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Ivylab Studio
Франция
Добавлен 7 июн 2020
Tutoriel de 3D sur Blender, substance painter et Unreal engine 4
5 ASTUCES POUR LE PHOTOREALISME
Dans cette vidéo je vous montre mes astuces pour parvenir à faire du photoréalisme.
HDRI gratuits : hdrihaven.com/hdris/
Textures PBR gratuites : texturehaven.com/textures/
Ma vidéo sur les hdri : ruclips.net/video/cOl8tl9rIlE/видео.html&ab_channel=IvylabStudio
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Ma vidéo sur les hdri : ruclips.net/video/cOl8tl9rIlE/видео.html&ab_channel=IvylabStudio
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Видео
BLENDER: Trou sans boolean
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dans cette vidéo je vous montre comment faire des trous dans un mesh sans utiliser les booleans.
BLENDER : Rendu wireframe
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Dans cette vidéo je vous montre comment faire pour faire apparaitre votre wireframe dans le rendu final. Texture : mega.nz/file/he5kUB6Q#M28i3iW63bYsaw_m6JWiuT_BigJIviNcCPiSLcJuqt8
BLENDER : BOOLEENS RONDS
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Dans cette vidéo je vous montre comment appliquer des opérations booleans sur des surfaces rondes.
BLENDER: Faire un Destroyer facilement avec une Height map
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Dans cette vidéo je vous montre comment utiliser une height map pour ajouter des détails a vos mesh JSplacment Site officiel : windmillart.net/?p=jsplacement
Blender: Fusionner parfaitement des objets
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Dans cette vidéo je vous montre comment fusionner deux objets parfaitement avec un bevel.
Blender: Variations de texture
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Dans cette vidéo je vous montre comment vous pouvez ajouter des variations a vos textures et ainsi faire en sorte qu'elle soit moins répétitive
BLENDER: Rochers en 5 min
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Dans cette vidéo je vous montre comment réaliser rapidement un rocher et comment le texturer Les formations d'Alex : alexiscimino.podia.com/a/py3iu
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Dans cette vidéo je vous montre comment paramétrer vos materials PBR en 5 seconde avec un addon gratuit et déjà pré-installé dans Blender Les formations d'Alex : alexiscimino.podia.com/a/py3iu
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Dans cette vidéo je vous montre comment effectuer une simulation de tissus simple et comment optimiser la topologie une foie le workflow fini. Les formations d'Alex : alexiscimino.podia.com/a/py3iu
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Le Denoise dans Blender
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Dans cette vidéo je vous montre comment utiliser le denoise node dans blender pour lisser vos rendu ou augmenter la vitesse de ceux-ci.
BLENDER: Combiner les Array avec les Curves
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Dans cette vidéo je vous montre comment utiliser les array avec le curves modifier. Texture : www.textures.com/download/3dscans0464/133933?q=rock Ma vidéo sur les HDRI : ruclips.net/video/cOl8tl9rIlE/видео.html
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Dans cette vidéo je vous montre comment utiliser le screw modifier pour modéliser un boulon Ma vidéo sur les HDRI : ruclips.net/video/cOl8tl9rIlE/видео.html
Créez vos propres texture seamless avec un smartphone
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Création d'asset Partie 3 (Export et rendu)
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Creation d'asset optimisé Partie 1 (Modélisation)
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Merci pour tes vidéos, elles sont claires, précises, pédagogique et pro. Bravo ! 4 ans plus tard toujours utiles
Très bien, c’est condensé précis rapide clair pro. Merci 🙏
Bah j'ai pas le ad center oim
Très bon mastering de la voix, c'est rare donc important à noter.
thanks
OOOOH LE GENIIIEEEE.
+1 abo ! 👌
Merci chef tu régales
Excellent tuto merci
Excellent !!! Merci pour ces astuces super pratiques !
Je connaissais pas 'Weighted normals'; bien joué. Condenser l'info peut aider pour les prochaines vidéos.
meme 3 apres ca marche encore merci
إن ما سأقوله يستحق اليوتوبيا الساذجة، لكنني أعتقد أننا بحاجة إلى "أوروبا أفريقية مستقلة" لا تشمل البلدان الإسلامية فحسب، بل تشمل أيضا جميع الثقافات الشرقية الأخرى والمستعمرات السابقة للعالم الغربي. حلمي هو أن نصبح في يوم من الأيام كيانًا واحدًا ومستقرًا ولكن بشكل حقيقي، وسنكون قادرين على إحداث تأثير. إن شاء الله في يوم من الأيام سنكون قادرين على تغيير الأمور ولو لأحبائنا فقط في البداية ثم لبلداننا وسيأتي الوقت لإخواننا الفلسطينيين ❤. نحن بحاجة إلى اكتساب المعرفة والوسائل. إذا كان اليهود قادرين على السباحة، فيجب أن نكون سباحين أولمبيين. الله وحده يعلم ما هو الصواب، وأتمنى لنا جميعًا، إخوتي وأخواتي، أن نصبح نسخة أفضل من أنفسنا، وفي كل يوم أشكر الله على كوني مسلمًا.
Salut petites questions : 1/pour faire simple, je veux lier deux cubes entre eux. Je sais qu'on peut faire CTRL J pour joindre 2 pièces entre elles, mais je souhaiterai placer le cube 1 à fleur du cube 2, sans forcément faire "pénétrer" l'un dans l'autre...vraiment le placer à fleur. Mis à part jouer avec le placement d'un cube avec X, Y, ou Z je n'ai pas trouvé de technique. Tu aurais un conseil ? D'autant que cette technique est peu fiable. 2 / existe-t-il un mode dans Blender où, pour mettre à fleur deux objets, comme mentionné plus haut, tu ne sois pas obligé de les faire "pénétrer" entre elles. Peut-être qu'en rajoutant une texture, je ne sais pas ? je ne suis pas encore à ce stade de mon apprentissage ? Moi je souhaiterai placer plusieurs objets à fleur. Dès qu'il y a contact entre cube 1 et cube 2, je ne peux pas les faire pénétrer entre eux, ça bloque...je ne sais pas si tu comprends ma problématique Merci pour les réponses si tu en as.
bonjour
merci vous m'avez sauvez la vie!!!!
C'est très bien expliqué 😁 Merci ^^
Hello merci pour le tuto je cherchais à résoudre le problème de liaison justement ! :)
trop rapide
🙏🏼🫶🏼
salut je découvre ta chaine c'est excellent beau boulot simple clair et ludique
Salut, c'est sympa, par contre ce que je cherchais en cliquant c'était vraiment pour la fusion de deux maillages, je t'expliques, j'ai fais un petit perso ( je débute ), et j'ai voulu à un moment faire un separate sur les bras puis finalement je les ai recombinés avec le corps en faisant un join, le problème c'est que les deux maillages ne sont plus reliés, quand je bouge le bras, on voit que la face du perso que j'avais extrude pour faire le bras est ré-apparus .. et c'est problématique notamment pour le rigging ou sa déboîte les membres .. merci d'avance pour ta réponse :)
Ma version de blender est un peu différente et j’arrive pas à suivre 🥲
booleeeeeean pas bouléun
La traduction française de boolean est booléen donc en soit il a pas tort
"Bool tool", je ne connaissais pas, c'est beaucoup plus pratique merci ! Igor.
clair et concis, merci :-)
Merci pour cet excellent Tuto, pour mieux visualiser la carte de toutes les connexions entre les différents nodes pourrais tu joindre à ton Tuto une capture d'écran de l'architecture finale ?
Bonjour j'aimerais savoir si sa a changer pour la versions 3.4.1 car je n'arrive pas a le faire
Très bon tuto, sans bla-bla-bla, qui va à l'essentiel.
Bonjour, Bravo et merci pour toutes ces finitions.
merci pour ce tutos, il m'as beaucoup aider et à répondu a toutes mes interrogations
Mais c'est super cool ! Je ne savais pas qu’Alex était un pote !
Pas mal par contre j'ai entendu qu'il fallais save on openexr ou tiff pour une meilleur qualité de heightmap :)
Elle est excellente ta vidéo. Merci beaucoup
Bon tuto simple et facile à comprendre, merci!
merci le sang
Merci beaucoup c'était super claire et précis !
salut , je vois des tutos ou ils se prennent la tete a faire ca dans la partie shading alors que ta facn de faire est ultra rapide, c'est pour une question de ressources?
non son tuto est bien uniquement pour du rendue ! et non pour un jeux vidéo , ou une visite 3D . pour évité de consommé des ressource pour un jeux ou une visite guidé privilégier toujours une textures avec des alphas ( transparence )
Merci beaucoup pour cette vidéo détailler et complète merci beaucoup 🔥🔥
Salut, le shift+alt pour la selection multiple ne marche pas avec moi je n sais pas pourquoi, avez-vous une solution, merci beaucoup.
Hello... J'ai grand besoin d'aide... Pour faire simple lorsque je veux sélectionner deux faces opposées il y a systématiquement une face qui se sélectionne automatiquement et fait le lien entre mes faces choisies... Donc pas possible de faire un bridge par exemple... Quelque chose à décocher??? Please help je bug totalement... Merci d'avance ;)
Bonjour et merci pour ta vidéo ! Comment fait on pour juste mettre en coïncidence 2 solides sans faire fusion ? ( par exemple un cube sur un grand rectangle ) Merci
superbe video mercy@toi ;)
J'arrive pas à comprendre comment apply le boolean sans que sa te fasse spawn le cutter sur le mesh ..
merci beaucoup pour ce tuto
Ce n'est pas ce que je voulais comprendre ce sont toujours 2 objets different on peut voir encore ecrit dans la scene qu'il y a un cylindre et un cube et non un seul objet. Comment faire pour que 2 objets soit conciderer comme 1 seul . l'inverse d'un separate.
L'autre object tu peux le supprimer, c'est celui qui a servi au boolean, cela fusionne les deux Object sur le premier object, l'autre ne sert plus à rien
Génial ! Merci.
je n'ai pas vertex only comment est ce que je fait pour l'afficher ? "v" ne marche pas.
ok c bon
@@robinrc3800 comment t'as fait?
@@tom-uh8mx tu appuyer sur B et aprés V mais en même temps tu reste appuyer sur contrôle...
La voix est claire, les explications aussi, c'est top! Je commence à mieux comprendre le fonctionnement des textures.
bonjour merci mais moi en edit mode quand je fais alt + M ça me donne pas ce menu ! aurais tu une réponse merci
Salut, tu es sur quelle version de Blender ?
@@ivylabstudio9311 la dernière version
Appuie simplement sur M à la place de alt + m en edit mode :)
@@ivylabstudio9311 roooo nickel merci beaucoup ...