얌얌코딩 (게임 개발)
얌얌코딩 (게임 개발)
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게임에서의 Time(시간) 델타타임
#게임 프로그래밍 #게임 개발 #자체엔진 #directx11 #directx12 #그래픽스 #유니티 #언리얼
채널에 가입하여 혜택을 누려보세요.(얌얌이 츄르 ^*^ 후원)
ruclips.net/channel/UCOgtkPoyC0VXhCs7Xk3jvjQjoin
수업 노트
www.yamyamcoding.com/7dbb590f-2a37-4078-b29c-6b75d8eaa4ca
소스 코드
github.com/eazuooz/YamYam_Engine/commit/119995e530d8ce2293745792c837be3f38b77476
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객체지향 프로그래밍 방법론 (클래스 설계 방법)
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씬매니저, 씬구조
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더블버퍼링 알고리즘 구현 및 QNA
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Input 클래스 설명
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Комментарии

  • @Gyokujin
    @Gyokujin 2 дня назад

    확실하게는 잘 몰랐던 개념인데 이번에 잘 배웠습니다 이런 원리였군요. 좋은 영상 감사합니다!!

  • @김상우-w9x
    @김상우-w9x 4 дня назад

    반복문 쓸때 int i = 0; 이 아닌 size_t i = 0;처럼 size_t를 자료형으로 쓰는 특별한 이유가 있나요?

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 3 дня назад

      비주얼 스튜디오 자동완성이 해당자료형으로 해줍니다. 큰의미는 없습니다. 편하신걸 사용하시면 됩니다.

  • @김상우-w9x
    @김상우-w9x 4 дня назад

    함수 디버깅은 f11, c++에서는 함수도 먼저 선언해서 써야하는군요

  • @OiGary
    @OiGary 5 дней назад

    Kim Ji-hoon???

  • @노송균-i9e
    @노송균-i9e 5 дней назад

    잘 보고 갑니당 ~

  • @유튜브보는계정-e4c
    @유튜브보는계정-e4c 5 дней назад

    그래픽 디버깅 시작을 눌러서 똑같이 따라해도 hlsl 파일이 나오지 않고, 소스를 사용할 수 없음이 뜨는데 제가 놓친 부분이 있을까요

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 5 дней назад

      비주얼 스튜디오 설치 하실때 옵션에서 그래픽디버거 설치를 추가적으로 하셔야 합니다. 또한 셰이더를 만들때 디버그모드시 디버깅 가능 플래그도 삽입해주셔야 합니다. 여러 옵션들을 하나씩 체크해보세요~

    • @유튜브보는계정-e4c
      @유튜브보는계정-e4c 5 дней назад

      // generated by microsoft (r) hlsl shader compiler 10.1 // // // // input signature: // // name index mask register sysvalue format used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // sv_position 0 xyzw 0 pos float // // // output signature: // // name index mask register sysvalue format used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // sv_target 0 xyzw 0 target float xyzw // 0x00000000: ps_5_0 0x00000008: dcl_globalflags refactoringallowed 0x0000000c: dcl_output o0.xyzw --- --------------------------------------------------------------------------- <unknown>: 00000000 mov o0.xyzw, l(0.100000,0.100000,0.100000,1.000000) 00000001 ret // approximately 2 instruction slots used 이런식으로 디스어셈블리만 보이네요 안되나봅니당... 강의 잘 보고 있어요 감사합니다

  • @Egoest_Game_Dev
    @Egoest_Game_Dev 8 дней назад

    경력자도 힘들답니다 ㅜㅜ

  • @건장한종이인형
    @건장한종이인형 8 дней назад

    참을 수 없는 썸네일,, ㄱㅇㅇ

  • @김상우-w9x
    @김상우-w9x 9 дней назад

    프로시저 단위로 실행하는것과 조사식 쓰는법 처음 알았네요 좋은팁 감사합니다

  • @saa2078
    @saa2078 11 дней назад

    솔직히 전 이걸 늦게알았고 알려주는 사람이 없어 엄청 해맸어요 박탈감 들정도로 좋은 내용 😊

  • @인간-d8p5i
    @인간-d8p5i 11 дней назад

    아직완결까지 많이 남은건가요?

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 11 дней назад

      네 많이 남았습니다. 최종 목표는 논문 읽기및 적용입니다.

  • @branju6499
    @branju6499 12 дней назад

    제목이 객치제향이 맞을까요??

  • @김락준-g3g
    @김락준-g3g 12 дней назад

    토끼책!

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 12 дней назад

      토끼책 아주 좋습니다.

  • @JemSoon
    @JemSoon 18 дней назад

    알고리즘을 타고 여기로 왔는데 좋은 영상들이 많네요 강의 감사합니다

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 18 дней назад

      좋은 강의 만들어서 보답해야죠! 😊

  • @SChoo.Personal
    @SChoo.Personal 18 дней назад

    새로나온 유니티 6으로 강의 만들어주실수있나요?

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 18 дней назад

      당장은 강의가 예정되어있는게 많아서 어렵지만 유니티도 강의를 업로드 할생각이에요.

    • @SChoo.Personal
      @SChoo.Personal 18 дней назад

      답변 감사합니다!

  • @Michael_325
    @Michael_325 19 дней назад

    한국에도 이런 분이 있네요

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 19 дней назад

      좋게 봐주셔서 감사합니다.

  • @Michael_325
    @Michael_325 19 дней назад

    맞는 말입니다

  • @user-qh9xl9ry7d
    @user-qh9xl9ry7d 21 день назад

    얌얌의 비밀이 풀렸다

  • @user-wv7wx1bo5n
    @user-wv7wx1bo5n 27 дней назад

    근데 확실하게 틀린점이 있다면 이제는 눈을 매우 낮춰도 못들어갑니다. 그 눈 낮춘 회사도 다 포폴보고 걸러요.

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 27 дней назад

      잠깐사이에 점점더 어려워지는 군요.

  • @usercompiler
    @usercompiler 27 дней назад

    좋은 영상 고맙습니다

  • @모르면전진
    @모르면전진 27 дней назад

    주니어랑 중급은 경력 몇년부터 몇년까지일까요?

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 27 дней назад

      상황에 따라 다를것 같습니다. 개인의 역량에 따라서두요.

  • @권철현
    @권철현 28 дней назад

    감사합니다!

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 28 дней назад

      회사 적응 잘 하시길 바랍니다!

  • @shootingspeedlikezlatan
    @shootingspeedlikezlatan 28 дней назад

    그냥 코로나 시절이 정상적인 시절은 아닌 느낌이였는데 6개월 국비만 나와도 채용했으니까 이해할 수 없던 시기였던 거 같아요 그나마 지금이 좀 빡세긴 해도 정상화된 게 아닐까 싶습니다.

  • @에드워드-g8k
    @에드워드-g8k 29 дней назад

    종합하면 '함께 일하고 싶은 사람이 되기 위해 노력하면 된다!' 라는 느낌이네요. ( 얌얌님 설명에 이미 포함된 주제긴 하지만... ) 저도 한 가지 실천 팁을 덧붙여보면 로그를 보지 않는 이상 누가 짰는지 구분 할 수 없게 코드를 짜도록 노력하다보면 팀의 작업 방식에 금세 녹아들 수 있더라구요. 컨벤션은 명세되어 있으니까 어떻게든 따라가는데, 클래스의 사소한 폼이나, API 를 호출하는 방식, 리소스를 처리하는 방식 등은 명세화되어 있지 않다보니 신입이든 경력이든 신경 쓰지 않으면 알게 모르게 팀의 전체적인 색깔과 다른 자신만의 방식이 튀어나오더라구요. 실제 경험상으로도 일 못한다고 파트장님의 평가가 나쁘던 동기의 코드가.... 좀 그런 느낌이 유독 강했습니다. 코드 아웃라인만 쓱 봐도 그 친구가 짰구나 싶은 냄새가 확 났어요. 물론 자신의 방법을 사용하는게 무작정 나쁘다는 말은 아니지만, 입사 초에 적응할 때 만큼은 새로운 팀의 색깔에 최대한 맞추려고 노력하는게 중요한 것 같습니다!

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 29 дней назад

      항상 좋은 정보 나눠주셔서 감사합니다.

  • @시
    @시 Месяц назад

    게임 개발 하는 사람들 보면 대단함. 서버 개발부터 게임 스토리, 레벨 디자인, 그래픽, 애니메이션, 사운드, UI까지 그냥 모든 걸 다 해야 하는데 어케 하는 거임

  • @se_787
    @se_787 Месяц назад

    팩트만 보자면 이게 정상적인 시장이라는거임

  • @saa2078
    @saa2078 Месяц назад

    남들 하는 양식 안쓰겠다고 십몇개월동안 개발일지 쓴걸 적으니, 그냥 길다고 서류를 안보더라구요 소규모 기업은 엘리트, 올라운더 경력을 뽑고, 대기업은 스펙의 네임벨류만을 보는 느낌. 솔직히 조금 석나감. 다들 화이팅

    • @nonon9418
      @nonon9418 Месяц назад

      @@saa2078 저라도 안 볼거 같긴 합니다..

    • @chotnt
      @chotnt 28 дней назад

      이건 그냥 판단 미스인데.. 몇백개 지원 오는 중에 그런 전략을 하는게

    • @sorex_dev
      @sorex_dev 23 дня назад

      일부 좋은 내용 한두개 추려서 노출하고 나머지는 링크첨부 하시면 좋을 것 같아요

  • @demian66
    @demian66 Месяц назад

    컴공의 정상화

  • @에드워드-g8k
    @에드워드-g8k Месяц назад

    저도 게임 업계에서 일하고 있는데, 확실히 예전에 비해 신입이 들어가는 문이 좁아지긴 한 것 같아요. 나름 인턴을 많이 뽑는 저희 회사도 인턴 TO 가 줄었고, 라이브 팀은 팀원이 퇴사하면 해당 TO 자체를 완전 없애더라구요. ㅠ 저도 내년 초에 이직하려고 계획했는데, 경력 이직이라 신입 채용보단 조금 낫긴해도 참 골치 아픈 상황입니다 하하 ^^ 회사 내에서 뿐만 아니라, SNS 나 배너 광고에서도 확실히 개발자 채용문이 좁아진게 체감되었어요. 개인 맞춤 광고인 것을 감안하더라도 부트캠프나 '취업보장! 학원!' 등 취준생들의 조급한 마음을 이용해서 돈 버는 곳들이 평소보다 많이 보였어요 특히.... 예전엔 있지도 않았던 유니티 부트캠프라는게 우후죽순으로 나오는걸 봐서 확실히 분위기가 심상치 않은 것 같습니다 우우... 영상 말미에 '가장 좋은 포트폴리오는 경력이다' 는 정말 공감됩니다. 혹시나 이 영상 보시는 신입분들은 정직원이 아니더라도 어떻게든 비벼서 체험형 인턴이라도 꼭 하세요. 인턴으로 들어가면 과제나 버그 수정 좀 하다가 나가긴 해도 신입 채용 뚫을 땐 이것 만한 게 없더라구요....

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding Месяц назад

      긴 글 작성해주셔서 감사합니다. 많은 분들에게 도움이 될거같아요.

  • @user-hd6de3ir2u
    @user-hd6de3ir2u Месяц назад

    게임 서버 개발자가 되고 싶은 이제 고등학교 졸업을 앞둔 학생입니다... 마이스터고를 다니고 있어 바로 대학은 어렵고 학원에 들어가 게임 서버를 준비해야할지 아니면 상관 없는 분야로 경력을 쌓는게 맞는지 판단이 서지를 않네요.. 어떻게 하면 좋을까요?

    • @user-hd6de3ir2u
      @user-hd6de3ir2u Месяц назад

      대충할 생각은 죽어도 없습니다... 그래도 취업을 하는게 맞을까요?..

    • @jaesangsong8599
      @jaesangsong8599 Месяц назад

      @@user-hd6de3ir2u 대충할 생각없으면 뭘해도됩니다 자기를 믿고 그냥하셔요

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding Месяц назад

      맞습니다. 위 내용은 취업이 길어지는 취준생분들에게 조금 더 효율적인 방법을 이야기한거에요. 다만 서버쪽은 전공지식을 많이 요구 하기 때문에 비전공자의 길을 걷게 되시면 해당 내용들을 포트폴리오를 통해서 증명해내셔야 합니다. 개인적으로는 대학을 다니는것보단 더욱 어려운 길이라고 생각합니다. 아직 미성년자시고 하시니 충분히 위 내용을 가족분들과 주변분들하고 이야기 나누어보시고 천천히 진로에 대해 고민해보세요.

    • @sisco810
      @sisco810 Месяц назад

      진~~짜 솔직히 말하면 힘들어요. 예전이면 모를까 지금은 자리 하나 공고내면 중소 마저도 전공자 100명씩 오는 상황입니다. 그냥 컴공이나, 소프트웨어공학, 게임공학 학과 4년제 대학 나와서 준비하는 것이 더 빠른 길 같아요.

    • @user-hh5ek4nc4x
      @user-hh5ek4nc4x Месяц назад

      현직 대기업 백엔드 개발자입니다. 학원에서 깊이 있는 지식을 얻기는 어렵다고 봅니다. 대학을 다니든 혼자 서비스를 런칭해보든 끝없는 삽질을 통해 몇 가지 덕목을 쌓는 게 필요합니다. 1. 체계적이고 광범위한 전공지식(이게 없으면 고점이 낮은 개발자가 됨) 2. 로직을 생각해내는 능력, 개발 속도, 문제해결력 3. 수많은 실패 경험(개발 분야는 특히 같은 문제가 같은 해결책으로 풀리는 경우가 많아서 경험이 중요) 위 능력들이 있다면 기반이 다져진 것이고 언어나 프레임워크 등을 배우는 건 빠르게 할 수 있죠. 그런데 위 능력들을 얻으려면 (본인이 자기주도 학습을 잘하는 게 아니라면) 대학을 가는 게 가장 수월한 길일 겁니다. 그래서 대학을 추천드리긴 합니다. 다만 마이스터에서 대학을 가면 테크가 좀 꼬이긴 하겠죠. 1년 정도를 수능에 투자해서 적당한 대학에 가는 것도 방법일 겁니다. 차선책으로 대기업에서 운영하는 유명 부트캠프를 지원할 수 있을 거 같네요. 삼성 싸피나 크래프톤 정글 같은 거요. 대신 이런 곳은 이수했다고 끝이 아니라, 전공생을 따라잡기 위한 추가 공부가 필요합니다. 마지막으로, 게임 서버 개발자는 그냥 서버 개발자랑 큰 차이가 없을 거라는 생각이 드네요. 백엔드라는 더 광범위한 직군을 목표로 하고 게임 서버 개발자는 하나의 선택지로 두는 게 전략적으로 더 좋다고 생각합니다.

  • @클립_도둑
    @클립_도둑 Месяц назад

    요즘 제가 이런 문제로 고통 받고 있었는데 조금이나마 해소 된거 같습니다. 감사합니다.

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding Месяц назад

      근성이 최고의 재능입니다.

  • @Yamzizi
    @Yamzizi Месяц назад

    감사합니다 ^^💓

  • @yamyamcoding
    @yamyamcoding Месяц назад

    [fix] window 뷰포트 크기 GetClientRect로 클라이언트 영역을 가져와야 함 GetWindowRect 함수 사용 하지 않음 github.com/eazuooz/YamYam_Engine/commit/0637791affcf29c4e6d7ca07913b71befc35112a 위 커밋로그까지 진행해주셔야 뷰포트 오차가 없습니다.

  • @jbk2676
    @jbk2676 Месяц назад

    나중에 어떻게 될지는 모르겠지만 메모리 관리에서 이득을 보고 있는 RUST가 "주목"받고 있는 것 뿐 지금 당장에는 C++ / C# 이라고 생각합니다.

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding Месяц назад

      게임 개발자에게 두언어는 필수이죠!

  • @dgrst1572
    @dgrst1572 Месяц назад

    요즘 유니티 블랙프라이데이 세일로 여러에셋을 샀는데 에셋 세부 기능을 알려면 한국어 정보는 너무 적고 공식 영상도 영어 ,api문서도 영어..이번영상은 참 공감가고 뼈저리게 느낍니다

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding Месяц назад

      틈틈이 시간을 내서 영어공부를 해봅시다!

  • @jhn_grhm
    @jhn_grhm Месяц назад

    “ENGLISH”

  • @jay_choi429
    @jay_choi429 Месяц назад

    저는 현재 게임 프로그래머는 아니지만 게임 개발하고 싶어서 처음에 입문했다가 백엔드하고 있네요 아직도 공부 많이 해야하지만 처음 시작할때 생각나네요 ㅎㅎ 영상 잘보고 갑니다

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding Месяц назад

      꾸준히 공부하시면 언젠가 멋진 게임을 만들 수 있을 거예요!

  • @Ngw-0
    @Ngw-0 Месяц назад

    nice!

  • @Gyokujin
    @Gyokujin Месяц назад

    이 주제에 대해서 고민이 많아 갈팡질팡하고 있었는데 어느 정도 생각 정리가 되는군요. 조언 감사합니다!