얌얌코딩 (게임 개발)
얌얌코딩 (게임 개발)
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언리얼 엔진5 프로젝트 세팅
#게임 프로그래밍 #게임 개발 #자체엔진 #directx11 #directx12 #그래픽스 #유니티 #언리얼
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수업노트
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행렬(Matrix)
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정렬 알고리즘소개 (머지소트 구현)
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#게임 프로그래밍 #게임 개발 #자체엔진 #directx11 #directx12 #그래픽스 #유니티 #언리얼 #정렬 채널에 가입하여 혜택을 누려보세요. ruclips.net/channel/UCOgtkPoyC0VXhCs7Xk3jvjQjoin 수업노트 www.notion.so/1080b1ffa61e80f1b138d2896ca44461?pvs=4
Multiple Coordinate Spaces다양한 좌표 공간
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BFS 탐색으로 조합 풀기
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질의 응답, 상호참조, 컨텍스트 스위칭, 쓰레드, 컴공2학년 학습 방향, 프로그래머 면접 TIP
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Комментарии

  • @장인혁-n2z
    @장인혁-n2z День назад

    와 언리얼강의! 감사합니다. 혹시 윈도우 프로그래밍이랑 dx11강의를 다 듣지 못했는데 언리얼 엔진강의를 듣는데 문제가 없을까요?

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding День назад

      C++ 기본기와 자료구조 기초알고리즘정도만 알고 계시면 충분합니다.

  • @swj5634
    @swj5634 2 дня назад

    와 언리얼엔진까지 다뤄주신다니 ㅠ 정말 감사합니다

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 2 дня назад

      dx11 위주로 진행 하면서 가끔 지루할떄마다 하나씩 업로드할 예정입니다. 작은 목표는 차근차근 하나씩 따라서 진행해보면서 간단한 게임을 출시하는 과정까지 입니다.

  • @grayliar147
    @grayliar147 2 дня назад

    행렬 인공지능에서도 쓰이죠.

  • @jbk2676
    @jbk2676 2 дня назад

    제일 중요하다 생각하는 수학 파트!!

  • @MakeOurDream
    @MakeOurDream 2 дня назад

    표정ㅋㄱㄱㄱㅋ

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 2 дня назад

      화남을 표현하는 고양이입니다 ㅋㅋㅋ

  • @gunro9265
    @gunro9265 3 дня назад

    어? 이 배경과 젤다 홍교수님이 떠오르네요

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 2 дня назад

      홍정모 교수님에 강의 나오는 강의와 리소스를 가져다 참고해서 구현하였습니다.

  • @MakeOurDream
    @MakeOurDream 4 дня назад

    선형대수학 애매하게 기억나는데 이번엔 기초부터 탄탄히 쌓겠습니다! 영상 잘보겠습니다!!😂

    • @MakeOurDream
      @MakeOurDream 4 дня назад

      (기록용) 1. 자연수 갯수 표기용 2. 정수 부채담보등을 표기하기위해 음수 발견 3. 유리수 소수같이 양의비유로 양을 쪼갠걸새기위해 사용 4. 무리수 샐수없는수 원주율 >> 현실은 불연속적이나 수학에서는 무한한수학이아닌 유한한 수학으로 표현 데카르트 좌표계 점과 기준으로 수를 표현하는방법 위치를 표현하기위해 사용 규격은 여러가지로사용(ex.양수만 놓고쓰거나등등) 3d 좌표계 2d보다 복잡함. 모든 좌표계는 각축이 수직, z축이생김. 각좌표는 다른좌표평면에서 수직. ex. x는 yz평면과수직 3d 여러가지로 위치표현방법이 있음 프레임워크등 마다 다를수도 자주쓰는 2가지 왼손좌표계 오른손좌표계 ※ 회전은 시킬때 문제가 생길수잇음 왼손과 오른손좌표계에따라 방향이달라질수잇음 * 해결방안 z축을 뒤집으면됨

    • @MakeOurDream
      @MakeOurDream 4 дня назад

      (추후 해야할공부) 회전축 양수 음수의 자세한 변환을 추후 깊이 공부할때 찾아볼것.

  • @MakeOurDream
    @MakeOurDream 4 дня назад

    기초수학 잘보겠습니다

    • @MakeOurDream
      @MakeOurDream 4 дня назад

      기록용 시그마: 누적합 파이: 누적곱 구간표기법 ( 미포함 [ 포함 디그리 각도 1도는 원에서 360/1 만큼 회전한것 라디안 원의 둘레 비율로표기 파이는 반원의 호 원의크기에상관없이 비율 2파이r로 동일 180 파이 예시 45는 4분의 파이 삼각함수 9:31 (추후 기초를 다잡고 다시볼예정)

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 4 дня назад

      이번주에 행렬 올라갑니다. 달려보자구요!

  • @sanmaro91
    @sanmaro91 8 дней назад

    감사합니다..ㅎㅎ

  • @후유-o1i
    @후유-o1i 8 дней назад

    안녕하세요 ! 실제로 이런 알고리즘을 사용할땐 노드안의 데이터를 포인터끼리 이동하면서 탐색하나요? 원리는 이해했는데 실제로 어떻게 사용되는지가 궁금합니다! 강의 감사합니다!

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 8 дней назад

      실제로 링크드리스트 방식간의 이동 인접행렬을 통한 이동 두가지가 사용합니다. 다만 실제 사용할때는 라이브러리 안에서 다 구현되어있기 때문에 직접 구현해서 사용하는 경우는 드뭅니다.

    • @후유-o1i
      @후유-o1i 7 дней назад

      @@yamyamcoding 답변 감사합니다! 혹시 반복자 관련한 강의도 있을까요?? 다른과목이랑 같이 공부하는데 반복자관련 내용이 있는데 잘 이해가 안되네요 ㅠㅠ

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 7 дней назад

      @@후유-o1i 반복자(iterator)는 지금 이 강의를 듣는시점에서는 객체지향 관련 지식이 부족하기 때문에 어려울 수 있습니다. 아마도 고급알고리즘 이후에 해당 내용이 업로드될 가능성이 높습니다.

    • @후유-o1i
      @후유-o1i 7 дней назад

      @@yamyamcoding 감사합니다 ! 열심히따라가겠습니다

  • @MakeOurDream
    @MakeOurDream 9 дней назад

    잘보겠습니다! 이걸제일 먼저봤어야했네여!

    • @MakeOurDream
      @MakeOurDream 9 дней назад

      핵심기록용: 스칼라는 단순양. 거리 속력등 벡터랑 포인트는다름 포인트(점) 는 위치 벡터는 변위, 속도 등을 표현할때사용. 백터는 양수로만 존재 단 0 벡터가 있음. 백터의 방향이 -해서 반대로는 가능.

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 9 дней назад

      봐주셔서 감사합니다!

  • @MakeOurDream
    @MakeOurDream 12 дней назад

    강의잘봤습니다!! 수포자라 벡터연산하면 왜저렇게되는지 관심없었는데 좌표계에서 보여주니 확실히 이해됬습니다! nomarlize도 정규화를 해주는거구나만 알고있었는데 왜 해야하는지랑 어떻게구하는지 알게되었습니다!

  • @김헌우-n5t
    @김헌우-n5t 12 дней назад

    강의 잘 듣고 있습니다! 항상 감사드립니다! 한 가지 궁금한 게 생겨서 댓글 남깁니다..! HBRUSH blueBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255)); 를 통해 파란색 배경을 칠해주는 blueBrush 생성은 이해가 됐습니다만, HBRUSH oldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, blueBrush); 부분이 이해가 안 됐습니다. 아마도 blueBrush를 매개 변수로 사용했기 때문인 것 같습니다. oldBrush는 흰색 배경의 메모리 주소를 저장하기 위해 사용된 변수인데 blueBrush를 매개 변수로 전달했는데 흰색 배경 메모리 주소가 반환 됐다는 게 이해가 잘 안 됩니다. 단순히 함수만 보면 oldBrush에 blueBrush 오브젝트를 선택해 저장한 것처럼 보여서 질문드립니다..! blueBrush는 파란 배경의 메모리 주소를 가지고 있는 오브젝트인데 흰색 배경의 메모리 주소 값이 어떻게 나온건지 잘 모르겠습니다..!

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 11 дней назад

      한개의 DC에는 한개의 BRUSH만 사용 가능합니다. 그말인 즉슨 저희가 SelectObject로 블루 브러쉬를 선택했다면 최초로 DC를 만들떄 기본으로 만들어져 있는 흰색 브러쉬를 반환합니다. 결국 DC는 기본으로 PEN,BRUSH를 가지고 있고 각각 하나밖에 사용하지 못해서 하나를 착용하면 다른하나는 벗겨지게 됩니다. 또한 블루브러쉬를 사용했다고 해서 흰색브러쉬가 메모리에서 사라지지는 않습니다. 할당과 사용은 별개의 작업입니다. 그래서 블루를 사용하고 흰색을 반환해주고 다시 흰색으로 돌려준후에 블루를 삭제하여야 메모리적 낭비가 없기 떄문에 다음과 같이 사용하는 것입니다.

    • @김헌우-n5t
      @김헌우-n5t 10 дней назад

      아 그냥 SelectObject만 한게 아니라 리턴값도 받는거라 그런거였군요 감사합니다!!

  • @여행작가둘리
    @여행작가둘리 14 дней назад

    볼륨이 작아요....

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 14 дней назад

      뒤에부분 영상부터는 마이크장비가 개선되었습니다. 초반 부분 볼륨이 작습니다 ㅠㅠ 나중에 여유가 생기면 재녹화를 진행하도록 하겠습니다.

  • @dgrst1572
    @dgrst1572 14 дней назад

    지금까지 다른강의 포함해서 winapi로 게임엔진 만드는강의를 3번째 듣는데 현재 강의가 설명을 제일 잘하는거같음

  • @유승후학부생-기계시
    @유승후학부생-기계시 17 дней назад

    혹시 강의자료에 클래스구현코드가 없는데 올려주실수 있나요 ㅠ복습하려는데 ..

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 16 дней назад

      std::vector 클래스 말씀하시는 걸까요?

    • @후유-o1i
      @후유-o1i 16 дней назад

      넵 맞습니다!

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 16 дней назад

      @@후유-o1i 해당 강의자료가 누락되었네요. 새롭게 페이지 작성해서 일단 소스코드는 올려두었습니다.

    • @후유-o1i
      @후유-o1i 16 дней назад

      @@yamyamcoding 감사합니다!!

  • @김헌우-n5t
    @김헌우-n5t 18 дней назад

    영상 잘 보고 있습니다! 너무 감사합니다. 그런데 질문이 있어서 댓글 남깁니다. 1. 스캔 변환(NDC scan transform) 단계에서 정점에 할당 되었던 여러 데이터(pos, UV, normal, color)의 정보가 선형 보간 되어 각 픽셀에 저장 된다고 하셨는데, 예를 들어서 정점이 (-1, 1), (1, 1)인 정점을 이은 선분 사이에 있는 픽셀(0.5, 1) 하나가 가지고 있는 데이터는 (0.5, 1) 자신의 좌표, (-1, 1), (1, 1) 정점의 좌표, 정점의 UV, 정점의 normal, 정점의 color 데이터를 모두 가지고 있다는 뜻으로 이해해도 되는 건지 궁금합니다! 2. Vertex Shader 단계에서는 공간만 나누고(로컬 좌표계에 있는 물체를 World space나 View space에 맞게 배치만 함.) Hull Shader 단계에서 폴리곤을 어떻게 얼마나 분할 할 것인지를 정하고(Input Assembler에서는 60개의 삼각형으로 조립되었던 물체를 삼각형 60000개로 분할 결정) Tesselation 단계에서 정해진 내용을 바탕으로 다각형을 더 작고 겹치지 않게 만들어(오브젝트를 60000개의 삼각형으로 나누고 정점을 생성함) 정점을 확장시킨다. 라고 이해해도 되는지 궁금합니다!

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 18 дней назад

      1. 모든데이터가 선형 보간 되어 들어갑니다. 1,1 의정점과 0.0의 정점 사이에 픽셀이 0.5 0.5 위치에 있는 픽셀이라면 uv normal color 까지도 전부 같은 비율값으로 보간되어 들어갑니다. 2. 헐 셰이더 단계 - 각 입력 패치(쿼드, 삼각형 또는 선)에 해당하는 기하 도형 패치(및 패치 상수)를 생성하는 프로그래밍 가능한 셰이더 단계입니다. 테셀레이터 단계 - 기하 도형 패치를 나타내는 도메인의 샘플링 패턴을 만들고 이러한 샘플을 연결하는 더 작은 개체(삼각형, 점 또는 선) 집합을 생성하는 고정 함수 파이프라인 단계입니다. 도메인 셰이더 단계 - 각 도메인 샘플에 해당하는 꼭짓점 위치를 계산하는 프로그래밍 가능한 셰이더 단계입니다.

    • @김헌우-n5t
      @김헌우-n5t 16 дней назад

      감사합니다! 완강까지 달려보겠습니다!!

  • @jeekpark
    @jeekpark 19 дней назад

    - 필수 참고 DIrectXTex의 버전업으로 인해 Texture가 로드 되지 않습니다. 얌얌코딩님이 새로 올려주신 'Directxtex 최신버전 업데이트' 영상을 참고하시길 바랍니다~!

  • @user-d1m9r
    @user-d1m9r 20 дней назад

    strA는 &strA[0]이니까 strA == strB는 주소값 비교라서 문자열 비교가 안된다면 *strA == *strB처럼 포인트 변수를 통해 접근해서 비교하는 방법은 가능한가요?

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 20 дней назад

      strA 와 strB 는 각 배열의 시작주소(0번 인덱스의 주소) 입니다. *을찍어 비교는 가능하지만 앞에 한글자만 비교 하게 됩니다. 문자열 전체를 비교하지는 않게 됩니다. 의도하신거라면 괜찮습니다. 다만 보통 문자열의 비교는 문자열 전체 글자의 비교를 통상적으로 약속하고 사용합니다.

    • @user-d1m9r
      @user-d1m9r 20 дней назад

      @@yamyamcoding 아 한글자만 비교하게 되는군요. 이해했습니다. 설명 감사합니다!

  • @클립_도둑
    @클립_도둑 21 день назад

    38:02부터 수업 화면 아닌거 같습니다? 확인 부탁드립니다.

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 21 день назад

      녹화프로그램 오류가 있네요. 그래픽 디버깅을 키시면 아마도 오류가 하나 떴을수 있습니다. 무시 누르고 디버깅 진행하시면 됩니다.

  • @pray469
    @pray469 21 день назад

    중급도 완강했습니다! 그래프부분 한번 더 복습한 후에 고급 넘어가야겠네요! 천천히 순차적으로 설명해주셔서 감사합니다!!

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 21 день назад

      작은걸 풀어서 설명하다보니 일반 프로그래밍 과정보다 양이 많은데 완강 하셨다니 대단합니다. 고급 알고리즘 과정으로 나아가 봅시다~!

  • @도빔-y2m
    @도빔-y2m 21 день назад

    Player Class는 Engine_Source가 아닌 Engine_Window에 생성했는지 궁금합니다!

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 21 день назад

      플레이어 클래스는 게임엔진을 기반으로 돌아가는 클라이언트 레벨의 클래스라고 생각하여 엔진소스가 아닌 하위레벨에 넣었습니다. 설계에 정답은 없으나 추후 스크립트와 씬들을 한곳에 모아두는 폴더가 생성될것입니다.

    • @도빔-y2m
      @도빔-y2m 21 день назад

      @@yamyamcoding 감사합니다 :D 이해가 되었습니다!

  • @후유-o1i
    @후유-o1i 22 дня назад

    안녕하세요 강의 잘 잘 듣고있습니다! 혹시 vector구현중 resize는 왜하는건가요?? 어차피 reserve로 큰 메모리가 할당되어있으면 resize해도 메모리삭제하지않고 그대로 두고 그냥 size 출력시 나오는 값만 바뀌는데 굳이 사이즈란 함수를 만든 이유를 모르겠습니다 ㅠㅠ

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 21 день назад

      resize( )는 벡터의 size를 조정하는 함수로 메모리를 새롭게 할당 + 초기화를 진행하며, reserve( ) 는 벡터의 capacity를 조정하는 함수로 메모리를 새롭게 할당하되 초기화를 시키지 않습니다. 값을 초기화 해주는 것까지 동시에 사용하기 위해 resize를 사용합니다.

  • @김민혁2001
    @김민혁2001 27 дней назад

    지금까지 감사했습니다. 물론 쉽지 않았지만 이해가 되지 않는 경우는 반복 적으로 봐서 공부하면서 크게 문제가 될만한 요소는 없었습니다. 또 영상을 정리해 주신 것도 공부하는데 (그림 같은 것들) 큰 도움이 되었습니다. 이제는 다시 학교를 가서 중급 수업은 이어서 못하지만 복습 하면서 겨울 방학 때도 열심히 듣고 공부 해보도록 하겠습니다. 감사합니다.

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding 26 дней назад

      여름방학동안 고생많으셨습니다. 민혁님 학기중에는 학교공부 열심히 하여 겨울방학에는 더욱 더 코딩전사가 되어 돌아와주세요~! 저는 열심히 뒷부분 강의를 만들고 있겠습니다.

  • @김민혁2001
    @김민혁2001 28 дней назад

    잘 봤습니다.

  • @devppatabox
    @devppatabox Месяц назад

    감사합니다! _ 언리얼의 기술적인 부분에 대한 면접 질문에 대한 내용도. .혹시.... 가능할까요. 아직 현업에 계셔서 바쁘시려나요,,

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding Месяц назад

      추후 업데이트 예정이긴 합니다. 다만 자체엔진 과정이 끝나고 언리얼 강의를 진행할 예정이에요.

    • @devppatabox
      @devppatabox 28 дней назад

      @@yamyamcoding 감사합니다!

  • @김민혁2001
    @김민혁2001 Месяц назад

    잘 봤습니다.

  • @김민혁2001
    @김민혁2001 Месяц назад

    잘 봤습니다.

  • @김민혁2001
    @김민혁2001 Месяц назад

    잘 봤습니다

  • @김민혁2001
    @김민혁2001 Месяц назад

    잘 들었습니다.

  • @김민혁2001
    @김민혁2001 Месяц назад

    잘 봤습니다.

  • @김민혁2001
    @김민혁2001 Месяц назад

    잘 봤습니다

  • @김민혁2001
    @김민혁2001 Месяц назад

    잘 봤습니다.

  • @유승후학부생-기계시
    @유승후학부생-기계시 Месяц назад

    혹시 동적배열이나 동적자료구조에 관한 강의도 있을까요?

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding Месяц назад

      뒤에부분에 동적할당과 링크드리스트에 대한 강의가 있습니다. 추가적으로 시간맞추셔서 동적배열에 대한 강의를 같이 녹화하셔도 좋습니다. 디스코드로 오셔서 이야기 나누어 봐요~!

    • @유승후학부생-기계시
      @유승후학부생-기계시 Месяц назад

      @@yamyamcoding 감사합니다! 시간된다면 참여해보겠습니다

  • @김민혁2001
    @김민혁2001 Месяц назад

    잘 봤습니다

  • @김민혁2001
    @김민혁2001 Месяц назад

    잘 봤습니다

  • @김민혁2001
    @김민혁2001 Месяц назад

    잘 봤습니다

  • @뱅기모드-y9h
    @뱅기모드-y9h Месяц назад

    안녕하세요! 얌얌코딩님의 c++ 기초 문법을 막 완강했는데 혹시 이제 c++자료구조와 알고리즘 부분 영상으로 넘어가면 되는건지 궁금해서 댓글 남깁니다!

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding Месяц назад

      문제 풀이까지 전부 하셨으면 기초 자료구조 알고리즘 파트로 넘어가시면 됩니다.

  • @김민혁2001
    @김민혁2001 Месяц назад

    잘 봤습니다

  • @김민혁2001
    @김민혁2001 Месяц назад

    잘 봤습니다

  • @김민혁2001
    @김민혁2001 Месяц назад

    잘 봤습니다.

  • @saa2078
    @saa2078 Месяц назад

    17:49 이 꼼수란게 결국 종이 두개로 그림을 두번 그려서 합치는거 대신 (더블버퍼링) 기존그림에 덧칠해서 종이는 한장쓰는거로 이해했는데 대충 맞을까요?

    • @saa2078
      @saa2078 Месяц назад

      아 둘 다 도화지 두개에 그리는건 같고, 정석은 두 도화지를 번갈아 렌더링하는건데 대신 꼼수로 그냥 백그라운드 도화지에 업데이트를 덮어씌우고 렌더링은 한번만 맞나요...?

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding Месяц назад

      네 맞습니다.

  • @김민혁2001
    @김민혁2001 Месяц назад

    잘 봤습니다

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding Месяц назад

      시청해 주셔서 감사합니다.

  • @김민혁2001
    @김민혁2001 Месяц назад

    잘 봤습니다.

    • @yamyamcoding
      @yamyamcoding Месяц назад

      시청해 주셔서 감사합니다.

  • @김민혁2001
    @김민혁2001 Месяц назад

    잘 봤습니다.

  • @김민혁2001
    @김민혁2001 Месяц назад

    잘 봤습니다.