- Видео 8
- Просмотров 28 538
Бесцельный Red
Россия
Добавлен 31 авг 2016
Пытаюсь делать обзоры и мнения на то, что мне интересно.
Как Sonic Team ёжика прибыльным сделала | История Sonic Team (2007-2011)
В новой части подкаста о разработке ежиных игр, я расскажу, что случилось в стенах Sonic Team дальше. Как разрабатывали Sonic Unleashed, почему Sonic Team стала штамповать свои игры с такой частотой, и почему, в конечном итоге, Соник стал более детским.
Навигация:
00:00 - Новый подход SegaSammy
02:33 - Разработка Sonic Unleashed
08:48 - Sonic and the Black Knight и прибыль от Nintendo
10:58 - Разработка Sonic Colors
14:36 - Generations и новое направление Sonic Team
Навигация:
00:00 - Новый подход SegaSammy
02:33 - Разработка Sonic Unleashed
08:48 - Sonic and the Black Knight и прибыль от Nintendo
10:58 - Разработка Sonic Colors
14:36 - Generations и новое направление Sonic Team
Просмотров: 3 648
Видео
Как Sega и Sonic Team чуть ежа не похоронили | История Sonic Team (2000-2006)
Просмотров 8 тыс.7 месяцев назад
Выход Sonic Adventure стал началом тёмной полосы в серии игр про Соника. Проблемы Sonic Team, в купе с внутренними конфликтами Sega, подарили игрокам самый проблемный период в жизни синего ёжика. В данном подкасте мне хотелось бы рассказать, что этому способствовало, и во что вылилось по итогу. Навигация: 00:00 - Вступление 02:03 - Проблемы Sega на консольном рынке 04:41 - Крах Sega 08:26 - Пла...
Релиз, смерть, Prey: Mooncrash | Обзор
Просмотров 3638 месяцев назад
Я уже рассказывал ранее о такой игре, как Prey. Да и не только я. Но вот о DLC для Prey у нас на RUclips мало кто говорил. Ещё меньше людей в него играло. Так что, давайте я попробую вас убедить, что вам чертовски необходимо сыграть в Mooncrash. Навигация: 00:00 - Вступление 01:04 - Этап первый: Рождение (Базовый геймплей) 05:54 - Этап второй: Изучение (Порча, ресурсы, ганплей) 10:20 - Этап тре...
Как Sonic Team третье пространство изобретали | История разработки Sonic Adventure
Просмотров 5 тыс.9 месяцев назад
В данном подкасте мне хотелось бы рассказать, как Sonic Team и SEGA пытались перевести ёжика в 3D. Как при этом страдала сама Sonic Team, и почему каждая игра серии - результат кранча и переработок. Интересные ролики по теме: Про разработку самой первой ежиной игры - ruclips.net/video/QOTqmRVpZLs/видео.htmlsi=NWLyvl3RblPK8B1q Про PC-Engine CD - ruclips.net/video/e-g1PQLWPDk/видео.htmlsi=6dngfmL...
Этапы принятия Prey 2017 | Обзор
Просмотров 588Год назад
С Prey у меня сложились трудные отношения. В первый раз, проходя игру, она меня взбесила ещё с самого начала, отчего прохождение я бросил довольно скоро. Во-второй раз игру я уже прошёл полностью, но плевался буквально от каждого элемента. Не нравилось мне в игре абсолютно всё. И вот, желая сделать критический обзор, я прошёл Prey в третий раз, и... на удивление мне всё нравилось. Так что уже о...
За что я полюбил System Shock Remake | Обзор
Просмотров 10 тыс.Год назад
Вышел ремейк System Shock. Да так хорошо вышел, что почти никто о нём особо не в курсе. А имеющиеся ролики по большей части отпугивают людей от данной игры. Но мне игра очень сильно понравилась, и такое положение дел меня не устраивает. Так что, хотелось бы своими словами рассказать о этой игре, и почему она заслуживает вашего внимания. Навигация: 00:00 - Сценка 00:49 - Вступление 02:10 - Повес...
System Shock на СТС, но он реально на СТС
Просмотров 207Год назад
Обзор в процессе записи. Пока заставочка
Презентация Sonic Adventure | Токийский Международный форум (1998) (RUS SUB)
Просмотров 275Год назад
VHS запись, продававшаяся после презентации "Sonic Adventure" для тех, кто не смог посетить её в '98 году.
К сожалению геймеры деградируют. Сейчас это уже тот, кто просто играет в "3 в ряд". Я всей душой теперь ненавижу "ААА"-проекты, где ни геймплея, нихрена нет, хотя есть финансы создать что-то интересное. Только кинцо. На подобии TLoU, а если и не кинцо, то тупорылые аванпосты и джаггернауты и многие это считают шедеврами. Если надо кинцо, я лучше фильм или сериал какой посмотрю, а в играх пусть остается геймплей и что б повеселее, либо там где надо хоть чутка думать или исследовать.
Бро, интро просто топ👍
Чувак, ss только одна из таких вот игр, недопулучивших свою популярность. Но она получила свое признание.Те, кто разбирается в истории видеоигр, о ней рано или поздно узнает. А сколько недоцененных игр затеряно во времени, на той же dreamcast, ps с пару десятков скрытых гемов точно наберется.А древние квесты-адвенчуры, про которые уже вообще все забыли, но которые являются чудовищно иммерсивными историями. Еще через 10-15 лет их не то что не вспомнят, а буквально поисчезает добрая половина ромов этих игр, так что пока есть возможность, надо ей пользоваться, искать и играть в эти игры
Очень информативно. Sonic Adventure моя первая игра про Соника и самая любимая)
Роликов больше не будет?
@@Vodicka_01 сценарии готовы, но времени пока нет. Сейчас в приоритете реальная работа.
@@AimlessRed Работа важнее хобби.
Ремейк систем шока прекрасный. Жаль с 3 частью проблемы. Единственная игра в последнее время которая принесла мне удовольствие. И об иммерсивности. Это то, насколько игра даёт тебе почувствовать на месте героя. Тут это передано прекрасно. Играя ночью я просто до мурашек был вовлечён
вот бы ремейк на 2 часть
Прошел 2 раза. Лучшая игра со времен Prey
Игра хорошая, но журнала задач всё таки не хватает
Топ игра, и ты
В Дарк соулс тоже не говорят че делать дальше. Но там почему то людям все нравится и вообще миядзаки гений даже когда в элденринге ввел боссов которые проходятся в режиме нонхит каждый часа за 3+ хД А тут ля слежна. Ой эту игру просто блогеры на перебой не нахваливают и не говорят какая она гениальная, по этому нет неловкости когда говоришь что тебе неясно куда идти и что делать. А Дарк соулс это шедевр для избранных или ХК, тут уже надо кивать и говорить как там все грамотно сделано
Буквально 3 часа назад прошел сие творение. И... это шедевр! Визуально вкусно. Геймплейно тоже. Хотя иногда и бесишься с запутанных уровней и кусачих противников, но в этом и соль) Доволен и хотел бы увидеть ремейк второй части. P.S. Самый запутанный и сложный уровень Инженерная палуба. Так жестко даже на палубе охраны и мостике не было.
Очень добротный канал и очень добротные видосы, всей колонией молимся чтобы в вас подписчиков прибавилось! ❤❤❤
первая и последняя игра, которую я предзаказала и не пожалела об этом. она заставила чувствовать меня полным ничтожеством и достаточно сообразительным человеком одновременно. спасибо за видос под фон дрочки над курсовой, спецом откладывала просмотр чуть ли не год. :DDD
символично поставила 451 лайк под видео.
Ответил на мой вопрос о том стоит ли дать шанс ремейку (да). "Прошел первые 2 части SS на харде и что же может дать ремейк кроме hd текстур?" - такая была позиция до просмотра видео В 1ой части игра проверяет тебя на профпригодность: адаптация, принятие решений, менеджмент ресурсов, наличие рабочих шестерней в черепушке. А в ремейке как увидел что автоматом ставятся метки на кодовые панели, магазины (что дикость кто играл в 1ю), на загадки и в целом впечатление казуальщины, мол а что игроку делать тк часть привычных действий за тебя сделал ремейк? Плюс графика еще эта люминисцентная слепящая после 1ой части (магия графики времен ps 1 в том что она оставляет спейс под воображение, а тут hd и додумывать нечего). И после видоса таки залечу на ремейк, убедил) спасибо за инфу, проделанную работу! Приятно видеть людей коснувшихся этой игры
У меня просто на лоб глаза вылезают когда я услышал, что было сказано в ролике. И я удивлён, что тот же Иидзука до сих пор в sonic team с такими то переработками
Я хоть в оригинал не играл, но ремейк отличная игра, очень понравилась!
Узнал много нового о Sonic Adventure) Было интересно смотреть видео спасибо)
Прохожу систем шок ремейк 3 раз... Потому что облачные сохранения для игры не было вплоть до патча 2.0. Теперь игра во многом лучше. Надеюсь сейчас игру я точно пройду.
И всех представленных в этом ролике игр, Generations остается для меня самой лучшей и одной из лучших в серии: наконец-то механика буста стала работать нормально, а не через одно место.
В этой части прям хорошо было. Будет ли продолжение?
Промежуток от 2012 до 2022 как минимум ещё есть. Плюс, история Sonic R довольно занимательная.
Очень приятное видео, не духота а отличная банька!!!)))
Отличное видео!
Я очень люблю первый системшок(хоть и не очень понимаю необходимость ремейка). И почти со всем согласен, но. Все таки в системшоке крове красовок нету буквально траверсал механик, и схема "замок ключ" тут завязана не на траверсал способности, а на более адвенчурные элементы. То есть оно структурно блиэе к сайлентхилам, резикам или данжам в старых рпг типа визардри 6, чем к метроидваниям. И именно из за этого ее и воспринимают хуже чем холлоу найт или прайм. Потому что это даже не туник, это на столько же метроидвания на сколько старые данженкраулеры. Если вам понравилось, то вас ждет удивительный мир блобберов 80-ых и начала 90-ых, но большинству любителей метроидваний такой геймплей может показаться душным А про имерссив сим, как по мне, больше всего смысла делает такое определение: имерссив сим это такая экшн игра в которой задача разрешается максимальным числом способов логичных для мира и не срежиссированных с учетом технической специфики эпохи. В этом плане, правда, перезапуск деус экса не имерссив сим, но он, как мне кажется, и не. В этом плане и систем шок не имерссив сим. В целом ориентироваться стоит на деус экс
только закончил проходить ремейк, и что тут сказать - это топовая игра. а тем кто смог пройти ее без гайдов и подсказок - надо памятник ставить, могли ведь когда то игроки мозгами шевелить) очень затягивающий геймплей, сюжет поданный без единого персонажа, довольно мрачная атмосфера. короче я прям очень доволен что в дедушку прей поиграл. надеюсь эти же ребята сделают ремейк либо второй части, либо первого деус экс
Эт навряд ли. Сейчас они пилят ремастер второго шока, и ремейка ждать в ближайшие десятилетия точно не стоит, а на Deus прав им никто не даст (хотя, кто знает, может ремастер позволят запилить).
@@AimlessRed так долго будут делать ремастер? да и нет смысла наверно делать прям ремейк второй части, ведь первый систем шок как ни как прям сильно устаревший, а вот вторая часть не такая древняя, мб сразу бахнут ремейк. или где то есть инфа что они уже делают ремастер?
@@alexx92rus75 да давно уже пилят ремастер. На официальном канале можно трейлеры посмотреть.
Спасибо было интересно узнать что-то новое о любимой серии игр) Будет ли продолжения у этого видео ???
Посмотрим
Какой не была бы во многих моментах адвенчеровская эра (1998-2006г) спорной, однако там было то, что не было у игр начиная с Анлишеда - это стальные сука яйца и свое видение серии, не опиравшееся на всяких людей, не знающих ничего о франшизе и боже упаси фанатов Марио. И действительно смешно наблюдать, когда тот же Анлишед или Калорс максимально пытались отдалиться от предыдущих игр и их лора, то какой-нибудь Шзх из адвенчер эры просто говорил: "Не играл во второй адвенчер и ничего не можешь понять, что происходит в сюжете? Ну иди нахуй тогда, не мои проблемы". В этом и есть прелесть прошлых игр - с тобой не пытались сюсюкаться, потому что франшиза имела хоть какое-то самоуважение, не ставившая цель быть максимально нормисными играми. По этой причине я ненавижу эру, описываемую в видео
Ну, на самом деле нет. Heroes старался максимально отвалится от Adventure, так как в Sega боялись, что продолжение серии привлечёт только фанатов. ШЗХ делали, ориентируясь на западную аудиторию, и каких-то сильных связей с Adventure там не было, и знать сюжет второго приключения, для понимания шзх, не нужно. Единственно что, человек с самим Шэдоу мог быть не знаком, но и для этого Adventure 2 был не нужен. Так что по сути - ничего не изменилось. ЦА сменилась, а так работаем по старому.
@@AimlessRed с Хироус я согласен, однако даже в этой игре были моменты и отсылки, которые поняли бы только фанаты. Ту же сюжетную линию Шэдоу можно полностью понять только если ты играл в СА2. Про ШЗХ вообще выпал. Игра буквально строится на сюжете СА2, это неотъемлемая часть повествования игры. Понятное дело, что если захотеть и внимательно смотреть катсцены - можно многие вещи понять, однако очень, вот прям ОЧЕНЬ много деталей ты никак не сможешь понять без знания о СА2. Например: почему Соник на поверхности колонии Арк говорит о том, что они с Шэдоу здесь уже были? Кто такая Руж и почему она работает на правительство? Что это за заброшенный военный остров и почему Шэдоу кажется, что он уже здесь был? Я уже молчу о контексте в общем, без него вся ситуация с Джеральдом, Марией, колонией и отказа Шэдоу от своего прошлого не имеет ощутимого веса без СА2. И это только то, что я сейчас вспомнил, а если хорошо подумать - таких вопросов наберётся уйма, особенно учитывая не линейное повествование игры, в котором легко запутаться. Да и представь - ты человек, у которого первое знакомство с серией начинается с ШЗХ. Ты запускаешь игру, видишь катсцену и тут же тебя атакуют просто потоком вопросов: почему у Шэдоу амнезия, кто такая Мария, почему за ними гоняются на какой-то космической колонии и хотят убить? Это только первая катсцена и уже столько непонятного, да подобное только отпугнёт потенциального нового игрока, потому что базы никакой нет.
@@happyfox7362 Проблема в том, что большая часть того, что вы пишете про ШЗХ, укладывается в формат просто "отсылки", и никак на сюжет не влияет. То, что Руж работает на правительство, как-то влияет на сюжет игры - нет. То, что Соник говорит, что они уже были на арк с шедоу влияет на историю - нет. Контекст с Марией в игре поясняют. Вот и выходит, что человек, что до этого в SA2 не играл, просто не оценит связь с прошлой игрой, но историю поймёт так, как она есть, и никакого контекста тут не нужно. А про то, что новый игрок будет в шоке от происходящего в катсцене стартовой - игра на это всё отвечает. То, что это может быть нагруженным - да. Но это не из-за того, что нужен какой-то контекст, а потому, что игра так написана. Ведь это спинофф, а не полноценная часть серии.
@@AimlessRed даже если выше указанное мною можно привезти просто в качестве отсылок - игра от этого не стале легче в плане восприятия и, как по мне, странно говорить, что ШЗХ в плане подачи не сильно будет отличаться от того же Анлишеда, в котором даже Ган нет, чтобы новые игроки не стали запираваться и спрашивать "а кто это?". Понятное дело, что все издатели игры пытаются в первую очередь заработать, однако то, что после СНГ на это стали делать куда большую ставку - как по мне очевидно.
О дора как ты и где видос про килку с грехами
15:45-60- typical критики
Любил эту игру...у папы на дримкасте в 2005...06
Видос потрясающий. Людям, пишущим комменты на тему Доротеи - не вижу никаких проблем в этой озвучке.
Да один дурачок чёто ноет, не важно =з=
@@Dorotheushkaа в каком он месте ноет(если я правильно понял о ком речь)? Просто сказал, что использование вашей озвучки является не лучшей идеей.
@@nonenothing5009 почему? А хрен знает почему, ибо никак это аргументировал. Следовательно, я расцениваю это как нытьё.
@@Dorotheushka а разве он должен был сходу пояснять, почему он так считает? Вы с него спрашивали за причину такого мнения? Нет, вы просто предрасудительно записали его мнение в нытье только из-за того, что не лестно затронул вашу персону, но и не окатил потоком переходов на вашу личность.
@@nonenothing5009 "Поставить транса на озвучку комментариев, не самая лучшая идея". А это не предрасудительное отношение по половому признаку? 🤔
Не зря попкорн купил 😎
15:59 Как разобрать услышанное
Поставить транса на озвучку комментариев разработчиков, не лучшая идея
полезное и интересное видео, многое проясняет в ситуации на рынке у сеги, как и отношение компании к играм и их маскоту
Так, я не понял, все, кто озвучивают слова разработчиков, - это другие люди?
Ага
Это Огонёк Доротеи 💀
@@anitouchp.2803 Я в курсе. Второй человек - это вроде кнайт.
@@Vodicka_01 нет
@@AimlessRed А кто?
32:24 - как будто бы стоит вопрос "или один жанр, или другой" - либо Immersive Sim, либо метроидвания. Это устаревший взгляд. Сейчас правильнее использовать логику "тэгов" System Shock это и метроидвания, и immersive sim, и шутер и много чего ещё. 33:22 - При чём тут иммерсивность? А System Shock не иммерсивен? Очень даже иммерсивен. И да, Immersive Sim-ы как жанр давно уже размылся. В начале развития индустрии, многие игри были ограничены по техническим причинам. И тогда действительно был смысл выделять Immersive Sim-мы. Потому что они действительно старались прорабатывать иммерсивность и живость своего мира. Шли годы, и постепенно элементы жанра immersive-ов перенимали другие игры. И к сегодняшнему дню многие игры переняли многие (если не большинство) его аспектов. Очень многие игры сегодня стали immersive-ами в большей или меньшей степени. И теперь уже мало смысла выделять Immersive Sim-ы как отдельный жанр. ruclips.net/video/eNkYXhm3_TE/видео.html
Проблема в том, что immersive sim и не жанр даже. Это просто подход разработчиков к разработке игры. Мол, позволим игроку действовать максимально свободно в рамках правил игры. И по этой причине, нельзя выделить какие-либо особенности, присущи всем играм, что относят к иммерсивам. Так что смысла выделять иммерсивы не было ни раньше, ни сейчас. К метроидвании же я игру причислил, так как особенности данного мета-жанра (ибо метроидвании жанром игр так де не являются), потому как их границы более понятны и структурированы. Да и метроидвании более популярны, так что не знакомый с игрой человек, но любящий игры по типу Metroid или Hollow Knight, может заинтересоваться пройти System Shock, на что я и надеялся.
Я 300 подписчик, потому, что все твои видосы - имба
Практически из любой одиночной игры можно сделать иммерсив-сим как систем шок. Тупо удаляешь "обучение" и игроку придётся вникать в игру, или иди пососи))
Вообще в шоке не обязательно ваще ничего читать и слушать диалоги, чеши там где не был, запоминай карту, и впринципе так всю игру и пройдёшь. Как в русах против ящеров говорили "нажимай все кнопки, используй все атаки!", так даже вам интереснее играть будет))
Если бы иммерсивы ещё были жанром. А так, доля правды в этом есть.
В своё время не играл систем шок, но 2 часть прошёл с удовольствием
Честно: Вот для мимо проходящего история покажется скучной. Но я зануда, мне такие штуки прям заходят
Ролик имбище, рекомендации ютуба еще та помойка - я рад что есть такие ролики как твои, очень интересно было смотреть твой ролик!
Мужик продолжай, у тебя отлично выходит. Можешь дальше рассказывать про Соника и Сегу, за 33 года как франшиза живёт материал для видео накопился не малый, на три ролика минимум хватит.
8:56 что за трек
Главная тема Metroid Prime из меню.
игра годнота и моментами удивляет, правда с тем же лазером(энергия переведена на уровень R) я затупил и было душновато, но в любом случае если быть внимательнее, то затупов не будет думаю. наиграл 20 часов почти, очень нравится. все логично, сложность такая какая и должна быть. единственный минус что нельзя подписывать маркеры на карте и то что в русской версии текст на карте не виден так как багуется и становится очень мелким, но это сильно не мешает
тут без спойлеров?
Финал я не спойлерил, детали прохождения и где что искать так же. Да и скоро патч вроде должен выйти, который правки в прохождение вносит.
@@AimlessRed окей гляну видос, просто сам сейчас прохожу не хочу себе спойлерить, а видосик по игре бы глянул
279 подписчиков? Уже 280
Очень здорово подается инфа. Много полезной и за короткое время. Спасибо за труды.