- Видео 754
- Просмотров 27 326
Accursedman The Author
Россия
Добавлен 9 фев 2022
This channel is created for saving VOD's from my streams. I made it for thoose few people, who need the recors of a stream they have missed. I can speak English, so you could ask me anything, but my main audience is Russian-speaking, so there are a lot of VoD's where i only speak russian. I am open for a new experience and self-improvement, so feel free to join our streams.
[Danganronpa 2: Goodbye Despair] Первый стрим. Остров невезения pt.2
[Danganronpa 2: Goodbye Despair] Первый стрим. Остров невезения pt.2
Просмотров: 5
Видео
[Danganronpa 2: Goodbye Despair] Первый стрим. Остров невезения pt.1
Просмотров 74 месяца назад
[Danganronpa 2: Goodbye Despair] Первый стрим. Остров невезения pt.1
[Legend of Heroes: Trails in the Sky] Восьмой стрим. Концовка так близко и так далеко Pt. 5
Просмотров 292 года назад
[Legend of Heroes: Trails in the Sky] Восьмой стрим. Концовка так близко и так далеко Pt. 5
[Legend of Heroes: Trails in the Sky] Восьмой стрим. Концовка так близко и так далеко PT.4
Просмотров 322 года назад
[Legend of Heroes: Trails in the Sky] Восьмой стрим. Концовка так близко и так далеко PT.4
[Nonary Games: Virtue's Last Reward] Пятый стрим. Где детонатор? PT.2 Финал
Просмотров 152 года назад
[Nonary Games: Virtue's Last Reward] Пятый стрим. Где детонатор? PT.2 Финал
[Nonary Games: Virtue's Last Reward] Четвертый стрим. To be continued посередине каждого рута. PT.2
Просмотров 102 года назад
[Nonary Games: Virtue's Last Reward] Четвертый стрим. To be continued посередине каждого рута. PT.2
[Legend of Heroes: Trails in the Sky] Стрим первый. Чуть что, сразу LoH'и часть 3
Просмотров 222 года назад
[Legend of Heroes: Trails in the Sky] Стрим первый. Чуть что, сразу LoH'и часть 3
в играх анимешников так прикольно, такая детская беззаботность
Люди любят абстрагироваться от реальности и аниме один из способов. Для людей которые такое не любят я стримлю не аниме-игры, так что баланс соблюден. Жаль что современный ААА-гейминг ничего хорошего показать и не может
недавно тебя открыл, поскольку не знаю англ - играю в лимбус под твой перевод. Лайк!
Спасибо. Не всегда перевожу точно, но в большинстве своём стараюсь выдерживать планку.
Это очень красивая с точки зрения визуала и геймплея игра, спасибо автор, что уделил ей время. Я не знакома с играми, которые ты стримишь, но буду рада взглянуть на такие прекрасные проекты. У тебя очень приятный голос, еще раз спасибо тебе за этот стрим ❤
Спасибо. Мне приятно видеть, что стримы оказываются полезными для кого-либо. Каждый раз, когда я узнаю, что у нас есть новые зрители, я начинаю более детально объяснять происходящее, поэтому постараюсь в дальнейшем быть более подробным, чтобы погружение в игру стало яснее.
Это рогалик про похождения по подземельям ? Открытого мира в игре нет ?
Практически да, в игре есть сюжет, финальный босс и концовка. В игре есть ряд разбросанных по предопределенным локациям подземелий с предустановленной в каждом данже сложностью и обязательными для него врагами, но есть фактор рандома и может появиться что угодно, в том числе и враги гораздо сильнее игрока. Сложность дополнительно меняется от того, какой уровень у игрока и какой уровень сложности он сам выбрал при старте сценария. В игре есть 2 кампании, разработчик обещает третью уже несколько лет, но руки так не дошли. Есть режим арены для тестирования классов и режим бесконечного подземелья для тех, кто любит просто бить мобов не задумываясь. Сложность бесконечного подземелья такая же нечестная, как и везде. Игра распространяется бесплатно без дополнительных кампаний на официальном сайте игры. Сегодня во второй половине дня планируется новый стрим по игре, можно будет наглядно увидеть и спросить всё напрямую.
Итак, из всех возможных вариантов ты решил сыграть за Сайтаму.
Всё ещё проще - мы делали лысого из браззерс, поскольку других лысых не существует
Насчёт концовки - это, на самом деле, спорное решение. Да, абстрактно тело марионетки лучше человеческого - не нуждается в еде, сне и отдыхе, не болеет, не стареет, и так далее, и тому подобное. Но в данных конкретных обстоятельствах всплывают существенные минусы. С одной стороны, марионетка Джепетто - уникальный шедевр, который явно сделан из уникальных деталей, и деятелям наподобие Чёрных Кроликов ещё не раз будет приходить в голову разломать её на запчасти и продать. С другой стороны, эта конкретная марионетка в ходе спасения Крата покрошила тонну условно-живых мутантов и воскрешённых, а также некоторое количество полноценных живых людей. Так что, как только начнётся расследование катастрофы, у закона к нашему сасному мальчику тоже появятся претензии. Батя же предлагает смену личности, да такую, что комар носа не подточит - "труп" Пи можно предъявить всем желающим, а про возможность переноса души в другое тело знала только ныне мёртвая верхушка общества алхимиков. А вот этот юноша, который откликается на имя Карло - обычный человек, что с него возьмёшь-то.
Нет, ну заливать локацию туманом - это максимально мерзкий ход со стороны геймдизайнеров. Склеп Великанов, Помойка и Заброшенные Могилы, где вместо тумана была честная темнота, как-то более приятными ощущались.
Один и тот же прием использован, что там, что тут. Думаю вопрос просто в двойных стандартах
4:05:03 что ж, местный Лоскутик сделал большой шаг вперёд по сравнению с предшественниками - он сообразил, что люди (и нелюди) могут быть не оценить юмора, поэтому вовремя сделал ноги вместо того, чтобы стоять на месте и с невинным видом спрашивать: "Ты ведь не обиделся?"
1:34:30 Надо же, как он мягко выразился - "некоторые ушлые фабриканты". А ничего, что Вениньи принадлежит буквально единственная фабрика марионеток не то что в городе, а в мире вообще?
5:25:23 вот так стримишь-стримишь, и только через пол-игры узнаёшь, что мобы тоже умеют выписывать бэкстеб.
6:44:22 вот только на практике выбор сложности обычно сводится к настройке ползунков ХП, защиты и атаки. Потому что упрощать/усложнять геймплей через ту же автодоводку (не говоря уж о более тонких качественных изменениях) - это лишние человекочасы труда разработчиков, а выкрутить все статы врагов на 400% и назвать это хардкор-режимом любой дурак сможет.
9:36:55 как жаль, что вопиющую иронию этой фразы можно оценить лишь ретроспективно.
1:37:20 Тц. Говорил, что на кинжалах игру проходишь, а сам не стал крафить уникальный кинжал только потому, что он фигово выглядит. Фу таким быть.
Ох уж этот акцент Вениньи, прекрасный и ужасный одновременно.
4:41:12 Никак. Плохая видеокарта доставляет мучения лишь тем, кто знает, как выглядит картинка на хорошей.
Это же японская игра? Почему нет Лизардменов?
Это не японская игра. Первые партийные РПГ-данженкроулеры были разработаны на западе, потом попали в Японию и обрели популярность за свою простоту в исполнении и сложность прохождения., после чего японцы уже начали клепать клоны на свой лад. Визардри, переиздание которой как раз и есть в этой записи, была самой первой игрой в таком жанре. Количество противников было ограничено возможностями игры и визуал некоторых монстров не позволяли передавать технические сложности. Время от времени на стриме я нажимал на кнопку, чтобы показать как оно выглядело в оригинальной игре
Выглядит шикарно, но хочется русский перевод!
думал купить но в иконках персов одни негры с индусами
Если сейчас хочешь продать игру на западе, чтобы перестраховаться приходится пихать всё подряд для инклюзивности. Я отношусь к этому как к маркетинговому ходу и не придаю особого внимания. До тех пор, пока в игре мне не насовали 20 уродливых персонажей любой внешности я могу смириться
жалко русика нету((
Пока не известно наверняка. Возможно, русификацию накатят либо фанаты, либо разработчики. К сожалению, игра сейчас в очень раннем доступе, но основное содержимое оригинала уже в ней полностью есть и игроки, которые проходили игру давно, в те времена, могут наизусть знать карту уже сейчас).
4:16:41 всё, можно начинать шипперить её с Кармен?
Значит, когда в Либре показывали флешбеки того, как сефиры и Анжела сражались за свет - это не пересказ сюжета Лобокорпы, а заполнение дыры между концом одной игры и началом следующей.
50/50. Преимущественно пересказ
Ку
Привет
15:55 Ты живёшь там, где карта необходима? Девяностые давно позади, но в Оренбурге всё равно опасно носить с собой наличные?
У нас тут лет семь назад полусъеденный труп человека за городом находили, а ты удивляешься простым грабежам
53:00 Разве это плохая концовка? Аномалий считают ужасными монстрами, потому что сравнивают с людьми. Но если простых людей не останется, то аномалии автоматически станут новой нормой. Разобрались в ситуации, перестроили дома, транспорт и прочую инфраструктуру с учётом изменённых тел - и всё, можно спокойно жить-выживать дальше. Недовольной осталась только Анжела, но она не считается.
Что-то тут не то... Чувствую, что это видео поменялось местами с последующим, но не могу выдать ни одного обоснованного предположения, почему так получилось. Да и необоснованное лишь одно - автоматическая сортировка в плейлисте шла по готовности. А этот 21-минутный кусочек был снят позже, но всё равно оказался обработан намного раньше, чем стрим на грани максимально возможной продолжительности.
8:08:23 Точно? Коготь, который появлялся в Руинной Библиотеке, выглядел не идеальным солдатом, а просто громилой, который в бою разгоняется до сверхчеловеческих характеристик стимуляторами. Понятно, что из-за раздолбанной в хлам печени ожидаемая продолжительность жизни у когтей невысока, но какая в том печаль? Выдающегося интеллекта или редких навыков для этой работы не требуется, так что нанять и обучить новых мужиков на место потраченных не так-то сложно. Решение как раз в стиле Города.
4:34:32 Какой критерий ты убрал? Договаривай уж.
Критерий о том, что у меня есть потребность ходить и испытывать себя в том, могу ли я познакомиться с новой женщиной на слабо, или нет
Ахаха хаха, знал ли ТЫ, что можно использовать НАПИТОК любой, а 5 принципов НЕБА добавить навыками?! АХАХАХАХАХАХА?
Впоследствии узнал как лечится Malady, когда поэкспериментировал. Исследование игр не всегда проходит быстро и некоторые элементы не всегда должны быть очевидны.
Прошу прощения за беспокойство. Вчера у меня было слишком много энтузиазма... Впрочем, это заметно.
Во истину благодарю за то, что ответ не заставил себя долго ждать. Это очень и очень хорошо. Спасибо (как говорится "Благодарю, Библиотекарь")
Конец такой весь в тролях XDD
Исследование игры - это самая приятная часть. Я остался доволен галерией и рефрейном именно потому что они полностью самобытные и достаточно бесчестные как данжен кроулеры :)
Можно ссылочку на дискорд? А так, игра интересная🎉
Спасибо за отзыв. Просто напиши во время стрима, я закидываю ссылку в чат только так, чтобы боты и сомнительные личности которые иногда на ютубе появляются, не могли просочиться
А, теперь понятно, почему Королева Ненависти так называется: потому что ненависть игроков она генерирует в реально королевских объёмах.
2:43:44 это как он так дрифтанул-то? В смысле, апостол-копейщик.
Это анимация воскрешения совпадающая со смертью. Ты убиваешь цель, но пока он не сел на колени противник уже ресается вспышкой БН. В итоге он не забывает что должен идти.
3:08:27 Что тут непонятного-то? Ты выбрал Гору Улыбающихся тел в качестве следующей аномалии. В тот же день она не могла тебе прийти, поскольку ты расширил отдел Бины, где уже не было нового места под аномалии. Поэтому игра запомнила, что в следующий раз, когда к тебе поступит новая аномалия, это должна быть именно Гора. А то, что следующий раз наступил после рестарта, никого уже не волнует.
1:44:54 пфф, как будто та бурда, которую можно извлечь из кофемашины, имеет с настоящим кофе хоть что-то общее, кроме названия.
Летиция/Дитя Галактики - топ пейринг тайтла, всё с вами ясно.
Выходит, главный герой этого видео - Красная Кнопка. Алефы - это так, лишь крохотная головная боль, с которой сотрудники способны более-менее успешно бороться. Птица Апокалипсиса могла бы стать серьёзной угрозой, но она даже не попала в кадр. А вот Кнопка тебе столько траев заруинила...
Русского языка не будет для игры?
У оригинальной игры не было русского языка и разработчиками он пока не заявлен. К сожалению, это классическая игра и разработчики могут не захотеть делать локализацию.
2:55:58 Что-то Анжела опять нас баснями кормит. Судя по происходящему на экране, способности сотрудников очень даже важны. Управляющий им может в начале дня хоть катану выдать, хоть ракетницу, хоть циркулярную пилу, хоть вообще неклассифицируемую штуковину наподобие "звука звезды". И ребята должны уметь обращаться со всем этим достаточно профессионально, чтобы, как минимум, при зарубе в тесном коридоре попадать именно по аномалии, а не по своим коллегам.
24:40 Представил. Каждый второй человек может носить пушку в кармане. Тебе что-то не нравится, ты достаёшь ствол, начинаешь быковать - и тут же в тебя самого с 5 разных сторон целятся. Просто идеальные условия, чтобы научиться не показывать свою дурной характер и вести себя прилично. Пуля-то, как известно, дура; ей не объяснишь, что ты психически невменяем и потому не можешь нести ответственность за свои действия.
Твоя аргументация не учитывает что есть люди у которых такого оружия нет и иметь они его не могут.
1:33:50 Эта сцена сказывается на новых игроках, заставляя их объявлять Анжелу лучшей вайфу сезона?
20:59 как же по-другому воспринимается её фраза, если ты уже знаком с сюжетом следующей части и знаешь, во что разовьётся эта идея с шестерёнками.
6:58 и только со второго прохождения многие фразы Роланда обретают смысл - например, становится ясно, что в библиотеку он попал вовсе не случайно.
Нет, истинная концовка как раз и доказывает, что главный руинер - именно Аин. Анжела-человек, как видим, ничуть не прочь закосплеить Иисуса и умереть ради спасения чьих-то чужих душ. Вот только на момент событий Лобокорпы Анжела была не человеком, а лишённым эмпатии чудовищем - ничуть не лучше среднестатистической аномалии. А кто её такой сделал? Аин. По пунктам: сначала он создал машину, обладающую личностью и способную чувствовать эмоции. Потом запихнул её на 10 килолет во временную петлю, чтобы Анжела точно его возненавидела и заодно привыкла к массовым убийствам. Потом посадил её на должность с неслабым таким уровнем доступа. Так кто по итогу виноват - монстр? Или всё же тот, кто умышленно сотворил монстра и вложил ему в руки инструменты для организации катастрофы?
Я с этой теорией по оправданию анжелы уже много раз боролся и готов ответить ещё раз, что мои взгляды не изменились. Если анжела утверждает, что она такой совершенный ИИ, что она способна чувствовать и ненавидеть, то она способна и на рефлексию, что по заявлениям уже оправдыващих её фанатов приводит на мысль мол мы должны приравнять её к человеку. Если мы приравниваем её к человеку, способному на рефлексию, то стоит понимать, что оценивать свои поступки, принимать решения и нести ответственность за них должен сам этот "человек". Люди склонны перекладывать вину на бога или на родителей или на любого другого создателя, в которого они верят, оправдывая свои ошибки тем, что кто-то другой не доработал, а не они сами накосячили. Но факт остается в том, что Анжела стала такой в результате своих выборов и решений., а значит Аин не может целиком и полностью нести ответственность за психующий говорящий тостер.
@@accursedman Бог, создав человека (что вообще-то лишь умозрительная концепция, но, учитывая, как часто ты в этом плейлисте повторяешь "молимся", примем, что для тебя это доказанный факт), наделил его свободой воли, а потом отпустил в мир жить своим умом и своей совестью. Аин, создав Анжелу, целенаправленно подавил в ней любые намёки на сострадание и превратил в буквальную машину для убийств. То одно, а это другое.
6:27:30 даже Освальд?
Не вижу причин выделять его от остальных
@@accursedman Как бы, Освальд и "отдавать себе отчёт в своих действиях" - это довольно плохо совместимые между собой понятия, нэ?
@@sanktuariusonline7051 Освальд действует по воле случая, но он прекрасно понимает, что делает, просто выражает свои намерения не напрямую, потому что считает это правильным способом решения проблем.
Что-то сценаристы перепутали местами боссфайты на этажах философии и соцнаук. Как ещё объяснить, что диалоги там получились такими невнятными. Лучше бы позволили Елене и Хеседу сравнить вкусовые качества кофе и крови, а вот Кукловода отправили убеждать Бину, что во всех несчастьях мира виноваты богатые.
Тейк в том, что в жизни ты тоже не всегда получаешь то, что должно. Приходится довольствоваться тем, что есть
Получается, история 3 птиц - это притча о вреде слухов? Птицы-то сами по себе нормальные были, незлые, искренне радели за свой лес. Однако поверили слуху о монстре, который угрожает лесу, собрались и в процессе принятия контрмер сами перелопатили всё вокруг, не пощадив даже Солнце и Луну. Реально, нам же в конце ивента прямым текстом говорится, что никакого чудовища не было, так что и реальных доказательств его существования быть не могло.
2:24:31 интересный вопрос... наверное, потому, что в русских тян ты уже разочаровался. Ну или по приколу, такой вариант тоже нельзя исключать. Upd: впрочем, вариант Фурастахи мне тоже нравится.
Я не разочарован в женщинах и мне они нравятся, я разочарован в отношениях как таковых. В моем понимании это другое.
@@accursedman Кугон кугоку, игон игони ка, как говорит Роланд? (^o^)
5:27:22 Это ты зря, надо было так и оставить. Уникальный контент получился бы!
Герой не дошел до крепости шертулов чтобы сохранять
@@accursedman да, я потом это увидел и комментарий на другой заменил. Кто ж знал, что ты вот прям среди ночи ответишь.
2:24:09 весь в хозяина!