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Комментарии

  • @andrenagato6195
    @andrenagato6195 4 часа назад

    TAA + motor gráfico mal otimizado + gerador de quadros + devs preguiçosos = jogos atuais

  • @dinossauroromano
    @dinossauroromano 15 часов назад

    Caramba, esse vídeo foi tão ruim que eu sou obrigado a colocar esse canal como não recomendado!

  • @willpernalonga351
    @willpernalonga351 17 часов назад

    sabe me dizer se eu colocar mod no meu servidor um amigo consegue jogar no xbox?

  • @DONOVAN2545
    @DONOVAN2545 День назад

    Peguei a melhor arma do jogo numa cagada incrível, no Instituto iacaap quando tava fugindo pelo esgoto , peguei depois de matar um Soldado da ALA

  • @TheDeninhoo
    @TheDeninhoo День назад

    A animação do capítulo 4 me fez chorar caras.

  • @marcossousa5831
    @marcossousa5831 2 дня назад

    os . pak nao tao funcionando pra mim

  • @FuriaPC
    @FuriaPC 2 дня назад

    Cara, conhecendo seu canal agora por esse vídeo. Concordo com muitas críticas que tu fez, do tipo jogos quebrados é real, 4090 ter que usar DLSS é uma piada, concordo também, entre outras coisas. Mas a UE5 definitivamente não é o problema e nenhuma outra engine, isso só se resume a cumprir prazos ou falta de conhecimento avançada mesmo da engine gráfica usada pelos DEV no que resulta em jogos quebrados no lançamento, e isso está acontecendo com a grande maioria. Mas é só ver Hellblade 2, Gears 5 entre outros que funcionam perfeitos utilizando a UE seja a versão que for. Já outros como os jogos da Star Wars por exemplo chegou com problema, e só muito tempo depois que foi corrigido, se eles corrigi depois é porque tem como fazer bem feito, o que já prova que não é problema da engine gráfica, é só falta de tempo ou conhecimento mesmo. Ubisoft usando suas próprias engines gráficas costuma trazer seus jogos com problema. Sony que já está com seu jogo pronto, e só precisa fazer o port para PC, ainda não consegue entregar 100% no lançamento, e precisa de updates pós lançamento. Cyberpunk, engine própria uma dos maiores desastres em questão de jogo quebrado no lançamento, e o próximo já está confirmado que vai ser na UE5, Witcher 4 parece que já está sendo feito na UE5 senão me engano. Enfim, eu sabendo disso e sendo uma pessoa que não trabalha com jogos e não preciso jogar lançamento, infelizmente tive que criar a minha própria regra para a indústria de games, que é a seguinte: Jogo lançamento = Acesso antecipado, para quem quer ser beta tester de graça e ainda pagar preço cheio nos jogos. 6 meses ou 1 ano depois = Jogo com todos updates de correção e melhorias, ai eu considero lançamento oficial/versão final e muitas vezes já com 50% de desconto ou mais. Meses depois desse "lançamento oficial", aproveitar uma bela promoção e aproveitar o jogo sem problemas pagando bem mais barato.

  • @davidkatsmam
    @davidkatsmam 2 дня назад

    Unreal Stuttering 5

  • @julinosplaying4462
    @julinosplaying4462 2 дня назад

    Concordo em número , genero e grau. Exelente video. Ark Ascended O jogo mais 1quebrado da hitória dos games por causa da UE 5.

    • @Playficiente
      @Playficiente 16 часов назад

      mas Ark tem um plus, smp foi quebrado e os devs tão nem ai kkkk

  • @nmatador123
    @nmatador123 2 дня назад

    Ainda não saí para console, mas pelo que eu vi sai em 2025, estou ansioso

    • @Playficiente
      @Playficiente 16 часов назад

      sim, mas eles prometeram que esse vem

  • @alessandrosilva4231
    @alessandrosilva4231 2 дня назад

    Nem passei do hospital e já dropei, misericórdia. Tudo ruim nesse jogo, aff!

  • @aewmeu
    @aewmeu 2 дня назад

    só chora quem não tem um PC bom pra jogar os jogos de unreal engine 5, esse pensamento é a prova que seu PC é fraco para Unreal engine 5, deu pra ver no Indiana Jones Rodando no Low a 30 fps, é por isso que A unreal engine 5 nao presta ne ? seu pc nao roda bem jogos nova geracao

    • @Playficiente
      @Playficiente 16 часов назад

      cara, mas o indiana é pra rodar no low, ele é pesado msm, olha os requisitos min, agr vc dizer que todo jogo é assim só pq não roda no meu, vc ignora tds os outros que tem pc high end e passam pelos msm problemas

  • @Playficiente
    @Playficiente 2 дня назад

    Aqui tá o comando pra quem quer tentar melhorar o FPS -dx11 -useallavailablecores

  • @Playficiente
    @Playficiente 2 дня назад

    Aqui tá o comando pra quem quer tentar melhorar o FPS -dx11 -useallavailablecores

  • @lucasgabrielraposoaraujo7824
    @lucasgabrielraposoaraujo7824 2 дня назад

    Era so pega o tryology e o storm the boruto 4 e adicionar dublagen e esses cara ainda erra

  • @miguelarkanjo13
    @miguelarkanjo13 3 дня назад

    Na minha opinião o Unreal é bom, mas os devs estão preguiçosos pra resolver problemas manualmente de programação. Chega a ser absurdo, mas o motor Source SDK do Half-Life 2 - Garrys Mod continua sendo o laboratório mais absurdo da criação e conversão de recursos, já foi feito absolutamente quase tudo que é possível dentro dele, e todo dia surge novos MODS que podem ser integrados jogos autorais dentro da mesma engine. Eu tenho fé que com a chegada do Half-life 3 teremos a nova base de construção, e quem perseverou no SDK vai se sair muito bem em desenvolver no Source 2.

  • @marcelovianna7986
    @marcelovianna7986 3 дня назад

    Culpar os desenvolvedores pela incompetência ou falta de conhecimento para utilizar a ferramenta? ❌️ Culpar a ferramenta pelos jogos quebrados? ✅️

    • @Playficiente
      @Playficiente 16 часов назад

      não culpe os devs, eles só seguem ordens, culpe as empresas

    • @marcelovianna7986
      @marcelovianna7986 15 часов назад

      @@Playficiente realmente! Os engravatados na maioria das vezes são o problema. De qualquer forma, bom vídeo

  • @davimartins4656
    @davimartins4656 3 дня назад

    O problema é culpar a engine quando na verdade a culpa está na pressão e falta de tempo que os devs possuem pra otimizar um game... outro ponto é entender que a Unreal 5 principalmente está sendo pensada para hardwares de nova geração (não necessariamente com gráficos ultra realistas), logo, não dá pra esperar um jogo da UE5 bem otimizado num ps4 ou em uma GTX 1030... kkkk a ideia de "requisito mínimo" para os jogos da Unreal é uma régua muito mais rígida do que os outros. Dito isso, a outra opção além da Unreal e Unity é perder 10 anos criando sua própria engine pra sair com uma otimização pior ainda e muito menos funções avançadas... kkkkkk 😄

    • @Playficiente
      @Playficiente 16 часов назад

      Cara, acredito que não depende mto do escopo do jogo, como o indiana jones que usa a engine de Doom. E bem, não é culpa da UE5 msm kkkkk apesar dela ser sim pesada, ainda tem ferramentas pra otimizar, mas acho que não seja nem questão de tempo, acho que seja corte msm

  • @MsonicBoom
    @MsonicBoom 3 дня назад

    Gameplay de Black Myth é totalmente zoada, quase tanto quanto Stelar Blade.

  • @Thiago.2639
    @Thiago.2639 3 дня назад

    Consigo assim que iniciar a dlc ? Vai influenciar na historia da dlc ? Ou posso ir susegado ???

  • @andymangaka
    @andymangaka 3 дня назад

    Acionistas. esse são os caras que elegem os membros da mesa diretora, que elegem o CEO, quem implanta na marra qualquer tendência que o acionista viu alguém fazer dinheiro(quem lembra do CEO da square enix que só pensava em NFT?)... lembrando que nós, os consumidores, não somos mais o público alvo, os acionistas é que são... e sim, eles também lucram com a possível falência das empresas...

    • @Playficiente
      @Playficiente 16 часов назад

      Simmm, cara esse bgl do NFT foi bizarro, é até difícil acreditar que não foi um delírio coletivo kkkkk

    • @andymangaka
      @andymangaka 16 часов назад

      @@Playficiente Se não me engano, a Gibson guitars entrou nesse mesmo delírio de NFT, deixou mta gente megaPtassa... Enfim, todos esses absurdos, incluindo um certo John Riccitiello(EA/Unity), começaram com Jack Welch(General Electrics), que foi o CEO mais odiado do mundo, mas também o que mais encheu os bolsos dos acionistas, às custas de praticamente toda a economia dos USA(consequentemente do mundo) em 2008(crise subprime/GE Capital)...

  • @mateusmeira8318
    @mateusmeira8318 3 дня назад

    Maior vdd isso, o indiana jones o jogo recente , nao usa unreal engine e roda com ray tracing a 60 fps no xbox series x e 60 fps sem Rt no xbox series s . Unreal engine v faz os hardawares sofrerem muito para rodar

  • @gabrielbarbosa2445
    @gabrielbarbosa2445 3 дня назад

    caraca mano, esse jogo ai parece ser bom, mas é um lixo essa otimização deles, que isso meu brother o bagulho não segura 60 fps nem em full HD, e olha que meu setup é uma amd 6900xt, 5600x processador, e 32de ram, como pode uma empresa fazer um jogo tão mal otimizado assim ? bagulho mesmo que bote os graficos lá embaixo, ojogo fica todo feio e não fica estavel

  • @hellwel
    @hellwel 3 дня назад

    Axei paia eles ter anunciado The wicher 4 na u5 invés da red-engine cd project lanço cyberpunk todo bugado mais evoluiu muito depois os gráficos tão insano até os molde q saiu hj tão foda sei lá essa geração Ray Traci na u5 tá muito ruim

    • @Playficiente
      @Playficiente 16 часов назад

      os mods do cyberpunk são absurdos msm

  • @marlusadriano5216
    @marlusadriano5216 3 дня назад

    Ótimo vídeo, mas a fundação do jogo bom é a mesma de um filme bom, o roteiro. Segundo a jogabilidade, por último os gráficos. Até hoje jogo o primeiro empire earth gold edition.

    • @Playficiente
      @Playficiente 16 часов назад

      Acredito que são jogos e jogos, vc pode pegar por exemplo o senua, que foca msm no roteiro, mas particularmente o que me prende é a jogabilidade

  • @wagnersouza208
    @wagnersouza208 3 дня назад

    Meu medo é o que será do proximo Halo. No Halo Infinite criaram uma engine pro game, desistiram e irão lançar o proximo Halo na UE5

  • @wagnersouza208
    @wagnersouza208 3 дня назад

    Grande parte dos jogos estão virando jogos de serviço, mesmo sendo um jogo single player, demoram 1,2,3... anos depois de lançado, pra ficar realmente pronto. Quem compra jogo no lançamento, paga pra ser testador de games, e quem compra o game no futuro, paga mais barato e pega a edição definitiva com trocentos patchs de correções, melhorias, qualidade de vida e novos conteúdos. Sobre a UE5, acredito que os devs não tão é dominando a engine 100%. E sobre gráficos, realmente tão forçando a barra

    • @Playficiente
      @Playficiente 16 часов назад

      Essa parte de jogos por serviço vai continuar por um tempinho, e isso é devido a busca pelo máximo de lucro, quero fazer um vídeo sobre isso tbm. Sim, o melhor a se fazer é pegar dps de um tempo pq vc já pega o jogo 100%

  • @painamvs849
    @painamvs849 3 дня назад

    Cara vc é o melhor vlw

  • @wagnersouza208
    @wagnersouza208 3 дня назад

    Video de qualidade. Muito obrigado por compartilhar

  • @ayrestv2175
    @ayrestv2175 3 дня назад

    A culpa é dos Estúdios, não da ferramenta 🫨 construir um armário torto, vai colocar culpa no martelo 🔨?

    • @Playficiente
      @Playficiente 17 часов назад

      as vzs o martelo era torto...

  • @marciocmdo
    @marciocmdo 3 дня назад

    TOP!

  • @ricalex0709
    @ricalex0709 3 дня назад

    Culpa da propria indústria que encucou esse negócio de gráficos na mente das pessoas. Prometeram absurdos nessa geração e não entregaram o que disseram. No fim criaram um monstro que não estão conseguindo alimentar.

    • @Playficiente
      @Playficiente 16 часов назад

      exato, eles cavaram a própria cova

  • @weslleystuart3111
    @weslleystuart3111 3 дня назад

    Uai não era a MELHOR ENGINE DE TODOS TEMPOS? A mhor de todas etc., mas está fazendo os games vir com bugs? Estranho em. Eu já acho q Não tem m COMO OS GAMES HJ EM DIA SAIR 100% SEM BUGS OU TOTALMENTE BEM FEITOS LISOS. Pq acho q só pode ser concertados os games depois que lança, pq só assim saberá os bugs e então vai concerta por ex. E outra os gráfico Tbm estao cada mais mais pesados, os games estão cada vez mais grandes, exemplo é o COD BO6, 450 gigas kkkkk muito estranho isso. Então acho q isso q está fazendo os games ficarem quebrados quando lança. Não é presa de lançar, acho q pq não tem como concertar antes de lançar tem q lançar galera jogar pra depois os desenvolvedores saberem como concertar tais bugs etc.

    • @Playficiente
      @Playficiente 16 часов назад

      eu tenho uma teoria que é o custo dos jogos, como eles querem lucrar o máximo possível, eles gastam muito pensando que vão ter o dobro ou o triplo disso em troca, em contra partida eles cortam gastos de tudo que podem. Além disso, os jogos levam mais tempo para fazer, pq eles querem colocar tudo que podem nos jogos, mas msm o tempo de desenvolvimento sendo maior, o que eles querem colocar ainda é infinitamente maior, logo não podem e não vão conseguir testar tudo, ai quando lança eles veem oq da pra fazer, afinal já que não dá pra testar tudo é mais fácil cortar e no fim ve o que dá pra fazer

  • @dev_mauricio_unreal
    @dev_mauricio_unreal 3 дня назад

    O ponto sobre a Unreal Engine é que ela possui uma parceria sólida com a NVIDIA. Por isso, muitos jogos acabam sendo otimizados para as placas de vídeo mais recentes. Enquanto em outros países é mais acessível comprar ou trocar hardware, no Brasil, com o dólar tão alto, fazer esse tipo de upgrade se torna bem complicado. Além disso, o foco das grandes empresas de jogos tem sido entregar títulos em 4K a 30 FPS nos consoles. Como esses dispositivos não permitem upgrades como os PCs, ficamos limitados às suas capacidades. E, para piorar, já faz anos que não vemos novas gerações de consoles. Quando surge algo novo, como o PS5 Pro, a diferença de desempenho acaba sendo mínima, deixando os consumidores frustrados.

    • @Playficiente
      @Playficiente 16 часов назад

      Apesar de ser mais fácil trocar de hardware em outros países, vc não pode esquecer que eles tem outros custos tbm, casa, carro, saúde, transporte, alimentação e várias outras coisas... E como falei no video, sou smp o azarado que tem problema, por conta disso frequento mtos fóruns de gnt com problema de hardware e já cansei de ver gnt puta com algum hardware e vendo q vai ter q trocar e pagar caro em um novo hardware (óbvio q mais barato q aqui, mas se vc mora por exemplo no EUA uma rtx 4090 founder's edition custa $1600 que é um absurdo pra eles tbm) Pra mim o problema dos consoles, é culpa da própria sony e microsoft, pq eles focaram tanto em cada geração trazer mais e mais gráficos, que agr com o público acostumado a ver isso não querem algo diferente, eles meio que foram cavado um poço, que como vc disse o console tem sua limitação e não dá pra atualizar as peças, e graficamente falando vai ficar defasado. Esperta foi a nintendo, que desde smp decidiu focar mais na diversão dos jogos e acostumou o público a isso, então meio que vc já sabe oq vai comprar escolhendo cada console

  • @WesleyOliveira-qy1zy
    @WesleyOliveira-qy1zy 3 дня назад

    Unreal engine é uma merda, só faz jogo com otimização horrivel, jogos que nem são grande coisa e mal pegam 60 fps, além de crashar o tempo inteiro

    • @Playficiente
      @Playficiente 17 часов назад

      infelizmente é mais culpa da indústria de não querer otimizar os jogos e pelo jeito vão continuar sem otimizar

  • @nmatador123
    @nmatador123 4 дня назад

    Fala player, feliz ano ano querido, que venha mais videos em 2025

    • @Playficiente
      @Playficiente 17 часов назад

      salve matador, pra vc tbm e com ctz vai vir

  • @dbruno4627
    @dbruno4627 4 дня назад

    Até hoje Alan wake 2, Silent Hill 2 remake são cagados de desempenho

    • @mandalorian9325
      @mandalorian9325 3 дня назад

      Alan wake 2 não foi feito na unreal engine 5

    • @Playficiente
      @Playficiente 17 часов назад

      infelizmente 2 jogos que não joguei e não vou jogar por uma simples questão... eu sou cagão dms

  • @ulyssesmota3711
    @ulyssesmota3711 4 дня назад

    The finals é um jogo que usa a unreal 5, e é extremamente otimizado, vale a pena dar uma olhada, gráficos lindos e muito bem otimizaro!! Eu culpo os estúdios e não a engine dps q conheci esse game

    • @Playficiente
      @Playficiente 17 часов назад

      eu joguei e gostei bastante do q vi, mas ainda sim eu tinha várias quedas durante o jogo que não era pra ter com uma RX6600, mas não joguei por mto tempo pra saber se era um problema exclusivo da amd, de driver, config do jogo...

  • @lucas18314
    @lucas18314 4 дня назад

    Se não fossem jogos da UE5, eles seriam bem mais quebrados ainda, pois trabalhar em engines próprias demandam muito tempo o que acaba sacrificando no tempo de desenvolvimento de um jogo que poderia ser usado para o polimento dele.

    • @raiffysampaio
      @raiffysampaio 3 дня назад

      A UE4 é muito boa, era só utilizar ela.

    • @lucas18314
      @lucas18314 3 дня назад

      @@raiffysampaio é muito boa, mas é uma tecnologia defasada, tem que justificar os consoles next gen

    • @felipeferraz9068
      @felipeferraz9068 3 дня назад

      ​@@raiffysampaioA UE5 é muito boa também, estou trabalhando com ela, venho pesquisando muitas informações pra otimizar meu projeto e estou obtendo ótimos resultados. A maioria dos problemas mencionados no vídeo não são por culpa da engine em si, e sim o trabalho relaxado por parte das devs, pois se otimizar bem o jogo, ele fica muito bom. Dá uma olhada no Sparking Zero por exemplo, venho jogando ele desde o acesso antecipado e nunca tive um único problema.

    • @Playficiente
      @Playficiente 17 часов назад

      é um exercício meio de futurologia, não dá pra dizer com ctz o que aconteceria se não fosse a UE5... mas como vc disse no outro comentário, eles tem que justificar os consoles next gen, ai volta tudo pela busca de gráficos mais bonitos

    • @felipeferraz9068
      @felipeferraz9068 15 часов назад

      @Playficiente Francamente, acho desnecessário essa corrida sem fim pelo gráfico mais bonito e realista. Vejo muitas desenvolvedoras se focando tanto no nível de realidade gráfico, que esquecem do resto.

  • @v1n1c1u55anto5
    @v1n1c1u55anto5 4 дня назад

    Para de falar enjaine

  • @Manfrertt
    @Manfrertt 4 дня назад

    Primeiro click bait do ano 😅

    • @Playficiente
      @Playficiente 17 часов назад

      na real foi o último do ano passado kkkkk

  • @geazsilva
    @geazsilva 4 дня назад

    Olá Man. Zerei o jogo e peguei tudo. Oque não posso deixar passar no NG+

  • @pitanguirj
    @pitanguirj 4 дня назад

    É /engiiiine/. /endjaaaaaine/ nao existe, irmao

  • @James_Winter27
    @James_Winter27 4 дня назад

    Eu uso um monitor de 1080p até hoje, nenhum jogo roda mal aqui pq não preciso me preocupar com 4K.

    • @Playficiente
      @Playficiente 17 часов назад

      tbm uso 1080p e com ctz vo demora pra ir pra um setup full 4k, mas não me incomoda

  • @SantiagoLykaios
    @SantiagoLykaios 4 дня назад

    Cara, concordo que a indústria é uma merda, mas tu colocou a culpa em uma ferramenta e não em quem utiliza dela. A Unreal é incrível, os trailers de demonstração provam isso e apenas mostram a capacidade da engine, agora se a produtora vai conseguir fazer e se será bem feito, ae é com a produtora hahah A culpa de tudo que você falou são das produtoras que não sabem utilizar a ferramenta

    • @Playficiente
      @Playficiente 17 часов назад

      na real eu usei a UE5 como bode expiatório kkkk xingo, falo q odeio e no fim eu digo que não necessariamente odeio ela, mas que todos esses fatores convergem pra ela, exatamente pelo q vc disse, ela promete esses gráficos lindos. Mas eu tomei um pequeno cuidado, um dos poucos inclusive kkkk, de não jogar a culpa nos DEVs, pq eles são só trabalhadores, eles obedecem ordens e com ctz a decisão de colocar essas coisas não vem deles, mas eles são obrigados colocar de qlqr jeito, ai da nisso A real é que o problema é mto maior do q a engine dos jogos, fosse bom só apontar um culpado e td acabasse...

  • @leticiagabriele4580
    @leticiagabriele4580 4 дня назад

    Bora pra mais um ano de canal 🤝🏻