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ひろし未来
Добавлен 13 окт 2011
【ストイベ HL】水有利ストイベHL フルオート 1ポチ1召喚9秒 【グラブル・ヴァルナ編成】
知り合いとの話し合いから出した周回編成の結論でした。
CBダメージや裏リーシャの追加ダメージ(ダメージ足りなかった場合は入れる)や水着ベリアルの反撃はまだ出していないから、結構余裕あります。
マグナなら、ゼタ→150ウーノと入れ替わって、ウーノの2アビ追加で計2ポチ1召喚で討伐できる。
CBダメージや裏リーシャの追加ダメージ(ダメージ足りなかった場合は入れる)や水着ベリアルの反撃はまだ出していないから、結構余裕あります。
マグナなら、ゼタ→150ウーノと入れ替わって、ウーノの2アビ追加で計2ポチ1召喚で討伐できる。
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【250hell】手動フレズヴェルク軸 3:15前後(団バフ無し、ヤチマ弓2本) 【グラブル・水古戦場・ヴァルナ】
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linkのムーブを参考させていただいた軸です(さすがlinkさん!)。 linkさんのチャンネル:www.youtube.com/@link_gbf ムーブ動画:ruclips.net/video/zFxHxsFcv8E/видео.htmlsi=VrJlQKG3NszH223N (5バブ弾です) 一応自分もできたので記録用としてアップしました。 元ムーブはバハ投げていないですが、自分では少しダメージが足りない気もして、2回も投げました。 二窓ムーブはできないが、どれだけ2チェインとか3チェインを避けられるかタイムの短縮に繋がるはずです。 10ターン目の攻撃が締めるはずだったが、バブ弾の穿孔がどれだけ早く付与できるか、最後のダメージが届いていない場合も出てきます。10ターン目のダメージが足りないと感じた時、ヤチマ2を追加し、11T目で奥義とか打つと、割と結構討伐できると思います。
【250hell】手動奥義軸 5:30前後15T〆(団バフ無し) 【グラブル・水古戦場・ヴァルナ】
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終末極奥です。 まだ色々調整必要あるが、一つの方向として参考になれば幸いです。 ハーゼ3アビが2回打つ必要ないタイミングとか 召喚石投げのタイミングとか 上手く調整できれば且つ慣れれば、4分台出すことも不可能ではないはずです。
【150hell】FA 2T 47秒(団バフ無し) 【グラブル・水古戦場・ヴァルナ】
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終末極技。 0:01:バトル開始 1:10:リザルト ボスの特殊動画と反射動画が省略できて、シャレムはタイム短縮にかなり貢献できて良かったですね。 キャラLBはこの動画の最後に参照:ruclips.net/video/vFx3cpq2cIs/видео.html
【150hell】手動2T 27秒、FA 1T/2T 51秒(団バフ無し) 【グラブル・水古戦場・ヴァルナ】
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終末極技。 0:01:手動2T編成27秒(リロ有り) 0:28:リザルト 0:33:手動2T編成27秒(リロ無し) 1:40:マナダイバーフルオート2T〆51秒 2:58:リザルト 3:01:スマヒヒトフルオート2T〆51秒 4:20:リザルト キャラLBはこの動画の最後に参照:ruclips.net/video/vFx3cpq2cIs/видео.html マナダイバー手動なら、ハーゼ3を一回追加で一番良さそう。 フルオートなら、ハーゼ3をONにして、2回打つことになります。 スマヒヒト1T〆なら、色々ポチしなければいけませんから、結局マナダイバーと同じぐらい51だった。裏マリアを外したいところだったが、1%残りになってしまうので、できなかった。
【記録用】100hell FA スマヒヒト1ターン〆 47秒 【水古戦場・グラブル・ヴァルナ】
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終末:極技。 基本は古戦場前に予想したムーブと同じく(参照:ruclips.net/video/vFx3cpq2cIs/видео.html)、かつポチを少し削った編成です。 タイム的にはマナダイバーの2ターン〆とほぼ同じぐらいです。 フロント全久遠でもダメージが結構ギリギリなので、裏マリアを入れた方が安定性が増すと思います。 150hellになると、多分主人公にアーマーブレイクを追加する必要があります。
【100hell】手動2T 25-26秒、FA 2T 46-47秒 【グラブル・水古戦場・ヴァルナ】
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0:08:リロあり(手動) 0:36:手動リザルト 0:40:リロなし(FA) 1:54:FAリザルト 終末極技。別に極技じゃなくても大丈夫そうです。 (追記:ハーゼ3を省くと、主人公のTAがちょっと足りないみたいで(50 25 10 13=98%)、終末第2スキルを通常上限に変えることで解決できる。) まあ、予想通りと言うべきかな。フルオの編成が同じで楽ですね。
【水マグナ】水杖パー強すぎん?もうキャラさえ揃っていれば何とかできるぐらい、課金要素ほぼゼロの水マグナ 150hellフルオート予想 1分内討伐想定【グラブル・水古戦場・マグナ編成】
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0:00:武器スキル、召喚石 0:13:バトル開始 1:31:キャラLB マナベリ:ダークラプチャー・ダブル フレマグナ・神終末Lv250極技・石全完凸。 (*マグナ終末の方が断然良かったが、変えるのが面倒で) (*極技がない場合、誘惑にしてアビポチを増やせてみましょう) (動画内船炉バフなし) 参考の(手動)ムーブ:ruclips.net/video/UMmEfbpHv7E/видео.htmlsi=sKGOzG6X3naA96_W クワトロさん(&トマジさん)から参考にもらったムーブです。 元々は手動ムーブですが、マグナフルオートでもできそう且つ、アビポチさえ増やせば敷居がいくらでも下げそうだから、色々調整してみました。 ムーブの中心は1ターン目に55%付近着地(2ターン目のハイラ1が50%踏まないように調整)、そして2ターン〆といった感じです。その前提が踏むトリガーが厄介なバフ...
【水古戦場】100/150 HELL完全フルオート予想ムーブ:1ターン討伐45~50秒想定 (方天・ハバキリ無し)【グラブル・ヴァルナ編成】
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0:00:武器スキル、召喚石 0:08:バトル開始 1:23:キャラLB フレヴァルナ・終末Lv250極技・石全完凸。 TA率について: ガブリエル2で50%、ハーゼで20%、まず全員合計70%まで確保。 主人公:オロロ石1アビで50%、オメガ25%、LBで13%。合計70+50+25+13=158%。 ガブリエル:連撃タイプ+キャラLBで15%、終末第2スキル通常上限で5%、指輪耳飾りで10%確保できれば:70+15+5+10=100%。(動画内では終末第2スキルはアビ上限なので、実は98%しかないんですけど、変えるのが面倒で) ハーゼ:オメガ25%、連撃タイプ5%。合計70+25+5=100%。 HPの割合について: Lv200ナル・グレートウォール(Proud ):開幕防御25 (防御形態)、HP 3.2億 100/150hell:HP 2.89億。HPの50%は約1.45億で...
コク入れてアビポチポチポチの闇マグナフルチェ(フルオート)奥義編成を試してみました (ホルスHLフルオート) 【グラブル】
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終末:Lv230、謳歌のチェイン なんか面白そうなので組んできました。 ホルスHLの予兆との相性がいいですね。 今回の動画で楽しんで頂ければ幸いです。
インダラ&星晶獣パーで奥義フルチェループ、スパバハソロ討伐:操作簡単でかなり楽!(簡易解説付き)【グラブル】
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0:07:バトル開始 2:55:60hit予兆 5:06:キャラLB(ユニ、インダラ) 5:38:キャラLB(ハーマー、サテュロス) 6:09:奥義2000万予兆 7:53:75%予兆 8:20:キャラLB(クリスマスユグドラシル) 9:28:弱体10回予兆 12:51:アビ2000万予兆 14:09:後半戦 16:19:無属性333予兆 19:26:奥義6回予兆 22:19:アビ12回予兆 22:57:10%予兆 25:34:リザルト 26:36:実際の奥義ダメージリロ無しで見る 今回はインダラを使った奥義フルチェループ編成でスパバハソロ討伐試してみました。 加えて最近自分が手に入れた奥義パーで使える闇星晶獣たちも触ってみたかったから、このような編成を組み立ててきました。 (フェディエルを入れた方が絶対いいと思うが、今回は敢えて入れなかった) フルチェループの中核となったのはユ...
[スペリオルシリーズ] 火マグナでも方天はアリですか?火マグナヒヒ掘り編成紹介(クリワム入り、約定2本)[グラブル・ヒヒ掘り・火マグナ・クリスマスワムデュス]
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終末:虚詐(Lv250) ワムデュス:防御覚醒、指輪HP1350アビ14%、耳飾り与ダメ9、久遠入り。 0:01:編成1。トライアル殴り(デバフなし、1.88億)。 1:07:編成1。野良殴り(デバフあり、1.92億)。 1:40:編成2。トライアル殴り(デバフなし、1.89億)。 2:54:編成2。野良殴り(デバフあり、1.91億)。 *水着バブさんは動画を撮る関係上ダメージを安定させるために入れているので、水着ベリアルでも大丈夫です(平均的にバブさんの方がダメージが高いと思います)。 *キャラのクリLBは外していないけど、武器枠ではクリ率0なので、主人公がダメージが一番ブレにくくて参考になれると思います。 編成二種紹介しましたが、武器一本しか差がないです。 ワールド琴:基礎火力が上、デバフなしだとダメージが少し伸びます。 ムゲン弓:上限が上、デバフありだとダメージが少し伸びます。...
次回火古戦場用 100/150 HELL 手動ムーブ予想 クリワムデュス採用 [グラブル・アグニス]
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貢献度稼ぐの異常に速かった人は、こういう編成だったのか。凄いけど、これを何周もするのは自分は考えれんなw
そうですね、慣れてから速度出せるようになったら、少しぐらい周回すること自体は楽しかったけど、これ丸一日周回すれば、正直めっちゃ疲れるよね。
What's your opus key?
It's Divine Water's Fathoms (amplifying CA damage etc).
漆太刀より金重のほうがいい感じですか?
黒漆太刀を持ってないので、分からないですね。
沒有狗💩
很好影片 但是應該沒有方陣會全婚戒吧
是沒錯啦,不過婚戒不能拔,也只能這樣了。實際上如果第一T50%以前著地是可行的話,這個打法有太多可以調整的餘地了,要把沒有婚戒的部分的傷害補足應該不會太困難。
@@Mirai-Hiroshi 我就是方陣但這幾隻剛好有婚 這麼香怎麼會有人不想婚<3..
ミスト→アマブレ マリアは抜けないがハイラ2はOFF可能
そうですね。確かにまだまだポチ削れそうな気がします。100だったら多分デバフすらいらないし、150出たらまた色々試してみます。 ご意見ありがとうございます!
未來佬 ラブ..
未來佬幫我抽聖誕優尼😢
我盡力了....如果是你來抽的話應該能輕鬆入手
Are that celestial axe are necessary for this? I don't have it cause i'm too lazy to farm it
It's not necessary. If you happen to have celestial fist, you can use it instead of axe. However, if you don't really have any celestial weapons, I think the best alternative would be to put in a second Colossus Cane Ira. In that case, Wamdus would not have enough HP (>=60k) if you use the Mortality Bow MkII, therefore, you will have to use the World weapon (wind, as shown in the grid in 1:40) instead. Using a second Colossus Cane Ira should deal a similar (perhaps slightly lower) damage as shown in this video.
@@Mirai-Hiroshi ah ok, thanks for the advice, time to farm for Alanaan FLB 👍
ワムの指輪・耳飾りの数値教えて頂く事は可能でしょうか?
防御覚醒、指輪攻撃2700HP1350アビ14%防御12%、耳飾り与ダメ9、久遠入りです。 もし編成1でHPが少し足りなくなった場合は、編成2の方はHPの余裕があるので参考してみてください。
返信ありがとうございます! 武器の育成しながら編成整えてみます!追加で質問なのですが使用キャラのLBの振り方などもざっくりでいいので教えて頂くことは可能でしょうか?
@@user-kohaku240 そうですね、基本は渾身とアビ上限を最優先します。あとはヒヒ掘りするならクリティカルはかなり振り得で全振りします。あとは火属性攻撃と攻撃力の順番でいいかなと思っています。 ワム:アビ上限→渾身→クリ→火攻撃→攻撃。 パー:渾身→クリ→火攻撃→攻撃。 アラナン:クリ→火攻撃→攻撃。 といった順番の振り方を自分はしています。 (これはあくまでヒヒ掘りをメインにする場合の振り方。違う場面によって優先度が変わる場合もあります) ちなみに、耳飾りはなるべく高数値の与ダメがいいと思います。指輪はパーとアラナンは渾身で、ワムはアビ上限にしています(アビ上限と渾身どっちがいいか正直わからないです、ワムの場合)。
披露してもらえますか ゼタ お願いします?
すみませんが、質問の意味がちょっとわからないです。もう少し詳しく聞いてもいいですか? (I can also do English if that suits you. 如果需要的話我也可以說中文。)
太神啦 未來佬
コメント失礼致します ワム有り方天有りのゼタ槍2の場合誘惑と極派どちらの方が伸びますかね....? 大まかで大丈夫ですので
そうですね、自分もまだ実際試してないからはっきりとわからないですが、多分誘惑の方が強いんじゃないかな。 例えば動画の三つ目の編成ですが、ドラポンの枠の最適解は元々ゼタ槍3本目ですが(そして極破にして)、もしゼタ槍3本目は元々ないとしたら、(ドラポンで)誘惑にしても無理矢理HPを6万以上に引き上げた方がダメージが伸びると思います。そもそもスマヒヒトのサポアビが発動できたら結構強く、条件を満たせていない極破よりは強いですね(ワム出る前に)。 ワムの条件を満たせるために仕方なく極破にしたんですが(ゼタ槍3本前提で)、もし(誘惑・ワムのHP)両立できるなら最強じゃないかなって、最初はそう思ってその編成を作り上げました。 もちろん極破にして、ドラポンの枠にパー剣や極星斧、アビ斧、無限弓辺りを入れても多分そこまで差は無いと思うが(むしろその辺りの方が強い可能性も全然ある)、最終的には誘惑にした方がダメージが少し伸びると予測しています。 もし近日時間ができたらまた実際に試したいと思います。
@ 返信ありがとうございます ゼタ槍のクリ振れなどで検証が大変だと思いますがよろしくお願いします!
スペリオルの配布が決まり、クリワムと方天の共存ができる編成の動画を探していたので大変参考になりました。 ありがとうございます!
お役に立てて何よりです!
1.想問問泳裝巴布能換泳裝彼列嗎 目前兩個都還沒投 2.另外想問目前環境方天拳皇比C5的菲尼魔導傷害更高嗎? 3.第一段方天的部分為何炎帝一開始也要在後排,直接像後面一樣直接上前排的話可以嗎 以上幾個問題請教,謝謝未來大。
我先回答最後一個問題,前面兩個問題晚點補上~ 方天的部分由於我判斷傷害已經溢出了(古戰場100/150 hell血量2.89億,我這個打法的傷害有到3.1億),在打兩個回合的情況下,第一回合到第二回合的TA「直前」會比較長(就是你攻擊後馬上reload,第二回合一開始沙漏在那邊轉的時間,隨著你第一回合TA(或奧義)次數越多,那邊要等越久)。因此選擇在第一回合把炎帝也放到後面,前排放另外一個不會攻擊的角色,來減少第二回合一開始等待的時間(直前)。 這個組法是建立在傷害足夠的情況下。如果實際討伐的時候傷害不夠(比如古戰場150hell防禦值比影片中多人風龍來得高,或是裝備有差異等),那還是會把炎帝在第一回合就放回前排來做使用,補足整體的傷害。
關於第二個問題,如果你把一些其他因素排除掉,只考慮同樣鍵數同樣隊員比較同一回合的傷害的話(以大巴獵金為例),那確實方天相撲,或甚至普通不拿方天的相撲,確實會比菲尼杖魔導傷害來得高,畢竟主角的那一鍵是偷打,魔導的話會是追擊,整體來說還是偷打的總傷害會比較高。 至於要比較一般相撲跟方天的相撲,那確實大多數情況下方天的傷害還是會更高,而且在C5相撲出了之後,確實相較於C4拳皇,方天會更有優勢沒錯,其一是C5相撲的被動減少自身TA率50%,而方天本身確保主角必TA,非方天的話就會需要花一點功夫來確保主角TA這件事。其二是C5相撲需要自身強化個數18個以上來發動被動的追加技傷,方天至少也多了一個buff是自身追擊,更加容易滿足條件。事實上影片中的隊伍,在第二回合能夠觸發相撲的被動,也是因為方天第一回合的自傷技能,觸發了教皇逆位置的效果有了兩個永續攻防累積上升的buff,第二回合才足夠buff數量。若是不拿方天的話則沒有辦法(或是需要花更多巧思來想辦法觸發)。 所以方天在使用C5相撲職業的時候,確實有他能夠發揮(更多)價值的地方。但是如果是要問現在要不要花金月再去換方天,那我肯定還是不會推薦的。除非你真的想專精火屬,然後在其他角色武器召喚石方面整體大概有95%以上的完成度(或至少近期內預計達到此完成度以上),可能才會考慮。在多數情況下,方天的相撲就是比一般的相撲傷害來的更高一些而已,少數情況下同樣是相撲的某些打法可能是非方天不可,但是應該還是佔相當少數。 回到跟菲尼杖魔導的比較,雖然短期編成的總傷可能不如方天相撲沒錯,但是前者的泛用性絕對高很多。從一般日課FA到偏高難(七哥之類)FA或到高難手動都能夠使用,甚至一般周回也能使用,CP值還是算是高很多的,甚至一般有餘裕想多花一點資源強化火屬性的玩家,即使其他方面完成度沒有那麼高,還是滿推薦做一把來使用的,因為現環境幾乎所有要用火屬性上場的關卡都能使用。 最後回到影片中關於古戰場王100/150的預想打法,菲尼杖的傷害雖然相較於方天餘裕比較少,但如果古戰場實測後菲尼杖的打法能夠成功討伐的話,速度上是還會比方天來得快一些(估計),因為方天的偷打雖然總傷較高,但是需要reload來節省時間,而古戰場王的登場動畫又比較久,會在這方面損失掉一些時間,如果是跟菲尼杖打法同樣鍵數的比較的話。
最後第一個問題: 在影片中的打法中,可以使用泳裝比列代替泳裝巴布,甚至使用泳裝比列的總傷會比泳裝巴布來得高一些(四個人反擊大約500-600萬,巴布兩回合是400萬)。 如果同樣只是以回合結束時偷傷害的角度來看,個人覺得泳裝巴布給的傷害會更穩定,比如當王只會單體攻擊,一回合的反擊傷害可能比列會不如巴布,或是你的角色迴避,或是當王被封印等等無法攻擊觸發反擊的時候,泳裝巴布是比較穩定能夠補傷害。 不過泳裝比列有一個比較大的不可取代性是在於風屬性能夠觸發皇帝的逆位置,這點在風屬性還是比較重要的而且無法被巴布取代。所以如果要考慮投資源在哪個召喚石的話,這方面可能也要考慮進去。 不好意思因為想把問題回答比較完整一點,打了比較長的文字
了解了! 非常感謝未來大詳盡的回覆,剛好目前就是只玩火主的玩家,原本接下來就打算問方天現階段還需不需要換的(畢竟凱風完全不打算花金月動他...)未來大的影片對我非常有幫助,也感謝你特地花時間詳細回覆我!
我的超人
浴衣ソーンはマジで初心者が持つと強さがエグく感じるのに、だんだん物足りなくなるという悲しみ。 けどマジでかわいいんだよなぁ・・・日課のフルオに入れて奥義カットしないでたのしんでますw
そうですね、古戦場フルオならワンチャン出番あるかもしれませんが、普段日課のフルオならあんまりないかも。ちなみに私もソーンさんが好きです!
第一次聽到未來大聲音
すごすぎます
おかげで闇ソロ達成できました。ありがとうございます
おめでとうございます!
動画ありがとうございます 以下数点質問があるので、もし良ければ教えてください 1.各キャラの覚醒タイプ 2.主人公のLBで、味方HPは123あるが全部取っているか 3.レリバの極致は進行しているか
今は少し違ったムーブを使っていますが(サンちゃん前に出て追撃付与、これで主人公他心と無限3省けます) 無限とフロレンス:防御 メイドとサンちゃんは攻撃(指輪なしが理想) 主人公極致あり、自分HP全振り、全体HP全部外す。 サンちゃん1アビに防御upがあるため、味方HPはなるべく下げなければいけないんですが、場合によって主人公闇軽減や防御LBも振ってダメージ加減を細かく調整していく必要があるんですね、
@@Mirai-Hiroshi 丁寧な返信、ありがとうございます! 参考にさせていただきます
弱体石が無くて困っていたので、トリゼロ使用時の立ち回りを書いてくださっていてとても助かりました(前半の60回か弱体にトリゼロ裏を合わせる)。こちらで無事にクリアできましたありがとうございます!
お役に立てて何よりです!自分も弱体石なくて困っていたんですよね。
踩個點,先收藏
右側の召喚石写真は間違ってるんですが、フェリ軸のフレ石はマグナじゃなくて、黄竜です。