RiggingMaster
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RMrig BVH tracker & Bullet oppai RIG Easy 2025 0
rigingmaster.booth.pm
rigingmaster.booth.pm/items/6450461
RMrig BVH tracker 非売品Not for sale
BVHデータに統一感がなく、汎用性が保証できないため非売品。
関節は簡易ではあるがクウォータニオンをオイラーへ変換する機構を装備している。
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Видео

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Комментарии

  • @painted_in_thick
    @painted_in_thick 9 дней назад

    a slightly older lady

  • @painted_in_thick
    @painted_in_thick 15 дней назад

    0:41 What kind of spline is that?

  • @DAIRY52
    @DAIRY52 19 дней назад

    シンプルになっても高性能で正確な変形で素晴らしいですね!

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 19 дней назад

      お久しぶりです。たまにブログ拝見していたのですが数年更新が止まってて卒業したのかな?と思っていました。現在大晦日ながら肩周りの変形が気に入らなくて改造中です。バンザイ時の大胸筋から三角筋の盛り上がりがイマイチで、新しい方法で変形精度を上げる構造を模索中です。だいぶ形になったので、ブラッシュアップ作業を正月にやっていきます。LW2024.1から搭載された「制限ボーン」が、なかなか優秀でリグ魂に火が付きました(笑)

    • @DAIRY52
      @DAIRY52 19 дней назад

      @@RiggingMaster お久し振りです! 肩周りの変形が凄いなぁと拝見していましたが、まだまだ考案中でしたかっ!流石です! ブログの方は更新していませんが、現在進行形でLWのリギング案件をやっていて、ショートアニメ用の四足歩行のリグとUE(アンリアルエンジン)の標準ボーンに合わせる為のツールを作っていますが、UEはまだ触ったばかりで多機能なコクピットみたいな画面に頭を悩ませてます。 (LWみたいな質素が良ぃ…。) 制限ボーンはまだ触れていないですねぇ。 ちゃんとリリースごとに購入してますが、LW2024はまだインストールしてないので、案件を終えたら触ってみようと思います。^^

  • @carloscaldeira4448
    @carloscaldeira4448 20 дней назад

    Awesome

  • @3dhotshot
    @3dhotshot Год назад

    wow cool 😳

  • @3dhotshot
    @3dhotshot Год назад

    very nice oppai : )

  • @carloscaldeira4448
    @carloscaldeira4448 2 года назад

    Awesome

  • @lucianopeluccio2910
    @lucianopeluccio2910 2 года назад

    bravo , molto interessante

  • @LightwaveGuru
    @LightwaveGuru 2 года назад

    :)

  • @JohnRWMarchant
    @JohnRWMarchant 3 года назад

    I take it this is just a rig not a plugin as such.

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 3 года назад

      Exactly. LWS format rig. Plug-ins cannot create rigs that achieve beautiful deformation and operability. If we can do that, we should be happy with Skelegon and Genoma.

  • @wireframexify
    @wireframexify 3 года назад

    Is there an english version ?

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 3 года назад

      ruclips.net/video/eJ7f4Ke6Fjs/видео.html I haven't made an English version. All manuals are videos. Will this video be helpful?

  • @pilemedya
    @pilemedya 3 года назад

    hi great job thank you but i have another problem with lightwave i have rigged character with sword dagger etc but no animation and i have another just rig without obj just bone but i could not add actual character can you help me about that and all bones looks joint style when i import the rig

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 3 года назад

      Is it a question about RMrig?

    • @pilemedya
      @pilemedya 3 года назад

      @@RiggingMaster sorry but not RMrig just i have rigged character no animation i want to add animation from fbx file but i do not how i did this

  • @pilemedya
    @pilemedya 3 года назад

    hi great job thank you but i have another problem with lightwave i have rigged character with sword dagger etc but no animation and i have another just rig without obj just bone but i could not add actual character can you help me about that and all bones looks joint style when i import the rig

  • @emmanuelrodriguez1148
    @emmanuelrodriguez1148 3 года назад

    Omg

  • @トムヤムクン-n9l
    @トムヤムクン-n9l 3 года назад

    こわ

  • @はるさめ-j5s
    @はるさめ-j5s 3 года назад

    2020年数少ないのLW使用者か…15年前使ったことある…今もやってないやぁ 当時のクラボ弱すぎて全然レンダリングできなかったよね。 今のやつ幸せ過ぎ、高速レンダあと「meta mesh」簡単に違うパーツくっつける機能。 昔ポリゴン点と面合わせ糞時間かかった…地獄体験

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 3 года назад

      コメントありがとうございます。LWはリグに関しては高級ソフトに負けないと思っています。ウェイトマップに頼らない汎用性の高いリグができます。レンダリングは弱いですが、外部レンダラーもありますし、やりようによっては安くて良いソフトだと思います。無料のブレンダーもありますが、当方のリグと同性能のリグが作れるか疑わしいものです。

  • @LightwaveGuru
    @LightwaveGuru 3 года назад

    :)

  • @LightwaveGuru
    @LightwaveGuru 3 года назад

    :) perfect!

  • @syamu5772
    @syamu5772 4 года назад

    いちこめ

  • @julez4002
    @julez4002 4 года назад

    Is the corrective changes morphs or hidden bones or both?

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 4 года назад

      いいえ、morphs も hidden bonesも有りません。 No, there are no morphs or hidden bones.

    • @julez4002
      @julez4002 4 года назад

      @@RiggingMaster How are you reshaping?

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 4 года назад

      @@julez4002 Muscle Bulge

    • @julez4002
      @julez4002 4 года назад

      @@RiggingMaster Muscle Bulge. Ok, is that a feature of your rig ? How do you set it up?

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 4 года назад

      @@julez4002 ruclips.net/video/YbXFoe9QTGM/видео.html

  • @力みそ
    @力みそ 4 года назад

    これはなんなんだ…

  • @abdelkarimkeraressi1418
    @abdelkarimkeraressi1418 4 года назад

    riggins isgood. i found animation issue in timing and spacing. but i notice this is not for timing and spacing its just for to show your work done. is this plugins or rig buy it as model ? why you dont have english subtitle or something why still making something in japonais or chiness i think whole world understand english . if you keep using japones and chiness im afraid your work not going to get buyed from many people because of that languange people hard to understand japnais and chines thank you.

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 4 года назад

      おっしゃるとおりです。 私にはグーグル翻訳が必要です。 しかし機械翻訳を信じていません。 なぜなら正しい英語かわからないからです。 私が世界の人々にこのリグを提供するには、言語や著作権に詳しいパートナーが必要です。

    • @abdelkarimkeraressi1418
      @abdelkarimkeraressi1418 4 года назад

      @@RiggingMaster thank you. i understand what you wrote for me. riggingMaster is Rig and not pluging as i was thinkin :D . thank you . very complex your rig :) . nie to see video how to implant it inside character .

  • @abdelkarimkeraressi1418
    @abdelkarimkeraressi1418 4 года назад

    this model is availble for download when pushacing the plugin ?

  • @carloscaldeira4448
    @carloscaldeira4448 5 лет назад

    Really awesome

  • @3ddreamy
    @3ddreamy 5 лет назад

    Just a super twist!

  • @RiggingMaster
    @RiggingMaster 5 лет назад

    RMrigは非常にかんたんな9個のウェイトマップだけで動きます。

  • @3ddreamy
    @3ddreamy 5 лет назад

    How is the mesh controlling the character but not inside of the mesh?

  • @carloscaldeira4448
    @carloscaldeira4448 5 лет назад

    Very nice I live this Rig its really powerful and useful I belieave

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 5 лет назад

      お褒めに預かり、光栄です。

  • @carloscaldeira4448
    @carloscaldeira4448 5 лет назад

    Awesome

  • @DAIRY52
    @DAIRY52 5 лет назад

    ステキなコントローラーです!^ ^

  • @carloscaldeira4448
    @carloscaldeira4448 5 лет назад

    This rig is pretty cool thanks a lot

  • @carloscaldeira4448
    @carloscaldeira4448 5 лет назад

    Pretty awesome...

  • @carloscaldeira4448
    @carloscaldeira4448 5 лет назад

    Wow pretty awesome who can it works?...

  • @peterpro9284
    @peterpro9284 5 лет назад

    can you create a pose to pose library with this?

  • @peterpro9284
    @peterpro9284 5 лет назад

    wow - looks really nice -

  • @erikals
    @erikals 5 лет назад

    Hi, looks nice, how does this compare to RHiggit!

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 5 лет назад

      他人のリグを当てにせず、あなたのリグを作りましょう。頑張って! あくまでも私のリグは可能性の一つに過ぎません。

  • @中国武術
    @中国武術 6 лет назад

    こんにちは。通備にも色々系統があるのですが、この弾腿の参考はどの系統でしょうか?

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 6 лет назад

      私は通備門ではないので細かいことはわかりません。

  • @CitronCoffee
    @CitronCoffee 7 лет назад

    10まで!お疲れ様でした(*´д`*)ハァハァ・・

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 7 лет назад

      ご視聴ありがとうございました。

  • @CitronCoffee
    @CitronCoffee 7 лет назад

    9まで(*´д`*)ハァハァ・・ 素晴らしい(*´д`*)ハァハァ・・ 高い蹴りを表現するのは難しそうですね。通備の風格は、長拳系とはまた違いますよね。(加速と減速、蹴り足の伸びなど)

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 7 лет назад

      3DCGでのボーン変形は通常45°から60°くらいまでで、それ以上の角度の変形は屈曲部分の体積が著しく減ります。(塩ビパイプを曲げたようになる)それを補正するリグを組むことが要求されますが、当方のリグは股関節なら100°くらいまで、モーフィングやデフォーマーなどを使わずに変形精度を維持できるよう工夫しています。そこには複雑なウェイトマップは必要としません。LW特有の、一つのマップを複数のボーンで共有できる機能がこれらを可能にしています。 通備の風格とやらは通備門ではないのでわかりません。馬家の弾腿のことをおっしゃっているのなら、ああいう動きは馬さんの趣味ということだと思いますw

  • @CitronCoffee
    @CitronCoffee 7 лет назад

    いいですね!手の開閉、足首の向き、腰のひねり、かなり細かな可動領域まで再現してるんですね、すごいΣ(º ロ º๑) あとは、目線のコントロールと、手足の外旋内旋もさらに改良するとさらに実際の動きに近づくんじゃないでしょうか。8-10も楽しみにしています。

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 7 лет назад

      ありがとうございます。7は、地味な弾腿の中でくるくる回って一番アクロバチックですから。残りは動きの使い回しができそうです。

  • @CitronCoffee
    @CitronCoffee 7 лет назад

    お、6まで(*´д`*)ハァハァ・・ 6となるとまたディテールに違いがありますが、これは明逹系でしょうか

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 7 лет назад

      細かいことはわかりませんが、自分が習ったのがこれです。少林系?の弾腿よりはカッコイイと思いますが(笑)

    • @CitronCoffee
      @CitronCoffee 7 лет назад

      RiggingMaster 同意です。個人的に通備弾腿が一番です。いろんな意味で。7のアップロード、楽しみにしてます

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 7 лет назад

      7路が一番アクロバチックになります。自分で動きながらモーション付けていますが、もしかしたら套路の解釈が若干異なるかも。ちなみに、流派はトンピーじゃなくトンペイの方です。

  • @MrPromity
    @MrPromity 7 лет назад

    Why your plugin is not here? www.lightwave3d.com/assets/plugins/

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 7 лет назад

      これはプラグインではないからです。This is because it is not a plugin.

    • @MrPromity
      @MrPromity 7 лет назад

      What do you call this - the rigging system? In my opinion, setting up the deformation of the shoulders and thighs is simply gorgeous.

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 7 лет назад

      RM rig(Old version) ruclips.net/video/xU1CLGEwt_M/видео.html

  • @CitronCoffee
    @CitronCoffee 7 лет назад

    馬歩⇔弓歩の流れもかなり再現されてるΣ(º ロ º๑)

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 7 лет назад

      ありがとうです。でもそこじゃなくて、まーぶーやごんぶー時の股関節や肩関節の変形精度とか、ジンバルを回避した球関節のコントロールとか、たった13個のコントローラーで動かしているリグとか、それをLightwaveで作っているということに着目してほしい。

    • @CitronCoffee
      @CitronCoffee 7 лет назад

      RiggingMaster 素人にはわからんですが、とにかくすごいんですねΣ(º ロ º๑)

    • @RiggingMaster
      @RiggingMaster 7 лет назад

      とにかく、十路までいきますよ。

  • @CitronCoffee
    @CitronCoffee 7 лет назад

    通備の弾腿なのでびっくりしたΣ(º ロ º๑)