- Видео 422
- Просмотров 87 640
Motoöwl
Россия
Добавлен 13 апр 2020
"Make love, not war!"
Привет! Меня зовут Анна, вы знаете меня как Мото-Сову (Motoöwl), а кто-то помнит как SatisAnna.
Больше всего мне нравится играть в прямом эфире общаясь с Вами. Хотя порой и я могу вдруг записать гайд или обзор. Я всегда радуюсь, когда вы пишете что-нибудь в комментариях к роликам, ставите лайк или даже диз.
Ну а если вдруг нас сюда перестанут пускать, у меня теперь есть Твитч twitch.tv/the_motoowl и всё ещё есть Трово trovo.live/MotoOwl
-----------------------------------
Мой ПК:
Intel Core i7 13700K
MSI MAG Z690 TORPEDO
DDR5 G.SKILL TRIDENT Z5 32GB
GeForce RTX 2080 SUPER WINDFORCE OC / 8GB
Steinberg UR22C
А помочь мне обзавестись разными улучшениями, типа нормальной вебки, можно тут - www.donationalerts.com/r/motoowl
Привет! Меня зовут Анна, вы знаете меня как Мото-Сову (Motoöwl), а кто-то помнит как SatisAnna.
Больше всего мне нравится играть в прямом эфире общаясь с Вами. Хотя порой и я могу вдруг записать гайд или обзор. Я всегда радуюсь, когда вы пишете что-нибудь в комментариях к роликам, ставите лайк или даже диз.
Ну а если вдруг нас сюда перестанут пускать, у меня теперь есть Твитч twitch.tv/the_motoowl и всё ещё есть Трово trovo.live/MotoOwl
-----------------------------------
Мой ПК:
Intel Core i7 13700K
MSI MAG Z690 TORPEDO
DDR5 G.SKILL TRIDENT Z5 32GB
GeForce RTX 2080 SUPER WINDFORCE OC / 8GB
Steinberg UR22C
А помочь мне обзавестись разными улучшениями, типа нормальной вебки, можно тут - www.donationalerts.com/r/motoowl
Satisfactory - Слономух на тракторе #shorts
Из трансляции Satisfactory - Новое начало после релиза [16] Поход за жёсткими дисками ruclips.net/video/rTIE1Xl7ZHI/видео.html
-------------------------------------
На случай проблем с просмотром или чатом -
Твитч twitch.tv/the_motoowl
Трово trovo.live/MotoOwl
-------------------------------------
Поддержать канал - www.donationalerts.com/r/motoowl
Сказать привет 47+
Морзянка 149+
Поругать 271+
Восхититься 499+
Напугать 997+
-------------------------------------
Хотите показать свою фабрику? Приглашайте в гости! Дискорд вам в помощь.
-----------------------------------
Ссылка на дискорд - discord.gg/hATvVhbrVf
Внимание, в друзья не добавляю, на личные сообщения отвечаю только по делу!
Остальное в общи...
-------------------------------------
На случай проблем с просмотром или чатом -
Твитч twitch.tv/the_motoowl
Трово trovo.live/MotoOwl
-------------------------------------
Поддержать канал - www.donationalerts.com/r/motoowl
Сказать привет 47+
Морзянка 149+
Поругать 271+
Восхититься 499+
Напугать 997+
-------------------------------------
Хотите показать свою фабрику? Приглашайте в гости! Дискорд вам в помощь.
-----------------------------------
Ссылка на дискорд - discord.gg/hATvVhbrVf
Внимание, в друзья не добавляю, на личные сообщения отвечаю только по делу!
Остальное в общи...
Просмотров: 28
Видео
Аккуратные углы в подарок зрителям - Satisfactory гайд
Просмотров 1,6 тыс.Год назад
Аккуратные углы в подарок зрителям - Satisfactory гайд
Conquistadorio - Новый квест по старым лекалам (Обзор)
Просмотров 540Год назад
Conquistadorio - Новый квест по старым лекалам (Обзор)
Satisфабрика #32 - Электростанция работает, картинка лагает...
Просмотров 460Год назад
Satisфабрика #32 - Электростанция работает, картинка лагает...
#shorts Мини-гайд о микро-сдвиге или Ванильный микроменеджмент в Satisfactory
Просмотров 397Год назад
#shorts Мини-гайд о микро-сдвиге или Ванильный микроменеджмент в Satisfactory
SteamWorld Build Demo - Обзор | запись стрима
Просмотров 151Год назад
SteamWorld Build Demo - Обзор | запись стрима
Stranded: Alien Dawn - Обзор перед обновлением
Просмотров 2,8 тыс.Год назад
Stranded: Alien Dawn - Обзор перед обновлением
Good Company #5 - Новая жизнь 2/2 [Прохождение]
Просмотров 1572 года назад
Good Company #5 - Новая жизнь 2/2 [Прохождение]
Good Company #4 - Новая жизнь 1/2 [Прохождение]
Просмотров 1242 года назад
Good Company #4 - Новая жизнь 1/2 [Прохождение]
Good Company #3 - Растущие рынки [Прохождение]
Просмотров 402 года назад
Good Company #3 - Растущие рынки [Прохождение]
Good Company #2 - Микросхемы Чарли [Прохождение]
Просмотров 632 года назад
Good Company #2 - Микросхемы Чарли [Прохождение]
Good Company #1 - Возвращение домой [Прохождение]
Просмотров 1772 года назад
Good Company #1 - Возвращение домой [Прохождение]
Satisфабрика #31 - Большие перемены. Отчёт № 3
Просмотров 5302 года назад
Satisфабрика #31 - Большие перемены. Отчёт 3
No Man's Sky - Живой корабль - 2 этап [ запись стрима #25 ]
Просмотров 1012 года назад
No Man's Sky - Живой корабль - 2 этап [ запись стрима #25 ]
Satisfactory - Изогнутые дороги, круги и спирали из фундаментов [ гайд ]
Просмотров 19 тыс.2 года назад
Satisfactory - Изогнутые дороги, круги и спирали из фундаментов [ гайд ]
Satisфабрика #29 - Отчёт-экскурсия - Satisfactory - Update 6 Experimental branch
Просмотров 4,4 тыс.2 года назад
Satisфабрика #29 - Отчёт-экскурсия - Satisfactory - Update 6 Experimental branch
Elite Dangerous # 3 - Старинные зонды и Таргоид на заправке
Просмотров 792 года назад
Elite Dangerous # 3 - Старинные зонды и Таргоид на заправке
Elite Dangerous # 2 - Проверяем точки сбора метасплавов + Бонус
Просмотров 772 года назад
Elite Dangerous # 2 - Проверяем точки сбора метасплавов Бонус
Elite Dangerous # 1 - В поисках метасплавов
Просмотров 892 года назад
Elite Dangerous # 1 - В поисках метасплавов
Planet Crafter: Первые лужи! - Стрим # 2
Просмотров 372 года назад
Planet Crafter: Первые лужи! - Стрим # 2
Satisфабрика # 28 - Электрик из меня не очень - Satisfactory Update 5
Просмотров 1052 года назад
Satisфабрика # 28 - Электрик из меня не очень - Satisfactory Update 5
Satisфабрика # 27 - Реновация - Satisfactory Update 5
Просмотров 812 года назад
Satisфабрика # 27 - Реновация - Satisfactory Update 5
Satisфабрика # 26 - Усложняем производство - Satisfactory Update 5
Просмотров 932 года назад
Satisфабрика # 26 - Усложняем производство - Satisfactory Update 5
Satisфабрика # 25 - Начинаем производство сверхпроволоки - Satisfactory Update 5
Просмотров 952 года назад
Satisфабрика # 25 - Начинаем производство сверхпроволоки - Satisfactory Update 5
ахаха, здорово
Хаа, это как он на него залез))
Прочухал что спалили, спрыгнул с трактора и в лес ломанулся🤣
Я конечно пришел к этому сам, просто потому что появилась возможность наслаивать текстуры друг на друга Все три способа актуальны для реализации поворотов И они все удобны Нюанс в том, что мостики удобны в закрытых пространствах, когда нужно огибать горы, с поворотом вокруг горы, можно конечно циркулем сквозь гору фундаменты кидать и потом удалять их через интерактивку, но удобства я в этом не вижу вообще А метод циркуля удобен в открытых пространствах, где нет никаких препятствий в виде гор Они все удобны, если использовать их где они необходимы Я больше фанат внедрения архитектуры и её реализацией по месту, может быть огромный куб или спирали и крутые, когда строятся не внедряясь в окружающую среду, но выглядят они на фоне, не естественно Но когда сооружение дополняет природные неровности и исходит опираясь на них, это выглядит просто как надо В остальном крутой ролик, всех благ
Полностью с вами согласна. Вписанные в ландшафт постройки определённо смотрятся более выигрышно и интересно. Спасибо за пожелание :)
эх, Аня, Аня, не исследовательница ты))) я уже 1/2 или 2/3 карты собрал по дискам, а на ресы все технолии своей фазы давно открыл, кстати если определенная фаза не открыта, ты её рецепты изучить не сможешь. Каску и строительный пистолет нашла хоть? И на счет подстветки на карте, ставишь отметку и указываешь подстветку и столб света видно из далека
ну так я и не исследовала особо... Была цель выбить мокрый бетон и набрать ещё дисков на ближайшее будущее. Цель достигнута. Про каску и пистолет вообще не в курсе... Но это была разминка, ещё поисследую как следует :)))
@ ладно про каску подскажу - со стороны моря, где нефтянка, есть в скалах пещера, там много красных ящер обитают, и трутся они там и в кучку мусор весь таскают, лежит томить каска там и ждёт тот час простой. А вот про пистолет придётся попасть во тьму, к мамам паукам, бродить вдоль пещер ищя плутоний там и на вершине мини пьедестала в кругу света весит он тот самый пистолет. Удачных поисков))))
Здравствуйте, помогите пожалуйста, я купил астронир glitch walkers но не могу скачать, вы не знаете что можно сделать?
@@ГеоргийПетров-о9ф войдите в игру и откройте меню заданий ;)
Для того чтобы поиграть в длс нужно купить самую игру
привет))) на тачке не обязательно мучаться карабкаясь по камням, ее пустую кнопкой сзади можно брать с собой, загружать,и потом прилетев на базу монитором в гараже возвращать на базу
@@Max_yarosh можно и так. Но тогда бы я скорее всего просто спрыгнула вниз и обратно тоже не факт что пошла бы тем же путём. Из уже знакомых мест конечно так быстрее. Но у нас скоро будут телепорты ;)
Походу С 5м этапом разрабы в конец упоролись , в журнале написано - то что на самом деле не нужно делать (никакие данные Поло и Нада передавать не трабуетя), а вот где достать маяк разрабы - не написали .
Ну это ж Ноуменскай :) Он полон пространных описаний и загадочных заданий :)
@@TheMotoOwl это точно.
Как определить не открытую систему?
По карте, увы, никак. При посещении пишут кто первооткрыватель. Если вы, то "Новое открытие", если правильно помню.
Сколько времени экспедиция будет доступна?
2 нед
вряд ли что бы что жи мог бы изменить контент притезания
Доброго времени суток. Помощь требуется, может есть решение? Наткнулся на баг. Строю завод (с нуля на релизе) на дронпортах. Портов уже много и вот вдруг новые порты стали рандомно связываться с ранее построенными. Хорошо сразу заметил. Пробовал потестить но логики происходящего не понял. (До релиза 1000 часов наигранно, и был завод с гораздо большим числом портов и всё работало).
Сочувствую, но, увы не подскажу, после релиза дрон-порты ещё не строила. Попробуйте спросить в дискорде может...
@TheMotoOwl спс
Мой ник Mrbher38)
Хорошое обновление
Привет. На 11:56 не нужно считать добавь в список дел и при открытии инвентаря или строительного меню, справа экрана наведи курсор и измени количество деталей На нужное путем ввода цифр. Ву-а-ля
попробовал вчера данную игру, не привычная в управление и как то не то для меня лично
не быть Анне строителем))) я не понял, у тебя что нет ещё контейнеров из сим руды?
Конечно нет, зачем они мне, у меня активированная в облаке есть ))>
Анимация когда надела скафандр, это анимация эмоций(все эмоции привязаны к цифровым клавишам(1 - 0), они нужны для мультеплеера. Это анимация добавили когда добавили костюмы и мультеплеер
Хотела написать, что когда скафандры только добавили, анимации не было или не сработала, но поискала этот момент на записи и нашла ruclips.net/user/livePZ3Y9K-VufY?t=8257s, действительно была анимашка при смене скафандра :)
Ты зашла в домик, надо повторить тот же эксперемент, но не заходить, ни в какие домики, т.е. что бы последний посещёный домик был основной базой. Это всегда так было, ни чего разработчки в плане возрождения не меняли.
Надо попробовать
При смерти всегда кидет в последную посещонную кибитку, т.к. Вы зашли в капсулу, возродились там, не зашли бы возрадилась бы на базе. Видимо в той вы выходили из базы и не заходили, ни в какие кибитки, потому что нет необходимости (т.к. кислород там был уже бесконечный) вот вас и кидало на базу, т.к. это была последне посещеная кибитка Игра ни как не зняет, где основная база, маяк нужен лишь для того что бы не заблудиться
Хм, а возможно...
Сравнение двух писем: Характеристики вашей планеты Характеристика | Планета из база | Планета из DLC Название: | Нет | Humble-IP168 Корпорация: | Нет | Starform Roboticks Сектор: | Изициал Прайм | Изициал Прайм Индекс обитаемости: | 0 | 0 История: | Неизвестна | Впервые Приобретена Starform Roboticks, существует теперь в | Галактическом Аккредитационном Суде | идет спор по поводу её прав собственности. Нижняя часть письма | Планета без названия расположена в секторе Изициал Прайм* | Планета Хамбл-ОС расположена в Изиталь Прайм-секторе*, |сектор не развился до цивилизованной стадии, | доцивилизационном секторе который |посещается в основном торговыми кораблями | пересекают в Основном торговые корабли, |во время рейсов между крупными космопортами. | курсирующие между крупными космическими портами. |В секторе имеется 842 планеты, 13511 звезд. | В секторе имеется 842 планеты, 13511 звезд. |А его ширина составляет 7000 парсеков. | А его ширина составляет 7000 парсеков. |Планета была определена | Планета была определена |как возможный кандидат на будущую колонизацию. | как возможный кандидат на будущую колонизацию -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- P.S. * Хотя здесь написано по разному (База "Изициал Прайм", а доп "Изиталь Прайм-секторе") имеется ввиду сектор "Изициал Прайм"
Ну это как раз логично
У меня в этой игре(оригинал, а не длс) после одного обнавления один из построеных аванпостов оказалься в текстурах и доступа к нему нет, смог только маячок разобрать, т.к. донего дотянулься, а сомо здание так и осталось в текстуре
Бывает... Хорошо что не основная база
Если верить описанию в steam, у этой планеты есть своя тайна. Тайна предедущей планеты - это стражи, бывшие жители планеты, часть которых приняли судбу и погибли при падение метеорита, а часть улетели. Поэтому относительно персеонажа - лор тот же, а относительно планеты, нет
Если при крафте и постройки зажать кнопку "ctrl", то не надо будет постоянно открывать меню крафта/постройки
Опять память подводит, а я ж так строила в основе. Тут было с шифтом попробовала да и забила...
сундуки/шкафы можно ставить снаружи, но только на свой каркас.
3:49:25 Тут пропорция решается (20*40/60=13.3333) И получается если вбить на выходе 13.3333, то получим на входе нужные 20 потребления
ну так то да, но это самому считать, а можно было запрограммировать внутри игры возможность вводить любую из переменных, а пропорция решалась бы автоматически в нужную сторону, в зависимости от того, какое поле выбрал игрок. Я себе даже для кухни делаю "авто-калькуляторы" в экселе, чтоб вручную пропорции не считать на бумажке каждый раз, когда надо сделать тортик побольше или поменьше.
При наведение на гидропонику появляется подсказка и в ней есть пункт "Стадия роста", и её значение < 100% то растение ещё растёт
В - внимание к деталям. П - память. Ушли гулять вдвоём :)
В начале игры из еды доступны только пакетики добываемы в руинах, с появлением гидропоники можно выращивать и есть сырыми продукты:кабачки, фасоль, грибы,баклажаны) и только после появления пчёл можно будет открыт возможность создавать еду с помощью крафтера
С появлением пчёл можно будет делать еду "продвинутую", а вот насчёт обычной я уж не помню, давно это было :)
ютюбъ отпустило как говорится старый друг лучше двух новых)
Благодарю за гайд, наконец то на моём заводе будут красивые дороги 👀👀
Спасибо за высокую оценку. После введения фиксации и коррекции положения перед постройкой, всё стало несколько проще, а с чертежами так вообще красота! Не забывайте пользоваться чертёжником!
Какой же конвеерный п...ц... У меня глаза вытекают, смотреть невозможно....
Мы стараемся! Очень, очень! И это ох как не просто, между прочим!
Не понимаю, почему разработчики не могут добавить круги просто? Поставил флажки для поворота, залил бетоном, все. Все эти измудрения стоят времени нашего, хотелось бы, чтобы разработчик его уважал.
Уважал бы ты время разработчика, поинтересовался бы и изучил вопрос То, что ты можешь повернуть блок и наслаивать их друг на друга, уже как бы нюанс, которого не было раньше Ты если настроишь таких конструкций массу по всей карте, или даже в одном месте, заметишь как у тебя начнёт проседать процессор, это и ответ, почему они не делают таких введений в игру У них проблем хватает, и если они добавят логику с заливкой фундамента, многие их игроки отвалятся, потому что это оптимизация, завод из чистой шины конвейеров может дать пизды, добавь к этому фрагментацию построек Ведь заливка объекта это не резинка, которую тянешь как хочешь и изгибаешь, а массив, который складывает кучу одинаковых текстур, моделей, для круга их можно быть тысячи Для реализации таких потанцевалов, пожалуй, эффективной формулы не существует А у них на первом месте это доступность, по этому оптимизацией они занимаются постоянно, иногда выкатывают доп обновы на контент, а еще реже пожелания игроков, потому что, тут ровно так же как с наукой, когда словами объясняют теории, люди невольно начинают думать, что это просто, начинают вкидывать свои идеи, у них спрашивают, а по какой формуле ты собираешься это реализовать? Он отвечает, я и математику то не знаю, какие формулы Так же и в играх Невежество оно везде, один раз попробуй быть разработчиком, на уровне, когда от тебя чего то ждут, сразу перестанешь задавать глупые вопросы, для тебя игра хобби, для них работа
Я... Завершил игру. Конец не обрадовал. 😢
2:47:29 Так то о чём ты говоришь можно сделать и так,поставив умный на переизбыток перед складом.
Нельзя. Между умным и складом всё равно будет лента и на ней всё равно может встать лишняя деталь и заблокировать дальнейшее пополнение склада.
@@TheMotoOwl Если несколько деталей загружать в один склад,то да может заблокироваться.А если под одну деталь свой склад,то будет работать.
Ну таки да. О том и речь была, что придётся ставить по такому хранилищу на каждую деталь. :)
Стрим спонсирован мной - это я напомнил сделать расширение территории и усовершенствовать постройки для БУДУЩЕГО. (Спонсировано, потому что слово красивое, хотя понимаю, что это не спонсировано😂😂)
Вообщем я на 3 Фазе, но руки опускаются, когда я вижу то, что нужно делать для 4. Очень много всего, и сложно делаются😢
О, спасибо что напомнил. Надо заранее ставить побольше станков, чтоб ускорить производство в будущем...
@@TheMotoOwl спасибо за совет, я использую его прямо сейчас )
и тут лапша, у всех лапша))) наклонения не было, можно было только трубы наклонить у всех стройки с лапшой))) зданий и дизайна нет пока от слова совсем)))
Лапша, ибо движение спагеттиведов стало популярно по всему миру. Да и всем, наверное, хочется скорее посмотреть, что там в конце, а дизайн это долго. Со стойками, стойкое ощущение, что когда-то было, но походу вы правы, не было. :(((((
Нашёл.
О! Супер! Поздравляю!
Кто знает,где секретная дверь бункера?
На каком-то из стримов находили, но я уже не вспомню где, сорри.
Часа 2 назад завершил создавать детали для Фазы 3. Жду друзей, чтобы посмотреть на это шедевр😊 Я ДАЖЕ ЛИФТ ОФОРМИЛ В ТАК НАЗЫВАЕМОМ "АРХИТЕКТУРНОМ ИЗВРАЩЕНИИ"😂😂 Все таки не каждый день смотришь, как взлетает лифт🎉
а угольные разгонять планы есть?
Раньше или позже думаю и до этого дойдёт :)
Я уже на этапе создания деталей для Фазы 3. Отстаешь, подруга 😅
А мы соревнуемся? И сколько часов на сейве? Я, кстати, за кадром не играю.
@@TheMotoOwl Нет ) ... Ну где то часов 30 новерно. И я вижу, что за кадром не играешь.
а ушастая собака все так же может принести бочку радиоактива?
о лапша и виталяхи))))
Стараюсь :)))
а это вы на дедике гоняли?
нет, этот сейв у меня в стиме, а @rebel2309 подключается через эпик. Кроссплатформа, как видите, работает весьма не плохо. Можно ещё по ID, но там кажется нужен статический внешний IP. Выделенные сервера, как мне кажется, это для больших компаний или если вы играете в разное время. Если интересно, спросите в дискорде насчёт выделенных серверов, там кто-то предлагал вроде.
Ема тебя затянула игра 😁 после моего ухода ещё два часа строила )) А так прикольно получилось с постройками👍
Дольше пёселей искала :) Ни одного не встретила.
Спасибо , очень познавательно ! И всё медитативно и приятно ! Если еще экспериментируете , подскажите : как сделать резкий поворот с помощью стандартной платформы и вашего мостика ? Предположим под углом 90 градусов (очень резко надо )
Спасибо, рада что гайд всё ещё полезен. Тогда ещё не было чертёжника и других новых функций, теперь думаю надо делать новое руководство с чертежами по примеру гайда на углы ;) Простите, а как вы себе представляете плавный поворот под прямым углом? В фундаментах же есть скруглённый уголок. А так-то метод из гайда основан на том, что мостик позволяет точно состыковать фундаменты (и не только) уголками под любым углом.