![KaZaP Play](/img/default-banner.jpg)
- Видео 193
- Просмотров 1 212 689
KaZaP Play
Добавлен 17 авг 2016
Привет всем.!! Я - камрад Александр, ну или просто дядя Саша.=)) На это канале видео по игре War Thunder включающие как игровые аспекты, так и историю создания тех или иных машин. Я не "про", а самый обычный игрок. Причём работающий на заводе, и это не шутка.!!=)
Видео
Merkava Mk2.D - нормас в War Thunder
Просмотров 6 тыс.14 дней назад
00:00 Вступление 00:37 Историческая часть 18:54 Игровая часть
Leopard 2AV - нормас в War Thunder
Просмотров 4,6 тыс.28 дней назад
00:00 Вступление 00:46 Историческая часть 09:07 Игровая часть 11:42 P.S.
ikv 91-105 тихий убийца в War Thunder
Просмотров 4,4 тыс.Месяц назад
00:00 Вступление 00:22 Историческая часть 06:27 Игровая часть
JaPz.K A2 ну, такое в War Thunder
Просмотров 7 тыс.Месяц назад
00:00 Вступление 00:39 Историческая часть 06:11 Игровая часть 10:30 Пы,Сы.
Type 74 (E) - "своеобразный" в War Thunder
Просмотров 4,9 тыс.2 месяца назад
00:00 Вступление 00:43 Историческая часть 06:08 Игровая часть
M48A1- ну, такое в War Thunder
Просмотров 6 тыс.2 месяца назад
00:00 Вступление 00:35 Историческая часть 11:55 Игровая часть 14:33 P.S.
Ho-Ri Production - продуктивно в War Thunder
Просмотров 5 тыс.2 месяца назад
00:00 Вступление 00:21 Историческая часть 06:29 Игровая часть
VFM5 - сможешь нагибать в War Thunder?
Просмотров 5 тыс.3 месяца назад
00:00 Вступление 00:31 Историческая часть 04:15 Игровая часть
Waffentrager - на любителя в War Thunder
Просмотров 5 тыс.3 месяца назад
00:00 Историческая часть 04:10 Игровая часть
T-34-100 - сойдёть в War Thunder
Просмотров 7 тыс.3 месяца назад
00:00 Историческая часть 04:20 Игровая часть
ИС-4М - много проблем в War Thunder
Просмотров 10 тыс.4 месяца назад
00:00 Вступление 00:28 Историческая часть 10:20 Игровая часть 11:57 П.СССС.
T92 клещь в War Thunder
Просмотров 6 тыс.4 месяца назад
00:00 Вступление 00:28 Историческая часть 05:29 Игровая часть
AMX-32 - 120 мм багета в War Thunder
Просмотров 6 тыс.4 месяца назад
00:00 Вступление 00:20 Историческая часть 05:04 Игровая часть
XM-803 - резкий и дерзкий в War Thunder
Просмотров 6 тыс.4 месяца назад
XM-803 - резкий и дерзкий в War Thunder
MBT-70 шустрый малый в War Thunder
Просмотров 10 тыс.5 месяцев назад
MBT-70 шустрый малый в War Thunder
Rooikat MTTD - демонстратор в War Thunder
Просмотров 7 тыс.5 месяцев назад
Rooikat MTTD - демонстратор в War Thunder
Tiger 2 10,5 cm KwK - мог или не мог...?
Просмотров 9 тыс.6 месяцев назад
Tiger 2 10,5 cm KwK - мог или не мог...?
Leopard 1 A1A1 - концентрация в War Thunder.
Просмотров 10 тыс.7 месяцев назад
Leopard 1 A1A1 - концентрация в War Thunder.
Chieftain Mk. 10 - нравицца в War Thunder
Просмотров 11 тыс.7 месяцев назад
Chieftain Mk. 10 - нравицца в War Thunder
T29 медленно и надёжно В War Thunder
Просмотров 8 тыс.7 месяцев назад
T29 медленно и надёжно В War Thunder
Объект 685 - начни нагибать опять.
Просмотров 10 тыс.7 месяцев назад
Объект 685 - начни нагибать опять.
T-10M - Зачем.? Зачем.?! Зачем.!!!!
Просмотров 25 тыс.8 месяцев назад
T-10M - Зачем.? Зачем.?! Зачем.!!!!
Хз. Я 3 мес не играю в это и мне спокойно. Нет смысла. На игру все давно забили. Эт просто трата ценного времени в 0. Лучше спорт, читать. Бабки зарабатывать. Нежели в это играть.
Твой стиль подачи похож на славноизсвестного краба Thorneyed, и пока краб спит и делает контент, перебивочка твоими видосами отлично подходит для уничтожение печеньек
все правильно сказал
Почему я представляю как туземцы с копьями танк покупают
Ну...по картам тут можно сказать одно "Карты такие, что мне хочется туда в отпуск съездить, а не танки виртуальные катать"!
Герр Александр, ваше видео даже смотрел K2 на вчерашнем стриме. Если вкратце - со многим не согласился
Надо же.. Ну, он ни с кем не соглашается..
Лайк бате,жду иьалия м13,м14,м15
Лайк бате, все жду италия м13,м14,м15.
Не могу сказать, что я хорошо играю, но почему то игра меня все равно наказывает. Как можно сдохнуть от попадания птура в краешек противокумулятивной решетки решетки сбоку от танка? 😂
я ушел из тундры пару обновлений назад, выбесило скотское отношение разрабов решил поберечь нервы и перетянулся в другие проекты, правда уже не про танки
В СБ урон нормальный
Игра где тебя и$на$илует куст
11:39 про парадайз филд речь?
че вы придрались - это игра на рандом и реализм, это не киберспортивная котлета, Так что ни баланса карт, ни баланса техники не будет никогда. Если соревновательную хотитите иди в доту
ушел из тундры не из-за экономики, не из-за мап дизайна, не из-за читеров, а из-за момента на 7:27
Раза 3 сдох от леопарда 1, который из-за освещения похож на труп
Бригаду, пж, о каком блогере Александр сказал? Который не на зп у Улиток, но жопу лижет
Топ леклерку выбил механизм заряжания он выстрелил не пробил, я выезжаю а он опять стреляет ну круто же... но когда мне ломают механизм заряжания и я стреляю 1 раз на технике россии то 2 выстрела как минимум 40.00 сек не будет.
Танк спавнится из воздуха и экипаж зоркость его дает процент обнаружения и только так а теперь подумай какой реал режим когда в 50 метрах танк с пустоты резко появляеться.
Наконец-то про мракоБеса сказали что-то дельное. Играть в тундру хрен знает сколько лет и до сих пор не вдуплять где у тебя кнопка дальномера, это мне кажется клиника
А, ну и отдельный котёл в аду заслуживает чел, который ответственен за отстрел дымов. Я всё понимаю, бичам сложно контролировать себя и свой танк, но отстрел дымов прямо себе под жопу - это ад. Не счесть сколько раз это меня убивало, когда я кидаю дымы, а они мне прилетают на танк, закрывая обзор от 3го лица и от прицела, зато вот мой перед танка врагу видно просто идеально
Играю в основном только 10.0+ С последним патчем с уроном просто какой-то ужас. Совки по идее должны теперь меньше жить, но на деле живут ещё больше, по топовым НАТО танкам урон впринципе не проходит в лоб, карты засраны настолько, что уже даже с теплом тупо не видно врага А так оптимизму автора в его выводах можно только позавидовать.
Есть у меня стойкое ощущение, что некоторое время назад улитка решила подразгрузить сервера и теперь ни баллистика снаряда, ни взаимодействие с броней, ни создаваемые им разрушения не просчитываются с точки зрения физики. А после нажатия на кнопку выстрела, игра сразу исходя из данных вашего танка и танка-цели с изрядной долей рандомизации рассчитывает результат выстрела. А на килкаме потом просто рисуется подходящая к случаю картинка (это бы как раз объясняло, почему в некоторых случаях килкам рисует неадекватную картинку, например, что снаряд прилетел не со стороны вас, а с противоположной - просто баг килкама). Кстати, с этой теорией очень хорошо бьется факт, который многие, в т.ч. известные обзорщики начали время от времени подмечать - не регистрируются попадания автопушек, у скорострельных, хорошо, если половина регистрируется. В этом случае при нажатии на кнопку выстрела и удержании, возникает некий узкий конус с определенным дамагом на единицу времени, и любые попадающие в него модули (члены экипажа, хе-хе, тоже модули) начинают терять хп, количество которого остается секретной балансной величиной, и никого не интересует, куда полетели конкретные пульки, т.к. их в механике игры уже и нет...
Последний год постоянно ловлю разочарование от игры. Та игра в которую я пришел в 2018 и игра в 2024, это разные игры в плохом смысле. Объемные снаряды, конченные переделки карт которые никто не просил, постоянное засаживание карт кучей травы(при этом не указывая это в патчноуте), и то что больше всего меня бесит - скрытые изменения живучести и урона техники( я не шиз). Я не подпивас, мое дефолтное К\Д 1.7, в хорошие сезоны 2.0 - 2.5, и вот, в один из хороших вечеров, я беру один из своих любимых танков Vickers Mk.1, все замечательно пробивается, урон есть, а потом я решаю взять Turm 3 с точно такой же пушкой L7 и таким же снарядом, но на турме у меня уже почему-то танки не пробиваются, урон говна и снаряды разрушаются, возникает вопрос, или я шизофреник, или все таки улитка открутила урон.
Уже Бате рассказывал, как мой советский м2а4 КТП убивал большим количеством выстрелов. Учитывая, что я от кт всегда ваншот ловил. Странная вещь, когда ты сначала пережил 3 выстрела кт в корпус, потом весь урон жрёт бак или выбирают наводчика, а потом ты отлетаешь ваншотом после каждого выстрела ы тебя
Батя пиво не пил, батя на заводе смену отработал и для нас видосы начал пилить!
так и знал что скатится все к рпу, вбр и прочим картошкиным заговорам. люди не способны верить в случайность им нужен свой бог, вера или культ где проще объяснить сложности. главное сидеть в шапке из фольги, а то еще 5g вышки в мозг будут волны посылать
Александр здоровья и Божьей помощи вам и вашим близким, жму руку. Спасибо!!!
Игра не работает, ливайте с помойки) Когда-то в 2018 мы ныли про испорченные механики, которые работали, но было играбельно. А сейчас... эх, тундра 2015го, ты была читаемой и интересной со смешными рикошетами иногда, а сейчас остался только стабильный рикошет в борт под 90
Бросил игру, с этими изменениями, упрощениями ЦА деграднуло сильно, рандом во всём, пускай сами играют
Бес тот еще рак, помню он DMC проходил, тыкал одну кнопку и жаловался, что боевка однообразная... В DMC лол 🤡 Бес это человек, который не хочет вникать и разбираться
Больше всего меня раздражает резко появляющийся звук танка в 100 метрах, он прям появляется неожиданно и не плавно, сразу громко и рядом. Я просто не успеваю довернуть - а это вискас, который со спины меня объехал и просто меня расстрелял. Также ощущение, что если танк за препятствием и он далее 100 метров от тебя, то он пропадает, как и звук.
Стоило ещё про звук рассказать: когда-то у каждого танка был уникальный звук, который потом сделали в виде легкий-средний-тяжелый танк и остальное, а затем и вообще звук начал пропадать или воспроизводиться абсолютно некорректно по дистанции и направлению. В итоге нельзя ориентироваться ни визуально, ни по звуку, видимо нужно по наитию.)
Как всегда: с чем-то согласен (например, с дурацким задиранием ствола), а с чем-то нет. На мой взгляд, все эти гонки за таймингами превращает игру в "картошку", где бой от боя все повторяют одни и те же действия: едут на одни и те же прострелы, по одним и тем же маршрутам и т.д. Это делает игру предсказуемой и однообразной. На мой субъективный взгляд, игра должна быть непредсказуемой, чтобы игроки не неслись по карте, толкая друг друга, в попытке первыми занять "насиженные" позиции (лично мне было намного интереснее играть когда только наземку ввели: все изучали карту, никакой особо спешки - это было интересно, а сейчас гра становится похожа на wot). Пески Синая мне нравятся именно дальними перестрелками, т.к. это более реалистично, чем городские карты с боями за углом дома. Ещё минусом можно назвать отсутствие задержки при смене направления движения (когда ввели наземку "мансить", дергаясь вперёд-назад было проблематично, что было более реалистично и отличало геймплей от "картофана"), убрали возможность скатиться, при выбитом двигателе (снова привет "картошке"). Из-за любителей "понятного" геймплея (однообразного, с дурацкими таймингами, с дерганиями из-за угла и т.д ) игра теряет свою индивидуальность и постепенно превращается в "картошку". Ещё можно сюда добавить любителей "киберспортивных" настроек графики, при наличии мощной видеокарты, дающих преимущество в игре (тут или блочить возможность снижать настройки графики, или не нужно было ничего менять с самого начала, т.к. мне пришлось комп обновлять, потому что старый перестал тянуть на минималках "тундру" после обновления движка и перехода на 11dx).
Вартандер в принципе показательный пример того, как потенциал разработчика не соответствует потенциалу самой игры. Такое ощущение, что какой аспект не возьми - кругом разработчик делает ниже рынка, но благодаря потенциалу проекта и отсутствию конкуренции игроки все равно играют и играют. Проблем выше крыши! они не только не решаются, но демонстративно из года в год игнорируются. Плюс постоянно накапливаются новые. Общение же с аудиторией вообще ниже плинтуса. Клоуны в админке вконтакта, придурковатая слежба поддержки... И все равно мы играем и играем!
Мне нормально, у меня зрение -2 и играю без очков откинувшись в кресле, эти насаждения хотя бы помогают от новичков которые не знают что и куда простреливать, сколько раз все эти заборы помогали убить нубов
Саня красава, обосрал этого гения. Умнаястрельба.field-дурачёк😂
удалять тундру...надо😉эта игра себя практически изжила....
Решение: играй в авиабои, освоишься всë норм, ракета-ваншот или жосткие криты делающие из противника инвалида
По поводу того что не видно противника та ещё жиза Большие карты можно норм только в 1 респ
Нужно вводить механику поднятия пыли снега после выстрела😅
А то ! Лигу грома просто так прикрыли ! 😂какой там кибер спорт стаким рандомом это было бы жостко смотреть😂
Удалил Тундру четыре месяца назад... что могу сказать! Нормализовалось давление Пульс ровный Нервная система восстанавливается, меньше нервничаю Свободного времени стало намного больше Этот мир стал намного понятен Стал наслаждаться природой, свежим воздухом и пением птиц Купил новый стул, по сей день целый, не прогорел Всем рекомендую 😉😁
4:06 разрабы тундры слишком тупы и криворуки чтоб придумать это, они просто рукожопы вот и рисуют карты на отебись
были бы у тундры конкуренты, то либо тундра никому не нужна была бы либо она бы стала нормальной, а сейчас какой-то ужас..
Про писка синая абсолютно так. Бес этот всегда был псиной для быдла, давно с ним срался уже, а он только селюков побольше себе в подписки приобрелл, и продолжает 10 лет играть в ненавидимый им Вор Тандр, и нормальным игрокам жизнь портить
Говоря об ухудшении здоровья не могу не сказать про звуки. Они и раньше были не салют, а сейчас врагов не услышишь даже за домом (И это я говорю про ГТД абрамса), а все потому что звуки вражеского двигателя к чертям перекрываются звуками собственного. Допустим реализм, так тогда какого хрена союзники с 500 метров слышны? Эхх, я играл с максимальным звуком других игроков, чтобы все слышать, а каждый бой - старт с союзниками, двигатели который сильно бьют по ушам. Спустя год игры в тундру таким образом я заработал себе звон в ушах и примечательно что началось это проявляться после игры MBT2000 с крайне неприятным свистящем звуке двигателя. Не будьте таким как я, уж лучше в игре сливать, нежели иметь проблемы со слухом в частности и со здоровьем вообще. Очень жалею что угробил свой слух в этой игре.
А как же замечательные деревья/растителлность, которые при наезде на них начинают крутиться на корпусе абсолютно лишая обзора
для игрока британии обычное дело
Дядь Саш, вот про урон у натовских ломов ты бы лучше в сравнении с советскими говорил. Я честно выкачал советские топы и привык к тому, что урона у советских ломов практически нет. А уж после ввода подбоя и подавно. На какого-нибудь шлепу уходит не один и не два лома зачастую. С китайцами, конечно, попроще - там экипажу от осколков деться просто некуда. А потом мне как-то подарили CV90105 и я начал качать шведов. И господи, какой же ядерный урон у натовских 105мм ломов. Осколков столько, будто я в танк не DM33 послал, а БР-471. В ситуациях, когда 3БМ46 чесал пятку китайскому наводчику, эти ломы расселяют всю башню. Если играешь против НАТО, то даже особо выцеливать иной раз не надо - просто в силуэт залетает с ваншотом.