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Nation.J
Добавлен 24 дек 2011
[PS5]스텔라 블레이드 체험판
요래조래 어쩌다보니 PS5의 기대작을 넘어 뭔가 게임 표현의 투사? 비슷하게 되어버린 스텔라 블레이드입니다.
뭐 캐릭터 외견 얘긴 집어치우겠습니다. 저 말고도 다른데서도 많이 얘기할테니...
사실 플레이 영상이 공개되었을때 쫌 아쉬웠던게 전투 애니메이션이 다른 액션 게임들처럼 딱딱 보이는게 아니라 묘하게 MMORPG 특유의 살짝 허우적대는 느낌입니다. 그래도 아주 못 봐줄 정돈 아니고 블레이드 & 소울정도의 느낌?
(뭐 블소 핵심 인력들이 만든 게임이니 당연할지도 모르겠지만....)
실제로 게임을 해보니 특유의 허우적거리는 느낌이나 회피 거리가 미묘하다는게 쫌 익숙치가 않았고 진짜 극 초반부라 액션에 제한이 많아서 갑갑했는데.
차례대로 게임 전투 매커니즘이 풀리면서 익숙해지니 제 아쉬움과는 별개로 예상 이상으로 재밌었습니다.
느낌은 세키로를 베이스로 다른 버튼 조합의 콤보를 쓰는 베요네타나 닌자 가이덴같은 게임들을 적절히 섞어놓은 느낌입니다.
다만 체험판 기준으론 다른 스타일리시 액션 게임들처럼 화끈하게 몰아붙이는 스타일보단 실드와 균형 게이지 등 스턴을 쌓고 폭딜넣는 비교적 세키로에 가까운 스타일인거 같습니다.
다만 세키로는 적 공격 리듬 파악과 찌르기,잡기,하단베기 삼지선다 대응인데 스텔라 블레이드는 체험판 클리어 후 보너스 보스전에서 대충 스킬들을 이것저것 살펴보니 세키로보단 여러가지 선택지를 주는 듯 합니다.
하여튼 제 기대와는 다른 액...
뭐 캐릭터 외견 얘긴 집어치우겠습니다. 저 말고도 다른데서도 많이 얘기할테니...
사실 플레이 영상이 공개되었을때 쫌 아쉬웠던게 전투 애니메이션이 다른 액션 게임들처럼 딱딱 보이는게 아니라 묘하게 MMORPG 특유의 살짝 허우적대는 느낌입니다. 그래도 아주 못 봐줄 정돈 아니고 블레이드 & 소울정도의 느낌?
(뭐 블소 핵심 인력들이 만든 게임이니 당연할지도 모르겠지만....)
실제로 게임을 해보니 특유의 허우적거리는 느낌이나 회피 거리가 미묘하다는게 쫌 익숙치가 않았고 진짜 극 초반부라 액션에 제한이 많아서 갑갑했는데.
차례대로 게임 전투 매커니즘이 풀리면서 익숙해지니 제 아쉬움과는 별개로 예상 이상으로 재밌었습니다.
느낌은 세키로를 베이스로 다른 버튼 조합의 콤보를 쓰는 베요네타나 닌자 가이덴같은 게임들을 적절히 섞어놓은 느낌입니다.
다만 체험판 기준으론 다른 스타일리시 액션 게임들처럼 화끈하게 몰아붙이는 스타일보단 실드와 균형 게이지 등 스턴을 쌓고 폭딜넣는 비교적 세키로에 가까운 스타일인거 같습니다.
다만 세키로는 적 공격 리듬 파악과 찌르기,잡기,하단베기 삼지선다 대응인데 스텔라 블레이드는 체험판 클리어 후 보너스 보스전에서 대충 스킬들을 이것저것 살펴보니 세키로보단 여러가지 선택지를 주는 듯 합니다.
하여튼 제 기대와는 다른 액...
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세키로 : 섀도 다이 트와이스 - 원망의 오니
Просмотров 39 месяцев назад
최근에 어쩌다보니 갑자기 세키로가 급 땡겨서 하게되었습니다. 원래 1회차를 클리어 한 경험때문에 진행은 스무스했는데 히든 보스인 원망의 오니는 클리어한 적이 없어서 이번 기회에 도전을 해봤는데. 영상으로는 생각보다 별 어려움없이 잡은거 같은데 사실 트라이하면서 거의 1~2시간 가량 트라이했습니다. 처음 1회차 했을 당시라면 모를까 현 상황에서 원망의 오니를 그냥 제 실력으로 맨땅으로 트라이하기엔 너무 개빡세서 이클리피아님의 공략을 참조하여 겨우 클리어했네요. 공략 참조 : ruclips.net/video/DNpvAR4SjyU/видео.htmlsi=XZHTOaKtPOsITsuw 정작 이래놓고 바로 최종보스전 갔는데 쉬운 겐붕이한테 3트하고 원망의 오니 다음으로 빡센 잇신은 1트만에 깨버린게 아이러니....
[PS5]스타워즈:제다이 서바이버 (26)[完]
Просмотров 7911 месяцев назад
드디어 제다이 서바이버를 끝냈습니다. 재밌었어요. 성능 모드 시 좀 많이 자글거리는 거랑 끝까지 고쳐지지 않는 행성 간 이동 시 T버그 문제 등 사소한 문제는 있었지만 욕 먹던 최적화 문제만 제외하면 상당한 수작임을 알 수 있는 게임이었습니다. 문제는 얘가 작년 2023년에 나와서 다른 역대급 게임들때문에 묻힌 감이 있지만요. 오래간만에 끝까지 엔딩 본 게임이네요.
[PS5]스타워즈:제다이 서바이버 (25)
Просмотров 5911 месяцев назад
현상금 사냥꾼 컨텐츠를 모두 끝냈습니다. 섬네일에도 나와있지만 보바 펫이란 캐릭터도 원작에서 등장하는 인물이고 꽤 인기있는 캐릭터라고 들었습니다. 나름 이런데서도 팬서비스가 있군요. 물론 전 스타워즈를 모르니 뭔가 간지나는 캐릭터인가보다...하고 있습니다.
[PS5]스타워즈:제다이 서바이버 (24)
Просмотров 7211 месяцев назад
처음에 좀 많이 헤맵니다. 아니 빨간색 장막도 대시로 피해지는 줄 몰라서 10분 이상을 낭비할 줄은.... 하여튼 게임이 슬슬 끝날 줄 알았는데 의외로 안 끝나네요. 하긴 현상금 사냥꾼도 절반 가까이 남았던데 뭐....
[PS5]페르시아의 왕자 잃어버린 왕관(체험판)
Просмотров 41911 месяцев назад
어쌔신 크리드 시리즈 히트 이후로 사라진 줄 알았던 페르시아의 왕자 신작입니다. 3D가 아닌 근본 2D 횡스크롤인데 메트로배니아 스타일로 나왔더군요. 의외로 전투도 꽤 재밌고 유비소프트인수 이후의 페르시아의 왕자 특유의 상쾌한 플랫포머도 괜찮습니다. 웹진 리뷰도 나왔는데 평이 좋더군요. 연초부터 꽤 괜찮은 게임으로 상큼하게 시작하는 느낌입니다. 최근 유비의 AAA 게임들의 행보가 영 안 좋았는데 이 게임이 부진을 씻어줄지 기대됩니다.
[PS5]스타워즈:제다이 서바이버 (23)
Просмотров 16411 месяцев назад
역시나 이번에도 딴짓하러 갔는데 제법 긴 사이드 던전(?)이었습니다. 더 큰 문제는 이제 맵에 상자가 표시된단 점...... 성격 상 이 상자 놓고가는거 못하는데 영상으로 찍기 뭐하니 상자깡은 녹화 안 하고 바로 다음 스토리로 넘어가겠습니다.
[PS5]스타워즈:제다이 서바이버 (22)
Просмотров 4211 месяцев назад
최종전의 삘이 강하게 와서 딴짓하러갔습니다. 근데 후반부에 올라가는 곳에서 턱 막히는데 여기서 엄청 헤맵니다. 설마 두마리를 둘 다 건물안에 들이는 단순한 해결법이었다니....;;;;;
[PS5]스타워즈:제다이 서바이버 (21)
Просмотров 5511 месяцев назад
말 그대로 충격적인 전개의 연속입니다. 거기다 전작에 이어 스타워즈를 상징하는 그 사람과의 보스전까지.... 급물살을타는 전개입니다. 하지만 난 이 다음에 현상금 사냥꾼 잡으러 가야함
[PS5]스타워즈:제다이 서바이버 (20)
Просмотров 9911 месяцев назад
역시나 이번에도 딴 짓하고 돌아다녔습니다. 메인 스토리가 중심이 아니라 사이드따라 진행하는것 같은 느낌은 뭐지...
[PS5]스타워즈:제다이 서바이버 (19)
Просмотров 1011 месяцев назад
또 현상금 사냥꾼 잡으러갔다가 딴길로 새나....걱정했는데. 걱정과 달리 빠르게 메인 스토리로 들어갔습니다. 아직 현상금 사냥꾼의 절반도 못 잡았는데 이제야 데이건과의 최종전이라니 게임 분량이 제 생각보다 엄청 길거나 아님 엔딩 이후 컨텐츠라는 생각이 드네요.
[PS5]스타워즈:제다이 서바이버 (18)
Просмотров 10111 месяцев назад
별 생각없이 현상금 사냥꾼 잡으러 갔다가 다 잡고 헤매고 졸지에 제다 행성 못 갔던데도 겸사겸사 들리다보니 또 딴길로 샜습니다. 근데 이 겜 모델링 튀는 버그가 너무 많습니다. 제가 해 본 게임들 중 역대급인듯....
[PS5]스타워즈:제다이 서바이버 (17)
Просмотров 4711 месяцев назад
이전에도 우주선 타고 다른 행성으로 갈 때마다 NPC들의 T버그 현상도 있던건 아는데 게임 진행에 지장을 주는건 아니라서 그냥 신경을 안 썼습니다. 개인적으로 게임 진행이나 몰입에 크나큰 문제를 일으키지 않는 한 버그에 크게 신경 안 쓰거든요. 근데 이번 화에서 BD의 리깅 문제? 하여튼 칼의 등짝에 매달리는데 워낙에 덜덜덜덜덜 떨리는게 너무 많아서 좀 많이 거슬렸습니다. 그리고 보스전은....음.....생각보다 쉽습니다. 메인 스토리 보스전은 할 만한데 사이드 퀘스트 보스전이 더 어려운 경우는 대충 게임 밸런싱이나 챌린지 성격이 강하니 게임 디자인적인 측면에서 이해는 가는데. 문젠 메인 서사에서의 보스는 충분한 강자로 언급되는데 정작 보스전은 생각보다 쉬운게 뭔가 언밸런스한 느낌이라 아쉽습니다.
[PS5]스타워즈:제다이 서바이버 (16)
Просмотров 3111 месяцев назад
썸네일은 메인 스토리지만 실제 보스전은 짧았습니다. 이럴 줄 알았으면 깔끔하게 지난 회에서 좀 더 찍을걸.... 하여튼 보스전 이후엔 못 갔었던 구간에 들러서 챙길 것만 챙겨서 돌아왔습니다.
[PS5]스타워즈:제다이 서바이버 (17)
Просмотров 3011 месяцев назад
계속 딴길로 샜습니다. 그러다보니 역대급으로 제일 길게 녹화했더군요...;; 새로운 기술인 전기 다트 발사를 얻었습니다. 단순 길 뚫는 용도 외에도 전투 중엔 사용 불가능하지만 드로이드들에게 미리 쏴두면 해킹까지 빠르게 할 수 있어서 좋네요. 하여튼 딴길로 제법 오래 헤맸습니다. 이제 진짜 메인 스토리 넘어가야지.....
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
막보 1~2페이즈까지는 피 잘 안 닳아도 할 만한데 마지막 페이즈가 진짜;; 보스 만나러 가는 길에 메트로이드가 공격하는 것도 짜증나고.
ㅋㅋㅋ
와 si발 개쩐다
게임 이름이 뭔가요??
@@ko_o02 마블 스파이더맨입니다
중지가 시동키면 검지는 집열쇠려나
오늘은 제가~
카리스마 괴멸
무너진 거리
베요네타 오리진 하다가 이거 보니까 동심이 깨지네요.
오 드디어 이걸 올려준 사람이 생겼다!
역시 마녀 눈나
아 솔직히 게임에선 속도감 별로
섹시 코만도 대결 ㅋㅋㅋㅋ 저런 장면도 멋있어 보이게 만드는게 베요네타란 게임의 매력이죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아니ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 왜 이러는 거임????????ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
화질 좋아보이는데 steam 판인가요?
기종은 스위치입니다
아......그립다 무기가안 부서지던시절
항상 느끼는거지만 게임 잘하시는 분들 보면 신기해염 ㅎㅎ 잘 보고 갑니다 !!
별거없이 그냥 녹화한건데 재밌게봐주셔서 감사합니다.
무한재생 폭탄 꽃 ,, 그립읍니다 ,,
베요네타: "난 너랑 똑같이 갈 수가 없어."
덕분에 엔딩봤습니다.난이도 개같이 어렵네 ;;
감사합니다 ㅠ
위 한정 모션플러스 활용 최고의 예시
감사합니다
진짜 도움된다
젤다는 게임이 아닙니다. 예술이라 읽어주세요.
이건 예술 영화라 읽어주시고 점수가93점이네요 제기준 100점
이제 보니 저거 조나우 무기 아니야?
저거 너무 복잡해서 짜증났던 기억이 솔솔솔... ㅌㅋㅋㅋㅋㅋ
gta5 도 십년전 게임인데
이거 하나때문에 위 도 샀었는데ㅋㅋㅋ
이게임 템 파밍 효과음 날 때마다, 게리모드 "뽱" 이 생각남.
Gta5도 딱 10년전게임인데..ㅎㅎㅎ
지금 나와도 손색이 없음…..
와... 젤다는 야숨만 해봐서 몰랐는데 효과음이 다 예전부터 있던거구나
스카이워드소드는 진짜 레전드중에 레전드다
스소 진짜 대박이었는데 지금 다시 해도 진짜 개잘 만들었단 걸 알 수 있음 😢😢😢😢
죽어서 해골돼있는 몹을 살려내서 다시 죽이네... 아무리 몹이래도 두번죽이는건 너무한거 아니냐고....😢
저 부분만 과거로 돌아간거 ㅋㅋ
세상에..
그거 폭탄꽃으로도 되요 ㅋㅋ
어이가 없네
일단 깨면 됨 ㅋㅋㅋㅋ 그게 공략임 다 같을 필욘 없음
야 씨 천재다
이 게임을 초1때 플레이해보고 턴제를 실어하게 되고 소울류 게임을 추구하게 만든 겜이였습니다😢 그때가 wii의 황금기였었죠 아 할인할때 HD 리마스터 버전 사야겠다😘
어휴길찾기왜케힘든지 ㅡㅡ
이영상을 공략처럼 보구 할까하는데 그럼 재미가 확연하게 떨어질까요?? 첫번째맵에서 2시간넘게해매고있어요..ㅋ
사실 길찾는 것도 이 게임의 한 요소라서 😅 저도 게임에서 길찾는게 제일 힘들었던 기억이 나네요
아오 근쌤들!!! 근근티좀 그만!!
개추ㅋㅋㅋㅋ 잘만든겜은 맞는데 근들갑 어후..
젤다빠들 젤다부심 때문에 댓글다는거 봐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
갓겜주제에 ㅋㅋ