![Настольные истории - Настольные игры](/img/default-banner.jpg)
- Видео 237
- Просмотров 524 023
Настольные истории - Настольные игры
Россия
Добавлен 9 май 2012
Группа в ВК boardgamestory
Настольные игры!
Приветствую вас на моем канале! Выкладываю видео о настольных играх.
Приятного просмотра!
Летсплей, распаковка, соло игры.
Настольные игры!
Приветствую вас на моем канале! Выкладываю видео о настольных играх.
Приятного просмотра!
Летсплей, распаковка, соло игры.
Войны Чёрной Розы: Возрождение. Соло игра. Часть 2.
yoomoney.ru/fundraise/10U30M6D86M.240217
Войны черной розы: возрождение (2023) "Black Rose Wars: Rebirth"
Дизайн: Andrea Colletti, Diego Fonseca, Marco Montanaro
Выпустили: Hobby World + 5 more
Игроков: 1-4
Возраст: 16+
Время: 90+
Сложность 3.59/5
Войны черной розы: возрождение - это высококонкурентная фэнтезийная игра с боями, стратегиями и колодостроительством, действие которой разворачивается в древней Италии. Войны Черной Розы: Возрождение - вторая глава серии Войны Черной Розы. Несмотря на то, что после разрушения Ложи прошло 25 лет, маги не забыли Старый Путь. Черная роза взывает к ним. Они возвращаются в Ложу, чтобы отремонтировать и восстановить славу Черной Розы, которой до сих пор проп...
Войны черной розы: возрождение (2023) "Black Rose Wars: Rebirth"
Дизайн: Andrea Colletti, Diego Fonseca, Marco Montanaro
Выпустили: Hobby World + 5 more
Игроков: 1-4
Возраст: 16+
Время: 90+
Сложность 3.59/5
Войны черной розы: возрождение - это высококонкурентная фэнтезийная игра с боями, стратегиями и колодостроительством, действие которой разворачивается в древней Италии. Войны Черной Розы: Возрождение - вторая глава серии Войны Черной Розы. Несмотря на то, что после разрушения Ложи прошло 25 лет, маги не забыли Старый Путь. Черная роза взывает к ним. Они возвращаются в Ложу, чтобы отремонтировать и восстановить славу Черной Розы, которой до сих пор проп...
Просмотров: 627
Видео
Войны Чёрной Розы: Возрождение. Мнение. Соло игра. Часть 1.
Просмотров 1,1 тыс.2 месяца назад
yoomoney.ru/fundraise/10U30M6D86M.240217 Войны черной розы: возрождение (2023) "Black Rose Wars: Rebirth" Дизайн: Andrea Colletti, Diego Fonseca, Marco Montanaro Выпустили: Hobby World 5 more Игроков: 1-4 Возраст: 16 Время: 90 Сложность 3.59/5 0:00 Вступление 2:14 Мнение 15:17 Основные правила 31:02 Соло игра 1-й Раунд 1:20:35 2-й Раунд Войны черной розы: возрождение - это высококонкурентная фэ...
Wild tiled west. Правила. Соло игра
Просмотров 3783 месяца назад
Подарок каналу на больше историй: yoomoney.ru/fundraise/10U30M6D86M.240217 Wild Tiled West (2023) Дизайн: Paul Dennen Выпустили: Dire Wolf Игроков: 1-5 Возраст: 13 Время: 45-90 0:00 Начало 3:02 Правила 27:11 Соло игра В игре Wild Tiled West вас ждет дикий запад, и только самые смелые животные смогут завоевать его! Задействуйте плитки, чтобы построить новые города в прерии и помочь своему поселе...
Войны черной розы. Мысли вслух о качестве изготовления игры.
Просмотров 1,3 тыс.3 месяца назад
Подарок каналу на больше историй: yoomoney.ru/fundraise/10U30M6D86M.240217 Войны черной розы: возрождение (2023) "Black Rose Wars: Rebirth" Дизайн: Andrea Colletti, Diego Fonseca, Marco Montanaro Выпустили: Hobby World 5 more Игроков: 1-4 Возраст: 16 Время: 90 Сложность 3.59/5 Войны черной розы: возрождение - это высококонкурентная фэнтезийная игра с боями, стратегиями и колодостроительством, д...
Войны Чёрной Розы: Возрождение. Распаковка
Просмотров 1,6 тыс.3 месяца назад
Подарок каналу на больше историй: yoomoney.ru/fundraise/10U30M6D86M.240217 Войны черной розы: возрождение (2023) "Black Rose Wars: Rebirth" Дизайн: Andrea Colletti, Diego Fonseca, Marco Montanaro Выпустили: Hobby World 5 more Игроков: 1-4 Возраст: 16 Время: 90 Сложность 3.59/5 Войны черной розы: возрождение - это высококонкурентная фэнтезийная игра с боями, стратегиями и колодостроительством, д...
Age of Innovation. Правила
Просмотров 7633 месяца назад
Подарок каналу на больше историй: yoomoney.ru/fundraise/10U30M6D86M.240217 Age of Innovation (2023) "Эпоха инноваций" Дизайн: Helge Ostertag Выпустили: Capstone Games 9 more Игроков: 1-5 Возраст: 14 Время: 40-200 Сложность 4.29/5 0:00 Начало 1:31 Раскладка 15:28 Правила Двенадцать фракций, каждая из которых обладает уникальными характеристиками, населяют этот мир с разнообразными ландшафтами. З...
Wild tiled West. Распаковка
Просмотров 2693 месяца назад
Подарок каналу на больше историй: yoomoney.ru/fundraise/10U30M6D86M.240217 Wild Tiled West (2023) Дизайн: Paul Dennen Выпустили: Dire Wolf Игроков: 1-5 Возраст: 13 Время: 45-90 В игре Wild Tiled West вас ждет дикий запад, и только самые смелые животные смогут завоевать его! Задействуйте плитки, чтобы построить новые города в прерии и помочь своему поселению расти. Защищайте своих жителей от неч...
Империи: Классика. Соло игра. Часть 2
Просмотров 1954 месяца назад
"Империи: Классика". Imperium: Classics (2021) Дизайн: Nigel Buckle, Dávid Turczi Выпустили: NizaGams 10 more Игроков: 1-4 Возраст: 13 Время: 60-120 «Империи» - это вариативная и глубокая игра. Заложенное в ней разнообразие порадует самого взыскательного любителя настольных игр. Вам точно не хватит нескольких партий, чтобы насладиться всеми возможностями колодостроительной механики, ведь в кажд...
Империи: Классика. Мнение. Соло игра. Часть 1
Просмотров 5854 месяца назад
"Империи: Классика". Imperium: Classics (2021) Дизайн: Nigel Buckle, Dávid Turczi Выпустили: NizaGams 10 more Игроков: 1-4 Возраст: 13 0:00 Начало 1:07 Мнение об игре 17:37 Соло игра Время: 60-120 «Империи» - это вариативная и глубокая игра. Заложенное в ней разнообразие порадует самого взыскательного любителя настольных игр. Вам точно не хватит нескольких партий, чтобы насладиться всеми возмож...
Age of innovation. Распаковка
Просмотров 6454 месяца назад
Подарок каналу на больше историй: yoomoney.ru/fundraise/10U30M6D86M.240217 Age of Innovation (2023) "Эпоха инноваций" Дизайн: Helge Ostertag Выпустили: Capstone Games 9 more Игроков: 1-5 Возраст: 14 Время: 40-200 Сложность 4.29/5 Двенадцать фракций, каждая из которых обладает уникальными характеристиками, населяют этот мир с разнообразными ландшафтами. Здесь вы будете соревноваться в возведении...
Империи: Классика. Распаковка
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
"Империи: Классика". Imperium: Classics (2021) Дизайн: Nigel Buckle, Dávid Turczi Выпустили: NizaGams 10 more Игроков: 1-4 Возраст: 13 Время: 60-120 «Империи» - это вариативная и глубокая игра. Заложенное в ней разнообразие порадует самого взыскательного любителя настольных игр. Вам точно не хватит нескольких партий, чтобы насладиться всеми возможностями колодостроительной механики, ведь в кажд...
Трек 12. Распаковка. Соло игра
Просмотров 613Год назад
"Трек 12: Гималаи". Trek 12: Himalaya (2020) Дизайн: Bruno Cathala, Corentin Lebrat Выпустили: Стиль жизни 8 more Игроков: 1-500 Возраст: 8 Время: 15-30 Трек 12 предоставляет возможность прокладывать маршруты в Гималаях и находить новые пути к вершинам. Внимательно закрепляйте верёвки и наносите местность на карту. Будьте особенно осторожны на опасных тропах! Смекалка и крепкие нервы незаменимы...
Квестмастер. Замок Дракулы. Соло игра. Конец
Просмотров 517Год назад
"КвестМастер: Замок Дракулы". Deckscape: Dracula's Castle (2021) Дизайн: Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino Выпустили: Стиль жизни 4 more Игроков: 1-6 Возраст: 12 Время: 90 Скоро Хэллоуин и вам захотелось подобрать соответствующий костюм к празднику, поэтому вы отправляетесь на чердак в поисках необычных предметов одежды, которые вы могли бы использовать для завершения своего образа. В пыл...
Квестмастер. Замок Дракулы. Соло игра. Начало
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
"КвестМастер: Замок Дракулы". Deckscape: Dracula's Castle (2021) Дизайн: Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino Выпустили: Стиль жизни 4 more Игроков: 1-6 Возраст: 12 Время: 90 Скоро Хэллоуин и вам захотелось подобрать соответствующий костюм к празднику, поэтому вы отправляетесь на чердак в поисках необычных предметов одежды, которые вы могли бы использовать для завершения своего образа. В пыл...
М.А.Р.И. и безумная фабрика. Распаковка. Соло игра.
Просмотров 607Год назад
М.А.Р.И. и безумная фабрика. Распаковка. Соло игра.
Опасные гости. Распаковка (и немного политики)
Просмотров 7302 года назад
Опасные гости. Распаковка (и немного политики)
Игры уходящего 2021 года. Мой рейтинг
Просмотров 2 тыс.2 года назад
Игры уходящего 2021 года. Мой рейтинг
Gloomhaven. Мрачная Гавань. Ледяная пещера.
Просмотров 1,4 тыс.2 года назад
Gloomhaven. Мрачная Гавань. Ледяная пещера.
Ковбой Бибоп. Космическая серенада. Соло игра
Просмотров 9102 года назад
Ковбой Бибоп. Космическая серенада. Соло игра
Ковбой Бибоп. Космическая серенада. Распаковка
Просмотров 4142 года назад
Ковбой Бибоп. Космическая серенада. Распаковка
Спасибо! Единственное понятное видео🎉
Пипец ты негативный ==" но игра мне все равно нравится. И да. Играть надо одному.
Очень смешные шутки генерируете! 😂😂😂
Спасибо за обзор! Жду соло игру остров духов)
Супер видео инструкция по соло , очень понравилось. Единственное примечание, что при подготовке к лету две карты берем с поляны, а не с колоды
То есть игра одноразовая? Один раз прошел, вклеил наклейки и все?
Автор аж задыхается , бедняга
Скажи, пожалуйста, чтоб в риме получить улучшение +1 воля, надо в этом городе вступить в контакт и тогда я получу это улучшения?
Очень очень хорошо обьясняете. Спасибо!
Старайся делать меньше воды)
что за музыка на фоне?
У два Куба был летсплей на зомбицид, где они, внимание, 20 минут рылись в правилах втроём. Какие сложные игры? Пусть играют в монополию
Спасибо
Жетончики компетенций неправильно предлагаете располагать ;) Должно быть: "каждая по 4 карточки Компетенций одного типа."
*Мужики, стоит ли покупать игру с пройденными 1.5 сценариями, или лучше доплатить х2 и приобрести новую?*
Поразительная ошибка! Игра НЕ начинается с мифа, она начинается с фазы действий.
Спэйс )))))) Чувак космосом барыжит.
Игра огонь, обзор тоже)
xD
Ты почти кончил от качественной игры из Голландии.
Я не осилит Мрачную гавань. А эта мне понравилась, да первую партию мучился, а вторая партия прошла интересно, дальше думаю интересней будет. Цена завышена, согласен. Я когда-то считал что Это моя война со сложными правилами)))
В глуме гемплея в 100 раз больше разнообразного. А вот правила точно там не сотню раз сложнее. Вот как можно считать. Там это обоснованно.
@@user-bv9sn4hr7w Мне роза понравилась, много школ, много возможностей, есть еще пара аватаров (купил конечно), а так же показалось достаточно логичные действия, запоминаются легко. Я гавань не раскладываю потому что каждое действие с инструкцией проводу ( но поиграть хочется). Удачи Вам!
Я может конечно неправильно что то делал но я в первой игре ознакомительной набрал 127 очков.
Думаю да, где-то нарушались правила.
@@user-bv9sn4hr7w Я не до конца понял на счет некоторых строений вот, ты говоришь в правилах что ратуша к примеру дает просто 10 очков если ее построить, но я перевел из правил в гугле и там получилось что надо не просто построить, а застроить со всех сторон чтобы получить 10 очков.
Игра идёт без сообщников, потому, как только К и М подтвердили, что были друг с другом - они оба невиновны.
50:00 "Это точно медвежья услуга, но не обсолютно точно". Именно абсолютно - два других мотива уже исключены.
Первая Роза была любимой игрой, эта тоже доставляет удовольствие) Соглашусь, что порог вхождения высок в игру, но тут всё зависит от того, захочешь в игру погружаться или нет) Если интересны игры, из разряда "за пять минут объяснил правила, за 40 минут отыграли, все довольны" - тогда да, проходим мимо. Каждая игра подходит под определенную компанию, место, настроение, для одной, когда собираемся долго сидеть, у меня Роза, когда собираемся где-то без очень большого пространства - это Иниш, когда хочется что-то быстрое-несложное - это Орифламма) Что у Розы не отнять - это большая вариативность, шикарный стиль и очень красивый арт. Ну а насчет "немногим подойдет" - не люблю киковские цифры, но, как по мне, почти 1.5кк евро на кике - показывает интерес аудитории) Если говорить про главный минус игры (для меня) - это чуть просевшее качество компонентов (гнутый пластик) и жадность людусов - жетоны вместо некоторых минек я им ещё с первой Розы простить не могу, а тут это ещё и в допе такая же фигня)
С розой согласен, в остальном вкусы разные. Иниш я считаю и вовсе худшей игрой из когда-либо попадавших мне в руки. Я бы поучаствовал в кикстарте на то, что-бы Мартинез никогда больше не делал настолки. Впрочем, следующие его игры всего-лишь плохие, т.ч. пусть творит дальше.
@@user-bv9sn4hr7w на фоне того, что Иниш многие считают одной из топ-игр - неожиданно) А что именно в Инише не нравится, интересно было бы послушать мнение)
Спасибо за видео, но я так и не понял зачем нужно знать все карты в игре )) Типа у вас идет пул карты, вы из них составляете свой план действий на раунд все, у вас все равно колода в руке никак не прокручивается практически и уж тем более не нужно знать все карты если вы играете за конкретные школы. Да, в будущем вы бонусом получите дополнительное удовллдьсвтие когда с друзьями будете знать школы лучше, но это никак не мешает получать удовольствие от розыгрыша карт, который есть у вас здесь и сейчас ) По поводу вхождения в игру, я все таки разбалвю ваше мнением тем, что у нас после 1-2 партий в игре особоых вопросов не было, тут кому как, правила на бгг в районе 3.59, в общем то так и есть, обычная настолка чуть выше среднего, правила достаточно знать одному игроку, остальные просто разыгрвают карты своих школ. По поводу длительности, мы за 7 ч сыграли 2 партии, обе с аватаром, первая партия у нас шла 5 часов с объяснением правил, второй и третий раз сыграли за 3- 3,5ч. И это при том что мы обычно очень долго играем в принципе, так как я очень сильно люблю даунтаймить и продумывать ход наперед. Для такого жанра вполне обычное время и во время игры нет ощущения что сидишь долго и мучительно, наоборот всегда в напряжении и получении удовлсьвия от действий, особоенно когда у тебя получается то, что ты задумал ) UPD с общем мнением хоть и не согласен, но вполне его понимаю, игра действительно не для всех и имеет свой порог, но пока у нас любимая соревновательная игра наряду с Дюной Империей
Спасибо за летсплей и развёрнутое мнение! Пожалуй сложновата игра для меня. Конечно если есть интерес, то и трудности все преодолимы, но меня особо не цепляет в этой игре ничего. Например над Cloudspire готов сидеть изучать до победного, ибо интересно. А как часть Вы играете в насолки в принципе? Сколько партий в неделю или месяц?
Все очень неровно. Могу 2-3 партии в неделю. Могу месяцами не играть :) Ну тогда и не снимаю. Затратное по времени хобби.
Всё понятно, у меня так же :) А то некоторые по 300 партий в год играют, а ещё кое-кто по 400 в сезон. Вот и думаю, может это только у меня времени мало?
Добрый день, а какая цена за эту настолку?
Стараюсь не писать про деньги, но эта обошлась в 5260.
Еще добавлю На 1:42:56 карты событий не влияют на аватара, в правилах есть красный пункт, что эффеты розы не влияют на аватара ( ну и урон соотвественно тоже аватар не получает )
Всё... вы меня уничтожили😭
Про то, что без черных и голубых кубиков в современных играх никуда - это было хорошо, оценил)
На 1:17:58 умбра не наносит урон аватарту, так как умбра принадлежит черной розе, а черная роза не наносит урон аватару, так как аватар - это по сути продолжение ее воли. Умбра наносит урон тому к кому она прикреплена, только если контролирующий ее игрок будет активировать умбру. То есть важно различать владелец воплощения/контролирующий воплощение. По умолчанию владелец является и контролирующим, но на момент заклинаний другие маги могут на время заклинания брать контролб над воплощениями. Соответственно, если внимательно прочитать правила, то написано что на 5 этапе воплощений, сперва активируются воплощения принадлежащие черной розе, в вашем случае это умбры, но так как и аватар и умбра принадлежит черной розе, умбра не наносит урон аватарту, так как в момент активации умбры на этапе воплощений, умбра и принадлежит и контролируется черной розой Ну и поэтому вы не убили аватара на этапе воплощений к сожалению. 1:20:45 вы сперва сдвигаете карту события ближе к сбросу и только потом вытягиваете новую карту события. Но вы потом сдвинули задним числом, поэтому ничего страшного. И вы почему-то не зачисили себе 5 очков за победу над аватаром в этот момент вы бы поменяли все 3 колоды ( задания; приказы аватара и события ) и взяли бы одну личную карту заклинания мага себе на руку На 1:35:10 снова ловушку не слева на права зарядили
Спасибо, все ваши замечания по существу! Жаль вторая часть уже записана и там тебе ошибки.
На 51:53 вы почему то активировали ловушку, которая находится в конце планшета, хотя суть игры как бы в программировании действий, у вас карты выполняются слева на право, поэтому ловушку вы могли активировать, только когда предыдущие 2 карты активировали/сотворили. Я честно уже не очень понимаю как вы читали правила, если на 4-5 партии у вас идут ошибки не в каких-то сложных нюансах, а просто в базовом выполнении действий. Заклинание мгновенного эффекта, вы верно поняли, его как раз в любой момент своего хода можно разыграть, он не ограничен порядком разыгрвания, но в вашем понимании у вас все карты на планшете как будто мгновенные, если их можно в любом порядке разыграть 58:11 - если выбрали целью заклинания какую то комнату то все эффекты туда и срабатывают, это логично само по себе + в правилах написнао выполняете эффекты/предложения заклинания сверху вниз одно за другим, логично при этом что цель вы не меняете. Вот в физическом действии вы уже можете менять последовательность, делать перемещение/активаци. или наоборот активацию/перемещение
С ловушками и щитами по видимому так, да.
Ну там в принципе карты разыгрваются слева на право ) Просто в отличие от заклинаний на ловушки/защиту вы кладете жетончик, а не переворачиваете карту@@user-bv9sn4hr7w
На 53:44 аватар не переходит из Кельи в зал черной розы, он уже там находится, вы должны были поместить его туда на этапе подгтовки. Вот если бы он умер, то тогда он бы активировался именно таким образом, что просто бы телепортировался в зал черной розы.
Да, все так.
По поводу тактики взятия карт, может конечно после 7-8 партий я еще плохо знаю игру в плане синергии между картами, но мы пока поняли, что лучше брать карты из одной школы. Там и синергии по итогу больше и выбора карт для подготовки больше, а когда вы берете из разных школ, редко что-то толкоевое получается. В итоге последние 2 партии я выиграл играя чисто за техномантию и агонию, против человека который набирал карты из двух школ, причем выиграл я с приличным отрывом. Каждая школа заточена под свой стиль игры, поэтому есть все же смысл как минимум новичку первые 6-10 партий играть за одну школу, изучать их и уже потом эксперементировать
Вроде сочетание двух школ, именно при игре через сильных воплощений тоже неплохо играется.
Ну у меня вот товарищ играл через алхимию и кузницу ( это доп ), у него не очень вышло, но надо пробовать больше @@user-bv9sn4hr7w
На 45:18 вы можете сбросить из гриммуара одну карту в любой момент на этапе изучения, но 2 карты из библиотеки из 4 взятых, вы также обязаны сбросить, поэтому вы не могли оставить 3 карты из библиотеки ни при каких условиях
Правило знаю, видимо просто запутался. ; 2 две сбрасываю если не забываю.
Не со всем согласен, но очень интересно рассказываете и интересно вас послушать. Спасибо за видео!
Спасибо!
Сыграл 4 раза с автомой и 4 раза с живым человеком + автома, было 3-4 затыка по ходу партии, но это всегда как и с любой настолкой. Я честно не понимаю откуда столько эмоций по поводу сложности, тут аватар - один из самх легких автом в играх, он чуть сложнее чем в дюне империи и все. Берешь карту и выполняешь действия сверху вниз - одно часто физическое и одно заклинание, приоритет всегда указан. Карты меняются просто при смене фазы, оапять таки не вижу проблем. По поводу допов - ну да, в идеале лучше все допы иметь, но если играть и здаротить игру как вы сказали чтоб знать все школы, ну так чисто в базу можно год играть, а если хочеться разнообразия здесь и сейчас, без хорошего понимания школы, то да, допы крутые. Более того вы играете с обычным аватаром, а я уже с Этно и Магмой, у него еще 4 правила добавляется и тоже после первйо партии полет нормальный. Я понимаю если б новичку казалось что автома тут какая то сложная, но для опытного соло игрока я вообще не вижу тут проблем ) Единственное что я не до конца понимал, это как аватар при выборе команты для заклинания выполняет выбор этой самой комнаты при условии что у него нет линии видимости, мы решили что максимально близко к комнате которую он должен выбрать, но которую не видит. А можно наверное вообще не выполнять это действие, если есть желание облегчить себе жизнь, в правилах на прямую это не сказано, но чисто логически думаю что он все так должен выполнять заклинание хоть в каком то виде
Мне не понравилось, что аватара называют в правилах таким же магом, при этом урон у него как и у розы, и еще ряд исключений. Его долаживали под гейм плей. И да аватару не нужно линии как я понял (из той же копилки).
Сложность вообще относительная. Я несколько раз сделал акцент что кол-во устровностей не пропорциональна тому удовольствию котороя игра доставляет лично мне. Иными словами можно выучить все что угодно, если вам это интересно и завлекательно.
Мне кажетя аватару также нужна линия, но тут действительно спорный момент, нужно уточнить у хобибков@@user-bv9sn4hr7w
спасибо за видео, посмотрел пока только часть мнения и прям согласен с каждым словом, чтобы получать удовольствие от игры нужно знать все школы, а это потребует море сил, но на мой взгляд проблема в том, что игра не вознаграждает за саму игру, я прям чувствую себя первоклассником, который попал класс в третий, ничего не понимаю, на меня смотрят как на не очень умного человека и я вообще хочу домой))) мне кажется если бы сесть втроём и все знают игру от и до, то да, партия будет огонь, но вот дойти до такого уровня смогут не только лишь все, совсем не только лишь все( ПС ну и собственно я соло игрок, так что мой путь только автома, хочу попробовать аватара из допа, может будет хотя бы чуточку веселее
Очень интересно. Ждем продолжение. П.С. вроде как комнаты шестигранные. Или я чето не понял.
Все верно шестигранные... не могу объяснить почему я так уверенно считал их восьмиугольниками.
Спасибо за прошлое видео, давно искал игру с полимино механикой и эта прямо в точку зашла, заказал себе. Ну а теперь глянем розу.
Спасибо WTW действительно чудесная игра!
Вопрос тут даже не в качестве компонентов (хотя за конский ценник, особенно в рознице, видеть рваную коробку и гнутые планшеты - это просто позор). Вопрос в отношении издательства к конечному потребителю. А, на секундочку, это люди, за счёт которых это издательство и существует. "Ничего исправлять не будем, если хотите, так уж и быть - вернём деньги!" Чуваки, я хочу нормально поиграть в игру, за которую заплатил и которую ждал. Я не хочу на свой страх и риск самостоятельно гнуть картон и держать пластиковые миньки в кипятке. Это вообще какой-то абсурд: сваливать ответственность за исправление косяка на производстве на плечи покупателя. К чему тогда были задержки по срокам и видео, в котором Хоббики клятвенно обещали исправить гнутые планшеты, если по итогу это никак не повлияло на конечный результат? К чему бахвалиться своей "значимостью" для индустрии, если ни у одного другого издателя за почти 15 лет я даже близко таких косяков не встречал? Люди возмущаются не техническими косяками. Их можно понять и простить, тем более, что весь мировой тираж вышел корявым. Дело, повторюсь, в damage-control'e со стороны HW. Если бы они повели себя иначе, признали бы ошибку, искренне извинились и постарались бы сгладить ситуацию - то про эту историю бы просто забыли. Игра-то хорошая, в конце концов, да и всегда приятнее играть на родном языке, даже если неплохо знаешь английский. Но получилось как получилось. В итоге издатель получил солидное пятно на своей репутации, а люди, надеюсь, выскажут своё "фи" самым действенным способом - рублём.
В целом понимаю. Единственное, добавил бы что планшеты ведут себя по разному при смене температурно-влажностного режима, это сложно отконтролировать на производстве, а фигурки делаются по лекалам конструкторов игры (не локализатов как я понимаю) поэтому, что в сша, что в германии что в России изначальные просчеты и дефекты одни и те же.
Лайк за планшеты на пузе !
Здравствуйте! Очень хотелось бы узреть летсплей. Давай прогноз!))
Вот думаю на эти выходные сделать летсплей иновейшена или розы ;)
Благодаря этому видосу преобрел Максимум Апокалипсис. Играл пока соло - игра бамбезная! Задумываюсь о приобретении Древнего ужаса или Ужаса Аркхема... Что посоветуете? Спасибо за Ваш труд!
Провел десятки партий в эти игры и все таки Древний ужас мне нравится больше!
Сколько людей столько и мнений на сегодняшний день настольные игры давно стали не дешевым удовольствием хорошая настолка может стоить от 30 тысяч и выше платя такие деньги я хочу получать качество во всех смыслах слова а буду я играть либо поставлю на полку это мое личное дело и я бы с вами согласился что настольные игры для игры и не надо обращать внимание на это если бы эти игры стоили 2000 рублей это первое и второе вы когда в магазин приходите например одежды вы можете померить посмотреть а тут к сожалению такого варианта нету
Ну ты нытик!!!! 15 минут нытья. Если не нравится, зачем играешь?! Игра АХОНЬ! Одна из лучших соло игр. И моя любимая, вместе с Робонзоном Крузо. Обожаю сложные комплексные игры. Да, много нюансов, но если человек не способен усвоить определённый объем информации, ну пусть играет в картишки (подкидного дурака) или в шашки. Эта игра по атмосфере, нарративу, уровне погружения и эмпании к персонажам просто топ 1, далеко позади оставила все ваши аркхамы (хотя они тоже не плохи). Через час игры я за персов переживал как за членов семьи. Ни одна другая игра такого ощущения не давала. А ещё, если сравнивать с компьютерной версией, то в настолочку играть интересней именно из-за открытости всех механик. Мне просто нравится контролировать весь процесс. Я чётко понимаю что и почему происходит, а на компе все механики скрыты в "чёрном ящике", а для меня это минус...
Лови дизлай... Тьфу ты, лайк конечно же! Чуть не сбил с пути истинного!
Как легко тебя сбить с пути истинного :)
Так так так, агент Акулова в эфире)))
Ну все, одна ошибка и прощай репутация 😵💫
Ждем всем селом летсплей по войнам черной розы !:)))
Ждем всем селом соло летсплей по черной розе ! ;))