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[PS4] ファンタズム ノーミス グッドエンド/Avenging Spirit No Miss Good End
Просмотров 5542 года назад
祝アーケード版ファンタズム移植 不具合なのか、実機よりもゲームスピードが速いのでちょっと遊びにくいけど、元々が簡単なゲームなのでクリア自体は簡単 ゲームスピードの関係で音も実機と異なっているのが残念 アップデートされるといいですね
奇々怪界 黒マントの謎 ストーリー(ハード) Noミス&Noボム / Pocky&Rocky Reshrined Storymode Nomiss Nobomb(Hard)
Просмотров 11 тыс.2 года назад
※エンディングやストーリーデモをスキップしていないので、ネタバレにご注意ください 奇々怪界 黒マントの謎 ストーリーモード(ハードモード) Noミス&Noボム&No福引のプレイ動画です とにかく安全進行を優先したプレイなので、全体的にチキンプレイ気味 発売直後ということで全体的にパターンが甘いですが、中でも黒マント戦は特に詰めが甘くグダグダです 同条件でのノーマルモードの動画は↓ ruclips.net/video/9-scfG9h4Mg/видео.html
奇々怪界 黒マントの謎 ストーリーモード ノーミス&ノーボム(ノーマル) / Pocky&Rocky Reshrined Storymode Nomiss Nobomb(normal)
Просмотров 95 тыс.2 года назад
※エンディングやストーリーデモをスキップしていないので、ネタバレにご注意ください 発売初日ということで、これといった見どころもない普通のプレイ ☆追記 ハードモードでもノーミス&ノーボム&ノー福引達成しました ruclips.net/video/UOkIy9lZkQQ/видео.html
戦刃アレスタ カジュアル トゥルーエンド / Senjin Aleste Casual True End
Просмотров 4,1 тыс.3 года назад
※録画ミスなのかどうかわかりませんが、真ボス以降の音声が乱れていますので、 音量に注意してご覧ください ※スーパープレイではありません 真ボス出現に必要な妖精の位置の確認用にでもどうぞ
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア ブラウニー シークレットルート / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Browny Secret Route
Просмотров 323 года назад
魂斗羅ザ・ハードコア ノーミスオール集 ruclips.net/p/PL9NUqn0wnaayFQM-UWPX_n_max84UnU_7
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア ブラウニー ルート2 ノーミス / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Browny Route2 No Miss
Просмотров 603 года назад
ノーマルエンドルート2 このルートだとイマイチ性能を使い切れない 魂斗羅ザ・ハードコア ノーミスオール集 ruclips.net/p/PL9NUqn0wnaayFQM-UWPX_n_max84UnU_7
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア ブラウニー ルート3 ノーミス / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Browny Route3 No Miss
Просмотров 303 года назад
グッドエンドルート1 結局、誰を使ってもハメ殺されるラスボス 魂斗羅ザ・ハードコア ノーミスオール集 ruclips.net/p/PL9NUqn0wnaayFQM-UWPX_n_max84UnU_7
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア ブラウニー ルート4 ノーミス / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Browny Route4 No Miss
Просмотров 443 года назад
グッドエンドルート2 チビッ子ならではのラスボス攻略 魂斗羅ザ・ハードコア ノーミスオール集 ruclips.net/p/PL9NUqn0wnaayFQM-UWPX_n_max84UnU_7
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア ブラウニー ルート1 ノーミス / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Browny Route1 No Miss
Просмотров 423 года назад
ノーマルエンドルート1 このチビッ子は強過ぎる 魂斗羅ザ・ハードコア ノーミスオール集 ruclips.net/p/PL9NUqn0wnaayFQM-UWPX_n_max84UnU_7
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア シーナ シークレットルート / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Sheena Secret Route
Просмотров 423 года назад
魂斗羅ザ・ハードコア ノーミスオール集 ruclips.net/p/PL9NUqn0wnaayFQM-UWPX_n_max84UnU_7
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア シーナ ルート4 ノーダメージ/Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Sheena Route4 No Damage
Просмотров 553 года назад
グッドエンドルート2 まさかのノーダメージクリア 魂斗羅ザ・ハードコア ノーミスオール集 ruclips.net/p/PL9NUqn0wnaayFQM-UWPX_n_max84UnU_7
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア シーナ ルート3 ノーミス / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Sheena Route3 No Miss
Просмотров 693 года назад
グッドエンドルート1 ラスト面は変なところでダメージを喰らってしまった 魂斗羅ザ・ハードコア ノーミスオール集 ruclips.net/p/PL9NUqn0wnaayFQM-UWPX_n_max84UnU_7
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア シーナ ルート2 ノーミス / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Sheena Route2 No Miss
Просмотров 443 года назад
ノーマルエンドルート2 このキャラは使いやすくていいですね 魂斗羅ザ・ハードコア ノーミスオール集 ruclips.net/p/PL9NUqn0wnaayFQM-UWPX_n_max84UnU_7
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア シーナ ルート1 ノーミス / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Sheena Route1 No Miss
Просмотров 793 года назад
ノーマルルート1 ノーミスではあるけど、ラスト面のプレイがひどい 魂斗羅ザ・ハードコア ノーミスオール集 ruclips.net/p/PL9NUqn0wnaayFQM-UWPX_n_max84UnU_7
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア ファング ルート3 ノーミス / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Fang Route3 No Miss
Просмотров 423 года назад
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア ファング ルート3 ノーミス / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Fang Route3 No Miss
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア ファング シークレットルート / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Fang Seacret Route
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メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア ファング シークレットルート / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Fang Seacret Route
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア ファング ルート1 ノーミス / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Fang Route1 No Miss
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メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア ファング ルート1 ノーミス / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Fang Route1 No Miss
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア ファング ルート2 ノーミス / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Fang Route2 No Miss
Просмотров 373 года назад
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア ファング ルート2 ノーミス / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Fang Route2 No Miss
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア ファング ルート4 ノーミス / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Fang Route4 No Miss
Просмотров 413 года назад
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア ファング ルート4 ノーミス / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Fang Route4 No Miss
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア レイ シークレットルート/ Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Ray Secret Route
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メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア レイ シークレットルート/ Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Ray Secret Route
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア レイ ルート4 ノーミスALL / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP)Ray Route4 No Miss ALL
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メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア レイ ルート4 ノーミスALL / Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP)Ray Route4 No Miss ALL
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア レイ ルート3 ノーミスALL/Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Ray Route3 No Miss ALL
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メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア レイ ルート3 ノーミスALL/Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Ray Route3 No Miss ALL
メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア レイ ルート2 ノーミスALL/Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Ray Route2 No Miss ALL
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メガドライブミニ 魂斗羅ザ・ハードコア レイ ルート2 ノーミスALL/Megadrive Mini Contra The Hard Corps(JP) Ray Route2 No Miss ALL
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メガドライブミニ サンダーフォース3 ノーミスALL / Megadrive mini Thunder Force 3 No miss ALL
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メガドライブミニ ガンスターヒーローズ ノーミス / Megadrive mini Gunstar Heroes No miss
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メガドライブミニ ゴールデンアックス 1cc / Mega drive mini Golden Axe 1cc
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メガドライブミニ スーパーファンタジーゾーン 5-7まで / Mega drive mini Super Fantasy Zone 5-7
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コットンリブート! アレンジモード ノーマル16億(Rank1) / Cotton Reboot! arange mode normal 1.6billion(Rank1)
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Комментарии

  • @えちぜんや
    @えちぜんや 23 дня назад

    現代に合わせて操作キャラクターが増えて別物だけど、続編から制作のナツメの制作陣がほぼ変わらずで改めて制作したというのがいいよね。 相変わらず一筋縄でいかない難度だが、ドットの職人芸とCGの融合劇は見事でした。

  • @_mania9039
    @_mania9039 2 месяца назад

    東方っぽい

  • @user-qs6xv9id8n
    @user-qs6xv9id8n 3 месяца назад

    ラスボス手前の隠し通路は初見ですね。 アーケード版にもあるのかな?

  • @user-uj8ry3st3o
    @user-uj8ry3st3o 4 месяца назад

    このゲームのおかげで 巫女さんが好きになった!

  • @user-gi8ur5dx1o
    @user-gi8ur5dx1o 4 месяца назад

    グラフィックやBGMのクオリティー高いですね! 奇々怪界は初代のアーケード版しか知らなかったから新鮮です♪

  • @dondnonyaki3686
    @dondnonyaki3686 4 месяца назад

    これはアクション? シューティング?

  • @user-lk4lz8dg2i
    @user-lk4lz8dg2i 4 месяца назад

    人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉安全・自殺対策大臣!仕事対策大臣!ゲーム新大臣!地方活性化大臣!会社改革大臣!規制緩和大臣!平和維持!

  • @user-lk4lz8dg2i
    @user-lk4lz8dg2i 5 месяцев назад

    人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!会社改革大臣!規制緩和大臣!地方活性化大臣!仕事対策大臣!会社改革大臣!平和維持!

  • @gary640525
    @gary640525 6 месяцев назад

    以前難度很高的遊戲

  • @user-dy6ep8nh7r
    @user-dy6ep8nh7r 6 месяцев назад

    当時魔奴化は随分と小さくなったなぁと思ったもんです

  • @user-cn9mz4hf8i
    @user-cn9mz4hf8i 7 месяцев назад

    アーケード版とはキャラクター絵タッチが少し違いが見られるけど、これはこれで味があるん♪ ノーミス凄すぎー

    • @えちぜんや
      @えちぜんや 23 дня назад

      初代は純粋なタイトー開発なので全てが違いますが、これを描いたのはナツメ開発の続編(副題表記が逆の「謎の黒マント」)と同じ漫画家らしいんですよね。 その人が約20年ぶりに描いてくれた時点で評価が高いw

  • @user-cb5jv5ig7g
    @user-cb5jv5ig7g 7 месяцев назад

    クリア後の報酬でアンナ使えると思ってた。

  • @user-qb9vc3eg3x
    @user-qb9vc3eg3x 7 месяцев назад

    素晴らしい。昔、途中離脱してしまったけどエンディングと共に素晴らしいストーリーとグラフィックを見れて眼福です♪ プレーヤーさんと制作スタッフに感謝♬

  • @kitten_anakin
    @kitten_anakin Год назад

    学生時代、悪玉ハッカーだった俺。何度も使用停止くらってこっぴどく怒られてた。そんな俺に残らないかって声がかかった。で、気がついたらSYSMGRになってた。2ちゃんでも荒しだったやつが削除人になってたりね。何が言いたいかって、それは想像に任せるよ。

  • @kitten_anakin
    @kitten_anakin Год назад

    神様が1柱増えるという偉業まさに神業をやってのけた本人は何も知らない・・・ よく練られたストーリーだ。拍手

  • @user-sz9oh5yr8w
    @user-sz9oh5yr8w Год назад

    昔の奇々怪々とリメイクされてて楽しかったです!懐かしい😊

  • @replica.0677
    @replica.0677 Год назад

    昔のステージが残りつつ、、新しいギミックが増えている。。言葉も若干違う。でもこれぞ奇々怪界よね!

  • @user-dm7uw5nv8v
    @user-dm7uw5nv8v Год назад

    寳船が現代科学を遥かに凌駕する技術の塊なのに驚いたわ。 最後はハッピーエンドかと思ったけど、そうでも無かったと言うか、良かったんだか・・・ 何だかちょっと複雑な感じ😢

  • @user-dm7uw5nv8v
    @user-dm7uw5nv8v Год назад

    ガキの頃ゲーセンでよくやったよな1980年代だな

  • @boringnolifekillstreak
    @boringnolifekillstreak Год назад

    I remember playing this game on Nintendo gameboy Advanced, i also remember that this game is hard. Seeing this classic make me want to play it again

  • @mokusike7139
    @mokusike7139 Год назад

    奇々怪々はヴァンサバ系にもむいてそう、小さい頃SFCパッケージの小夜ちゃんに惚れてたなぁ

  • @SHONANALEX
    @SHONANALEX Год назад

    スーファミで当時、親戚の兄ちゃんがやってたな! 気になってたんで最近PS4のパッケージ版買いました! シューティング苦手やし、中々難しいゲームやなぁ!

  • @sazy1981
    @sazy1981 2 года назад

    難易度ハードでボム無しとか…ほんと見入ってしまいました!上手だなぁ😧 キャラの攻撃特性や玉の色の特性をほんとうまく使ってるなぁと感心しました✨ 自分は全然まだまだですが特に攻撃昇華の使い方が下手なので参考にして頑張ります! 蛍御前verも見てみたい😆

  • @user-gb6pg3tc3g
    @user-gb6pg3tc3g 2 года назад

    正直シューティングは少し苦手 ハッピーエンドが気になる

  • @1ShotByeBye
    @1ShotByeBye 2 года назад

    Thanks you kami Press 🙏

  • @rutohime
    @rutohime 2 года назад

    ドット絵がヌルヌル動くのっていいね。美しいピクセルアート。

  • @atsushikino9174
    @atsushikino9174 2 года назад

    アンナのモチーフって何かと思って調べてみたんですけど、多分関東の方で伝えられている吉祥天という七福神に1人足した八福神ではないかと思うんですが? 現にラストでアンナが座っているところの七福神って寿老人という神様がいたはずですし…

  • @bbv9687
    @bbv9687 2 года назад

    エンディング悲しいな

  • @user-iy7ps3oe6h
    @user-iy7ps3oe6h 2 года назад

    よくこんなに上手く出来ますね

    • @ctn3494
      @ctn3494 2 года назад

      前作のSFC版を今でもたまに遊んでるので、わりとすんなり攻略できました😆

  • @user-qs4th6mk4s
    @user-qs4th6mk4s 2 года назад

    また…会えるよ。🏯

  • @neetom
    @neetom 2 года назад

    名作でした

  • @yuki_7963
    @yuki_7963 2 года назад

    やっぱり最近のゲームでもこういうドット絵のゲームっていいよね。 3Dゲームばかりやムービーにこだわりすぎててアレでつかれるから新しいけど古き良きゲームって感じ

  • @luchoy6517
    @luchoy6517 2 года назад

    スーファミ版じゃなさそうね、なに版ですか?

    • @yuki_7963
      @yuki_7963 2 года назад

      おそらくPS4版、Switch版のどちらかだと思いますよ。 今年、PS4、Switch移植されて販売されましたよ。 Amazonで探せば出ますリンクは他人のチャンネルのコメ欄なので貼れませんが

  • @user-ln7rj9fj9t
    @user-ln7rj9fj9t 2 года назад

    ここから始まるZUNの遺伝子

    • @めがまそ
      @めがまそ 11 дней назад

      このゲームはTAITO時代の物ではなく、ナツメ開発の続編のさらにリメイクなので関係ないですね。 某巫女さんシューティングの作者さんはどちらかというとダライアスとかナイトストライカーに影響を受けてる気がしますね。FM音源の使い方とかかなり近いです。

  • @user-in3mz1xt6w
    @user-in3mz1xt6w 2 года назад

    全然話がわからんが…幽体はどうなったの?

  • @molmiinu9106
    @molmiinu9106 2 года назад

    かわいすぎる スーファミのやつ、死んだばあちゃんと 二人でやってたなあ… リメイクもええ感じだ〜

  • @user-uw5rb8cf5q
    @user-uw5rb8cf5q 2 года назад

    たぬきの尻尾攻撃がかわいい!

  • @kntsu
    @kntsu 2 года назад

    この頃のゲームが一番いい

    • @user-uu3bd1pu7z
      @user-uu3bd1pu7z 2 года назад

      最近出たゲームですが

    • @kntsu
      @kntsu 2 года назад

      Wikipedia『奇々怪界 謎の黒マント』(ききかいかい なぞのくろマント)は、 1992年12月22日にナツメから発売された日本のゲームソフト その頃やった覚えはないが昔のだろ

    • @ctn3494
      @ctn3494 2 года назад

      @@kntsu こちらは『奇々怪界 謎の黒マント』ではなく、『奇々怪界 黒マントの謎』になります。 紛らわしいですが、最近発売された新作です。

    • @kntsu
      @kntsu 2 года назад

      えー 紛らわしい

    • @user-uu3bd1pu7z
      @user-uu3bd1pu7z 2 года назад

      @@kntsu 見比べればグラが違うのもわかるけどな

  • @danielchan5272
    @danielchan5272 2 года назад

    狸猫的尾巴攻击很萌。

  • @user-fd1nj1ex5y
    @user-fd1nj1ex5y 2 года назад

    童年回忆啊!

  • @bluescat581
    @bluescat581 2 года назад

    KiKi KaiKai is back!

  • @ks-pw6we
    @ks-pw6we 2 года назад

    ありがとうございました!!全てわかりましたよ!!

  • @user-py4bs6zp3j
    @user-py4bs6zp3j 2 года назад

    今日初めてゲーセンで見かけてプレイ。初見クリアしましたが真ボスがいるのですね(^_^;) またプレイしてみます!

  • @lrwmasa
    @lrwmasa 2 года назад

    懐かしのちびまるコットンがスコアラー仕様にリメイクされたのね。

  • @billmalt2602
    @billmalt2602 3 года назад

    This seems pretty extreme for a difficulty level called "Casual".

    • @farizavianto4990
      @farizavianto4990 Год назад

      Novice is Easy Difficulty while Casual is Normal Level because Original is Hard Mode and Expert is Insane Rank.

  • @SLCL
    @SLCL 3 года назад

    That "Last Messiah" Motif in Stage 5's theme... So good. I hope we'll get a chance to play this in the west at some point!

  • @jamku6289
    @jamku6289 3 года назад

    ゲーセンで初プレイ。黄色で通常クリア。これ妖精出現条件あるんですかね……。 自分用。 2:15 一面 中ボス後 真ん中。 中ボスノーミス?条件? 5:22 二面 これも真ん中? ハイパー中のみ?(動画は開幕からの中型機四匹目にハイパーしてた) 11:06 三面 中ボス戦艦後、下スクロールから上スクロールに切り替わる時の右下。(直前には左下に小戦艦いる) 17:31 四面 中ボス後、およそボム二個後の真ん中。(線路見えたら) 25:44 五面 縦スクロール戻り後の中ボスの後。 数回やったけど、黄色水色で頑張るイメージで赤緑で繋ぎ、復帰待ち。多分STGの性質は弾幕より昔のパターンSTGに近くなると思う…。 ストック概念無しの為ボムの葛藤無し、残機性の他と違って連続被弾回数(瞬間被弾数)を抑える、みたいなのは新鮮だった。スルメゲーになるかは分からない。 所見の感想は、もっと赤にはアイテムジャラジャラさせる救済や、緑の範囲や火力のショボさ調整や首振りショットがリバース操作でないなど、色々調整しても良いと感じる。(※その差を、水色や黄色の弱体化でしたらいけないと思う。たぶん固いゲームになる。) あと数回カジュアルやってこようと思う。出来れば全8エンド?見るぐらいまで100円入れて頑張ろうか迷う…。 妖精位置画像と出現条件をググったけど出ないので、動画を参考にさせてもらいました。m(_ _)m

    • @jamku6289
      @jamku6289 3 года назад

      良く見たら、全部ハイパー(パワーアップ)中ですね。

    • @ctn3494
      @ctn3494 3 года назад

      @@jamku6289 はい、妖精は全てハイパー中でないと出現しません

    • @jamku6289
      @jamku6289 3 года назад

      日曜ゲーセンプレイ。ノーマルエンドだけ全キャラ見てきた。 足の速度はそれぞれ少し差があったり、水色は中距離じゃないとA長押しレーザー当たらないんですね。 ボムキャリアの数より地形で妖精覚えないと、取りづらかった。

    • @jamku6289
      @jamku6289 3 года назад

      日曜日ゲーセン行ってプレイ。 真ボス撃破。※アシストオンでも出現しました。 クゥシンのED変化。モニターに映る人物はおそらくそれぞれを大切に思ってた人?が映るみたいです。クゥシンは妹が映りました。(もう喧嘩もできないけど楽しかったありがと~的なコメント)。ワイゼンが自身破壊拒否の命令を棄却するのは、このデータ上の人達の想いかもですね。 さらに一枚絵がもう一枚追加。クゥシンはムスカ似の男の横でチャーシューメン食べてた。後はターニャだけ……見よう…。 個人的にキャラチェンジが売りだと思うに、黄色の時は交替アイテム避けてしまう。通常時は四人の火力少し高くても良い気がして、時間とともに火力減少、交替時に火力復帰。みたいな感じならコンセプト楽しめるなぁと……(カジュアルしかやらないから真髄はまだ分かりませんけど(^^;) (真ボス発狂の花びら自体は判定無いけど、即弾出現すると被弾。5ボスの発狂(落ちてくる攻撃)の全方位赤弾(打ち返し弾?)は動画だと三回目からですが、ランダムなのか…端当てだからなのか…、うろ覚えなのでゲーセン時は初めからだったようなそうでもないような……。)

    • @jamku6289
      @jamku6289 3 года назад

      ターニャやってきました。真ボス発狂場面で追加クレジット……。 ターニャは恩師の先生?がモニターに映りました。我が子のようにターニャを感じてたらしいです。追加一枚絵は、元の絵とあまりかわりなくデスクでお茶飲んでました。言うことも同じ感じ。 このゲーム、大復活BLみたいにハイパーキャンセルあるの今日知りました。即キャンするとゲージ半分?近く残るので、道中などできついポイントのみにハイパ即キャンするのが少し良さそうな気がします。赤リーダーの特性のうま味(アイテム増加によるゲージ回収?)が出れば良いかも……。 ボム泳がせ進行中なら、弾避け不可時のときに[ハイパー,即キャン,ボム取得してちょいリチャ]みたいなのは出来るので、ボム取得まで位置が遠い時に使えるかもです。 オリジナルモード いつもより少し敵固い、道中もボスも避けづらい弾幕。多分、黄色進行ありきの弾幕ポイント出てくる。オリジナルから?か、ハイパー中にミサイル破壊すると打ち返し弾発生。 エキスパートモード 弾幕きつい。※チョン避け不可の所ある。(正確にはチョン避けのさらに半分の避け、半チョン避け?のポイントをボスで確認。これはどうなのかと……。システム的に自機は半移動できるけど、ゲーセンレバーだとほぼレバーの遊びの部分で動かす感覚を感じたので、少しやり過ぎな気もしました。) 黄色機体+避け でも敵の弾幕がバリア抜けてくる。感覚だけど、消した後に潜ってくる敵弾幕→黄色避けざるえない→避ける時には自機動くので、一時的に消すオプションが固定されてる?→避けたい所をオプション通過してくれない。被弾。 のように感じたと思います。 全て避けるより、いかに交替とハイパーとボムを回すかなゲームかもしれません。ハイパー即キャン(その後にボム取得リチャなど)も、場面場面で何度もしていかないといけないかも。

  • @SolCresta3405
    @SolCresta3405 3 года назад

    There’s a TRUE final boss? How do you reach it? Also is it me, or is the sound a bit messed up?

    • @ctn3494
      @ctn3494 3 года назад

      ● Conditions for the true last boss (minimum requirements I know right now) ・ Novice mode, casual mode Get fairies on all stages ・ Original mode, expert mode Get fairies on all stages Rank 15 or higher Recording has failed, and the music is not in good condition after the true last boss. sorry.

    • @SolCresta3405
      @SolCresta3405 3 года назад

      @@ctn3494 Fairies? Where do you think I can find them?

    • @ctn3494
      @ctn3494 3 года назад

      @@SolCresta3405 Yes, a fairy will spawn if you attack a specific location with the power up. ST1 2:10 ST2 5:15 ST3 11:00 ST4 17:25 ST5 25:40

    • @SolCresta3405
      @SolCresta3405 3 года назад

      @@ctn3494 I see… Just shoot it until it’s freed, right?

    • @ctn3494
      @ctn3494 3 года назад

      @@SolCresta3405 Yes, that's right. You can activate power up at 25% or higher even if the gauge isn't MAX, so it's easy to spawn a fairy if you remember the location.

  • @777thekyubi
    @777thekyubi 3 года назад

    リメイクのアールタイプがBGM変えたのがわけわからんあと何とか蜂もリメイクしてほしい シューティングリメイク嵐ついでに コットンはまさに神、魔法少女のコットンの可愛さとシューティングの難しさがまた良い

  • @OolongHai
    @OolongHai 3 года назад

    リプレイ機能が付いてないので動画にしていただけるのは助かります! メテオの妖精魔法はあまり使わないんですね

    • @ctn3494
      @ctn3494 3 года назад

      このゲーム、リプレイ機能がないから他の人がどうやって稼いだりしてるのか全然わからないんですよね 中途半端な稼ぎで見せるのが恥ずかしいところも多いですが、それでも動画にして公開したのはそれが理由です 私の場合は妖精魔法はあまり使いませんでしたね 使った方がいい場面もあるのはわかるのですが、咄嗟のバリアがないと不安で不安で…