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鬼木
Япония
Добавлен 10 июн 2020
ゲーム業界、CGの話がメインコンテンツのチャンネルです
Blenderでも参考になる!maya初心者向けモデリング講座
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【真実】デッサンをやるべき3つの理由
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鉛筆デッサンの基本の「き」やさしく、楽しく、デッサンを始めよう amzn.to/35MPEge ◆boothにてキャラクターCGの教材販売しています onikiworks.booth.pm/ ◆noteにてフリーランスとしての年収など公開しています note.com/oniki ◆作品公開しています(Artstation) www.artstation.com/oniking ◆質問、動画ネタ募集してます(マシュマロ) marshmallow-qa.com/oniki?utm_... ◆Twitterやってます!よければコチラもフォローお願いします! oniking0719 ◆ゲーム業界&CG業界就職ブログやってます、コチラもどうぞ! www.onikitakumi.com/ 3DCG.CG,ゲームグラフィック.デッサン.美大.専門学校
【転職】未経験からの3DCG業界転職の方法を経験者に聞きました!
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【3DCG】こんなフリーランスになると失敗しやすい4つの特徴
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【副業】年収アップ!クリエイター職にオススメの副業は〇〇!
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【CG学生必見】採用されやすいポートフォリオの「たちつてと」の法則
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【学生必見!】3DCGやるなら買うべきオススメ本5選!!
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【必見】効率的にCGが上手くなる学習の方法
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【進路!】CGを勉強する学校選びの3つのポイント
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CGの勉強がしたいけど学校はどんな基準で選べばいいのか。。。 そんな悩みをお持ちの方はこの動画を最後までご覧ください。 学校選びのポイントを3つ紹介しています。 僕の作品やCGの教材など見れるので以下の概要欄もチェックお願いいたします!↓ ◆質問、動画ネタ募集してます(マシュマロ) marshmallow-qa.com/oniki?utm_... ◆Twitterやってます!よければコチラもフォローお願いします! oniking0719 ◆ゲーム業界&CG業界就職ブログやってます、コチラもどうぞ! www.onikitakumi.com/ ◆boothにてキャラクターCGの教材販売しています onikiworks.booth.pm/ ◆noteにてフリーランスとしての年収など公開しています note.com/oniki ◆作品公開しています(Artstatio...
CGを仕事にしたい高校生がやるべき4つのこと
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将来3DCGを使う仕事がしたい... そんな考えを持っている高校生が今のうちにやっておいた方が良いことについて語りました! 僕の作品やCGの教材など見れるので以下の概要欄もチェックお願いいたします!↓ ◆質問、動画ネタ募集してます(マシュマロ) marshmallow-qa.com/oniki?utm_... ◆Twitterやってます!よければコチラもフォローお願いします! oniking0719 ◆ゲーム業界&CG業界就職ブログやってます、コチラもどうぞ! www.onikitakumi.com/ ◆boothにてキャラクターCGの教材販売しています onikiworks.booth.pm/ ◆noteにてフリーランスとしての年収など公開しています note.com/oniki ◆作品公開しています(Artstation) www.artstation.c...
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ゲーム業界はブラック!?実はホワイトな5つの理由
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ゲーム業界は総じてブラックだと思っていませんか? 実際ゲーム業界のデザイナーとして働いてきてホワイトだなと 思った部分をピックアップしました!もちろんブラックな会社は存在しますがそれはどこの業界でも同じことだと思うのであまり怖がらなくて大丈夫です! ◆質問、動画ネタ募集してます(マシュマロ) marshmallow-qa.com/oniki? ◆Twitterやってます!よければコチラもフォローお願いします! oniking0719 ◆ゲーム業界&CG業界就職ブログやってます、コチラもどうぞ! www.onikitakumi.com/ ◆boothにてキャラクターCGの教材販売しています onikiworks.booth.pm/ ◆noteにてフリーランスとしての年収など公開しています note.com/oniki ◆作品公開しています(Artstation)...
こちらは今購入しても参考になりますか?
今モデリングハマってるからたすかる
Blenderで就職先あるかな? 今更MAYAをやろうと思えない。高いし。
今年間4万で済むインディ版があるよ
ソフト買ったはいいけど挫折して放置、パソコン新調した機会に再開しました。 説明がわかりやすくて助かります。
mayaの解説はblenderと比べて大分少ないので助かります
ありがとう
矢印が思った方向に出ないんですけど 変え方てどうされてますか?
自分は今中3で将来というか高校はitデザインに入ろうと思ってますから助かる
モーション分野に興味があるのですが、おすすめの書籍あれば教えていただきたいです。
講師の先生は重視しなくていいんですか? ちなみに主さんはどこの専門学校でしたか?
講師の先生目当てで入学しても1年とかで辞める可能性もありますしあまり当てにしない方がいいですかね。どっちかもいうと学校のカリキュラムとかシステム面とかの方が重要視した方がいいです。 福岡デザイン&テクノロジー専門学校ってところです
二つ質問があります。 ・以前試しにblenderをダウンロードして触ってみたのですが、あまりハマりませんでした、、 CGを作ってみたい気持ちはあるですが、鬼木さんがこんな状況になったらどう対処しますか? ・フィギュアや映画関係のCGをやってみたいと思ったのですが、フィギュアや映画のCGを作成するならblenderよりもZBLUSHとC4Dの勉強をした方がいいとかありますか? よろしくおねがいします。
うーん...対処っていうか仕事としてやりたいなら我慢してでも学ぶしかないですかね...使いこなせると楽しくはなると思うので。 テキストなのでざっくりとした回答しか難しいですがモデリングを幅広く仕事にするならBlenderのような統合型3DCGソフト(ここはC4Dでもmayaでも何でいいと思います。)とZbrushのようなスカルプト特化型ソフトが両方必要なのでどちらも学ぶと良いと思います。(順番的にはスカルプトスキルの習得は後でよい) BlenderとC4Dに関してはジャンル的には似たソフトなのでどちらかでよいかと
@@oniki0719 返信ありがとうございます。 そうですよね。 とりあえずblenderをきわめることだけに集中していこうと思います。
最近少しCGに興味をもってきた者です。 CG職にもアニメータ--やリガーなどいろんな職種があると思うのですが、まだどの職種をやりたいか決まっていません。 そんな状態でもまずblenderを勉強してみようと思ったのですが、いいと思いますでしょうか?
どの勉強も無駄にならないので全然いいと思いますしそんな人が大半だと思いますよ!とりあえずおもしろそうなこと色々やってみてやりたいことを見つければいいと思います
@@oniki0719 ありがとうございます。 あとblenderって無料ですか? 度々質問してすいません。
@@sickboy5911 無料です!
@@oniki0719 度々すいません。 年齢が30超えていても内定を出してくれる企業って結構少ないですかね?💦
@@sickboy5911 んー、30代とかであればまだ実力次第でどうにかなるんじゃないですかね〜
エフェクター志望なのですが、アニメーターなどを経由してなる方が多いと聞きました。始めからエフェクターを目指すことは難しいでしょうか
普通に最初からエフェクト目指すのでいいと思いますよ。
愛知県でmayaを使ってCGアニメーションクラス学ぶ 大学はありますか? 一応大卒は作っておきたいのですが…
さすがに全国の学校把握してるわけではないのでわからないです。大卒資格ほしいならそれはそれでいいんですがCG教えてる学校が見つからないならCGは外部のオンラインスクールとか独学とかでもアリかもですね(CGアニメーションだったらアニメーションエイドとかいいかもです)
お久しぶりです
自分も38で今年からAdobe使い始めましたので心強いなーと思いました 一通りできるようになったら3D背景の部屋作って知り合いに使ってもらいたいですね
将来メタバースなどの仮想空間に携わりたいと思っている高校2年生です。現在、メタバースは新しすぎるのかメタバースと大学の関連性が少なく情報が少ないのが現状です。そのためどこの大学が一番いいのかがわかりません、今建築か3dcgどちらの分野にするかで悩んでいます。もし3dcgが独学でも大学と学ぶこととあまり大差がないのであれば建築学部にいながら独学で学んでもいいかなっと思っています。実際のところ大学でどんなことを学ぶのか独学でも3dcgに携わる事は可能なのかお伺いしたくコメントさせていただきました。アドバイスなどあればご教示していただけると幸いです。
まず、メタバースというワードが最近話題ですがやってることは技術的にはゲームCGとほぼ同じなのでゲーム系のリアルタイム系CGを学ぶのが近道なのかなと思います。 正直今の時代youtube、もしくは有料の動画教材とかでツールの使い方公開してくれている人もいるし僕みたいに個別指導でCG教えてる人もいるので数年前よりだいぶ独学のハードルは下がっていますし実際独学でプロになる人も山ほどいます。なので建築学びたいならそっち系の大学に行きつつその知識を活かして独学で学んだCGツールで作品作りする、とかでもアリだと思います! ひとまず無料なのでBlenderダウンロードしてみてCG触ってみましょう!
@@oniki0719 返信していただきありがとうございます!blenderというものがあるなんて知りませんでした... さっそく空いた時間に触ってみたいと思います! これからも動画楽しみにしています!
すごいです、、、
3dcgをしたく pcを買うのですが わかりません。 このスペックでは Blender Unityなどは起動するでしょうか? インテル Core i7-10700F プロセッサー 16GB (8GB x2) メモリ 1TB M.2 NVMe SSD (WD Blue) NVIDIA GeForce RTX 3060 600W ATX電源 80PLUS BRONZE 幅:約209mm x 高さ:約381mm x 奥行:約390.2mm
十分なスペックだと思います!
@@oniki0719 ありがとうございます。 一つ一つが高額なので失敗はキツイですからね…… これで安心して買えそうです。
独学だとセルフコントロールが非常に難しくすぐに誘惑に負けてしまいます 負ける要因 ・欲求不満 ・劣等感 ・ADHD ・勉強苦手(机に向かう習慣がない)
参考になりました!ありがとうございます! 多分サムネに内容を書いた方がもっと伸びます…! (開くまで何をする動画か全く分からなかったので…笑)
確かに言われてみれば…今は仕事忙しくて厳しいんですがいずれyoutube再始動するタイミングがあったら修正してみます〜
CGに興味を持ってる高校一年生です! 今文理選択の時期でそういった関係の職業につくためには文理どっち行った方がいいとかありますか?
あと大学は普通の大学で独学でCG学ぶだと結構きついですかね?専門学校とかの方がいいですか?
@@リラックマ-m1i 文理とかは正直どちらでもいいような...業界にはどちらもタイプもいますしね。 独学でCG学んで業界就職する方もたくさんいるのでできるとは思いますが少なくとも最初はプラスアルファで短期のCGのオンラインスクールを受講したりTwitterなどで有料で直接指導してくれる方を探してCGのモチベーション管理&効率的な学習をした方が挫折しづらいと思います!
@@鬼木-y1g なるほど!ありがとうございます!文理選択でミスりたくなかったのでその言葉で少し安心しました! いろいろ考えたのですが独学だと厳しいと私も思ったので手軽にできる講座などから挑戦して行きたいと思います! 詳しい説明ありがとうございました!!
@@リラックマ-m1i 理系で大学か独学がいいですね。専門は金むしり取るだけなので生涯年収など含め大学行った方が絶対いいです。
先日、zbrush Coreを購入しました。 ですが色々調べていたらzbrush だけではCG業界に入れないと書いてありました。なので何をしたらいいか分からなくなりました。 何をしたらいいでしょうか?
どんな職種がしたいとかが固まってないとなかなか返答が難しいですね。 個人の目標に合わせたより細かな相談がしたい場合は有料でよければまず僕のTwitterの方にDMください。そこからスカイプやzoomで30分3000円でコンサルを承っています。 TwitterID→@oniking0719
cg業界は就活の際、専門学校出身生と4年制大学を卒業した新卒生のどちらの割合の方が多いですか?またやっぱりその出身によって有利になったり不利になることはありますか?給料の違いなども出てくるものですか?
割合とか給料に関しては会社によるので何とも言えないです! ただ、比較的大手の会社は大卒とか多めかなーって印象はありますね。そして初任給も専門卒とかより2.3万多いケースもあります。 ただ就職したあと出世するなり転職すれば学歴とか新卒時の給料の違いはは関係なくなる実力主義の世界ですので特に気にしなくていいと思います。
夜間専門学校のCG科(2年)で学費を年間40万程度と抑えつつ自分のパソコン等にmayaを入れつつ昼や休日に勉強ってどうですか?
良いと思いますよ。 だいたい就職できるような学生はそんな感じで学校+自主学習って感じでやってるので 家だと誘惑多いので自制心持つことがポイントになりますががんばってください!
今CGの仕事をしていますが、いつかお一緒に仕事ができたら嬉しいです。
僕も高校生2年でブレンダーを使っていますが、作業の流れがうまく分からずモデリングの作業で止まっています。CGも少し頑張ってみようと思います!!
専門学校も特待生で入ると年間60万で済みました
僕は新大学1年ですが鬼木さんの仰ったことを意識して勉強していきたいと思います!
がんばってください!
造形力矯正バイブルの本ですが、ZBRUSH学習者が読んで何割ぐらい役に立ちますか
ポリゴンモデリングしないのなら3割くらいですかね。 顔の造形の失敗例も載せてくれてるので参考にはなると思いますよ
5:42 まだmayaが主流ということはソフトはこれから変わっていんですか?
ぶっちゃけ先のことは誰にもわかりません。 現状が大手クライアントがmayaをメインで使う限りその下の受注会社もmayaを使い続けるんじゃないでしょうか なのでいつソフトが変わっても対応できるように基礎的なデッサン力とかのアートスキルが必要になります。
なるほど...ありがとうございます!
高校でバイトが禁止されているのですが、どうすれば良いでしょうか? ちなみに今年から高校一年生です。
あまり無責任なことは言えませんが…バレないように学校から離れたところで接客はやらないタイプのバイトとかやればいいのではないでしょうか? 僕も学校に伏せてバイトは勝手にやってましたし大人の言うことはほどほどに無視してもいいと思いますよ。代わりに人生の責任とってくれるわけじゃありませんし
ありがとうございます。
現在23歳でCG業界に転職したいと思っていて若い子よりも時間がないのでこの動画すごくありがたいです!
後ろのミミッキュとヒノアラシが可愛い笑
素晴らしい動画ありがとうございます。 大変参考になっております! デッサンの方法についての質問です。 専門学校の先生の授業や、「デッサンのやりかた」などで調べたサイトに記載されている 注意事項が部分的に食い違っていたり、 「こうしてはならない」と言われたことが他所では「こうした方がいい」などと説明されており、 どれを信じて何に対してデッサン時に注意を払えば良いのかがわからなくなってしまいました。 専門学校のデッサンの授業があった際、 鬼木さんの説明同様「観察が足りていない人は脳内で勝手に補間してしまう」との説明がありました。 しかしその後、全体の比率だとかで判断して描くと脳内の補間で描いていることになってしまうと説明され、 描く際は「全体の形を見ず目で見た小範囲に映った情報を全ての形を逐一完璧にひろうように鉛筆で少しずつちょんちょん描け」や、 「小範囲の索敵範囲の円に入った形を無差別に捉え、鉛筆でちょんちょん描いていく。アゴや目、口の輪郭だけ追ったり、描く順番にこだわってはいけない」 と言われ、この描き方で描くと全体の形がわからず部分的な形は合っていても全体の整合性がまるでとれていないように感じる結果になります。 一言で言うとかなり描きにくいのですが、これがデッサン的には主流なのでしょうか。 観察が多大に挟まるのは大前提として、私が先生に指摘される前に行っていた描き方は以下のようなものでした。 描き方としてまるでラフのように全体のシルエットを雑に描いて、 全体の比率などを線でメモして(十字線を引くような)、 その時点で観察を繰り返し違和感を感じる部分を徹底的に修正し、 そこからディテールを彫るように間違っている部分を修正したりするというものです。 この描き方はデッサンとして間違っているのでしょうか?
僕は全体をラフにシルエットを描いて構図と比率をシッカリ決め、少しずつ全体の描きこみを進めていくというやり方が正しいと思います。 人によって違うことを言うのは今後もあるかもしれませんが誰を信じればいいかというと色んな意見を聞いたうえで自分で考えて正しいと思ったことを信じればいいです
@@oniki0719 ご回答、誠にありがとうございます。 様々な意見を聞き、自分が正しいと思ったことを信じれば良い! 大変参考になります。 お時間取らせてすみません。 もう一つだけ質問よろしいでしょうか。 デッサンには石膏デッサンなどがありますが、 実物を肉眼観察してデッサンを起こすのと、 平面の人物写真などを見てデッサンを起こすのとではどちらが良くて、 どちらがダメなどはあるのでしょうか? 視力の問題で実物観察だとおおよそのシルエットと、 ある程度のミドルディティールまでは描けますが、 ディティールを見ることが出来ません。 ディティールの情報を観察するには対象に顔をかなり近づけないと見えません。 例えば、自画像のデッサンは手元に鏡を置いて描きますが、 姿勢を正した状態だと、顔のパーツの細かいラインや髪の毛のディテール部分 がまるでわからず、 顔を鏡に近づけると見えますが、デッサンに描きおこしていた 位置関係やスケール感が変わってデッサンどころでは無くなってしまいます。 以上の理由から、人物デッサンは手元で観察しやすい写真や画像データでないとなかなかツライです。 ポートフォリオにのせるデッサンに実物観察デッサンを求められたらどうしようかな、と悩み中です。
@@しるこ-v5t デッサンと言えば実物を観察して紙に描くことで写真を見て描くのは 写真模写なので似てるようでだいぶ違います。 まぁでも視力の問題とかあってどうしても石膏デッサンとかできないならデッサンということにして写真模写入れても見る人はわからないんじゃないですか
@@oniki0719 ご回答ありがとうございました! デッサンと写真模写の違いを認識出来ました。 色々折り合いや工夫をしてデッサンをしていこうと思います。
動画投稿お疲れ様です!質問なのですが、今専門学校の1年生で学校の授業でデッサンの授業が週に2回あります、自分は4年制なのですがやはり家にいる時でもデッサンの練習をした方がいいですか?
もし自習とかできるなら授業なくて空いてるときに学校でやるといいかもですね。 家ももちろんいいんですが設備とか石膏像とか学校じゃないと難しいでしょうし
@@oniki0719 返信ありがとうございます🙏鬼木先生の隠れファンなので記事が読みたくて先月のCGワールド買わせてもらいました笑 これからも動画投稿頑張ってください!
和田さんのビデオと違ってなぜか眠くなりません! とても理解しやすい、いいレクチーです。
自分も趣味でcgをしててふと作品を出して面接にいったり作品を誉めてくださって凄い嬉しいんだけどプロの世界はやっぱり怖い泣 自信がないのでとびこめないですー24歳ですし… ただ鬼木さんの動画は趣味の私ですらモチベーションがあがる動画の数々でいつもありがとうございます❗
こちらこそ見ていただいてありがとうございます! ご興味あるなら趣味でCGやれてる時点でかなり適正アリなので(普通は難しくて趣味にすらできません!)チャレンジしてみてもいいと思いますよ! 24歳なら年齢的にも全然若いので悔いのないようにしてみてください~!
とても参考になりました! 質問なのですが、アニメーター志望の場合はどのようなポートフォリオを作った方がいいですか?
基本動作の色んなモーションのスクショと色んなポーズのクロッキーとか載せればいいんじゃないでしょうか。あとモーションは動きが重要なのでデモリールも作った方がいいです
突然動画に関係ない質問をすいません、キャラクターモデラーを目指してる学生です。 マーベラスデザイナーの永久ライセンスが無くなるということで、今のうちに9の永久ライセンスを無理してでも買うかどうか迷っています。鬼木さんとしてはマーベラスデザイナーは早いうちに学習しておくツールだと思いますか?それとも服はZbrushやmaya,blenderで事足りると思いますか? 個人的にはあると便利だなとは思いますがZbrushでスカルプトできたほうが良いのかなとも思います。あと高いです。 突然長文の質問すみません、お答えいただけると幸いです。
マーベラスデザイナーはプロになって必要な案件にアサインされてからでもいいんじゃないですかね~。 もちろんmayaとかzbrushマスターした上でさらにスキル増やしたいなら別ですが優先順位は低いです。 mayaとzbrushでちゃんと服作れる知識と目を鍛えたうえでマーベラスデザイナーに手出すのがいいかもですね。高く感じるなら無理して買わなくてもいいのでは
@@oniki0719 的確なアドバイスありがとうございます!今回はやめておこうと思います。
なり切って話すところが面白くて話が頭に入ってこなかったので、そこだけ2回づつ見ました笑
なりきりコメントしてるところは自分でも楽しかったです。笑
自分も25歳でCG始めて4ヵ月で就職しました(元から絵は描いていましたが、全く違う職種でした) 「業界に入りたい」気持ちの強さより、「業界に入って何がしたいか」という目的意識があるかが大事な気がします
4ヶ月は相当すごいですね!ぼくは学生のころゲーム会社に就職したい以上の気持ちはあまりなかったのですばらしい意識だと思います!
参考になります!こういう動画は少ないと思うので勇気づけられますね。実力主義ということを念頭に私も頑張ります!!
参考になったならよかったです!実力主義の世界なのでチャンスはいつでもありますね!
やっぱ英語で調べるのは大事だなぁ。 海外の方の作品ほんと質が高いから真似して作るだけでも学びになることが多い
英語での検索大事ですね~単純に得られる情報が何倍にもなるのでいいことづくめです!
結論から見たい人は下記まで飛ばしてください! 【かえでさん】転職までの流れ 01:41 【かえでさん】就職したい人へのアドバイス 04:56 【あからんさん】転職までの流れ 07:02 【あからんさん】就職したい人へのアドバイス 09:59
絵を描くときに模写は得意なんですが、オリジナルの絵を描くのが苦手です。オリジナルの絵って練習しておいた方がいいですか??
練習できる時間があるならやっておいた方が後々幅広がってキャリアアップしやすくなると思いますよ!
参考になります
参考になってよかったです!
質問いいですか? 専門学校とかのパンフレットで「本校は業界でも信頼度が厚い!」みたいなこと書いてあるんですけど、プロの間でこの学校の子良いとか話したりしますか?
うーん、そうですね。九州デザイナー学院なんかは比較的優秀な学生よく見かける気がします。まぁどの学校もだいたい一人くらいは優秀な子いますけどね
Twitterから来ました。勉強になりました!ヒノアラシとミミッキュも気になります笑
コメントありがとうございます!ヒノアラシとミミッキュについては、家にある一番かわいい物体を置いて画面を華やかに見せようと悪あがきしましたw
高校3年生でキャラクターモデリングに興味を持ってしまった愚か者です(受験生) 今までろくに絵を描いたことも無いのですが、受験勉強もある中でこれから準備して間に合うでしょうか?Blenderで簡単な作品の模倣は経験があるのですが不安です。
余裕だと思います。少なくとも僕が美術経験なし、3DCG経験もなしで専門学校行って入学後努力してプロになれてるので...笑 時間的には十分あるのであとはどれだけCGを好きになって没頭できるかですね!
返信ありがとうございます。絵は経験があったり練習しておくと有利になるよと言うことですね。正直に言って、聞いた瞬間図星めいたというか、確かに絵描きの物を見る目ってCGと共通して必要とされる技術だよなと感じました。フリーランスを目指してる身としては先駆者の方のアドバイスは本当に参考になります。引き続き精進します。