- Видео 8
- Просмотров 102 989
Artem Breineng
Кипр
Добавлен 22 сен 2013
Hello! My name is Artem, I am a game developer. During the development of games, I found this process funny and decided to share it with you. I also love sports cars and shoot beautiful videos as a hobby. You can see all this on my channel. Thank you for subscribing :)
Сделал комбинатор в игре Rick Morty VR с помощью нейросети | Unity Game Dev
Сегодня я решил воплотить в реальность идею, которая появилась у меня после игры в VR. В этом видео я покажу, как создать устройство для комбинирования предметов в Unity с использованием нейросетей! Мы будем генерировать 3D модели на основе двух объектов, так что приготовьтесь к необычным экспериментам. Я расскажу, как использовать LumaAI Genie, настроить проект в Unity, и, конечно же, покажу все этапы создания магического комбинатора. Обязательно посмотрите до конца, чтобы узнать, как можно применить эту технологию в играх.
🔥 Подпишитесь на канал, чтобы не пропустить новые видео!
Luma AI Genie Unofficial C# Library: github.com/breineng/LumaAIGenieSharp
Таймкоды:
00:00 Введение
00:44 Создание...
🔥 Подпишитесь на канал, чтобы не пропустить новые видео!
Luma AI Genie Unofficial C# Library: github.com/breineng/LumaAIGenieSharp
Таймкоды:
00:00 Введение
00:44 Создание...
Просмотров: 53 049
Видео
Я сделал игру - симулятор охранника супермаркета во время COVID-19 | Unity Game Dev
Просмотров 9 тыс.2 месяца назад
Как там ваше выживание в постапокалипсисе под названием “2020 год”? В этом видео я делюсь своим опытом создания симулятора охранника супермаркета во время пандемии COVID-19 в Unity. Вы узнаете, как я настроил First Person Controller, создал NPC, использовал NavMesh и многое другое. В этом симуляторе вы играете за охранника, который проверяет температуру у посетителей и раздает им маски, соблюда...
чисто зашел посмотреть прикольный видос. И понял что мечта стать програмистом останеться мечтой
Было бы прикольно добавить чтобы уже сгенерированные объекты можно было тоже смешивать
Сумасшедший
Если так подумать уже можно прямо сейчас создавать half-life 3😊
Я который ел огурцы маринованнные с тыквннным соком и запиивая это всё молоком попозже нагитцы с кетчупом. И ничего
ура доели
Мне стало очень страшно из-за того что я всё это понял 😂 А я всего-то два дня учился программированию 😂
ии рассказывает как создать ии проект
Во-первых, комбинирование двух названий предметов. это самое тупое, что можно было придумать. (первое к чему это приведёт, это если скрещивать результат скрещивания с чем то новым, то промт будет бесконечно увеличиваться, терять читабельность и при этом в какой то момент превысит размер промта для нейросети). Правильнее было бы создать массив свойств и передавать в генератор несколько случайных свойств. В таком случае генератор всегда будет получать определённое количество информации. Во вторых, с данным генератором абсолютно нельзя работать как с игровым предметом, поскольку движок не знает, чем является сгенерированный предмет. Это тоже решается массивом тегов. Пример: скрещивая бутылку и фляжку, мы берём от бутылки тег типа формы(да тегам нужны типы, чтобы случайно не создать предмет чисто из двух материалов) а от фляжки - тег типа материала. И получаем металлическую бутылку. Она магнититься и пригодна для набора жидкостей, и мы можем определить это при помощи её тегов. В третьих можно тогда уж для наиболее стабильного результата выкинуть нейросеть вовсе и сделать процедурный генератор.
Я вспомнил scp - объект из игр containment breach и secret laboratory, только тот мог ухудшать, улучшать или делать дубликаты вещей. Может попробовать добавить ему дополнительную функцию?)
и зачем я пошел на графического дизайнера
Откуда у тебя эти 3D модели? 🧐
@@MisterSnow-nm1dy 🤔
Тебе нужно установить плагин CUDA и cuDNN, сказать, как точно, я не могу. (Я обладаю видеокартой AMD). Это очем заморочно, если OpenCL, до сих пор, не понял. Но вроде-как для этого нужен Linux.
Или по тупому на CPU😅
Можно ли в это поиграть?
@@kykyry3inka к сожалению нет, это был эксперимент
@@breineng жалко, так хотелось самому попробовать
@@kykyry3inka будет еще видеоролик в котором я поделюсь проектом и билдом
Начало ролика🤨 Середина😴 Конец🤨
ты заслуживоеш больше подпищеков за такие сторание поэтому я поделюсь этим видио с друзьями и закину в чат фонатам рика и морти
Респект вам! Просто титаническая работа!
Очень круто вышло, я не разбираюсь особо в юнити но все довольно четко, странно что так мало подписчиков
я стал 667 подписчиком
Ты гений!
Где поиграть?
@@Kirill-zw1vg к сожалению нигде, это был просто эксперимент
😮
😮=❤
Думаю тебе надо прописать Промт " ДЕЛАЙ ТОЛЬКО ОДИН ОБЪЕКТ , НЕ ДЕЛАЙ НИЧЕГО КРОМЕ ОБЪЕКТА "
Жало скачать нельзя.
Сделай это же самое только на ПК без vr.
Рогалик с генерацией локаций и противников с помощью нейросети.
Ты разговариваешь прям как нейросеть, капец
Респект, красава!
Это первые шаги к виртуальной реальности с мобами, подземельями, квестами и живыми персонажами Где ии будет творить миры и все остальное.
"прдписываемся на команду", а также на канал
Спасибо за Джини
Крутая идея, тоже думал об этом пару лет назад
Кайф, я бы хотел приобрести ваш исходник для экспорта в десктоп, без ВР.
в принципе весь исходный код есть на видео)
Omg, you saved me! I was trying to directly import newsoft into my project, but it has infinite dependencies that I attempted to install, but it messed up. I tried using NuGet to import it into the project, and it worked, but only in Visual Studio, and it gets disabled after a rebuild. However, I’m really impressed that all I need to do is copy the path from the URL to import it in the Package Manager! It’s so much clearer now.
httpClient не определен в библиотеке
получилось прикольно не хватает добавления описания предмета что его тоже можно было класть на комбинатор и также что то генерировать и не хватает возможности уменшить количество полигонов если есть такая возможность сделать что бы они автоматически уменьшались либо взять нейронку в которой можно выбрать количество полигонов то это бы очень хорошо оптимизировало эту симуляцию
Что-то не пойму какой файл необходимо положить в папку Plugins. Клал все файлы с гита, но тогда библиотеку не находит, а LumaGenie.sln студия 2022 не хочет открывать, говорит не та версия
можно папку LumaGenie просто скопировать в Assets
@@breineng спасибо
Это невероятно круто, моё почтение
Грандиозно!!! Кажется в мультсериале не было комбинатора, но я рекомендую с ним ознакомиться, и одолеть хотя-бы 2-3 серии чтобы понять что от него Следует ожидать. Футурама всё ещё мой любимый мультсериал, но на БезФутурамье (без нормальной! Хулурама ваще может выйти вон(( - Можно использовать было бы в РПГ, но нужно придумать много и непростых правил, и генерировапть себе оружие, броню и тд....
А поставить ограничение по полигонам нельзя? Ограничение в генерации текста по словам можно сделать.
*LOL Я ⁸⁵¡!¡ А хотя нее… Я ∞¡!¡* *_🚭🗿👍_*
Демонический черепок топ😁. Возможности безграничные, рпг рогалик с постоянно уникальными вещами.
Айзек с тмтреинером
Для этого кстати не нужна нейросеть в бордерлендс для этого был написан очень сложный скрипт но работало отлично
Очень хорошо сделано
Видео смотрите и не пишите чушь
@@Zb_Bog тебя 1 касается
@@vfiiv что?
Якщо том реальні колізії, то можна в квест+механічну гру прикрутити ( + дати користувачам збільшувати і зменшувати все ).
Если б голос был настоящий а не сделанный нейросеткой было бы вообще класс
теперь єто как алхимия))
Че врёшь там определённые комбинации .игра рик и Морти вр если что
нет долбоклюй, он нейросеть добавил, видео смотри
@@Mister_rediska полное видео посмотри
Полное видео посмотри он создал копию игру с нейросетю
Хмм В целом не критично большое количество полигонов, если использовать Unreal engine 5 с технологией Nanite. Только вот хз, можно ли в реальном времени подключать к сгенерированному объекту эту технологию🤔 Ролик крутой👍 для меня, 3д модельера, был шок, что появились нейросети, которые качественные модельки создают. Это реально круто👍
А это разве нейросеть делает. Игре очень много лет тогда еще про нейросети не говорили
А все конец досмотрел и понял
это копия игры о него, на канале видос