レトロゲーム推進委員会【ゆっくり・ボイスロイド実況】
レトロゲーム推進委員会【ゆっくり・ボイスロイド実況】
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【ゆっくり実況】メタルスラッグAWAKENING シーズン2アビス共同作戦基本解説【レトロゲーム推進委員会 特別(番外)編#6】
レトロゲーム推進委員会特別編 第6回は番外編で『メタルスラッグAWAKENINGのシーズン2アビス共同作戦の基本解説』です。
本動画は2024年7月より日本でもサービスを開始したメタルスラッグシリーズのソーシャルゲーム『メタルスラッグAWAKENING』内のCO-OPコンテンツである共同作戦の上位・アビス共同作戦(シーズン2)の基本的な部分を解説した動画となります。
従来のメタルスラッグのようなステージクリア型だったシーズン1と違い、ギミックが複雑になったりボス戦オンリーなステージも登場したシーズン2のアビス共同作戦。
プレーしてもイマイチギミックが分からない……そんなあなたの為に!
アビス共同作戦の前座とも言える3-1~5までの基本的なギミックや立ち回りを解説した動画になります。
動画が面白かったと思われた方、チャンネルを応援して下さる方は是非、チャンネル登録・高評価のほうをよろしくお願いいたします!
★背景・イラスト・BGM・効果音等のフリー素材等を利用させていただいているサイト様★(権利表記を含みます・順不同)
いらすとや 様
イラストくん 様
ニコニ・コモンズ 様
BGM・ジングル・効果音のフリー素材|OtoLogic 様
ファミコン風オリジナル音楽素材 PANICPUMPKIN 様
フリーBGM|DOVA-SYNDROME 様
KHドットフォントシリーズ | 自家製フォント工房 様
★VOICEVOX使用権利表記★
© Hiroshiba Kazuyuki VOICEVOX
#レトロゲーム #ゆっくり実況 #初心者向け #メタルスラッグ #メタルスラッグAWAKENING #SNK #NEOG...
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【ゆっくり実況】トルネコの大冒険 不思議のダンジョン(SFC) 不思議のダンジョン編【レトロゲーム推進委員会 名作ゲーム編#8-2】
Просмотров 399День назад
レトロゲーム推進委員会名作ゲーム編 第8回は『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン(SFC)』です。 1993年にチュンソフトより発売された本作は、『1000回遊べるダンジョンRPG』というキャッチコピーで一躍人気タイトルとなりました。 そのキャッチコピーの通り遊ぶ度にダンジョンの形や出現する敵・アイテムが変わり、繰り返し遊べるようになっています。 PCで密かに人気だったダンジョンRPGの『Rogue』。 トルネコの大冒険はこのシステムを一般ユーザーに広めた立役者とも言えるタイトルでしょう。 未だに『不思議のダンジョンシリーズ』として続編が作られているこのシリーズは、本作が初登場の作品です。 今やってみても意外と難しい!? そんなトルネコの大冒険を攻略していきます! 不思議のダンジョン編では地下27階に眠る幻の宝『しあわせの箱』を入手して脱出するまでを実況・解説しながら攻略します。 ...
【ゆっくり実況】トルネコの大冒険 不思議のダンジョン(SFC) ちょっと不思議のダンジョン編【レトロゲーム推進委員会 名作ゲーム編#8-1】
Просмотров 56321 день назад
レトロゲーム推進委員会名作ゲーム編 第8回は『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン(SFC)』です。 1993年にチュンソフトより発売された本作は、『1000回遊べるダンジョンRPG』というキャッチコピーで一躍人気タイトルとなりました。 そのキャッチコピーの通り遊ぶ度にダンジョンの形や出現する敵・アイテムが変わり、繰り返し遊べるようになっています。 PCで密かに人気だったダンジョンRPGの『Rogue』。 トルネコの大冒険はこのシステムを一般ユーザーに広めた立役者とも言えるタイトルでしょう。 未だに『不思議のダンジョンシリーズ』として続編が作られているこのシリーズは、本作が初登場の作品です。 今やってみても意外と難しい!? そんなトルネコの大冒険を攻略していきます! ちょっと不思議のダンジョン編では地下10階建てのチュートリアルダンジョンを、分かりやすく実況・解説しながら攻略します。...
【ゆっくり実況】メタルスラッグAWAKENING 銃撃チャレンジ基本解説【レトロゲーム推進委員会 特別(番外)編#5】
Просмотров 22428 дней назад
レトロゲーム推進委員会特別編 第5回は番外編で『メタルスラッグAWAKENINGの銃撃チャレンジ基本解説』です。 本動画は2024年7月より日本でもサービスを開始したメタルスラッグシリーズのソーシャルゲーム『メタルスラッグAWAKENING』内のギルド恒常イベントである銃撃チャレンジの基本的な部分を解説した動画となります。 ・ギルドに加入したものの、イベントの仕様が良く分からない……。 ・装備が育ってないからやる意味無さそう……。 ・やってみてもいまいち立ち回りが分からない……。 そんな人の為の基本的な仕様や立ち回りを解説した動画になります。 動画が面白かったと思われた方、チャンネルを応援して下さる方は是非、チャンネル登録・高評価のほうをよろしくお願いいたします! ★背景・イラスト・BGM・効果音等のフリー素材等を利用させていただいているサイト様★(権利表記を含みます・順不同) いら...
【ゆっくり実況】レインボーアイランド(FC)【レトロゲーム推進委員会#26】
Просмотров 549Месяц назад
レトロゲーム推進委員会 第26回は『レインボーアイランド(FC)』です。 レインボーアイランドは同社の人気タイトル『バブルボブル』の正統な続編で、前作のエンディングで人間に戻った主人公のバビーとボビーが成長し、両親から虹の魔法を授かった所から始まります。 ある日、二人は七つの海を渡ってきたという船乗りから面白い話を聞きます。 『遠い南のレインボーアイランドという島には、どんな願いごともかなえてくれる“ダイヤモンドロッド”と呼ばれる秘宝がある。』 冒険好きなバビーとボビーはこの話を聞いてさっそく旅に出ます。 しかし、長い航海の後にたどり着いたレインボーアイランドには誰も居ません。 たった1人隠れていた少女『サリイ』の話で、島全体が暗黒大魔王によって支配され人々は皆囚われてしまったことが分かります。 2人は勇気を出して村人を救出すべく島の探検にのりだしたが、途中でボビーも居なくなってしま...
【ゆっくり実況】ファザナドゥ(FC) 総集編【レトロゲーム推進委員会 リサイクル編#6】
Просмотров 841Месяц назад
レトロゲーム推進委員会リサイクル編 第6回は『ファザナドゥ(FC)総集編』です。 ファザナドゥは1987年に日本ファルコムより許諾を受けてハドソンがファミコン向けに制作したPCの人気ゲーム『ザナドゥ』の移植作品です……が、原作が複雑な謎解きや難しいパズル要素が多かったため、ファミコンのターゲット層を考慮して純粋なアクションRPGとして制作した結果、ザナドゥと全く違う別の何かが生み出されてしまいました。 発売まで2度の延期を行なったものの、納期も厳しく発売を最優先とした結果、ザナドゥ要素が殆ど残らない別物が完成。 当時のPC版ザナドゥプレイヤーからは『別物だ!』と批評され、ファミコンのターゲット層である子供からは『英語や漢字ばっかりで難しい!』と酷評。 しかし近年では『ザナドゥという枠で見なければ良作』と再評価された作品でもあります。 ハドソン開発と言う事でゲーム性や音楽は秀逸、『ザナ...
【ゆっくり実況】FRIDAY THE 13TH™(NES/FC)【レトロゲーム推進委員会 海外ゲーム編#4】
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レトロゲーム推進委員会海外ゲーム編 第3回は『FRIDAY THE 13TH™(NES/FC)』です。 1980年公開のアメリカ映画、FRIDAY THE 13TH™(邦題:13日の金曜日)のゲーム化作品です。 1957年の13日の金曜日。ニュージャージー州ブレアーズタウンのクリスタルレイク付近のキャンプ場にて、一人の少年が溺れて消息不明になった。 それから数年の間、クリスタルレイクのキャンプ場にて奇怪な事件が多発し、遂にはキャンプ指導員の男女二人が何者かに×害された事件が発生。キャンプ場は閉鎖せざるを得なくなった。 さらに数十年経った1980年。×人事件の起こったクリスタルレイクのキャンプ場が再開され、数人の指導員候補生達がキャンプ場に訪れる。しかし、そのキャンプ場には一連の怪事件を起こした犯人が潜んでおり、指導員候補生達を次々に襲っていった。 販売はアメリカ屈指のクソゲーメーカー...
【ゆっくり実況】JAWS(NES/FC)【レトロゲーム推進委員会 海外ゲーム編#3】
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レトロゲーム推進委員会海外ゲーム編 第3回は『JAWS(NES/FC)』です。 1975年に公開された、スティーブン・スピルバーグ監督制作の同名映画のゲーム化作品です。 アメリカ東海岸に位置する穏やかな町・アミティ島。 ある夕暮れ、ビーチパーティに参加していた若い女性クリッシーが1人で薄暗い海に入って泳いでいると、突然何かによって水中に引き込まれ行方不明となる所から始まります。 調査の結果、クリッシーを海へと引きずり込んだ物の正体は体長7メートルを超えるサメであると判明。 プレイヤーであるあなたは船で沖へと出航し、巨大な人食いサメ『ジョーズ』を仕留める事が目的です。 販売はアメリカ屈指のクソゲーメーカー『LJN』。 開発は日本の『アトラス』が受注し、下請けの『ウエストン』が開発。 アトラスは女神転生シリーズで有名なメーカー。 ウエストンはアーケードゲーム『ワンダーボーイ』の制作メーカ...
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Комментарии

  • @月春-r4h
    @月春-r4h 2 дня назад

    持ってたなぁ大好きだった 遊びやすいし今やっても楽しめる 7ダイヤ集めた時にポーズ→ポーズ解除で時間停止状態になる裏ワザとかあったよね

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 2 дня назад

      @@月春-r4h その裏技は始めて知りました……!!😲 今実際に試してみましたが、本当に敵が停止したまま動けますね!

    • @月春-r4h
      @月春-r4h 2 дня назад

      @@retrosuishin ステージギミック以外無敵だったりゴール前で停止させてそのままゴールを通過して上昇するとクリア演出後次の面の1画面分をスキップして始められるとかいろいろ遊び幅あった記憶です

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 2 дня назад

      @月春-r4h 全く知りませんでした……!! これは研究の余地がありそうな裏技ですね!!😊

  • @uchidayuu
    @uchidayuu 5 дней назад

    原理原則を理解しないと キツイ ゴリ押しでは難しいですね 😅

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 5 дней назад

      @@uchidayuu この手のゲームは大体そうですね。 今回大型バージョンアップと言うことで今までゴリ押しで来たプレイヤーが見事に返り討ちに合っていたため、動画化した次第です😓

  • @uchidayuu
    @uchidayuu 11 дней назад

    お疲れ様です 敵キャラや罠が多く それぞれ対応しないと 攻略が難しいですね😮 前回同様素晴らしい 攻略動画でした (`・ω・´)ゞ

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 11 дней назад

      攻略する上で大事なのが、自分が何をしたらどうなるのか? この敵は何をしてくるのか? という事前知識ですね。敵の強さや特殊能力が分かっていないと対策が非常に難しくなっています。 運も絡みますが殆どが知識や経験で突破できるゲームなので、まずはゲームの事を良く知るのが大事でしょう。

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer 12 дней назад

    はい、お弁当!(大きなパン) ガッカリですよこいつぁ…

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 12 дней назад

      本編のドラクエ4ではネネの愛妻弁当(パンではない)だったんですけどね(笑) ローグライクゲームにするにあたって見た目が分かりやすいパンに変更されたのかもしれませんね。 特に弁当箱だと王様の宝石箱やしあわせの箱と見た目が被りますし。

  • @Aubykdd112
    @Aubykdd112 12 дней назад

    部屋の入口という非常に避けづらい所にも罠が容赦なく仕掛けられる仕様上、モンスターハウスの予兆を察知したら部屋に入る前に入口で素振りして罠確認しないと危険すぎるんだよね。モンスターハウスの入口に睡眠ガスが仕掛けられてたりした日には永眠させられかねん

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 12 дней назад

      @@Aubykdd112 今回のあの罠は完全に油断しておりました……。 仰るような睡眠ガスのパターンは風来のシレンのフェイの最終問題終盤でやらかしてイッテツ戦車に蜂の巣にされた苦い思い出があります……(笑)

  • @mrk6642
    @mrk6642 13 дней назад

    グラブラ以外…今作のラスボス…まったく理解不能…ただ、バミューダステージのラスボスなら話は別😅

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 13 дней назад

      @@mrk6642 道中の各種ボスはレトロな戦闘機等でカッコいいのにラスボスは低確率で麻雀のお化けだったり戦わずして終わる等、ぶっ飛んだ内容でした。 製作者の遊び心なのでしょうけど、ちょっと斜め上過ぎますよね(笑)

  • @retrosuishin
    @retrosuishin 20 дней назад

    【本動画についてのお詫び】 いつも当チャンネルの動画をご視聴いただき、ありがとうございます。 本動画についてのお詫びです。 アップロード前に確認をしたつもりでしたが、どうやらゆっくり実況のボイスが音割れしているようです。 本動画を制作中、編集ソフトが二度のアップデートを挟んだため、その影響(バグ?)が出た模様です。 現在制作中の不思議のダンジョン編の動画では魔理沙・霊夢の音量を少し下げて調整を図るつもりです。 また、本動画は修正・再アップロードはせずにそのままで運営いたします。 どうぞよろしくお願い致します。

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer 22 дня назад

    この手のローグライク系ゲームはわくわくぷよぷよダンジョンしかプレイしなかったなぁ 「なんでトルネコ?アリーナとかマーニャにすればよかったのに」とか思っていたむっつり純情ボーイの私

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 22 дня назад

      @@mage_necromancer わくわくぷよぷよダンジョンも懐かしいですね! 表紙のアルルがちょっと大人びてて可愛かったです。 トルネコが選ばれたのはアイテムを持ち帰って売る、商人という職業と相性が良かったからでしょうか?

  • @OREnoTE
    @OREnoTE 22 дня назад

    ワールド21で一気に進まなくなったなあ…特に21-3が難しい。(1回だけ全クリした)

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 22 дня назад

      @@OREnoTE 4周目ともなると基本的にダイヤを逃す事が出来なくなるので、3周目までとは比べ物にならないほど難易度が上昇しています。 非常に難しいですが、根気よく続けていれば必ず突破口が見つかりますよ!

  • @uchidayuu
    @uchidayuu 22 дня назад

    コントローラが進化して 操作が複雑化してますね😅 ガチガチの攻略動画を 楽しめました(`・ω・´)ゞ

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 22 дня назад

      @@uchidayuu 今回のトルネコの大冒険では使わないボタンが無いほどの状態ですからね。 次回の動画は本編とも言える不思議のダンジョンを攻略しますので、お楽しみに!

  • @シャン-m9h
    @シャン-m9h 22 дня назад

    絵本を開いたような世界観がいまでも大好きなシリーズです。とにかくモンスターの一挙手一投足が愛らしい✨ そしてそのモンス達を仲間として連れてゆける、3のアドバンス版はサイコーにたのしくてワクワクしました!!

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 22 дня назад

      @@シャン-m9h ドラクエシリーズ自体が和風ファンタジーの代名詞ですからね。リアルな洋風ファンタジーと違い、モンスターのデザインも愛着があります。 シレンばかり続編が出ていますが、そろそろトルネコの続編も欲しいところですね!

  • @Aubykdd112
    @Aubykdd112 22 дня назад

    トルネコの大冒険はローグライクというジャンルの普及にかなり貢献してるよね

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 22 дня назад

      @@Aubykdd112 初代トルネコの大冒険が出た頃はまだ一般的にパソコンが普及していなかったので、その頃PCユーザーの間で人気だったゲームを家庭用向けに上手くアレンジした名作といえますね。 現在でもシリーズが続いているのが貢献の証とも言えるでしょう。

  • @retrosuishin
    @retrosuishin 24 дня назад

    動画の内容について2点訂正です。 個人報酬で手に入るエクセレントキャラクターの欠片ですが、選択式の物ではなくランダム獲得の物でした。 獲得出来るキャラクターの欠片はコラボイベントキャラであるヴァイオレット、初回チャージ専用キャラのエヴァを除いた4キャラ(ターマ、ナディア、ハラン、カンガル)の中からランダムに選択され獲得出来るようです。 またキャラクター選択画面でオススメしたエヴァに関しては基本的に初回チャージ(課金)で入手出来る以外にも特定のイベントで獲得可能なようです。 ただエヴァ獲得イベント自体、開催が少ない為無課金で入手するには根気がいるようです。 調査不足で動画を作成してしまった事をここでお詫びさせていただきます。申し訳ございません。

  • @トッシー-n9l
    @トッシー-n9l 26 дней назад

    やはり!

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 26 дней назад

      @@トッシー-n9l こちらは収録中に偶然発生しました。 時間切れと同時に当て身を食らうと、マイナスの値=プラスの最大値になるのでこのような現象が起こるようです。

  • @幻影幻影-h9i
    @幻影幻影-h9i 28 дней назад

    あの課長がたまゲーでよくプレイしていたメタルスラッグの最新作ですね。 KOFマキシマムインパクト2に参戦していたフィオもいましたね。

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 28 дней назад

      @@幻影幻影-h9i たまゲーでは恒例となっているメタルスラッグが、令和の時代にまさかのソーシャルゲームで復活しました。 KOFシリーズにもゲスト参戦していましたね。 逆にラルフやクラークもメタルスラッグ6等に参戦しているので、ゲームの垣根を超えて色々出演していますよ😊

  • @uchidayuu
    @uchidayuu 28 дней назад

    レトロゲームに比べ 攻略のための 情報量が多く ゲームが難易度が高く 感じてしまいました😂

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 28 дней назад

      数字で支配されたソーシャルゲーム特有の情報量なので、今回はかなり難しい内容ですね。 一応このゲームのプレイヤーなら最低限理解できる内容に仕上げたつもりです。 いずれは原作であるメタルスラッグの実況動画も作りたいと思っています。

  • @たけゆう-y7z
    @たけゆう-y7z 28 дней назад

    小学生のとき伯母さんの 家でめっちゃ遊んだよこれ 全クリしたことないけど……

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 28 дней назад

      @@たけゆう-y7z 元々がアーケードゲームと言うことで見た目の割に難易度は高めですからね。 キャラクターが可愛いのでついつい遊んでしまいますよね!😊

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer 29 дней назад

    メタルスラッグはどうも苦手だったんよなぁ…やられ判定とかよくわからないし血煙とかが多くて「あれっいつやられた?」みたいに納得いかなくてあんまやらんかった なのでこっちはやらずひたすらD&Dシャドーオーバーミスタラやってたら隣でメタスラやってた人が「上手いっすね」って声かけてきた その人自体はメタスラ超上手かったんだけどD&Dでは触ってないようでやっぱ人それぞれなんだなぁと思ったり 2:34 フラッピーがホームに帰る時の「ピプププブゥーイ」が魔理沙の移動とマッチしててなんかクスリと来たw

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 29 дней назад

      結構見た目通りの当たり判定=やや大きめなので慣れないとあっという間にゲームオーバーになってしまいますね。 ゲームシステム的には魂斗羅のリスペクト作品で、昭和の魂斗羅、平成のメタルスラッグという感じです。 D&Dシリーズとは毛色も違うので、やはりそこは人それぞれでしょうね(笑) フラッピーの音は魔理沙に移動音を付ける時に他に良い音が無かったので、以前ニューマンアスレチックスで使った時の物を流用しました(笑)

  • @幻影幻影-h9i
    @幻影幻影-h9i Месяц назад

    難易度が高すぎて、あの課長も5面でギブアップしてましたね。 バブルボブルも奇々怪界も1作目はディスクシステムですね。まぬけは1作目でもボスキャラですが、後年の作品でプレイアブルキャラになったことがあります。

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@幻影幻影-h9i 課長の場合はコンティニュー前提のプレーとなるので、永続効果のパワーアップも無くなるため一気に難易度は上がると思います。 バブルボブルは後にロムカセットでも出ましたが出荷数も少なくプレミア化してますね。

  • @beniusaduke
    @beniusaduke Месяц назад

    うーんこれはLGBTQ(適当)

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@beniusaduke 画像検索したら虹の絵が出てきました……?😓

  • @くるみらくる
    @くるみらくる Месяц назад

    メーカーも意図して無かった唐突な百合

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@くるみらくる あのろくろ首、横顔が意外と可愛いんですよね(笑) アーケード版には奇々怪界ステージが無いので、移植を行なったDISCOというメーカーの趣味かもしれません🤔

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer Месяц назад

    おや、レインボーアイランド 駄菓子屋ゲーセンにはどこにでもバブルボブル入ってたんだけどこれは何故かどの店にもなかったなー とにかく謎てんこもりで知らないと損しまくり系のゲームなんですよねこれ

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@mage_necromancer アーケード版は出回り悪かったのでしょうか? 私もあまり見た覚えがありません。 バブルボブルでさえ謎解き要素が多かったのに、レインボーアイランドはそれ以上でしたからね。 最初に隠し要素を調べた人は本当に凄いと思います……!

  • @いろは坂のコウ
    @いろは坂のコウ Месяц назад

    子供の頃毎日挑戦してたので覚えてますね。クリアは一度もできませんでしたが😢 色んなマニアックマンションの攻略動画視ましたが、一番分かりやすかったです。とても楽しめました♪

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@いろは坂のコウ 当チャンネルの動画をご視聴いただきありがとうございます! 私も当時は攻略本があっても最後の車の動かし方が分からずクリア出来ませんでした。 当チャンネルの動画は攻略方法等を出来るだけ分かりやすく紹介しております。 他にも懐かしのタイトルを多数投稿しておりますので、よろしければ他の動画もご覧いただけると幸いです!

  • @Kageto_holoLOVE
    @Kageto_holoLOVE Месяц назад

    自分、ガキンチョの頃に霧の町までは行けたんすよ… けど…霧の町を過ぎた枝の部分で道が分からなくなり過ぎて積みましたね

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@Kageto_holoLOVE 私も最初は霧の世界まで行った所で進むべき道が分からなくなって詰みました。 霧の世界以降はマップが無いとかなり難しい印象です。 情報やヒントが無いのと余計なダンジョンもありますからね。

    • @Kageto_holoLOVE
      @Kageto_holoLOVE Месяц назад

      @@retrosuishin そして苦労の末に辿り付いたペンダントの攻撃力低下…敵を攻撃して違和感に気付き…手前は許さない!と幼心に怒りに震えましたね ぇ?直前のPW?空の泉だけ復活後でした(コントローラー投げ)

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@Kageto_holoLOVE このゲームのあるある要素全部盛りじゃないですか……!😭 この動画で当時の無念を晴らせたのであれば幸いです……!

    • @Kageto_holoLOVE
      @Kageto_holoLOVE Месяц назад

      @@retrosuishin PW式だし死んでもほぼデメリットがないから進めるだけ進んで、終わる時にだけPWをメモする…そんな甘ったれた考えを打ち砕いて、マメさが大切だと教えてくれるゲームでした… 当時の無念…晴れました!

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@Kageto_holoLOVE それは良かったです! これからも懐かしのタイトルを随時攻略していきますので、どうぞ当チャンネルをよろしくお願い致します!

  • @uchidayuu
    @uchidayuu Месяц назад

    アクションRPGの攻略で 60分の視聴時間は丁度良い 感じでした😊

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@uchidayuu 実際にプレーすると3倍くらいのボリュームがあるのですが、上手いこと加速やカットを使って1時間ちょっとに収められました😊

  • @邪道栄
    @邪道栄 Месяц назад

    神ゲー😊

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@邪道栄 発売当初に低評価だったのが信じられない程良く出来たゲームですよね!

    • @赤里紫音
      @赤里紫音 Месяц назад

      ザナドゥの名さえなければ…

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@赤里紫音 それは言わないお約束です(笑) しかしザナドゥの権利が取れなければこのゲームも存在し得なかったと思うと、何とも言えない不思議な話になりますね。

    • @赤里紫音
      @赤里紫音 Месяц назад

      @@retrosuishin 「ファミコン」に移植された「ザナドゥ」として期待され、 「ファミコン」に移植されたら「ザナドゥ」でないと非難され、 今は、「ファザナドゥ」という作品で評価されている。よい時代になったなぁ。

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@赤里紫音 当時はネット等も無く、情報がテレビ番組や雑誌、口コミが殆どでしたので評価は厳しいものでした。 再評価されたのは情報化社会になってからですね。そういう意味では本当に惜しい作品です。

  • @アッパーカズシゲ
    @アッパーカズシゲ Месяц назад

    こちらのゲーム、バーナードが主役の続編「Day of the Tentacle(Maniac Mansion 2)」があります。 舞台は屋敷ではなくドクターフレッドが発明したタイムマシンで、過去、現在、未来に分かれたバーナード率いる仲間達を切り替えながら謎を解いて進めてゆくものとなっています。 steam版もありますので、興味がありました是非プレイしてみてください。

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      Day of the tentacleの存在は知っておりますが、全編英語(翻訳に果てしない時間が掛かります)でお話も長めなので現状では動画化の予定はございません。 内容が面白いのは重々承知しております、申し訳ございません。

  • @kireikirei0320
    @kireikirei0320 Месяц назад

    フィールドの音楽、無茶苦茶ループ短いけど陰鬱で好き。

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      開発は女神転生のアトラスなので、音楽部分はかなりしっかりしている印象ですね。 フィールド曲は室内(メインテーマ)と同じくらい良く聞く曲なので、長時間プレーしていると段々不安になっていきます……(実際練習と収録で『これクリア出来るのか!?』と不安になりました)

  • @幻影幻影-h9i
    @幻影幻影-h9i Месяц назад

    20:11 シャア「認めたくないものだな」

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      「自分自身の若さゆえの過ちというものを」 若い(子供の)時に水難事故という過ちをやられたらそりゃあこうなりますよね(笑)

  • @カドカワユキコ
    @カドカワユキコ Месяц назад

    カラコルで水晶の鍵を取らないとデスキマイラにやられて詰む。子供の時はここでやられた。

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@カドカワユキコ 進行度合いに応じてレベルも上がりますので、必要なフラグを回収していないと新規の遺跡には入れない仕組みになっていますからね。 カラコルは2階層で謎解き部分も多いので見逃しやすいポイントです。

  • @朋晃岡田
    @朋晃岡田 Месяц назад

    ロックマンもどき・・・

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@朋晃岡田 まじかるキッズどろぴーはロックマンのオマージュ作品ですが、キャラクターやストーリー性等ロックマンと差別化できる部分があり、個人的には好きですね。 ファミコン後期のソフトなので出荷本数が少なくプレミア化しているのだけが難点です……😔

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 Месяц назад

    今月13日の金曜日あったじゃないか、すぎたけと

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@kyonchannel6333 はい、ですので本動画は13日の金曜日に投稿しております(笑) 実はこのゲームを動画化する為に13日の金曜日を待ち、1年近く温めておりました。

  • @おわおわた-x7s
    @おわおわた-x7s Месяц назад

    もうちょいジェイソンとのバトルが軽めだったらよかったのかな 攻略法がわからないとどうしようもないなら子供は投げちゃいますよねー 探索中にどこかで誰かが襲われるのはジェイソンを表現するいいゲーム性

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@おわおわた-x7s せめて初日のジェイソンがもう少し弱くて襲撃頻度を遅くしても良かったと思うんですよね。 それでもジェイソン襲撃のレーダーがあるのが救いで、あれも無かった(現実のように襲撃に気付けないな)ら本物のクソゲーだったと思います(笑)

  • @幻影幻影-h9i
    @幻影幻影-h9i Месяц назад

    コナミ辺りが作っていたなら...

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@幻影幻影-h9i グーニーズ2のようなアクションアドベンチャーか、ゴエモン外伝みたいなRPGになっていたかもしれませんね……!?

  • @conermattam8324
    @conermattam8324 Месяц назад

    今の若者でも13日の金曜日に特別感を抱くんだろうか 子供の頃に観た映画の衝撃はヤバかった その衝撃ばかりで詳しい話を全然覚えてなかったが連続◯人の理由は恨みだったんだなぁ ゲームは、まあジェイソンに勝つのは難しいことを痛感できる内容で、結構面白くはあるんだけど… せめて難易度設定でジェイソンの出現頻度を変えられたらワンチャンあるのに クロックタワーのようなゲーム性のほうが合ってそうだけど映像が貧弱だと今ひとつだからNESでは難しいかな 暑い時期にホラー系は助かります そういえば、エイリアンの新作が封切られましたが、次はエイリアンだったり…?

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      スーパーサンクスありがとうございます!!! 表現規制の厳しくなった現代ですと、若い人があの強烈な表現を見たらどんな反応をするのか気になりますね。 難易度は本当に惜しいですね、イージーモードとかがあれば評価も変わっていたと思います。 エイリアンは持ってないんです〜、申し訳ありません🙇

    • @conermattam8324
      @conermattam8324 Месяц назад

      @@retrosuishin いえいえ、お気になさらず 映画原作続きだったので 今後も面白い実況お待ちしてます

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@conermattam8324 ありがとうございます。 アニメや映画等の版権ゲームはこれからも定期的に動画化してまいりますので、今後も当チャンネルをよろしくお願い致します!

  • @uchidayuu
    @uchidayuu Месяц назад

    なかなか趣のあるタイトル でした 貴重なゲーム攻略を視聴させて いただきました😊

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@uchidayuu いつもありがとうございます。 日本ではアニメや漫画のゲーム化が多いですが、同様に海外(アメリカ)では映画のゲーム化が頻繁に行われていました。 今後も馴染みのある映画タイトルを扱っていきますので、お楽しみに!

  • @beniusaduke
    @beniusaduke Месяц назад

    さすがに3日目室内の敵の動きが速すぎて草 知らないで室内戦をしたらそりゃ評価が厳しくなるでしょうね……

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@beniusaduke そもそもジェイソンってスピード系というよりは暗×系なので速いイメージも無いんですよね(笑) 室内は狙って避ければノーダメージも行けるので、ああいった調整になったのかもしれませんね。

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer Месяц назад

    なんかカレンダー見ると「あれっ今日13日の金曜日か」って事しょっちゅうあるよね あと建物の中のBGMがバイオ戦士DANに激似ですな そして唐突に始まるマイクタイソンならぬジェイソンパンチアウト!リトルマックを連れてくるんだ!

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@mage_necromancer 茶番部屋の掛け軸にもあるように実は13日の金曜日は年に最低1回、多いと3回あるんですね。 音楽の作曲はアトラスの高山博彦氏で、バイオ戦士DANの人とは違います。 このゲーム以外ですと他にはえりかとさとるの夢冒険やPC原人シリーズを担当されています。 音楽の使い方は如何にも『アトラスだ!』と分かりますね(笑) リトルマックは連れてこれなかったのでリトルマークで戦いました(強引な解釈)

  • @Aubykdd112
    @Aubykdd112 Месяц назад

    3日目のジェイソンが室内でも対処可能になるだけでも理不尽感は随分薄れるんだろうなぁ。確かに「惜しい」ゲームだ。 ソフトのストックはまだまだあるとの事ですが、エルム街の悪夢も持ってたりします?(ホラー繋がりで想起)

    • @retrosuishin
      @retrosuishin Месяц назад

      @@Aubykdd112 そうなんですよ、屋外よりも室内のほうが圧倒的に遭遇率が高いので、3日目の室内ジェイソンさえ対応出来るだけでもかなり違うと思います。 エルム街の悪夢はこの作品を調べている間に存在を知りました。 最大4人同時プレー可能なベルトスクロールアクションですが……残念ながら持っておりません……😔

  • @uchidayuu
    @uchidayuu 2 месяца назад

    何度も観た映画です キャラゲーっポイ感じですが 編集で楽しく視聴させて いただきました😊

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 2 месяца назад

      @@uchidayuu この頃の映画は演出も凝っていて迫力があり、何度も観たくなる作品が多いですよね。 しかしゲームの方は……(笑) 内容が薄すぎた為、編集で魅せる以外方法がありませんでした……😔

  • @幻影幻影-h9i
    @幻影幻影-h9i 2 месяца назад

    リンクの冒険やオリュンポスの戦いに似た感じのアクションRPGでしたね。 バグや仕様のために宝の持ち腐れとなってしまった装備品も出てしまいましたね...

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 2 месяца назад

      @@幻影幻影-h9i ハドソンにしては珍しく大きめのバグが二つもあったのが残念ですが、それでも良作の部類に入ると思います。 横からの視点のアクションRPGは良い作品が多い印象ですね。

  • @conermattam8324
    @conermattam8324 2 месяца назад

    今だと無料のスマホゲーくらいの内容だなぁ 雰囲気は良いんだけど 港でのNPCとのやりとりや救助とかの要素を盛り込むとかあればそれなりにはなりそうなのに どちらかというと一部にアクション要素を入れたアドベンチャー形式にして映画に寄せた方がしっくりくるのかもしれない

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 2 месяца назад

      @@conermattam8324 発売年月日を見るに前回のファザナドゥと同期なので、仰るようにアドベンチャーパートも作れるくらいの容量は確保出来そうなんですけどね……そういう意味では本当に勿体無いゲームだと思います。

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer 2 месяца назад

    アトラス(おぉ!)ウェスタン(おぉぉ!!)LJN(あっ…) 最後に余計なのが混じった事で台無しだよもう!プンプン!

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 2 месяца назад

      @@mage_necromancer おそらくテレビゲームの知識皆無なLJN(元々はオモチャメーカーだそうです)が『こういう感じのゲームに仕上げてくれ!』と企画だけ丸投げした感じなんでしょうね。 アトラスとウエスタンだけでJAWSを作ったらどうなったのか、見てみたい気もします。

  • @幻影幻影-h9i
    @幻影幻影-h9i 2 месяца назад

    バグでパワーダウンするパワーアップアイテムって...

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 2 месяца назад

      @@幻影幻影-h9i 説明書によると攻撃力が2倍になるとの記載があるのですが、なぜか攻撃力が下がるようです。 ハドソンにしては珍しいミスな気がしますね。

  • @幻影幻影-h9i
    @幻影幻影-h9i 2 месяца назад

    スーパースターフォース...スターソルジャーより先にスターフォースの続編として発表したゲームですね。 シューティングだけでなくゼルダ風探索もありますが、両方ともかなり難しいそうで...

    • @retrosuishin
      @retrosuishin 2 месяца назад

      @@幻影幻影-h9i スーパースターフォース、元はハドソンが開発する予定だったそうですが、版権元のテクモはそれを良しとせず『勝手に続編を作るな!』と開発中止を訴え、その上でテクモから発売された経緯があるそうです。 なのでそれ以降ハドソンから出たスターシリーズは名前が変わっているという訳なんですね。 スーパースターフォースは地上探索パートが非常に難しいですね。 いつか当チャンネルでも扱う日が来ると思います。お楽しみに……!