- Видео 33
- Просмотров 40 617
Аринарская Губка
Добавлен 16 май 2016
Канал Аринарской Губки. Лучший канал с гайдами и забавными штуками по моим любимым играм. ❤️
ИВЕНТ ИГРОКОВ ПЕРЕПЛЮНУЛ ИВЕНТ РАЗРАБОТЧИКОВ | "Тотемник" в Skylore Online
Огромное спасибо всем гильдиям, которые пришли на мероприятие
Eclipse, Sky, HB, Jokers, Inc.
Отдельное спасибо гильдии Fight Club, за то, что придумали данный ивент и созвали всех, кого смогли.
Дискорд Fight Club: discord.com/invite/76YyU8Q9mc
Eclipse, Sky, HB, Jokers, Inc.
Отдельное спасибо гильдии Fight Club, за то, что придумали данный ивент и созвали всех, кого смогли.
Дискорд Fight Club: discord.com/invite/76YyU8Q9mc
Просмотров: 568
Видео
ВЗЯЛИ ТОП 3 ВТОРОГО СЕЗОНА ОХОТЫ | Skylore Online
Просмотров 62211 месяцев назад
Fight Club - самый быстрорастущий клан сервера на момент публикации видео, который стабильно занимает призовые места. Вступить в гильдию: discord.com/invite/T7PwtzU9sT
Гильдейская охота. Взяли ТОП 3 первого сезона | Skylore Online
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
Подать заявку в топ 3 клан Skylore Online: discord.com/invite/guZSkGWU4p
Про ребаланс. Как играть за охотника в Skylore Online?
Просмотров 4,4 тыс.Год назад
Вступить в один из сильнейших альянсов в игре можно по ссылке: discord.com/invite/UsfStFzMTR
Ультимативный гайд на нового босса Триумвират | Skylore Online
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
Ультимативный гайд на нового босса Триумвират | Skylore Online
Заточил шмот на 1 000 000 золота в Skylore Online
Просмотров 663Год назад
Заточил шмот на 1 000 000 золота в Skylore Online
Как убить босса "судья" в Skylore Online | Гайд
Просмотров 1,6 тыс.Год назад
Как убить босса "судья" в Skylore Online | Гайд
Skylore Satyr | Darrom зашёл слишком далеко
Просмотров 2742 года назад
Skylore Satyr | Darrom зашёл слишком далеко
Skylore | Астрологический прогноз от Сквидвада | Губка Боб
Просмотров 3402 года назад
Skylore | Астрологический прогноз от Сквидвада | Губка Боб
А вы дд вообще не прихуели ВАМП вам давать нах тогда хилов придумали все дд классы Хилы убрать и давать все в дд и не нойте
На меня нападал лук наа 4 лвл выше, тодж не вывез, стради топ
Слабаки, скиловые в такой ерунде не нуждаются
инфа уже не актуальная
Сам себе в рекомендациях попался
Большой онлайн?
Всё прикольно, жаль правда что ги хуйни😮
Гопстопа кнопка комментариев закрыла
Так всё понятно, что ничего не понятно🙈😂🙈😂но аборигенская музыка класс👍👍👍👍😂🙈😂🙈😂🙈В точку)
Как же это все убого выглядит, я не оскорбляю людей, я имею ввиду сам геймплей, локацию, саму суть фарма одних и тех же юзлес "усиленных" боссов с мусорным дропом. Год без скайлора.
сходка zxc гулей в просветителе
Обожаю веточки что в рошке, теперь и здесь такое же.
Больно было всем, кроме рандомов, для которых эти тотемы и кидали
пхпхпхп, как хорошо, что я не попал в этот мазохизм
ахахахах
За гачи, конечно, отдельный лайк
Музыкальное сопровождение просто имба)
пхпхпхпх
Туда их этих нубов. Танки имба
Ага, имба. Особенно с учётом что в пати Лёпкин, так любой имба будет...
ахахахах
😅из-за таких договорняков ,я на ПБ в три прайма ходила
Я ходил когда соло, умер 7 раз подряд, когда было 7/10 ещё в бою. Я понял, что никак, Позвал Ваду и решил сделать гайд.
Очень полезно, особенно для классов, которые не тянут в соло или когда много игроков играет
multishot use.. cri 10% and dmg 30% up
Ля, чё со звуком?
Надо осваивать класс по лучше. Норм билд поставить и танк убит. Даже Великий Аридан упадёт. Для меня не было проблемой...
Я пока не нашёл сборку. Кринч сказал, что даже не пробовал убивать. Но на танка в фул жире будто урона нехватает и он берёт на измор. А из контроля у Ханта только сало, дракон, кабан и мб откид в залпе, но это слишком сомнительно
Лучше не играть в это пве говно, поиграл 2.5 ,апнул 27 и понял что зря потратил время ,игра абсолютно без пвп и без контента . Изначально задумка понравилась ,но потом понимаешь какое же это унылое говно,а не игра
клааасс, гц!
good watch 😮
Был бы доджер, второе заняли бы
Гц, почётное третье место
very buf..?
Плакали наши сундуки с босса
Привет посоветуй пожалуйста за кого лучше играть ?
Лучше не играть.
А ты хорош❤
В итоге то как играть?
Да лук вообще гавном стал
Как твой батя.
Люди до появления игры: 💀💀💀
Молодец, парень. Описал все актуальное на данный момент. Продолжай
Сейчас туда не зайти
Это ли не самый эпичный Файт, что я видел?
Ну, во-первых, поработай над звуком пж, как-то обработай его может... Вроде раньше норм было, а щас прям минус уши. Ну а по самому содержанию - очень во многом не согласен с тобой. Например, начнём с того, что "сделать балансным" охотника нужно явно не через его апы, ибо это и так сильный класс. Хоть я и согласен, что несмотря на силу нужно актуализировать откровенно плохие навыки, но даже в этом охотник чуть ли не топ-1 (по кол-ву работы над классом, актуализацией и прочее). Перед любой дополнительной работой над охотником нужно провести по 5 работ над условными стражами и рогами. Далее, в видосе ты сравниваешь хил мага от транслокации и хил охотника через пассивку. И в видосе даже пытаешься сразу ответить на очевидные тезисы с негодованием такого сравнения. Только вот таких тезисов куда больше и в целом, ты приводил такие аргументы, которые работают в обе стороны. По твоему мнению некоторые скиллы охотника мы не учитываем, потому что "их не играют", но транслокацию почему-то ты учитываешь, хотя её тоже не играют. Ну а если постараться выдать всё что хочешь с защитных и хилящих навыков, то у хантов выбор достаточно большой: 1) Связь духов 2) Ураган стрел с барьером(х2) и регенерацией 3) Дракон с ослеплением 4) Соколы с отхилом 5) Тактика выживания, и это не учитывая всякие проворства, спасительные пируэты, эффекты защиты и банально - банки здоровья. Если задаться целью убить элитку - ты определённо точно её добьёшься, даже без взрывания задницы, тебе просто будет накладно менять билд и терять урон от этого. Правда... это справедливо и к магам и к рогам. Ты теряешь целый слот навыка, частицы хаоса, и в случае магов - иллюзии, которые ты ещё и не реализуешь через ульту. И ты это хочешь приравнять к пассивке? Просто один факт того, что это пассивная способность уже перечёркивает идею о том, что они должны быть равны или иметь приближённые значения. +пассивка отхилит тем больше, чем твой пет на несёт, и речь не только про автоатаку. Если дать с волка АОЕ в толпу врагов/иллюзий, то отхилишься ты за каждого. Соответственно, эффективность ещё и от кол-ва врагов напрямую зависит. Да и ты не особо определился зачем это тебе нужно. Упоминаешь телепорты и невидимости, хотя твой тейк был про убийство вожаков. А что, у нас телепорты и невидимости у магов как-то в этом особо помогают? Так нет же, это особо не влияет. (Так же есть кабан, который вообще танчит "дай боже", вообще стоишь урон не получаешь). А в пвп такие навыки, как правило, не берут уже давно. Если геус какой-то бегал с этим навыком при удачных обстоятельствах (его ещё и какие-то 3 калеки не могли убить) - это ещё ничего не значит. + с рогой ты в целом ошибся, ибо он восстанавливает себе не 33%, а 20%. (если будет бегать по кустам и не атаковать). Что касается изменений стаков мощи у дракона. Тут я тоже не думаю, что это из-за жалоб на дракона со стяжкой. Особенно учитывая, что этого в ченджлоге нету. Тут у меня 2 версии: 1) Они просто ошиблись и вернут х5 мощь 2) Это связано с другими изменениями в этом ченджлоге, а именно - баффы/дебаффы алхима и роги для всех союзников. Как я понял, то они решили сделать их менее универсальными, но повысив свою значимость для определённого типа урона. И в целом это негативно скажется на ДПС всех игроков в рейдах. Мне кажется они в целом хотят ослабить какие-то такие всеобщие баффы и работают над уравниванием классов для рейдовых боссов. А охотник всегда был несменным лидером. И за счёт дракона и за счёт "уязвимости" в соколах, и просто из-за огромного дпс. Причин масса и, как вариант, они решили затронуть все сильные баффы. (эт просто мои версии) Ну и если так, то давать мощь х2 всем союзникам вообще - это сделает навык только сильнее, а соответственно, вряд-ли реализуют. Что касается прыжка - ну, тоже не особо согласен с тем, что её не нужно бафнуть. Я просто приверженец того, что игра должна давать вариативность всеми навыками и глифами, а не плодить дерьмо навыки. То есть если скилл есть, то он должен быть хоть где-то актуален на протяжении всей игры. (даже если он просто образует другой стиль игры, не менее актуальный). Для новичков это и в целом хороший навык, для старичков это может просто договорчики пофармить, но это всё равно актуальность хотя-бы в одном из направлений игры. Но мне вот недавно дали рецензию, что даже в договорах не очень, но это сомнительный источник был, так что может это и не так, но если так - апнуть стоит. Да и без того, накинуть какую-то 1 клетку радиуса может тоже стоило бы, а то совсем уж печально. Про ураган - ну, это не такой плохой навык с достаточно вариативными глифами. Да и повышение общего урона кажется мне сильнее даже того варика, что ты предлагаешь - усиливать только автоатаки на это время. Я согласен, что в текущем контексте навык слабый и требуется переработка, но думаю тут решит всё только будущие возможные синергии. Имхо, разработчикам нужно не менять конкретно этот навык, а подумать над тем, чтобы кардинально выделить сам архетип через автоатаки. Условно, сделать ему сильные глифы, но которые свою силу приобретают через связку навыков, а не сами по себе. Это заставит отказаться от сильных самих по себе навыков, (ибо слотов всего 5, для комбы нужно будет 2 слота, от ульты ты не откажешься, от дождя тоже. всего 1 место остаётся) тем самым соблюдая баланс. (например если бы ураган с драконом бы играл только вместе). Но поскольку это должно быть продуманно, с учётом всего существующего и с закосом на будущее, то этого мы тоже не увидим с нашим гейм дизайнером. Человек откровенно плохо выполняет свою работу
Над звуком будут проводиться работы. Если говорить о том, что раньше было лучше, то нет, не было. Я даже эффекты ставил кринжовые, чтоб было не так плохо. По поводу твоего разбора , возможно не со всем можно согласиться, но изложено вполне прилично. Как говорил 1 человек " охотник это очень нестабильный класс, который в идеальных условиях проявляет себя как супер сильный, но если хоть что-то пойдет не по плану, то он станет супер слабым". Эта нестабильность мне нравится и я считаю, что важно, чтоб с учётом данной особенности класса он не вызывал дисбаланс, как это происходит, когда ты токсином задеваешь 15 целей и не становился полным мусором , если что-то пошло не так. Хотя это весело, игра на охотнике напоминает игру в казино. Сегодня создам тему на форуме, было бы неплохо, чтоб ты скопировал этот текст и вставил под пост. И да, то , что есть какие-то предложения по охотнику не исключает то, что надо дорабатывать и других, причём их в первую очередь, а потом подгонять других под то, что есть. Но это надо делать комплексно, за 1 раз и без такого жёсткого размаха, когда одним скил ослабляют/усиливают на 60%+ , а других вообще не трогают. Такие разбросы при ребалансах и создают плохой игроковй опыт для некоторых игроков. Но одно остаётся фактом. Ураган ни для чего в данный момент не нужен (по большей части из-за КД и сложности реализации, а так же условием, что ты ролил определенный стат для большей эффективности) И то, что все классы должны содержать в себе как минимум несколько ярко выраженных архитипа. Но новые навыки мы ещё 3 года не увидим, а если пытаться клеить это из того, что есть, то потом нужно будет под 0 всё менять и выстраивать баланс заново. От чего люди будут разочарованы, что не узнают свои классы
@@Skylore_Gubka Ну, щас же вот у роги выделяют играу через яд. С каждым разом всё больше и больше. Пусть там больше уклон на ПВЕ, но тем не менее, это уже сейчас реально играбельно. У хилов на горении ведь есть тоже синергии для пве крутые. Нужно лишь пассивки наводящие или глифы изменить. Тот же дракон мне кажется изначально тоже под авту вполне мог бы быть. У него ж есть там что-то типо расщепки при автоатаке. Просто нужно было поддердать это направление более кардинально, через глифы за 2/3. Щас просто проблема в том, что если тронут другие глифы дракона, которые уже как-то юзали и вдруг сам архетип ещё не достаточно апнут - все сразу начнут ныть, что стало только хуже и вообще, зачем вы трогали их. Хотя концептуально ситуация станет лучше, просто зачастую не с первого раза можно понять насколько оно будет актуальным. Роге вон сколько яд апают уже. И только совокупность этих изменений даёт хороший результат. Это не было бы проблемой, если бы баланс менялся бы чаще и сразу со всеми классами. А так, как ты и сказал уже - это создаёт плохой игровой опыт для многих игроков.
@@orlov_0072 глифы у дракона за 2 ЧХ вообще ему не нужны , причём оба. А за 3 ЧХ там 1 сильный сапорт баф для ПВЕ, а второй сильный дебаф для ПВП. Тот, что даёт мощь, он вполне подходит для того, чтоб автой бить. Вот за 2 ЧХ можно менять спокойно. Их и меняли. А ещё могу сказать, что ты очень хорошо разбираешься какие способности у кого есть, но не всегда даже приблизительно понимаешь, как с ними играется на самом деле. Специально после твоих слов пошёл проверил, как на самом деле танчит кабан и как сильно спасают способности на выживаемость в урагане и других скилах. Оказалось, что кабан не танчит вообще. Даже если кабан первый вступает в бой и только кабан наносит таким провокации. Ураган спасает, но босс атакует явно сильнее, чем я могу себя защитить. А маг убил 33 босса с первого раза. Мб я потом ещё раз пойду проверю Ханта, но пока что вот такой у меня опыт.
@@dominosky3825 Ну вообще, глиф на ослепление в теории полезный, просто спектр его применения такой херовый, особенно учитывая, что прыжок роги теперь не может промахнуться, что я бы тоже не особо пожалел, если бы его заменили на что-то поинтереснее. А так да, как минимум верхнее чх можно 100% освободить. Ну, что касается непонимания как за них играется - эт ты кншн обобщаешь. Условно, как играют в пвп я определённо точно могу сказать, ибо довольно много наиграл и с хантами и протв хантов и в целом размышления после каждого патч ноута в игре. А вот как забирают *соло* вожака - ну, сомнительно, согласен, ведь такая ситуация и в целом дело не частое, да и очевидно прям ханта у меня нету, однако это не отменяет того, что я сказал про кабана не просто так. Конкретно пункт про кабана - слова рофла, который играет на репчатом. Я просто попрошу щас записать видос с убийством вожака, отправлю тебе в дискорде. Я более чем уверен, что он его убьёт, но есть один нюанс, из-за которого ты сможешь поспорить - репчатый 24-го лвл и максимум какие элитки ему доступны - это 4.1. Но тут я хз даже что у стража будет против элитки 4.3 в 1 на 1, ибо никто не играет и таких ситуаций у меня ещё не было, не говоря уже о ханте. Но я не думаю, что ситуация будет ухудшаться с уровнем настолько, хотя я бы посмотрел как хант 34-го там в соло убивает
@@orlov_0072 4.3 это "мёртвая локация" , с чем ты скорее всего согласишься. Я там могу встретить максимум 2 человек в день, ведь все фармят 4.2 и фармить его на много приятнее. По этому часто возникает нужда убить столб в соло. Иногда нет выбора, а иногда хочется сделать КВ в 2 раза быстрее. Я тестировал на самом сильном РБ Локи 33 лвла, луком 33 лвла и магом 33 лвла. В итоге босс не хочет бить кабана, а мои ХП улетают очень быстро, а т.к у меня кабан и ЧХ на сейв, то и урона нет. В итоге ещё хуже выходит, чем с ДД билдом. Но я потом обязательно проверю ещё пару раз. Ну и всех остальных РБ я тяну, не тяну только 4.3 Мне кажется, что кабан сломан и своих заявленных функций он не выполняет и если бы выполнял, то можно было бы не ныть на хил. И в итоге исходя из своего опыта на данный момент я имею, что на маге есть опция убить соло, а у Ханта я пока её не нашёл. И я уверен, что другие тоже в особых билдах могут справиться в соло.
Про хилл натрындел. У ханта ещё регенерация в урагане(🤡) есть
В нах не нужной способности
Спасибо за видос это было интересно!
А есть такое же видео про магов?
Оно могло бы быть, но я не играл на маге больше года. В таком случае надо или опять садиться на мага или спрашивать мнение игроков, но другие игроки могут начать прибедняться, чтоб получить более сильного персонажа
Я на форуме вкинул просёры гейдизайна по магу, там в основном нерабочие скиллы/механики/глифы
Возможно это выглядит не идеально, но хотя бы от этого уже много отталкиваться
Придумал ещё другую штуку для урагана. Чтоб за 3 ЧХ каждая авта сокращала перезарядку урагана на 1 сек. А стандартное КД оставить таким же. Про пассивку на хил мне подсказали, что можно ещё больше уменьшить урон духу, но сделать лечение на много более интенсивным
Может на него чаще ходить теперь будут 🥸
Наверно надо почитать задание в котором сказано что надо подождать 3 дня пока не кончиться буря. Насрано точно не у разработчика.
Я считаю, что этот квест должен привязываться к серверному времени, а не к времени игрока, когда он взял квест, чтоб не получалось, что у всех разная погода в городе. По крайней мере это рушит атмосферу, когда ты врезаешься в невидимые снежные осадки. Я прошёл сюжет через час, как опубликовал видео и на момент публикации, я знал в чём проблема, но осадочек остался
😯
У разрабов всё как обычно