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Комментарии

  • @Zenoshion
    @Zenoshion 4 дня назад

    戦闘に入るときのエンカウントのエフェクトが10のⅩになっているところかっこいい 細かいけどそういう細部のかっこよさが好きです BGMと共に最高の戦闘シーンの1つかと 何でも新しくすればいいってもんじゃない                       エンカウント復活を望む昔に囚われたおっさんより

  • @kurotenext
    @kurotenext 5 дней назад

    開幕のワッカさんの顔で吹き出した

  • @KY-yb5gr
    @KY-yb5gr 19 дней назад

    なんだけどこの二人って祈り子の夢なんだよね。

  • @なんかまるくてゆるい
    @なんかまるくてゆるい 23 дня назад

    敵として戦いたくないけど戦わなくちゃいけない、だからその言い訳にも苦労する。 大抵の物語作品はどうかしらんけど、人間性が残ってるラスボス(厳密にはジェクトはラスボスではないし、さらにその先を言うなればテーマ的には悲しみの連鎖からの脱却もあるしな)との別れみたいなもんだしな。 ほんとにね、「X」の字のつくものにここまで不器用にも直球でストーリー接してくれたのはよかったよ。中世ファンタジーとも少し違う世界観にした、最後のFFになっちまうのかもな。そのうち。 ジェクト戦、歌流れるよな。なんて言ってるのかわからんけど。 そんでFFX-2も歌から始まったよな。 果たしてX-3はどうなるのかな。

    • @なんかまるくてゆるい
      @なんかまるくてゆるい 23 дня назад

      (追記) 召喚獣がストーリーにも関わるFFはいくつも聞くけど、「パーティーの代わりに一個分戦力となって戦ってくれる代替わり的存在(パーティーメンバーが合体して召喚獣になるわけじゃないけど)」の召喚獣がFFXだし、そんな召喚獣らと世界の根幹システムとの戦いの中で別れるって展開が胸にくるものがあった。ヴァルファーレだっけ、ユウナが最初に会得する召喚獣も歴代FFではあんまり見かけないタイプだし、あれ鍛えたら強くなるんだっけ?いいじゃんバハムートやナイツオブラウンドとかばっかりじゃなくて。 これあんま言うとあれだけど、客観的に見てもXは特別視された作りだと思うよ。

  • @user-jl4yf8sj9n
    @user-jl4yf8sj9n 24 дня назад

    不器用者同士の掛け合いが泣ける。

  • @user-kq9vj9xt4w
    @user-kq9vj9xt4w 26 дней назад

    ジェクトのひげの生え方がかっこよくない。

  • @ochinchinzamurai02
    @ochinchinzamurai02 Месяц назад

    なんでルールーとユウナ 魔法2連続で使えるんや?

  • @koni2493
    @koni2493 Месяц назад

    スクエニは倒産する前にff7リバース並みのグラフィックでff10リメイクを出さなければならない。

  • @user-jb7nd1yk7k
    @user-jb7nd1yk7k Месяц назад

    画質きれいだなー

  • @rn6660
    @rn6660 Месяц назад

    寝そべって収録しないとな。

  • @enomoto1221
    @enomoto1221 Месяц назад

    BGMがかっこよすぎる

  • @user-od2ps1sm6r
    @user-od2ps1sm6r 2 месяца назад

    10は神ゲーか…クソゲーか…はたまた普通か…

  • @user-dj2wg9ww7s
    @user-dj2wg9ww7s 2 месяца назад

    メロディックデスメタルやん

  • @user-il8ko3dt7d
    @user-il8ko3dt7d 2 месяца назад

    何故このようなことになってしまったんですか?どなたか解説お願いします

  • @user-uf3hc9et8q
    @user-uf3hc9et8q 2 месяца назад

    イントロからの戦闘に入るくだりがクソ鳥肌

  • @user-bitoman
    @user-bitoman 2 месяца назад

    10はFFの到達点。 仲間にしてきた召喚獣を倒していくとか、祈り子の真実、ザナルカンドや途中のユウナのMovieも最高に儚かったぜ!

  • @nacnac1421
    @nacnac1421 2 месяца назад

    程よく弱い状態で突入出来た方がこここらの展開の熱さを体感できる気がするわ

  • @user-lx8wx1oc9l
    @user-lx8wx1oc9l 2 месяца назад

    泣けた

  • @HiRo6gen
    @HiRo6gen 2 месяца назад

    子供の頃はジェクトもシーモアもクソほど嫌いやったけど令和の今やったら最高のおっさんやな☺️

  • @user-yg7gn1dr3z
    @user-yg7gn1dr3z 3 месяца назад

    実質ラストバトルで、最も熱いバトルだったな。 バハムートをメイン火力にしてても強かった。 真・ジェクトシュートによる被害の大きさは今も記憶に残ってました。 最後に、ジェクトの泣くぞネタはここだけ特別で、こっちも泣ける。 この後の展開も結構熱かった。

  • @murasame_games1307
    @murasame_games1307 4 месяца назад

    今見ても泣きそうになるし、今も泣いてる。 やっぱりこのボス戦は泣いてしまうな…

  • @shinya5046
    @shinya5046 4 месяца назад

    こんな親父カッコ良すぎるわ。 ジェクトの変身後の姿もまじかっこいい。 皆の変身もみたいなー。。。

  • @user-zm3xj9nt3j
    @user-zm3xj9nt3j 4 месяца назад

    配信ありがとうございます😊

  • @genshin-zq1sj5zv9z
    @genshin-zq1sj5zv9z 5 месяцев назад

    こんなん泣くだろ。ゲームでも泣くんだよ!

  • @user-il9jm6fx2v
    @user-il9jm6fx2v 6 месяцев назад

    みんなジェクト弱いって言ってるから余裕かと思ってたけど、めちゃくちゃボコられたわ…

  • @Ruin_Protocol
    @Ruin_Protocol 6 месяцев назад

    ストーリーは神だし、実の親を手にかけるシーンで色々込み上げてくるものがあるけど、初見で正宗持ったアーロンが99999出してワンパンしたせいで空気が台無しになった

  • @lionheart191
    @lionheart191 6 месяцев назад

    エボンジュ戦前のバハムー君が現れることから推察するに、ジェクトをスピラに連れてきたのはバハムート?🤔そしてティーダと同じようにザナルカンド作ってる祈り子の壁で真実を知って祈り子になる決心をしたと解釈すると親子再会のシーンの見えないセリフの厚みが増すから不思議だ

    • @skomdes
      @skomdes 6 месяцев назад

      今作のバハムートは最強召喚獣の座はシーモア母(アニマ)とバルバリシアの前座だった三姉妹(メーガス三姉妹)に譲ったけどストーリー面ではティーダと多く関わったり優遇されててたな。

  • @アルレッキーノ
    @アルレッキーノ 10 месяцев назад

    久々にプレイしたけどマジで神作だわ… 戦闘に入るまではマジで泣けるし神だけど 戦闘になった瞬間ユウナの「コンっ」で瞬殺されるのはプレイする度笑える

  • @yasuna255
    @yasuna255 11 месяцев назад

    七曜の武器で殴れば簡単に倒せるって言ってる人も居るけど、寄り道しないで進めてたら歴代FFでもかなり強いラスボスだよね GBA版FF1のカオスと並ぶと思う。

  • @user-zw4mq2dp6j
    @user-zw4mq2dp6j Год назад

    なんかい見ても泣ける😭涙とまらん!最高のストーリーとエンディングだ👍

  • @aseedthemisfortune
    @aseedthemisfortune Год назад

    ジェクト戦は戦闘前、戦闘後の演出、展開が終始神すぎ。

  • @user-te2lc5wd9r
    @user-te2lc5wd9r Год назад

    当時 それまでのFFのラストバトルと言えばオーケストラ調や荘厳な曲が多かった中で実質ラスボス戰にヘビメタ?ぽいハイテンションなこれを持ってきたことに驚いた そしてさいっっっこうに燃えた!!!

  • @user-jh6jp1mv7i
    @user-jh6jp1mv7i Год назад

    「よう」「ああ」 こんな短い会話と、その後の少しだけの沈黙にどれだけの感情が籠ってるか…

  • @user-wp9db4jm2z
    @user-wp9db4jm2z Год назад

    4:08 ダイナミックなオヤジ狩り

  • @500youtuber7
    @500youtuber7 Год назад

    最初にいた場所、最初に流れた曲がここに来るのアツいよね

  • @fuwafuwaaaa
    @fuwafuwaaaa Год назад

    4:09

  • @user-rf1eg6ou5b
    @user-rf1eg6ou5b Год назад

    ティーダの芝居が涙声なのがギリわかるのがすごい。

  • @officialchannel5863
    @officialchannel5863 Год назад

    レオナペタス

  • @KansoGyorai-PlaneTorpedo
    @KansoGyorai-PlaneTorpedo Год назад

    (PS2勢で)いっちょやるか!の後に究極召喚獣化した姿を見て「人間がこんなんなっちゃうの…」とゲーム"ごとき"に絶句したものです。PS2でキャラの頭身がよりリアルになったからこそ身近に感じたのかもしれません。最早この瞬間に"ごとき"では無くなりましたが… 加えて、敵の対象で出てくる名前が「BOSS:ブラスカの究極召喚」、人間(ジェクト)でなければモンスターでもない、(設定として)ああ、幻光虫の塊なんだなー…;と悲壮感に駆られながら斬りかかったものですね。 キーリカで最初の異界送りの時(?)「もう身内が魔物になるのは嫌」と言っていた村人の事を思い出しました。そりゃ身内(ティーダとして)があんなんなっちゃうのは嫌だ…

  • @cb4mus
    @cb4mus Год назад

    狂ったHP99999のフルパー見た後に来たから、心配する親のような目で見てた。

  • @ripvanwinkle6396
    @ripvanwinkle6396 Год назад

    いやマジ名作だよ 雷避け200回連続以外はな

    • @Odoroku-tomoya4n10
      @Odoroku-tomoya4n10 8 месяцев назад

      ルールー大好き😍な自分、彼女の為に頑張ったよ!! 182回目で失敗した時のショック😱は未だに忘れられない……… その後200回達成するのに丸二日費やしたけどな!

    • @user-rr8km9ex7q
      @user-rr8km9ex7q Месяц назад

      雷避けは慣れればできる それよりも辛いのはチョコボ…

  • @omemai
    @omemai Год назад

    すぐに終わらせてやるからな。さっさとやられろよ。

  • @user-qm6yd1ok8q
    @user-qm6yd1ok8q Год назад

    七曜の武器を使えば良くない。😅 ↑だってダメージ限界突破できるので。

  • @user-pz4iy8bx3e
    @user-pz4iy8bx3e Год назад

    でかくなったな この一言を親の立場で言ってみたい

  • @Melx01
    @Melx01 2 года назад

    何が辛いかってただ召喚獣みたいに獣になるんじゃなくて 人の頃のジェクトの面影がめっちゃあるからバカ辛い

  • @user-wr9sk9ty8b
    @user-wr9sk9ty8b 2 года назад

    ジェクトのそれでいいさで堪えきれんかった

  • @user-ib5hy8lc2u
    @user-ib5hy8lc2u 2 года назад

    4:09~

  • @user-vt6mw7uj3f
    @user-vt6mw7uj3f 2 года назад

    個人的にはここで終わってくれてれば名作だった

  • @user-kb9zz2pb1l
    @user-kb9zz2pb1l 2 года назад

    ジェクト戦、BGMこんなかっこよかったんだ

  • @PlayNewApp
    @PlayNewApp 2 года назад

    Awesome, my friend. 😍💕 Thanks for sharing 👍 Have a good day.🤗✨