- Видео 89
- Просмотров 6 011
НеУмеюУметь
Добавлен 23 мар 2024
"Знать всё на свете нереально,
но я, мечту свою лелея,
решил проблему гениально -
я подключаюсь к НеУмейУмею"
_______________________________________
Канал Гейм-Дизайнера, про всякое.
В моём понимании - гейм-дизайнер, да и просто человек - обязан в жизни попробовать всё, для того, чтобы понимать, как создать продукт, что понравится всем.
_______________________________________
Что такое уметь что-либо? Как ты понимаешь что чему-то научился? А научился ли достаточно?
Не знаю...
Вот монахи на Тибете отрабатывают по 10 тысяч раз один и тот же удар, но всё равно не уверены, что научились.
Так и я - не уверен.
И буду рад поделиться теми знаниями, что успел приобрести в процессе обучения.
И буду рад услышать Твои познания в тех навыках, что будут озвучены на канале.
А научимся мы или нет, в процессе? Нууууу.... "Дорогу осилит идущий" (с) Дж. Стэтхам.
но я, мечту свою лелея,
решил проблему гениально -
я подключаюсь к НеУмейУмею"
_______________________________________
Канал Гейм-Дизайнера, про всякое.
В моём понимании - гейм-дизайнер, да и просто человек - обязан в жизни попробовать всё, для того, чтобы понимать, как создать продукт, что понравится всем.
_______________________________________
Что такое уметь что-либо? Как ты понимаешь что чему-то научился? А научился ли достаточно?
Не знаю...
Вот монахи на Тибете отрабатывают по 10 тысяч раз один и тот же удар, но всё равно не уверены, что научились.
Так и я - не уверен.
И буду рад поделиться теми знаниями, что успел приобрести в процессе обучения.
И буду рад услышать Твои познания в тех навыках, что будут озвучены на канале.
А научимся мы или нет, в процессе? Нууууу.... "Дорогу осилит идущий" (с) Дж. Стэтхам.
#14 ►И СНОВА ЗДРАВСТВУЙ, РАЗРУШИТЕЛЬ ► WARHAMMER 40K : MECHANICUS
Прохождение Механикусов на максимальной сложности
Во Славу Омниссии!
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Миссия - Ро - Тяжелый металл
Rho - Eavy metal
Во Славу Омниссии!
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Миссия - Ро - Тяжелый металл
Rho - Eavy metal
Просмотров: 55
Видео
#13 ►ВТОРАЯ СЕКРЕТНАЯ МИССИЯ ► WARHAMMER 40K : MECHANICUS
Просмотров 6519 часов назад
Прохождение Механикусов на максимальной сложности Во Славу Омниссии! Миссия - Тиресий - Вторая печать Tiresus - The Second Seal
САМ НЕ ЗАМЕТИЛ КАК ПРОШЁЛ ►Behind the Frame: Живые полотна ► lite Гейм-Дизайн Анализ
Просмотров 111День назад
Казуалочка на вечерок. Простенькая, миленькая, короткая, с уникальным внешним стилем. Если понравился визуал - бери не глядя. Ещё 4 дня раздают бесплатно в Epic Games. Ссылка на игру - store.epicgames.com/en-US/p/behind-the-frame-the-finest-scenery Таймкоды 0:00 - Вступление 0:50 - Анализ рынка 11:20 - Главное меню 14:02 - Геймплей 1:23:42 - Выводы Развитие канала - Добавлены "механики на скомм...
#12 ►NO COMMENTS ► WARHAMMER 40K : MECHANICUS
Просмотров 47День назад
Прохождение Механикусов на максимальной сложности Во Славу Омниссии! Закораптилась запись микрофона - сегодня выпуск в благородной тишине Миссия - Видекс - Чумной ветер Videx - Plague wind
#11 ►БОСС:АДМИРАЛ ПУСТОТЫ ► ОН ИСПАРИЛСЯ... ► WARHAMMER 40K : MECHANICUS
Просмотров 3714 дней назад
Прохождение Механикусов на максимальной сложности Во Славу Омниссии! Миссия - Каптриса - Адмирал пустоты Captrix - The Void Admiral
#10 ►АПОТЕКАРИЙ В БОЙ! ► WARHAMMER 40K : MECHANICUS
Просмотров 3714 дней назад
Прохождение Механикусов на максимальной сложности Во Славу Омниссии! Миссия - Ро - Обжигающая радиация Rho - Raditation burns
#9 ►ГРЁБАННЫЕ ДВЕРИ ►►WARHAMMER 40K : MECHANICUS
Просмотров 614 дней назад
Прохождение Механикусов на максимальной сложности Во Славу Омниссии! Миссия - Хепра - Сердца и умы Khepra - Hearts and minds
#8 ►ЕРЕМИИИЯ!!!!! НЕЕЕЕЕТ!!!! ►►WARHAMMER 40K : MECHANICUS
Просмотров 4114 дней назад
Прохождение Механикусов на максимальной сложности Во Славу Омниссии! Миссия - Хепра - Моральное преимущество Khepra - Psychological Ops
#7 ►БУНД НА КОРАБЛЕ! ►►WARHAMMER 40K : MECHANICUS
Просмотров 414 дней назад
Прохождение Механикусов на максимальной сложности Во Славу Омниссии! Миссия - Ксерксит - Враги приближаются Xerxetes - Enemies Closer
Нейро-Обзор ► Humble Choise Bundle ► Январь 2025
Просмотров 9814 дней назад
Данный обзор бандла написан и начитан нейросетью по имени ИГОР. Нейронка на основе чата GPT... Прошу - покритикуйте его формат подачи, чтобы ваши комментарии сделали его контент более совершенным. Всего US$10.75 в месяц и эти замечательные игры могут оказаться в твоей библиотеке навсегда. Ссылка на бандл www.humblebundle.com/membership/january-2025 Таймкоды 0:00 - Вступление 00:40 - Against the...
#6 ►СЕКРЕТНЫЙ БОСС! ►ЭТО ЧТО?! ЧИТЫЫЫ?!!! ►WARHAMMER 40K : MECHANICUS
Просмотров 14821 день назад
Прохождение Механикусов на максимальной сложности Во Славу Омниссии! Миссия - Тиресий - Первая печать Tiresus - The First Seal
#5 ►ЗАПАХ СВЕЖЕСТИ! ►WARHAMMER 40K : MECHANICUS
Просмотров 421 день назад
Прохождение Механикусов на максимальной сложности Во Славу Омниссии!
#4 ►СМЕРТОУКАЗАТЕЛЬ УСПЕЛ УКАЗАТЬ - СМОТРИТЕ Я ЗДЕСЬ!!! ►WARHAMMER 40K : MECHANICUS
Просмотров 821 день назад
Прохождение Механикусов на максимальной сложности Во Славу Омниссии!
#3 ►БЕССМЕРТНЫЙ? ЖИРНЫЙ, СКОРЕЕ!) ►WARHAMMER 40K : MECHANICUS
Просмотров 1021 день назад
Прохождение Механикусов на максимальной сложности Во Славу Омниссии!
#2 ►ПЕРВЫЙ РАЗРУШИТЕЛЬ - А ЧЕГО ТАК ЛЕГКО?) ►WARHAMMER 40K : MECHANICUS
Просмотров 18221 день назад
Прохождение Механикусов на максимальной сложности Во Славу Омниссии!
#1 ►ИСТИННОЕ НАЧАЛО ►WARHAMMER 40K : MECHANICUS
Просмотров 521 день назад
#1 ►ИСТИННОЕ НАЧАЛО ►WARHAMMER 40K : MECHANICUS
#0.2 ►ФИНАЛ??? ПЕРВАЯ КОНЦОВКА! ►WARHAMMER 40K : MECHANICUS
Просмотров 5328 дней назад
#0.2 ►ФИНАЛ??? ПЕРВАЯ КОНЦОВКА! ►WARHAMMER 40K : MECHANICUS
#0.1►ПЕРЕБЗДЕТЬ - ЛУЧШЕ ЧЕМ НЕДОБЗДЕТЬ! ►WARHAMMER 40K : MECHANICUS
Просмотров 1728 дней назад
#0.1►ПЕРЕБЗДЕТЬ - ЛУЧШЕ ЧЕМ НЕДОБЗДЕТЬ! ►WARHAMMER 40K : MECHANICUS
#0 ► ОЧЕНЬ СЛОЖНО && ЖЕЛЕЗНАЯ ВОЛЯ && ИСТИННАЯ СМЕРТЬ == ПОРАЖЕНИЕ? ►WARHAMMER 40K : MECHANICUS
Просмотров 8528 дней назад
#0 ► ОЧЕНЬ СЛОЖНО && ЖЕЛЕЗНАЯ ВОЛЯ && ИСТИННАЯ СМЕРТЬ ПОРАЖЕНИЕ? ►WARHAMMER 40K : MECHANICUS
ФИНАЛ! ► #6 ► The Bookwalker: Thief of Tales
Просмотров 18Месяц назад
ФИНАЛ! ► #6 ► The Bookwalker: Thief of Tales
ГРАБЬ НАГРАБЛЕННОЕ! ► #5 ► The Bookwalker: Thief of Tales
Просмотров 33Месяц назад
ГРАБЬ НАГРАБЛЕННОЕ! ► #5 ► The Bookwalker: Thief of Tales
ВЕРА - ДВИГАТЕЛЬ ПРОГРЕССА! ► #4 ► The Bookwalker: Thief of Tales
Просмотров 18Месяц назад
ВЕРА - ДВИГАТЕЛЬ ПРОГРЕССА! ► #4 ► The Bookwalker: Thief of Tales
КАЖЕТСЯ ПАЛОЧКА ВЫБРАЛА НЕ ТОГО ► #3.2 ► The Bookwalker: Thief of Tales
Просмотров 37Месяц назад
КАЖЕТСЯ ПАЛОЧКА ВЫБРАЛА НЕ ТОГО ► #3.2 ► The Bookwalker: Thief of Tales
СОВРЕМЕННАЯ ШКОЛА МАГИИ ► #3.1 ► The Bookwalker: Thief of Tales
Просмотров 25Месяц назад
СОВРЕМЕННАЯ ШКОЛА МАГИИ ► #3.1 ► The Bookwalker: Thief of Tales
Нейро-Обзор Humble Choise Bundle ► Декабрь 2024
Просмотров 392 месяца назад
Нейро-Обзор Humble Choise Bundle ► Декабрь 2024
МОЛОТ ТОРА ► #2 ► The Bookwalker: Thief of Tales
Просмотров 462 месяца назад
МОЛОТ ТОРА ► #2 ► The Bookwalker: Thief of Tales
Warhammer 40k DARKTIDE ► И СЕРЁЖА ТОЖЕ! ► lite Гейм-Дизайн Анализ
Просмотров 332 месяца назад
Warhammer 40k DARKTIDE ► И СЕРЁЖА ТОЖЕ! ► lite Гейм-Дизайн Анализ
МОЯ ПЕРВАЯ КНИГА ►The Bookwalker: Thief of Tales ► lite Гейм-Дизайн Анализ ► #1
Просмотров 592 месяца назад
МОЯ ПЕРВАЯ КНИГА ►The Bookwalker: Thief of Tales ► lite Гейм-Дизайн Анализ ► #1
The Lamplighters League ► ЛУЧШИЕ ИЗ ХУДШИХ ► lite Гейм-Дизайн Анализ
Просмотров 202 месяца назад
The Lamplighters League ► ЛУЧШИЕ ИЗ ХУДШИХ ► lite Гейм-Дизайн Анализ
MARVEL Guardians of the Galaxy ► ОДНА ИГРА - ОБЪЕДИНИТ ИХ ВСЕХ ► lite Гейм-Дизайн Анализ
Просмотров 1554 месяца назад
MARVEL Guardians of the Galaxy ► ОДНА ИГРА - ОБЪЕДИНИТ ИХ ВСЕХ ► lite Гейм-Дизайн Анализ
Противный голос ... И все так нудно пппц
Ждал-ждал новую серию
всё, что угодно, ради вашей улыбки!)
Предложения по улучшению: - В самом видео озвучить - что видео разбито на таймкоды "настоящая игра начинается с такой-то минуты" - В самом видео озвучить - выделенные "механики на скоммуниздить" можно посмотреть в первом прикреплённом комментарии.
?!Что воруем?! 26:28 - механика эрзац рисования карандашом 53:33 - механика зарисовывания куска картинки "живой кистью" 26:13 - приятные VFX эффекты зарисовывающихся и прорисовывающихся картин. 1:14:24 - механика - ты сделал что-то внутри картинки-мини-игры - как результат, что-то поменялось в реальном мире. P.S. - предлагайте ваши варианты
Как то непривычно не слышать голоса. Смотрю с самой первой части выпуска! Я смотрю когда готовлю или трапезничаю. Успехов
О, как это мило!) Лучшая мотивация для записи следующего выпуска!)
Я бы ещё добавил ссылки на каждую из обозрённых игр в описание. Думаю пригодится.
Я вот, обратил внимание на то, что ИГОР как-то невыразительно разговаривает. Его точно нужно сделать громче и , может, добавить больше эмоций Как добавить ему больше эмоций, пока хз, но вроде как библиотеки под это дело уже существуют
Формат интересный но это ощущается как будто робот просто читает сценарий либо вообще зачитывает краткое описание игры, можно разбавить мнением нейросети о геймплее может быть даже о том как оно представляет себя игроком данной игры и можно разбавить шутками, не все могут воспринимать сухую статистики
Это и есть робот, зачитывающий сценарий) хммммм.... ИГОР очень молодой, я пока не успел его научить самомнению. Суть данной рубрики именно в том, чтобы он обучился на ваших коментариях так, чтобы сделать контент интересным и завлекательным. Скормлю ему твой коммент!..)
Я принципиально старался, монтируя видео, не поддавать критике то, что говорит ИГОР. Ваша критика - это его будущий успех!
Хорошая игра и задумка интересная
ого, кто это вернулся в ютуб! это же мой любимый сексуальный дорогой друг! самый приятный и ласковый мужской голос (кроме куплинова) из всех (конечно же шучу, куплинов не такой ласковый и сексуально приятно волнующий)
Захотелось после этого поиграть во что-нибудь из ГП)
А попробуй книжку "Гарри Поттер и методы рационального мышления" - гораздо более приближенный вариант к тому, что есть в игре)
@@NeUmeyUmet Думал об этом, кстати. Но пока увлёкся Кингом. Гарри придётся подождать)
Ну превьюшечка тупо Киберпанк. Прикольно)
Это заслуга разработчика)
@@NeUmeyUmet Пепе её отлично дополняет)
опа, задница бэтгерл... я это посмотрю
блен, видео кайф!! видео пушка! я думал что буду смотреть на фоне, но в итоге залип в экран но еще и игра годная, так что свою радость дели пополам, хехе ну а вообще, автор... ПИЛИ ВИДОСЫ (и дай жопу посмотреть...)
убогая игра. снёс этот тупняк через 10 мин. 1/10
Ваше право имеет полное право налево =). Мне понравилась, прохожу сейчас)
А если серьёзно, то, хоть убей, не вижу в игре ключевых слабых мест, за которые её хотелось бы хейтить. Назовёшь, что тебе показалось таким тупняковым?
Спасибо за ролик. Понравилось, что рассказал о разных частях игры, причём подробно, с примерами и обоснованиями. То, что указал утверждения обзорщиков -- ок, это построило структутуру ролика, я понимал, что и почему ты рассказываешь и на что обращаешь внимание
Вообще Меню на Tab довольно частая штука в клавиатурных играх
Осуждаю!) Как правило - колесо выбора на него вешают
Возрожаю по кол-ву настроек. Я как человек, которые любят копаться в разных настройках, особенно геймпада и геймплея, всегда за то, чтобы настроек было много и подробных. Нет такого геймдизайнера, который бы лучше меня знал, как я хочу играть в его игру)
Тут бабка на двое сказала. Так-то тебе и консоль, с полной настройкой, как в старых играх могут дать.
да не делай ты видео по часу выбирая посмотреть твой видос или посмотреть какой то фильм , многие выберут фильм , делай по 20-30 ну или в крайнем случае 40 мин
Хехехе. Поинт услышал!)
Возрождаю. Ролики по часу и больше хорошо заходят как фоновые для прослушивания. Большинство народу, кто слушает фоном, меня поддержат. Автор, оставляй, пожалуйста, ролики по часу и даже больше.
Что за микро? И где твой канал настоящий?
Петличка hollyland lark m2. Сейчас её сильно нахваливают. Это и есть настоящий канал)
@@NeUmeyUmet Врёшь ты всё) 350к подписчиков подишта)
Понравился подобный формат? Повторять?
Самое важное, что стоит отмечать при анализе данного продукта это то, что он никаким образом не связан с серией Batman Arkham. Я наиграл достаточно, чтоб составить какое-то мнение о проекте. В общем. Боёвка: Это довольно неплохо, не без огрехов, но система комбо пусть и примитивная, но зато красивая. Способности персонажей это хорошо, это разнообразие, это билдостроение(но к этому ещё вернусь). В бою персонажи действительно различаются по скорости, по импакту, даже по стилю игры. Перемещение: Оно сделано слабовато. Крюк скучный. Паркур не слишком удобный. Мотоцикл ещё не так плох, как способности перемещения у всех, кроме Найтвинга. Визуал и саундтрек: Довольно неплохой визуальный стиль, в котором есть свой шарм. Дизайны костюмов отличные. Готэм выглядит шикарно! Музыка в игре звёзд с неба не хватает, но это просто нормально сделанный саундтрек. Тут не за что его похвалить, но при этом ругать его тоже не хочется Сюжет: Я дошёл чуть дальше, чем до половины игры и нахапался спойлеров. Я не стану ругать историю, ибо это по-сути супергеройское бади-муви. Не плохое и не хорошее. Просто нормально. А теперь то самое билдостроение... Так получилось, что игра нацелена по умолчанию на кооперативное прохождение (кто скажет, что это не так просто глупец). Персонажи в плане геймплея это буквально архетипы. У нас есть и зонер, и саппорт, есть крысич и тот самый дефолтный сбалансированный танчер. Обилие костюмов, оружия, способностей и модификаторов позволяет собрать тот самый билд, который будет идеально вписываться в тот самый дуэт из двух игроков. Прокачка не душная, особенно на современных патчах. Игра заслуживает оценку в 7,3 из 10, просто люди не могут или не хотят принять тот факт, что это не Batman Arkham. Gotham Knights им не является, не пытается им быть и не нужно их сравнивать. Получилось полотно, но только так можно рассказать об этом.
Оооо, какой шикарный комментарий! >Самое важное, что стоит отмечать при анализе данного продукта это то, что он никаким образом не связан с серией Batman Arkham. Абсолютно согласен с поинтом. Даже специально подборку роликов смотрел со сравнением всех персонажей во всех сериях. В итоге пришёл к выводам - - Лорно и нарративно - это похожие миры (предполагаю - мультивёрс). - Игромеханически - это разные продукты от слова совсем. >Боёвка: Это довольно неплохо, не без огрехов, но система комбо пусть и примитивная, но зато красивая. Способности персонажей это хорошо, это разнообразие, это билдостроение(но к этому ещё вернусь). В бою персонажи действительно различаются по скорости, по импакту, даже по стилю игры. Вот в том то и дело, что только красиво. Это красиво должно ощущаться также как и выглядит. Много раз во второй части ролика обращал внимание и на слишком слабый импакт и на недостаточную тактильность управления. Им следовало ИМХО а) свою систему ритмичного комбо объяснить сразу б) развить её, чтобы она имела конкретный импакт в игре. > Перемещение: Оно сделано слабовато. Крюк скучный. Паркур не слишком удобный. Мотоцикл ещё не так плох, как способности перемещения у всех, кроме Найтвинга. Да. Не только скучное, но и кривое. Когда крюк раз через раз зацепляется за то что ему хочется, а не туда куда тебе надо - это не есть хорошо. Недоборщили >Визуал и саундтрек: Довольно неплохой визуальный стиль, в котором есть свой шарм. Дизайны костюмов отличные. Готэм выглядит шикарно! Музыка в игре звёзд с неба не хватает, но это просто нормально сделанный саундтрек. Тут не за что его похвалить, но при этом ругать его тоже не хочется Есть куда расти и есть на что рефаться. >Сюжет: Я дошёл чуть дальше, чем до половины игры и нахапался спойлеров. Я не стану ругать историю, ибо это по-сути супергеройское бади-муви. Не плохое и не хорошее. Просто нормально. Предполагаемая ЦА вообще пролистывает диалоги и катсцены. Это одна из причин, почему после катсцены тебе ещё раз дополнительно звонит персонаж, чтобы пока ты летишь - развлекать тебя напоминанием - а что ты вообще делаешь. >А теперь то самое билдостроение... Так получилось, что игра нацелена по умолчанию на кооперативное прохождение (кто скажет, что это не так просто глупец). Персонажи в плане геймплея это буквально архетипы. У нас есть и зонер, и саппорт, есть крысич и тот самый дефолтный сбалансированный танчер. Обилие костюмов, оружия, способностей и модификаторов позволяет собрать тот самый билд, который будет идеально вписываться в тот самый дуэт из двух игроков. Прокачка не душная, особенно на современных патчах. Тут да - верю на слово. Тут наигранность нужна, чтобы комментировать. >Игра заслуживает оценку в 7,3 из 10, просто люди не могут или не хотят принять тот факт, что это не Batman Arkham. Gotham Knights им не является, не пытается им быть и не нужно их сравнивать. Получилось полотно, но только так можно рассказать об этом.< А значит - игра хоть чего-то да стоит. Тут подкрутить, там полирнуть. Поменять сетинг на руссов и ящеров - и всё - шедевр готов! =)
Йоу, спасибо за ответ! Дополню личными ощущениями. Пока геймплейно в фаворе были Красный Колпак и Робин. Насчёт "ритмичных комбо". Это всё-же не основа боёвки в любом случае. Основа как раз строится на том, чтоб накопить концентрацию и юзнуть аббилку. За крюк лично у меня не было проблем, чтоб он цеплялся не туда куда мне надо. Всё плюс-минус туда куда хочу. Как и в Бэтмене. За шутку про руссов и ящеров респект. И хочу кинуть реально уважение за манеру подачи, почему-то почувствовал ностальгию.
Эт чет новое
Отметил, что персонаж игрока здесь скорее аватар -- он не говорит, не реагирует на происходящее. Его как будто нет. У меня это вызывает странно чувство. Игра редко даёт мне отреагировать и мой персонаж тоже не делает этого. Странно
Если бы он отвечал как майор П-3, да ещё и с вариантами выбора, то этот безостоновочный пиздёжь никогда бы не закончился ;P
А даже если игра и даёт тебе реагировать, то даёт выбор без выбора. Ещё и обсмеивает это. Хорошо это или нет? Хмммммммм....хороший вопрос
Автор, скажи, ты перед этой игрой специально почитал обзоры. До этого ты пытался смотреть на игру чистым взглядом, без чужого мнения. Какой вариант тебе нравится больше и почему?
Ролик на ролик не приходится. Когда игра достаточно комплексная, чтобы можно было пропустить что-то важное (чисто за счёт недостатка времени) - начинаю с просмотра и вычитки обзоров. Когда наоборот - стараюсь собственный опыт получать и раскрывать его. Оба варианта релевантны. Тут как с нарративом. Можно смотреть сериал, зная клифхенгер, а можно не зная. Сериал от этого хуже не станет. В случае с играми - механики...
Спасибо за ролик) Захотелось поиграть в игру)
Хорошее итог приведённый в конце мне не иронично понравилось Мне понравилось это видео надеюсь в скором времени тебя будет ждать успех
Спасибо, что зачитываешь диалоги) Я большей частью слушаю, а не смотрю. Это помогает не возвращаться постоянно к монитору и оставаться в курсе происходящего
Кудаж без этого)
Классное видео, хорошие мысли. Ролик позже посмотрю😘
самое хреное в этой игре - саундтрек, ни одной песни и оригинального фильма, только унылые и не запоминающиеся композиции...
Подтверждаю, что в оригинале OST - божественный!) Однако, смею отметить, и я ещё буду обращать внимание на это в ролике месяца - у игры определённо есть недоработки с точки зрения чувства импакта на сцене. Не такие мощные как в Warhammer 40,000: Battlesector, но подспудно ощущаются. Именно саундтрек, по моим ощущениям, поддерживал во мне достаточный уровень напряженности, когда на сцене было тупое стояние одних болванчиков против других. Не давая тебе почувствовать, будто цифры воюют с цифрами.
Ещё раз спасибо за ролик) Во время ролика мне не хватило разбора головоломок 1. Ок ли что они есть в этой игре? На что их можно было заменить? Какую задачу они выполняют (или могут выполнять)? 2. Как они устроены? Какая цель, какие средства, в чём загадка? 3. Как они стыкуются с миром и с просходящим? 4. Чем одна головоломка отличается от другой? По бою 1. Из какие действий состоит бой? Какие есть возможности у игрока? Какие возможности можно был бы убрать, и почему? Какие можно было бы добавить и почему?
Не уверен что об этом стоило рассказывать, хоть и можно. С ТЗ геймдизайна : Тут что головоломки (та их часть, что без нарратива), что бои - суть - ментальная жвачка, отвлекающая тебя от основного. А основное - забавные ситуации происходящие в голове и босс файты. Игра в своём коре - босс-раш. Просто если бы они так сделали - это была бы игра не на 4 часа, но на 20 минут =) С ТЗ левел-дизайна : Надо спрашивать у компетентных специалистов...
По бою - нуууу он настолько однокнопочный и видно, реализован нарочито простым, что даже не пришло в голову обсуждать. Типо, можно отметить только вот этот факт - что несмотря на всю его простоту и одноклеточность, всё таки умудряется доставлять эмоцию.
Автор, я заметил, что в игре ты мало умирал. Как тебе это? Не было ли скучно от отсутствия вызова в драках? Было ли напряжение во время битвы? Чувствовалось ли, что разные драки то сложнее, то проще?
А тут как раз сыграл Гештальт детскости самой игры. Она меня настроила на вайб лёгкой прогулки по парку. Только один раз за ролик обратил внимание, что можно было бы уровни сложности прикрутить, чтобы расширить ЦА.
Скорее вторым игроком должен был быть ребёнок) Прям как в Child of Light
Мне очень нравятся звуки в этой игре) Прям приятно нажимать кнопки, просто чтобы послушать звук)
Блин, говорят, что игра проходится за 4 часа. Кажется, это продающий элемент для меня) Устал я от игр, которые я прохожу лет пять
Бро!)
Пишу. Бесполезно. Пока не знаю что) Пишу, чтобы было приятно)
Пишу. Понравилось. Пока не знаю что)
случаем не знаешь как из РФ оформить покупку ?
К сожалению, нужна карта иностранная. Хуже скажу - даже моя мастеркарта раз через раз проходит.
Если знаешь варианты, как пополнить кошёлек PayPal, то через него можно. Не напрямую с карты, но с кошелька аккаунта.
Однако, если у кого-то из знакомых и друзей есть карта - то здесь работает система гифтов. Подписка высылается по почте. Активация не привязана к региону. А дальше каждая игра - это стим ключ.
Ну и можно попробовать на условном плати ру приобрести предоплаченную турецкую карту. (сам не пробовал)
Привет прикольный контент и хорошая игра, помню как начинал за англию
Удалось стать императором мира?)
Ещё идея для анализа. Взять книжку про Линзы гейм-дизайнера и попробовать через эти линзы посмотреть на анализируемую игру. Посмотреть, что вышло
Для этого мне необходимо её наконец-то дочитать и записать по ней видос ). Есть такая задумка.
Спасибо автору, что он дал материал для тренировки фидбека)
Что понравилось в ролике 1. Достаточный звук, чтобы разбирать, что говорит автор. 2. Есть геймплей, примеры и они отражают то, что говорит автор. В общем, ролик подкрепляет слова. Это хорошо 3. Автор наглядно выражает эмоции, у меня тоже получается переживать их вместе с автором. 4. Есть разбор отдельных моментов. Мне понравлось упоминание про управление и стрельбу. Не обращал на это внимание, когда играл. 5. Понравилось упоминание про уменьшие кол-во механик в игре -- управление инвентарём, подбор предметов и т.д. Новая мысль. 6. Хорошо, что автор показывает, какими сайтами он пользуется для поиска информации. Понятно, как идёт работа и как автор приходит к своим заключениям. Стоит улучшить 1. Добавить, чем что-то хорошо, чем что-то плохое. Стрелять без перезарядки -- это хорошо, потому что А. Это плохо, потому что Б. 2. В целом, мне все ещё не хватает аналитической части. Для меня она началась после того, как автор наиграл 12 часов и посмотрел несколько обзоров игры. До этого всё сказанное ощущалось скорее надуманным. 3. Возможно, стоит делать ролики короче, оставляя лишь нужные пункты. Идеи для анализа 1. Можно было подумать, что есть хорошего в Главном меню, что плохого. 2. За счёт чего разные персонажи чувствуются разными? 3. Как связаны их механики друг с другом? Почему у этого персонажа именно такой набор механик, а не другой? Как он изменится, если поменять одну из его механик? 4. В начале можно было обратить внимание на стрельбу. Как быстро летит патрон во врага, насколько близко нужно подвести прицел к нему, чтобы прицел за него зацепился, какого прицел выберет в цель, если рядом несколько врагов и т.д. 5. Как персонаж реагирует на углы на карте? Медленно падает с них или быстро? Цепляется ли за углы? Можно ли врезаться в стену и застрять? В маленький незаметный камень?
Спасибо за фидбек, подумаю насчёт того чтобы сделать полноценный разбор карточек персонажей.
Ну и да, аналитическую часть и игровую определённо пора отделять одну от другой.
Спасибо за ролик. Не согласен, что ни один разработчик не делает игру осознано плохой. Не услышал подтверждения этой мысли, что именно "ни один". Но соглашусь, что из моего опыта многие хотят и пытаются сделать игру на столько хорошей, насколько могут, умеют, считают достаточным и в том виде, в котором понимают слово "хороший"
Спасибо за ролик, было интересно узнать, что там находится в бандлах. Плюс, услышал о незнакомых мне игры. Заинтересовали шутер про моду и квест про монстров. Прям анализом я бы ролик не назвал, но кратким обзором -- вполне. Мне нравится, что выделяются какие-то элементы игры, с которыми можно с ними познакомиться. Как та же энциклопедия в одной из первых игр. Мне не хватило явных примеров, из-за которых у автора появилось то или иное мнение об игре. Например, в шутере про моду упоминается, что авторы нарративно обосновали всё, что есть в игре. Хотелось бы услышал пример из игры. Например, людей здесь заставляю носить дорогие костюмы местные демоны. Мне бы хотелось услышать, что это даёт игре и почему автору ролику показалось это важным, Почему бы он решил сам уделить этому вопросу время в своей игре.
Ты теперь везде и на Ютубе, и в дискорде, и в жизни))
ruclips.net/video/RtWBlDC2-ss/видео.htmlsi=R_eNYpeYJYNqq1jf&t=14
Вёл канал на ютубе примерно полтора года, начал с kdenlive, попробовал все основные видеоредакторы и пришел к выводу, что если нет нужды делать кучу эффектов, монтажа, то лучше использовать какой то очень простой и примитивный видеоредактор. Чтобы там уже были пару переходов, немного цветокора, и всё. Лично я пользуюсь movavi, вроде 20 версии. За рублей 700 купил в 20 году, и очень рад. Один и тот же ролик в kdenlive я мог монтировать часа 3, в movavi минут за 30 делал тоже самое. Если мовави не нравится, ещё filmora есть.
Брат! =) Я вот, начал с Movavi).
очень часто в записи очень музыка громкая, что в humankind первой части, что тут, а так видео отличные
Да, работаю над тем, как ограничить верхний порог громкости в принципе.
Сам же сказал про музыку и сам же её повысил). Простите) Надо как-то научиться максимальную громкость звуков ограничивать...
Я конечно все понимаю, что не умеешь уметь, но музыка в начале орет так что вообще не слышно голоса
Дефолтные настройки игр они такие) Проиграюсь со звуком.