치 시 외부 침입 가능성과 사용자의 편의성을 항상 염두에 두세요.
요약 정리: 1. 회전문의 구조와 동작 원리 구조: 중심축을 기준으로 3~4개의 날개가 설치된 원형 문. 항상 열려 있으면서도 닫혀 있는 구조를 유지. 동작 원리: 사람이 밀거나 센서가 작동해 문이 회전. 공기가 차단된 상태에서 내부와 외부를 구분. 2. 회전문의 장점 에너지 효율: 냉난방 공기의 손실을 최소화. 외부 공기의 직접 유입을 차단. 항상 열려 있으면서 닫혀 있는 상태 유지: 사용자의 이동이 가능하면서도 공간 구분 유지. 디자인적 효과: 대형 건축물의 로비에서 고급스럽고 세련된 인상 제공. 3. 회전문의 단점 설치 공간 요구: 넓은 공간이 필요. 일반 출입문보다 설치비용이 높음. 속도와 안전 문제: 이동 속도가 느림. 많은 사람들이 동시에 이용하기 어렵고, 충돌 위험 존재. 유지보수 비용: 고장 시 수리 비용이 높음. 4. 설치 시 고려 사항 보조 출입문 설치: 화재 등 비상 상황을 대비해 일반 출입문과 함께 설계. 적합한 장소: 에너지 효율이 중요한 건축물 (예: 대형 로비, 호텔, 공항). 방문객의 이동 속도를 제어하고자 하는 곳 (예: 박물관, 전시장). 공간 요구 사항: 날개 회전을 위한 충분한 공간 필요. 출입구 양쪽에 벽과 틀이 있어야 설치 가능. 설계 팁 및 주의사항: 도면 표현 시 중심축과 날개를 원형으로 표현하고, 문이 회전하는 방향을 화살표로 나타냅니다. 비상 대피와 원활한 이동을 위해 회전문 옆에 일반 출입문을 함께 설계하세요. 이동 속도와 안전성을 고려해 사용자 밀집도가 높은 공간에는 적합하지 않을 수 있습니다.
요약 정리: 1. 미다지문의 기본 구조 특징: 문이 레일을 따라 이동하여 여닫힘. 판넬이 2개 이상일 경우 겹쳐서 닫히는 구조. 설계 팁: 판넬 두께는 약 40mm. 바닥과 천장에 레일 필요. 도면에서 열림 방향을 화살표로 표시. 2. 행거도어 특징: 바닥 레일 없이 상단 레일만으로 작동. 외관이 깔끔하며 설치 용이. 장점: 바닥 레일이 없어 청소가 용이. 깔끔한 디자인. 단점: 바람에 의해 흔들림 발생 가능. 벽 외부로 돌출되므로 설치 공간 확보 필요. 3. 포켓도어 특징: 문이 벽 내부로 들어가며 공간 절약. 벽을 파내어 문이 숨을 수 있는 공간을 마련. 장점: 문이 열렸을 때 벽과 평평해져 깔끔한 마감. 가구 배치 시 방해 요소 제거 가능. 설계 시 주의사항: 벽 내부 공간의 깊이와 높이를 고려해 설계. 틀 추가로 문 흔들림 방지. 4. 한 짝 미다지문 설계 팁 설치 시 고려 사항: 문 폭보다 약간 넓게 설계해 밀림 방지. 멈춤 장치 추가로 안전성 확보. 단점: 벽면 외부로 돌출되어 가구 배치에 제한 발생. 문 주변 공간의 활용도 저하. 5. 도면 표현 방법 열림 방향 표시: 화살표와 호선을 사용하여 문이 여는 방향과 각도를 표현. 멈춤 장치 추가: 문이 일정 위치에서 멈추도록 기호나 작은 박스로 표현. 문틀과 벽 표현: 문틀 크기(보통 45mm)와 벽 파내기 깊이(약 70~80mm) 명확히 표시. 6. 공간에 맞는 문 선택 기준 미다지문: 일반적인 공간에서 활용. 레일 청소가 어렵고 설치 공간 필요. 행거도어: 바닥 레일이 필요 없을 때 적합. 벽 외부로 돌출되므로 주변 가구 배치 고려. 포켓도어: 공간 절약 및 깔끔한 마감을 원할 때 사용. 설계 과정에서 벽 내부 공간 확보 필요. 설계 팁 및 주의사항: 도면 설계 시 도구 사용: **미러(Mirror)**와 스트레치(Stretch) 명령어로 효율성 향상. 열림 방향, 벽 파기 깊이 등 설치 환경에 따라 문 선택 및 설계 방식 변경. 벽 안으로 숨겨지는 포켓도어 설계 시, 가구 배치를 고려한 추가 설계 필요.
요약 정리: 1. 출입문과 문틀의 기본 구조 문틀: 문을 고정하고 틈새를 막아주는 구조. 하단 문틀이 있는 경우와 없는 경우로 구분. 하단 문틀이 있는 경우, 물 유입 차단 효과가 있음. 판넬: 문의 주된 부분으로, 문틀에 부착되어 여닫힘. 두께는 40mm 정도가 일반적. 철물: 경첩, 손잡이 등 부속품. 2. 문의 크기와 규격 일반적인 크기: 폭: 900mm, 높이: 2100mm. 800mm 문: 화장실, 창고 등 보조 공간에 주로 사용. 큰 가구나 물건 이동이 필요하지 않은 공간에 적합. 3. 문 설계 시 고려사항 열림 방향: 오른쪽, 왼쪽 열림 확인 필수. 문 방향이 잘못되면 설치 후 사용에 불편. 하단 문틀 여부: 하단 문틀 있음: 물 유입 방지. 화장실, 샤워실 등 물 사용 공간에 필수. 하단 문틀 없음: 일반 실내문에 적합. 발에 걸릴 위험 없음. 문틀 구조의 다양성: 옛날 방식: 양쪽 홈 파임. 현대 방식: 방향에 따라 좌우가 다르게 제작. 4. 도면 그리기 방법 평면도 표현: 문틀과 판넬의 크기를 명확히 구분. 판넬 열림 방향은 45도 회전으로 표시. 문틀과 판넬의 조립 구조를 단면도로 나타냄. 입면도 표현: 문틀과 판넬의 높이와 위치를 대칭적으로 표시. 하단 문틀 있는 경우, 하단 선을 추가로 표현. 도면 표현 기호: 열림 방향: 호선과 화살표로 명확히 표현. 문틀의 구조와 판넬의 조립 방식도 포함. 5. 화장실 문 설계의 특수성 하단 문틀의 필요성: 물이 문을 통해 실내로 유입되는 것을 방지. 방수와 배수를 위해 하단 문틀이 필수. 열림 방향의 중요성: 문이 바깥으로 열리면: 물이 실내로 유입될 가능성 높음. 문이 안쪽으로 열리면: 물 유입이 효과적으로 차단됨. 화장실 문 설계의 기본 원칙: 문이 안쪽으로 열리도록 설계. 하단 문틀 사용으로 방수와 냄새 차단 효과 극대화. 설계 팁 및 주의사항: 도면의 열림 방향 표시를 명확히 하여 시공 실수를 방지. CAD에서 **미러(Mirror)**와 스트레치(Stretch) 명령어를 활용해 설계를 효율적으로 진행. 공간 용도와 환경(물 사용 여부)에 따라 문틀 선택 및 열림 방향을 신중히 결정.
요약 정리: 1. 출입문의 기본 구성 문틀: 문을 고정하고 설치하기 위한 구조물. 공간에 따라 하단에 문틀이 있을 수도, 없을 수도 있음. 판넬: 문의 주된 부분으로, 다양한 재질과 디자인으로 제작. 철물: 경첩, 손잡이 등 문을 열고 닫는 데 필요한 부품. 2. 출입문의 표준 크기 최소 크기: 폭: 600mm 이상. 높이: 1800mm 이상. 일반적인 크기: 폭: 800~900mm. 높이: 2100mm. 창고나 물건 이동용 문은 더 작은 크기(800mm 폭 이하)도 가능. 3. 출입문의 주요 유형 여다지 문: 특징: 힌지를 이용해 한쪽 방향으로 여닫음. 장점: 우수한 환기, 높은 기밀성. 단점: 열고 닫을 때 공간 필요. 미다지 문(슬라이딩 도어): 특징: 문이 옆으로 밀려 열림. 장점: 공간 절약, 부드러운 개폐. 단점: 기밀성이 약함. 포켓 도어: 특징: 문이 벽 속으로 들어가는 형태. 장점: 공간 절약. 단점: 설치 비용이 높고 유지보수 어려움. 폴딩 도어(접이문): 특징: 아코디언처럼 접히는 형태. 장점: 넓은 공간 개방. 단점: 기밀성이 낮고 청소 어려움. 회전문: 특징: 병원, 상업 공간에서 사용. 장점: 지속적인 출입 가능, 바람 차단 효과. 4. 설계 시 고려사항 문틀 유무: 하단 문틀은 안전성과 바람 차단 효과가 있으나, 발에 걸릴 위험이 있음. 화장실이나 외부 문에 적합. 공간 활용: 여다지 문은 열림 방향으로 충분한 공간이 필요. 좁은 공간에서는 미다지 문이나 포켓 도어가 유리. 기밀성: 외부와 차단 효과가 중요한 경우 여다지 문이 유리. 설치 환경: 사용 빈도와 목적에 따라 폴딩 도어, 회전문 등을 선택. 5. 도면 표현 방법 여다지 문 도면 표현: 평면도: 문이 열리는 각도를 약 45도로 표시. 열림 방향을 호선과 화살표로 표현. 입면도: 문틀과 판넬의 위치를 대칭적으로 표시. 열림 기호를 포함. 미다지 문 도면 표현: 문이 벽에 밀려 들어가는 형태를 기호로 표시. 폴딩 도어 도면 표현: 접히는 부분을 화살표와 선으로 표현. 설계 팁 및 유의사항: 설계 시 도면의 열림 방향 기호와 판넬 크기를 명확히 표시. CAD를 사용할 때, 미러와 스트레치 기능으로 대칭 구조를 빠르게 완성. 설치 환경과 목적에 따라 적합한 문 유형을 선택.
요약 정리: 1. 여다지 창의 구조와 특징 구조: 한쪽에 힌지를 두고 안쪽 또는 바깥쪽으로 열고 닫히는 창. 유리 패널과 손잡이로 구성. 외부 프레임이 있어 안정적인 설치 가능. 특징: 우수한 환기 효과. 기밀성이 개선된 제품도 있음. 공간을 차지하며 동작 범위가 큼. 2. 여다지 창의 장점 환기: 창문 전체가 개방되어 환기 효율이 우수. 기밀성: 고급 제품은 바람이 새는 틈을 최소화. 디자인적 장점: 개방 시 넓은 시야 확보. 3. 여다지 창의 단점 공간 차지: 열리는 방향으로 충분한 공간 필요. 안쪽으로 열리는 경우 실내 공간 제약 발생. 유지보수: 경첩 등 부속품 관리가 까다로움. 비 오는 날 외부 개방 시 내부 유리 오염 가능. 동작 범위: 열고 닫을 때 몸의 움직임이 커야 함. 4. 도면 표현 방법 (1) 평면도 표현 기본 구성: 외부 프레임과 유리 패널. 중앙에 만나는 선 표현. 열림 기호: 창문이 열리는 각도를 약 45도로 표시. 열림의 방향을 호선으로 시각적으로 나타냄. 동그라미와 화살표로 열린 상태를 강조. (2) 면도 표현 구성 요소: 창문의 폭과 높이를 대칭적 구조로 표현. 프레임 두께와 중앙 만남 선 표시. 기호 사용: 열림 방향 기호는 꼭 포함. 좌우 대칭 구조는 CAD의 미러 기능을 적극 활용. 설계 팁 및 유의사항: 설계 시 고려사항: 여다지 창의 열림 방향에 따라 실내 또는 실외 공간의 영향을 확인. 창문 위치와 크기에 따라 환기 효율 및 동작 편의성 분석. 표현 기법: 열림 각도는 실제 사용 환경에 맞게 적정 값을 적용. CAD 설계에서 미러 및 스트레치 기능 활용으로 효율적인 작업 가능.
요약 정리: 1. 턴앤틸트 창 (Turn & Tilt Window) 정의 및 구조: 턴 창: 옆으로 열리는 방식. 틸트 창: 위쪽으로 기울여 열리는 방식. 턴앤틸트 창: 두 가지 방식이 모두 가능한 창. 장점: 환기 조절이 유리함. 비가 와도 틸트 방식으로 사용할 수 있음. 단점: 고장 시 수리 비용이 높음. 완전 개방이 어려워 환기 효율이 제한적. 2. 폴딩 창 (Folding Window) 정의 및 구조: 여러 개의 창문이 접히며 개방되는 구조. 넓은 개방감을 제공하며, 주로 카페, 갤러리 등에서 사용. 장점: 큰 공간을 개방 가능. 시각적 효과 우수. 단점: 경첩 고장 및 레일 청소가 번거로움. 기밀성이 낮아 냉난방 효율이 떨어짐. 3. 갤러리 창 및 루버 창 갤러리 창: 상시 환기 가능, 비를 차단하는 구조. 보일러실, 기계실 등의 외관을 정리하면서 환기 기능 제공. 루버 창: 각도를 조절해 빛과 외부 시야를 관리. 디자인적으로 우수하나 고장 시 불편. 4. 시스템 창 (System Window) 정의: 여러 창의 조합으로 구성된 고기능 창. 고정창, 프로젝트 창, 턴앤틸트 창 등이 포함된 구조. 장점: 맞춤형 설계 가능. 다양한 기능 통합. 단점: 설계 및 제작 비용이 높음. 5. 오르내리 창 (Sash Window) 정의 및 특징: 창문이 위아래로 슬라이드하며 개폐되는 구조. 한국에서는 보기 드문 유형. 장점: 공간 절약에 유리. 개방된 공간 활용 가능. 단점: 사용 빈도가 낮아 국내에서 설치 및 관리가 까다로움. 설계 팁 및 유의사항: 창문 선택 시 사용 목적, 환기 요구량, 디자인 요소를 고려. CAD 설계 시 기호 표현: 턴 창/틸트 창: 화살표와 경첩 위치 표시. 폴딩 창: 접히는 위치를 점선으로 표시. 갤러리 창: 고정된 프레임과 틈새를 도면으로 표현. 시스템 창: 각 창의 조합 기호를 통합적으로 설계. 청소와 유지보수 편의성을 고려하여 창문 유형 결정.
요약 정리: 1. 프로젝트 창의 개념과 구조 정의: 바깥쪽으로 열리는 창으로, 경첩을 활용해 일정 각도까지 개방 가능. 주로 25도 내외로 열리며, 일부 모델은 90도까지 개방 가능. 구조: 외곽 프레임, 유리 패널, 유리 고정 프레임으로 구성. 고정창과 결합하여 다양한 디자인 구현 가능. 예: 상단 고정창 + 하단 프로젝트 창 조합. 2. 프로젝트 창의 장단점 장점: 공간 활용도: 바깥으로 열리므로 실내 공간 절약. 비 차단: 비가 와도 열어둘 수 있는 구조. 보안성: 25도 내외로 열리며, 외부에서의 침입이 어려움. 단점: 외부 청소 어려움: 외부 유리면 접근이 힘들어 유지 관리가 불편. 환기 제한: 완전히 개방되지 않아 환기 효율 낮음. 경첩 고장 가능성: 경첩 고장 시 수리가 번거로움. 3. 프로젝트 창 설계 시 주의사항 크기 제한: 폭 1200mm 이하로 설계 추천. 창문이 지나치게 크거나 길면 열고 닫기 어려워짐. 손잡이 위치: 손잡이의 위치와 경첩의 내구성을 고려해 설계. 긴 창일 경우 양쪽 손잡이 추가 필요. 4. 도면 작성법 평면도 표현: 외곽 프레임(45mm50mm) → 유리 고정 프레임(35mm80mm) → 유리 패널로 구성. 열림 각도(약 25도)를 가상의 선으로 표시. 열림 방향을 화살표로 명확히 표현(경첩 기준). 입면도 표현: 창문 높이를 기준으로 프레임과 유리 패널의 위치를 정확히 표시. 열림 기호와 경첩 방향을 추가하여 가독성 높임. 5. 설계 팁 및 활용 사례 열림 기호 표현: 바깥으로 열리는 창은 경첩 위치와 열리는 방향을 화살표와 점선으로 표현. 예: 열림 방향 기준으로 삼각형 화살표 사용. 설계 시 유용한 CAD 기능: 스트레치(Stretch): 창문 크기 및 경첩 위치 조정에 활용. 미러(Mirror): 대칭 구조 창문 설계 시 반복 작업 절약. 활용 사례: 고층 건축물의 비상 창문. 학원, 사무실, 주택 등 고정창과 조합해 디자인적 강조 가능.
요약 정리 (자세히): 1. 미다지 창의 개념과 구조 미다지 창의 정의: 수평으로 슬라이드해 열고 닫는 구조로, 문이나 창으로 사용 가능. 주로 중문이나 출입문, 발코니 문 등 공간 분리와 출입용으로 활용. 구조적 특징: 외곽 프레임, 유리 패널, 중간 슬라이딩 프레임으로 구성. 2짝, 3짝, 내짝 구조로 제작 가능하며, 공간 크기에 따라 조정 가능. 2. 미다지 창의 장단점 장점: 공간 효율성: 슬라이딩 방식으로 여닫는 공간을 절약. 출입 가능성: 폭이 넓어 출입문으로 사용하기 적합. 다양한 활용: 창문, 중문, 발코니 문 등 여러 용도로 활용 가능. 단점: 기밀성 약화: 슬라이딩 구조로 인해 바람, 먼지 유입 가능성. 청소의 어려움: 레일 부분에 먼지가 쌓일 수 있어 유지 관리 필요. 3. 미다지 문 설계 크기 및 유의사항 출입문 설계 시 크기 기준: 폭: 1짝당 800900mm (내짝일 경우 총 폭 32003600mm) 높이: 최소 2100mm (천장 높이에 따라 2400mm 이상도 가능) 가구 이동 고려: 2100mm 이하로 설계하면 대형 가구 이동이 어려울 수 있음. 사각형 가구를 회전시키며 이동할 때 추가 높이가 필요. 4. 내짝창(4짝 창)의 설계 방법 구조: 4짝 창은 2짝씩 짝을 이루어 좌우로 슬라이드. 중앙에서 맞닿는 프레임으로 나뉘며, 슬라이드로 열고 닫힘. 평면 표현: 외곽 프레임(45mm), 중간 프레임(35~40mm), 유리 패널로 구성. 유리 크기는 800mm 간격으로 등분. 입면 표현: 창문의 높이와 폭을 기준으로 각 패널과 프레임을 구체적으로 표현. 5. 도면 작성 팁 CAD 명령어 활용: 스트레치(Stretch): 창문의 길이나 프레임 크기를 유연하게 조정 가능. 미러(Mirror): 대칭 구조를 반복적으로 그릴 때 활용. 스냅(Snap): 치수 정확도를 높이고 반복 작업을 줄이는 데 필수적. 도면 간소화: 축척에 따라 불필요한 선이나 세부 표현을 생략하여 가독성을 높임. 중심선, 열림 방향 화살표 등을 추가해 창문의 기능 명확히 표시. 6. 활용 팁 및 사례 출입문으로서의 활용: 4짝 구조는 대형 출입문으로 사용 가능하며, 발코니와 테라스에 적합. 중문으로서의 활용: 2짝 또는 3짝 구조로 좁은 공간에서도 효율적으로 활용 가능. 가구 배치와 조화: 슬라이딩 방식으로 공간을 절약하며, 가구 배치에 제약이 적음.
요약 정리 (자세히): 1. 미서기 창문의 개념과 구조 미서기 창문 정의: 수평으로 슬라이드해 열고 닫을 수 있는 구조의 창문. 이중창, 삼중창 등 중첩 구조로 제작 가능. 구조적 특징: 외부 프레임과 내부 슬라이딩 프레임으로 구성. 슬라이딩 방식으로 공간 절약 가능. 2중, 3중으로 설계하여 단열과 방풍 성능 강화 가능. 2. 미서기 창문의 장단점 장점: 환기 조절 용이: 한쪽 또는 양쪽으로 열어 환기 방식 조절 가능. 공간 절약: 슬라이딩 방식으로 여닫는 공간이 필요 없음. 사용 편리성: 누구나 쉽게 열고 닫을 수 있어 노약자나 어린이 시설에도 적합. 다양한 디자인: 철망, 강화유리 등 안전성과 미관을 동시에 만족. 단점: 기밀성 약화: 여닫는 틈새로 바람이나 먼지가 유입될 가능성. 레일 청소의 불편함: 먼지와 오염물이 쉽게 쌓임. 제한적인 개방 면적: 창문이 절반만 열려 통풍 면적이 제한됨. 3. 도면 작성법 평면 표현: 외부 프레임(45mm)과 내부 슬라이딩 프레임(35~40mm)을 겹치게 그리며 중심선을 추가. 창문의 열림 방향을 화살표 기호로 표시. 입면 표현: 창문 높이와 폭을 기준으로 프레임과 유리 구조를 상세히 표현. 화살표로 양쪽 또는 한쪽 열림 표시. 간소화 표현: 도면 축척이 작거나 간단한 표현이 필요한 경우, 선 두 개로 슬라이딩 창 표시 가능. 4. 이중창 및 삼중창 설계 이중창: 슬라이딩 창의 중첩 구조를 추가하여 단열과 방풍 성능을 강화. 도면에서는 프레임 깊이를 더 확보하고 중첩된 프레임을 추가로 표현. 삼중창: 세 겹의 창으로 설계하여 단열과 방음 효과를 극대화. 프레임 깊이를 더 늘려야 하며, 도면에서 복잡성을 고려해 간소화 표현 가능. 5. 미서기 문(발코니/베란다 문) 구조: 미서기 창과 동일한 구조로 제작되지만, 통과 가능한 크기로 설계. 기본 크기: 폭: 900mm(문 2개 사용 시 1800mm) 높이: 2100mm 활용 사례: 발코니, 베란다, 테라스 등의 공간 출입용 문으로 적합. 6. 활용 팁 및 설계 고려사항 공간 효율성: 미서기 창문은 여닫는 공간이 필요 없으므로 협소한 공간에서도 유리. 환기 방식: 한쪽으로 열면 단방향 환기, 양쪽을 열면 공기 순환이 가능. 설계 간소화: 이해를 돕기 위해 도면 표현을 단순화하거나, 상세도를 통해 추가 정보 제공.
1. 고정창의 개념과 특징 고정창의 정의: 열리지 않고 고정된 형태의 창으로, 단순히 채광이나 경관을 감상하기 위한 용도로 사용됩니다. 장점: 열 손실 감소: 여닫는 틈새가 없어 에너지 효율이 높음. 비용 절감: 부품이 적어 가격이 낮고, 유지 보수도 간단함. 자유로운 크기 설계: 다양한 크기와 형태로 제작 가능. 단점: 환기 불가: 공기 순환이 불가능해 환기 목적으로 사용할 수 없음. 청소 어려움: 창문 외부 청소가 어려움. 탈출 경로 부재: 비상 상황에서 안전하지 않음. 2. 고정창 설계 시 유의사항 공간 활용: 벽 끝에서 끝까지 창을 설치할 경우, 가구 배치에 제약이 생길 수 있음. 창문 아래 공간을 활용할 수 있도록 크기와 위치를 조정하는 것이 중요함. 안전성 고려: 화재나 비상 상황에서 탈출 경로를 제공하지 못하므로, 대체 경로를 마련해야 함. 3. 도면 표현법 평면 표현: 프레임 두께(보통 45mm)를 기준으로 내부 유리와 외부 프레임을 단순 선으로 표현. CAD(캐드)를 활용하여 세부 표현 가능. 최소 표현: 평면상 단순 선 하나로 고정창 표시. 입면 표현: 고정창 프레임의 네모 형태와 두께를 표현. **픽스(FIX)**라는 텍스트를 추가하여 고정창임을 명확히 표시. 디자인 효과를 더하기 위해 유리 해치(빛 반사 효과)나 실리콘 코킹 등을 표현 가능. 4. 고정창의 디자인 활용 고정창은 채광과 경관 감상을 위해 다양한 디자인으로 연출할 수 있음. 대형 창문: 외부를 넓게 보이게 하여 개방감을 제공. 특수 모양 창: 삼각형, 원형 등 독특한 형태로 공간에 포인트 제공. 인테리어 설계 시 고정창을 활용해 공간을 돋보이게 하는 연출이 가능함. 5. 고정창의 활용 사례 거실: 큰 고정창을 통해 외부 경관 감상 및 채광 극대화. 복도 및 계단: 좁은 공간에 빛을 들이는 용도로 사용. 상업 공간: 쇼윈도 형태로 활용해 고객의 시선을 끌기 위한 용도로 사용. 6. 고정창 도면 작성 팁 도면의 기본 표현: 프레임 두께와 크기를 정확히 표시하고, 픽스(FIX)라고 기입. 유리 해치 또는 실리콘 코킹 선 등을 추가해 입체감을 줄 수 있음. CAD 활용: 세부 디테일을 추가해 설계 의도를 명확히 전달. 도면의 목적에 따라 단순화하거나 상세히 그릴 수 있음.
요약 정리 1. 창호의 기본 개념과 구성 창의 정의: 창은 빛과 공기의 통과를 위해 벽에 설치된 구조물로, 틀, 판넬, 부속 철물로 구성됩니다. 틀: 창문을 지지하는 기본 골격. 판넬: 열리고 닫히는 유리나 기타 재료로 제작된 부분. 부속 철물: 레일, 힌지, 경첩, 잠금장치 등 창문 사용에 필요한 부품들. 개구부의 정의: 창이나 문과 달리 단순히 구멍이 뚫려 통과 가능하도록 설계된 부분을 의미합니다. 창문 없이 통로로만 사용되는 경우도 포함됩니다. 2. 창의 크기와 표준 설계 창의 크기는 보통 **3단위 설계(300mm 기준)**에 따라 제작되며, 표준 크기를 사용하면 비용을 절감할 수 있습니다. 자주 사용하는 크기: 600×600: 작은 채광용 창. 1200×1200: 거실, 침실 등 다목적 창. 1500×1500: 넓은 공간의 채광과 환기를 위한 창. 표준 외 크기의 창은 맞춤 제작이 필요하며, 비용이 더 발생할 수 있음. 창 크기에 따른 특성: 작은 창(600×600 이하): 채광 및 환기 성능이 제한적. 큰 창(1200×1200 이상): 실내 공기 순환과 빛의 유입 효과가 좋음. 3. 창 설치 높이별 특징 및 용도 바닥에서 900mm 높이 이상: 법적 규정에 따라, 사람이 통과할 수 있는 크기의 창문은 바닥에서 최소 900mm 높이에 설치해야 안전합니다. 여닫이 창이 열릴 경우, 추락 방지를 위해 필수적인 규정입니다. 900mm 높이의 창은 책상 위에 배치하기에도 적합합니다. 1500mm 전후 높이: 프라이버시를 보호해야 하는 공간(화장실, 주방 등)에서 사용됩니다. 외부에서 실내가 보이지 않도록 하면서 채광과 환기를 제공합니다. 주방의 경우, 상부 수납장 아래에 설치되도록 조정됩니다. 천장 높이가 2400mm 이상일 경우: 기존 표준 창 크기(1200×1200) 대신 1500×1500과 같은 대형 창을 설치해 채광 및 환기 효과를 극대화합니다. 4. 환기와 채광의 조화 고정 창: 채광과 외부 관찰용으로 적합하며, 환기 기능은 없음. 여닫이 창: 상하 또는 좌우로 열리는 구조로 환기를 돕습니다. 외부 오염된 공기를 배출하고 신선한 공기를 실내로 들이는 역할을 합니다. 작은 창은 설치 공간이 제한적이며 환기와 채광의 성능이 낮습니다. 대신 공간 용도에 따라 보완적으로 사용됩니다. 5. 현대 설계 트렌드 최근 천장 높이가 2400mm 이상으로 높아지는 추세에 따라 창 크기도 커지는 경향이 있습니다. 커튼 박스: 커튼 봉이나 블라인드를 숨겨 실내 디자인을 깔끔하게 유지하도록 설계됩니다. 대형 창 설치 시 커튼 박스 공간을 확보하거나, 커튼 설치 높이를 조정하는 방법도 고려됩니다. 6. 창의 용어와 기본 개념 실 높이(Sill Height): 바닥에서 창문의 하단까지의 높이. 900mm: 안전 기준을 만족하는 기본 높이. 1500mm: 프라이버시 보호와 기능적 설계에 적합. 헤드 높이(Head Height): 바닥에서 창문의 상단까지의 높이. 2100mm 이상: 천장 높이에 따라 조정. 7. 창호의 주요 기능과 선택 기준 창문 설치 목적에 따른 고려 사항: 환기: 실내 공기를 순환시켜 쾌적한 환경 유지. 채광: 자연광을 실내로 들여 공간을 밝고 건강하게 유지. 프라이버시: 외부 시선을 차단하거나 제한적으로 관리. 미관: 실내와 외부의 조화를 고려한 디자인 요소. 필요에 따라 고정 창과 여닫이 창을 조합해 효율적인 설계를 진행해야 합니다. 8. 특수 용도와 상황별 창 설계 화장실 창: 실내 노출을 방지하면서 환기 기능을 제공. 보통 1500mm 높이에 설치되며, 시트지를 추가해 프라이버시를 강화할 수도 있음. 주방 창: 상부 수납장과의 조화를 고려해 1200~1500mm 사이에 설치. 거실 창: 바닥부터 천장까지 전체를 창으로 설계해 개방감 극대화 가능. 안전을 위해 난간 설치 필수.
조명 빛이 벽을 뚫는 문제는 어떻게 해결해야 하나요? 옆 방으로 조명 빛이 새어나가서요...
안녕하세요. 재생목록중 요청영상 부분에 올려 두었습니다. 주소 : ruclips.net/video/LL5nWVN9QAs/видео.html 정확하게 어떤 상황인지 모르겠어서, 아는상황에 대해 간단히 녹화 하였습니다. 소리가 작을수 있으니 양해 부탁 드립니다.
주요 내용은 다음과 같습니다: 조명의 밝기값 조절 조명의 밝기 증가: 주간에도 조명 효과가 나타나도록 조명의 밝기 값을 올립니다. 밝기 조절의 중요성: 과도한 밝기는 야간 씬에 영향을 줄 수 있으므로 적절한 수준으로 조절합니다. 효과 비교: 조명의 밝기를 조절한 전후를 비교하여 원하는 효과를 확인합니다. 태양의 강도 및 시간대 조절 태양 강도 낮추기: 태양의 강도를 낮춰 실내로 유입되는 자연광을 감소시킵니다. 시간대 변경: 시간대를 아침이나 저녁으로 설정하여 조명 효과를 강화합니다. 환경 설정 활용: 환경 설정에서 태양 강도 값을 조절하여 실내 공간의 밝기를 세밀하게 조정합니다. 조명 효과 향상: 태양 강도를 조절함으로써 조명 효과가 더 뚜렷하게 나타납니다. 카메라 노출 값 조절 노출 값 낮추기: 카메라의 노출 값을 낮춰 조명 효과를 더욱 돋보이게 합니다. 전체 밝기 조절: 전체적인 화면 밝기를 조절하여 실내 조명이 자연스럽게 표현되도록 합니다. 노출 값 테스트: 다양한 노출 값을 시도하여 최적의 조명 효과를 찾아냅니다. 조명 색온도 및 추가 조명 활용 색온도 조절: 조명의 색온도를 조절하여 원하는 분위기의 조명을 연출합니다. 따뜻한 느낌을 위해 3,500K 정도로 설정합니다. 추가 조명 사용: 에어리어 라이트 등 추가 조명을 활용하여 공간의 빛을 보완합니다. 사물과 그림자 활용: 주변 사물과 그림자를 활용하여 사실적인 조명 효과를 강조합니다. 빛의 색상 변화: 조명의 색상을 변경하여 공간의 분위기를 다양하게 연출합니다. 환경의 사실적 표현 재질과 텍스처 설정: 주변 환경의 재질과 텍스처를 사실적으로 설정하여 조명 효과의 현실감을 높입니다. 모델링의 중요성: 세부적인 모델링을 통해 더욱 생동감 있는 씬을 구성합니다. 주변 요소 추가: 사물 배치와 공간 구성으로 조명 효과를 극대화합니다. 조명 개수 증가 여러 개의 조명 활용: 단일 조명보다는 여러 개의 조명을 배치하여 자연스러운 빛을 연출합니다. 다양한 조명 기구 사용: 공간의 분위기에 맞게 다양한 조명 기구를 사용하여 효과를 극대화합니다. 빛의 분산과 반사: 여러 조명을 배치하여 빛의 분산과 반사를 활용합니다. 추가 조명 기법: 에어리어 라이트나 가짜 조명을 활용하여 공간의 밝기를 보완합니다.
선생님 감사드림니다. 궁금한 내용이었는데, 더욱열심히 공부 하겠습니다.
다음 강의가 매우 기대됩니다. 빨리 보고 싶습니다
주간에는 빛을 사용 할 수 없나요?.. 건물 안이 너무 어두워서 빛을 넣고 싶은데 강도를 아무리 높여도 밝아지지 않아서요ㅠㅠ
답변이 늦어서 죄송합니다. 간단히 남겨 드리자면, 태양의 밝기 때문입니다. 조명에 주야식별 옵션이 켜져 있지 않다면 조명 효과는 연출되지만, 실제로 표현이 잘 되지 않는 이유는 태양의 밝기 때문 입니다. 태양의 밝기를 확실히 내리고, 조명의 값을 올리면, 주간이지만 조명이 켜진 효과를 연출할 수 있습니다. 생각보다 태양의 밝기를 많이 내리셔야 합니다. 그리고 조명의 밝기도 4000lm이상 확실히 올리면, 주간이지만 조명이 켜진 연출을 시도해 볼수 있습니다. 바쁜일정이 끝나면 영상 남겨 놓도록 하겠습니다. 다시한번 답변이 늦어져서 죄송합니다.
선생님의 강의를 처음 부터 열독 하려고 합니다. 항상 좋은 강의 감사 드림니다.
내용 요약은 위의 설명부분을 참고 하시면 될것 같습니다.
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요약 정리는 위의 설명을 참고 부탁 드립니다.
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