- Видео 84
- Просмотров 5 412
Jordane
Добавлен 25 фев 2019
Seminário Microsoft SQL Server
Seminário do meu curso de ciências da computação feito pela minha equipe sobre o Microsoft SQL Server.
Capítulos :
0:00 - Sumário e introdução
0:23 - História
1:30 - Características gerais
3:30 - Ferramentas e recursos disponíveis
5:00 - Recursos específicos (não exclusivos) do Microsoft SQL Server
6:27 - SQL Server ou MySQL?
10:38 - Consulta MySQL
11:04 - Consulta SQL Server
11:27 - Referencias
Capítulos :
0:00 - Sumário e introdução
0:23 - História
1:30 - Características gerais
3:30 - Ferramentas e recursos disponíveis
5:00 - Recursos específicos (não exclusivos) do Microsoft SQL Server
6:27 - SQL Server ou MySQL?
10:38 - Consulta MySQL
11:04 - Consulta SQL Server
11:27 - Referencias
Просмотров: 23
Видео
T-Rex Running em PyGame no VSCode versão Among Us (Amogus) com som e inimigo voador, ver descrição
Просмотров 4514 дней назад
As imagens foram criadas por mim no aplicativo Paint Implementação do jogo (os caminhos para os arquivos devem ser alterados para o caminho das suas cópias desses arquivos): github.com/JordaneAndradeSoares/LIXO/tree/main/amogus_voador O som do pulo pode ser encontrado nesse site: themushroomkingdom.net/media/smb/wav
T-Rex Running em PyGame no VSCode versão Among Us (amogus) com som atualizada, ver descrição
Просмотров 3914 дней назад
As imagens foram criadas por mim no aplicativo Paint Implementação do jogo (os caminhos para os arquivos devem ser alterados para o caminho das suas cópias desses arquivos): github.com/JordaneAndradeSoares/LIXO/tree/main/amogus O som do pulo pode ser encontrado nesse site: themushroomkingdom.net/media/smb/wav Miniatura: www.trueachievements.com/game/Among-Us/walkthrough
Imagem criada por IA (secom 2024)
Просмотров 69Месяц назад
A secom é um evento da UFV campus Florestal e esse ano foi de 04/12/2024 até 06/12/2024. Não fui eu que fiz essa implementação, então é melhor ver os links ou perguntar para quem me deu esse minicurso como ela funciona: 1. code2pixels.xyz/ 2. www.abstracto.com.br/ Não sei o motivo de ser relativamente difícil achar alguma coisa online de quem me deu o minicurso durante a secom, então decidi faz...
Genshin Impact: Degrau agressivo de Natlan
Просмотров 143 месяца назад
Genshin Impact: Degrau agressivo de Natlan
Genshin Impact: como NÃO completar o dia 4 do evento Espinhos e Coroas
Просмотров 144 месяца назад
Genshin Impact: como NÃO completar o dia 4 do evento Espinhos e Coroas
Genshin impact: bug do "dinossauro" geo
Просмотров 275 месяцев назад
Genshin impact: bug do "dinossauro" geo
Genshin Impact 29/08/2024: Barrigada VS Gravidade
Просмотров 145 месяцев назад
Genshin Impact 29/08/2024: Barrigada VS Gravidade
Mais mais(++) antes e depois da variável em C no Visual Studio Code (favor ver descrição)
Просмотров 225 месяцев назад
Código (acesso em 14/ 08/ 2024): github.com/JordaneAndradeSoares/LIXO/blob/main/mais_mais.c
MAIS MAIS(++) vs MAIS IGUAL(+=) em C no Visual Studio Code (ver descrição)
Просмотров 585 месяцев назад
Códigos (acesso em 13/ 08/ 2024): github.com/JordaneAndradeSoares/LIXO/blob/main/mais_mais_e_mais_igual.c
Implementação mirabolante da tabuada de 10 em c no Visual Studio Code (ver descrição)
Просмотров 505 месяцев назад
código (acesso em 13/ 08/ 2024): github.com/JordaneAndradeSoares/LIXO/blob/main/main.c
Super espacial: Jogo de navinha ( shoot ‘em ups ) em pygame no vscode (código na descrição)
Просмотров 199 месяцев назад
Código: github.com/JordaneAndradeSoares/LIXO/blob/main/tiro.py
Genshin Impact: Rei Canino Dourado boss fight
Просмотров 69 месяцев назад
Genshin Impact: Rei Canino Dourado boss fight
Queda (código na descrição)
Просмотров 209 месяцев назад
Código: github.com/JordaneAndradeSoares/LIXO/blob/main/queda.py
Jogo de carros no pygame no VSCode atualizado
Просмотров 279 месяцев назад
Jogo de carros no pygame no VSCode atualizado
Jogo de Plataforma em PyGame no VSCode
Просмотров 4910 месяцев назад
Jogo de Plataforma em PyGame no VSCode
Dinossauro chrome em pygame no VSCode
Просмотров 5110 месяцев назад
Dinossauro chrome em pygame no VSCode
Genshin Impact: Navia VS Hilichurl estranho
Просмотров 3910 месяцев назад
Genshin Impact: Navia VS Hilichurl estranho
Jogo da velha em c no Visual Studio Code (link na descrição)
Просмотров 8410 месяцев назад
Jogo da velha em c no Visual Studio Code (link na descrição)
Legends of Runeterra: Mais de 8 mil sinos no deck e mais de 300 de ataque em uma carta
Просмотров 16Год назад
Legends of Runeterra: Mais de 8 mil sinos no deck e mais de 300 de ataque em uma carta
JOGO BASICO PYGAME (Link na descrição para fonte e código)
Просмотров 12Год назад
JOGO BASICO PYGAME (Link na descrição para fonte e código)
E mesmo um bug!!! Porque o jogo não está a contar os inimigos que tu derrotas o jogo em si parou no 5 inimigos derrotados!!!
Alguma dica de o que fazer?
Já tentei de tudo aqui
Obrigado pela atenção. Não consegue realmente ver nenhum erro? Acha que pode ter alguma haver com minha conexão de internet?
@@jordane1085infelizmente não consigo notar nada!!!
@@Imbre-o7x ok. Mesmo assim obrigado
First
First
Muito bom Jordane, parabéns, ficou bem parecido com o dino do google
from random import randint import sys tabuleiro = [[0,0,0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]] tamanho = 3 jogador = 1 jogador2 = 2 while True: while True: a = randint(0, 2) b = randint(0, 2) if tabuleiro[a][b] == 0: tabuleiro[a][b] = jogador break for i in range (tamanho): for j in range (tamanho): if(j == tamanho - 1): print("%d" %tabuleiro[i][j]) else: print("%d" %tabuleiro[i][j], end = " ") print() for i in range (tamanho): if ((tabuleiro[i][0] == jogador and tabuleiro[i][1] == jogador and tabuleiro[i][2] == jogador) or (tabuleiro[0][i] == jogador and tabuleiro[1][i] == jogador and tabuleiro[2][i] == jogador)): print("Vitoria da maquina") sys.exit() if ((tabuleiro[0][0] == jogador and tabuleiro[1][1] == jogador and tabuleiro[2][2] == jogador) or (tabuleiro[0][2] == jogador and tabuleiro[1][1] == jogador and tabuleiro[2][0] == jogador)): print("Vitoria da maquina") sys.exit() while True: h1 = int(input('Entre com a posicao da linha: ')) h2 = int(input('Entre com a posicao da coluna: ')) if (tabuleiro[h1][h2] == 0): tabuleiro[h1][h2] = jogador2 break else: print("Ocupado") for i in range (tamanho): if ((tabuleiro[i][0] == jogador2 and tabuleiro[i][1] == jogador2 and tabuleiro[i][2] == jogador2) or (tabuleiro[0][i] == jogador2 and tabuleiro[1][i] == jogador2 and tabuleiro[2][i] == jogador2)): print("Vitoria do humano") sys.exit() if ((tabuleiro[0][0] == jogador2 and tabuleiro[1][1] == jogador2 and tabuleiro[2][2] == jogador2) or (tabuleiro[0][2] == jogador2 and tabuleiro[1][1] == jogador2 and tabuleiro[2][0] == jogador2)): print("Vitoria do humano") sys.exit()
import pygame import random import time import os # Configurações do jogo WIDTH, HEIGHT = 800, 600 GRID_SIZE = 200 CELL_SIZE = WIDTH // GRID_SIZE WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) # Inicializa o Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Jogo da Vida") # Função para criar uma grade inicial aleatória def criar_grade(): grade = [[random.randint(0, 1) for _ in range(GRID_SIZE)] for _ in range(GRID_SIZE)] return grade # Função para desenhar a grade def desenhar_grade(grade): screen.fill(WHITE) for row in range(GRID_SIZE): for col in range(GRID_SIZE): cor = BLACK if grade[row][col] else WHITE pygame.draw.rect(screen, cor, (col * CELL_SIZE, row * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE)) # Função para calcular a próxima geração da grade def calcular_proxima_geracao(grade): nova_grade = [[0 for _ in range(GRID_SIZE)] for _ in range(GRID_SIZE)] for row in range(GRID_SIZE): for col in range(GRID_SIZE): vizinhos = 0 for i in range(-1, 2): for j in range(-1, 2): if i == 0 and j == 0: continue if 0 <= row + i < GRID_SIZE and 0 <= col + j < GRID_SIZE and grade[row + i][col + j] == 1: vizinhos += 1 if grade[row][col] == 1 and (vizinhos < 2 or vizinhos > 3): nova_grade[row][col] = 0 elif grade[row][col] == 0 and vizinhos == 3: nova_grade[row][col] = 1 else: nova_grade[row][col] = grade[row][col] return nova_grade # Função principal def main(): grade = criar_grade() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False grade = calcular_proxima_geracao(grade) desenhar_grade(grade) pygame.display.flip() time.sleep(0.1) pygame.quit() if __name__ == "__main__": main()
Versão atualizada: ruclips.net/video/vOZN0L2Egdc/видео.html import pygame from random import randint pygame.init() janela = pygame.display.set_mode((586, 600)) fonte = pygame.font.Font(None,32) menu = True while menu: pygame.display.flip() menu2 = fonte.render("Criando um jogo com Python", True, (200, 0, 0)) menu3 = fonte.render("(A) Jogar", True, (200, 0, 0)) menu4 = fonte.render("(E) Sair", True, (200, 0, 0)) menu_comandos = pygame.key.get_pressed() if menu_comandos[pygame.K_a]: menu = False jogo_rodando_segundo_plano = True if menu_comandos[pygame.K_e]: menu = False jogo_rodando_segundo_plano = False janela.blit(menu2, (100, 10)) janela.blit(menu3, (293, 100)) janela.blit(menu4, (293, 190)) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: menu = False while jogo_rodando_segundo_plano: fim = False X = 300 Y = 300 XX = 200 YY = 800 XXX = 400 YYY = 800 velocidade = 10 load="C:\\Users\\Jordane A. Soares\\Pictures\\jogo\\" fundo = pygame.image.load(f"{load}estrada.jpg") carro = pygame.image.load(f"{load}CARRO.jpg") carro2 = pygame.image.load(f"{load}CARRO2.png") carro3 = pygame.image.load(f"{load}CARRO3.png") carro = pygame.transform.scale(carro,(50, 50)) carro2 = pygame.transform.scale(carro2,(50, 50)) carro3 = pygame.transform.scale(carro3,(50, 50)) fundo = pygame.transform.scale(fundo,(586, 600)) pygame.display.set_caption("Criando um jogo com Python") cor=(0,0,0) janela_aberta = True ponto = 0 while janela_aberta: janela.fill(cor) pygame.time.delay(50) if fim == False: ponto += 1 pontos = fonte.render(f"ponto: {ponto}", False, (0,240,0)) #f = coloca uma variavel dentro de aspas for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: janela_aberta = False jogo_rodando_segundo_plano = False #print(X, Y) comandos = pygame.key.get_pressed() if comandos[pygame.K_e]: janela_aberta = False if comandos[pygame.K_UP]: Y -= velocidade if Y == 10: Y += velocidade if comandos[pygame.K_DOWN]: Y += velocidade if Y == 550: Y -= velocidade if comandos[pygame.K_RIGHT]: X += velocidade if X == 420: X -= velocidade if comandos[pygame.K_LEFT]: X -= velocidade if X == 80: X += velocidade if (YY <= -200): YY = randint(800, 2000) if (YYY <= -200): YYY = randint(800, 2000) YY -= velocidade YYY -= velocidade #colisao colisao_player = pygame.draw.rect(janela, (200, 0, 0), (X,Y,50,50)) colisao_carro2 = pygame.draw.rect(janela, (200, 0, 0), (XX,YY,50,50)) colisao_carro3 = pygame.draw.rect(janela, (200, 0, 0), (XXX,YYY,50,50)) if colisao_carro2.colliderect(colisao_player): fim = True if colisao_carro3.colliderect(colisao_player): fim = True janela.blit(fundo, (0, 0)) janela.blit(pontos, (0, 0)) janela.blit(carro, (X, Y)) janela.blit(carro2, (XX, YY)) janela.blit(carro3, (XXX, YYY)) if fim == True: janela.fill(cor) pontos = fonte.render(f"ponto: {ponto}", False, (255,255,255)) texto_final = fonte.render("Aperte E para recomeçar", False, (255,255,255)) janela.blit(texto_final, (200, 300)) janela.blit(pontos, (200, 200)) if comandos[pygame.K_e]: janela_aberta = False pygame.display.update() pygame.quit() #as imagens usadas foram pegas da internet
#include <stdio.h> int main() { int a = 25, b, c[a], d = a, i; for (i = 1; i <= a; i ++){ scanf("%d", &c[i]); } for (i = 1; i <= a/2; i ++){ b = c[i]; c[i] = c[d]; c[d] = b; d --; } for (i = 1; i <= a; i ++){ printf("%d ", c[i]); } return 0; }
instagram: instagram.com/p/CsgyyvRuhO9/?igshid=MTc4MmM1YmI2Ng%3D%3D
import pygame from pygame.locals import* from sys import exit pygame.init() largura = 800 altura = 600 tela = pygame.display.set_mode((largura, altura)) pygame.display.set_caption("imagens") class Sapo(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.sprites = [] self.sprites.append(pygame.image.load("C:\\Users\\Jordane A. Soares\\Pictures\\jogo 3\\imagens\\attack_1.png")) self.sprites.append(pygame.image.load("C:\\Users\\Jordane A. Soares\\Pictures\\jogo 3\\imagens\\attack_2.png")) self.sprites.append(pygame.image.load("C:\\Users\\Jordane A. Soares\\Pictures\\jogo 3\\imagens\\attack_3.png")) self.sprites.append(pygame.image.load("C:\\Users\\Jordane A. Soares\\Pictures\\jogo 3\\imagens\\attack_4.png")) self.sprites.append(pygame.image.load("C:\\Users\\Jordane A. Soares\\Pictures\\jogo 3\\imagens\\attack_5.png")) self.sprites.append(pygame.image.load("C:\\Users\\Jordane A. Soares\\Pictures\\jogo 3\\imagens\\attack_6.png")) self.sprites.append(pygame.image.load("C:\\Users\\Jordane A. Soares\\Pictures\\jogo 3\\imagens\\attack_7.png")) self.sprites.append(pygame.image.load("C:\\Users\\Jordane A. Soares\\Pictures\\jogo 3\\imagens\\attack_8.png")) self.sprites.append(pygame.image.load("C:\\Users\\Jordane A. Soares\\Pictures\\jogo 3\\imagens\\attack_9.png")) self.sprites.append(pygame.image.load("C:\\Users\\Jordane A. Soares\\Pictures\\jogo 3\\imagens\\attack_10.png")) self.atual = 0 self.image = self.sprites[self.atual] self.image = pygame.transform.scale(self.image, (128*3, 64*3)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = 100, 100 def update(self): self.atual += 0.5 if self.atual >= len(self.sprites): self.atual = 0 self.image = self.sprites[int(self.atual)] self.image = pygame.transform.scale(self.image, (128*3, 64*3)) todas_imagens = pygame.sprite.Group() sapo = Sapo() todas_imagens.add(sapo) fps = 30 relogio = pygame.time.Clock() while True: relogio.tick(fps) for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() exit() tela.fill((0,0,0)) todas_imagens.draw(tela) todas_imagens.update() pygame.display.flip() #código: ruclips.net/video/AzGLH60puSQ/видео.html #imagens: github.com/clear-code-projects/animation
import pygame from pygame.locals import * from sys import exit from random import randint pygame.init() barulho_colisao = pygame.mixer.Sound("C:\\Users\\Jordane A. Soares\\Pictures\\jogo 3\\smw_coin.wav") largura = 800 altura = 600 x_cobra = int(largura/2) y_cobra = int(altura/2) velocidade = 10 x_controle = velocidade y_controle = 0 x_maca = randint(40, 600) y_maca = randint(50, 430) pontos = 0 fonte = pygame.font.SysFont('arial', 40, bold=True, italic=True) tela = pygame.display.set_mode((largura, altura)) pygame.display.set_caption('Jogo') relogio = pygame.time.Clock() lista_cobra = [] comprimento_inicial = 5 morreu = False def aumenta_cobra(lista_cobra): for XeY in lista_cobra: pygame.draw.rect(tela, (0,255,0), (XeY[0], XeY[1], 20, 20)) def reiniciar_jogo(): global pontos, comprimento_inicial, x_cobra, y_cobra, lista_cobra, lista_cabeca, x_maca, y_maca, morreu pontos = 0 comprimento_inicial = 5 x_cobra = int(largura/2) y_cobra = int(altura/2) lista_cobra = [] lista_cabeca = [] x_maca = randint(40, 600) y_maca = randint(50, 430) morreu = False while True: relogio.tick(30) tela.fill((255,255,255)) mensagem = f'Pontos: {pontos}' texto_formatado = fonte.render(mensagem, True, (0,0,0)) for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_a: if x_controle == velocidade: pass else: x_controle = -velocidade y_controle = 0 if event.key == K_d: if x_controle == -velocidade: pass else: x_controle = velocidade y_controle = 0 if event.key == K_w: if y_controle == velocidade: pass else: y_controle = -velocidade x_controle = 0 if event.key == K_s: if y_controle == -velocidade: pass else: y_controle = velocidade x_controle = 0 x_cobra = x_cobra + x_controle y_cobra = y_cobra + y_controle cobra = pygame.draw.rect(tela, (0,255,0), (x_cobra,y_cobra,20,20)) maca = pygame.draw.rect(tela, (255,0,0), (x_maca,y_maca,20,20)) if cobra.colliderect(maca): x_maca = randint(40, 600) y_maca = randint(50, 430) pontos += 1 barulho_colisao.play() comprimento_inicial = comprimento_inicial + 1 lista_cabeca = [] lista_cabeca.append(x_cobra) lista_cabeca.append(y_cobra) lista_cobra.append(lista_cabeca) if lista_cobra.count(lista_cabeca) > 1: fonte2 = pygame.font.SysFont('arial', 20, True, True) mensagem = 'Game over! Pressione a tecla R para jogar novamente' texto_formatado = fonte2.render(mensagem, True, (0,0,0)) ret_texto = texto_formatado.get_rect() morreu = True while morreu: tela.fill((255,255,255)) for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_r: reiniciar_jogo() ret_texto.center = (largura//2, altura//2) tela.blit(texto_formatado, ret_texto) pygame.display.update() if x_cobra > largura: x_cobra = 0 if x_cobra < 0: x_cobra = largura if y_cobra < 0: y_cobra = altura if y_cobra > altura: y_cobra = 0 if len(lista_cobra) > comprimento_inicial: del lista_cobra[0] aumenta_cobra(lista_cobra) tela.blit(texto_formatado, (450,40)) pygame.display.update() fonte código: github.com/joaotinti75/Pygame/blob/master/RUclips/video_10.py fonte som (coin): themushroomkingdom.net/media/smw/wav
#fonte código: ruclips.net/p/PLJ8PYFcmwFOxtJS4EZTGEPxMEo4YdbxdQ import pygame from pygame.locals import* from sys import exit pygame.init() pygame.mixer.music.set_volume(0.9) #usar valores menores que um musica = pygame.mixer.music.load("subistutir pelo local do seu arquivo ") pygame.mixer.music.play(-1) moeda = pygame.mixer.Sound("substituir pelo local do seu arquivo") moeda.set_volume(0.8) x = 10 y = 10 x2 = 100 y2 = 100 tela = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("jogo joão") relogio = pygame.time.Clock() fps = 15 pontos = 0 while True: relogio.tick(fps) tela.fill((0,0,0)) mensagem = (f"pontos: {pontos}") fonte = pygame.font.SysFont('arial', 50, True, True) quadrado1 = pygame.draw.rect(tela,(255,0,0), (x,y,40,40)) texto_formatado = fonte.render(mensagem, True, (255,255,255)) if y >= 600: y = 0 y += 1 quadrado2 = pygame.draw.circle(tela,(0,255,0), (x2,y2), 40) for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_a: x2 -= 20 if event.key == K_d: x2 += 20 if event.key == K_w: y2 -= 20 if event.key == K_s: y2 += 20 if pygame.key.get_pressed()[K_a]: x2 -= 20 if pygame.key.get_pressed()[K_d]: x2 += 20 if pygame.key.get_pressed()[K_w]: y2 -=20 if pygame.key.get_pressed()[K_s]: y2 += 20 linha = pygame.draw.line(tela, (255, 255, 0), (390, 0), (390,600), 10) if quadrado2.colliderect(linha): x = 10 y = 10 pontos += 1 moeda.play() tela.blit(texto_formatado, (450, 10)) pygame.display.update()" #usei o arquivo coin em moeda e castle_clear no outro lugar #fonte aúdios: themushroomkingdom.net/media/smw/wav
AVISO: Para o seu código funcionar talvez você precise substituir as partes com o nome das imagens e a das localizações delas pelos nomes e localizações das suas imagens. Todas as imagens são tiradas da internet. NÃO troque os zeros por nenhum outro número, mas os demais não tem problema, por exemplo, se em vez de X = 300 usar 400 a imagem só vai mudar um pouco de lugar. import pygame from random import randint pygame.init() fonte = pygame.font.Font(None,32) jogo_rodando_segundo_plano = True while jogo_rodando_segundo_plano: fim = False X = 300 Y = 300 XX = 200 YY = 800 XXX = 400 YYY = 800 velocidade = 10 load="C:\\Users\\Jordane A. Soares\\Pictures\\jogo\\" fundo = pygame.image.load(f"{load}estrada.jpg") carro = pygame.image.load(f"{load}CARRO.jpg") carro2 = pygame.image.load(f"{load}CARRO2.png") carro3 = pygame.image.load(f"{load}CARRO3.png") carro = pygame.transform.scale(carro,(50, 50)) carro2 = pygame.transform.scale(carro2,(50, 50)) carro3 = pygame.transform.scale(carro3,(50, 50)) fundo = pygame.transform.scale(fundo,(586, 600)) janela = pygame.display.set_mode((586, 600)) pygame.display.set_caption("Criando um jogo com Python") cor=(0,0,0) janela_aberta = True ponto = 0 while janela_aberta: janela.fill(cor) pygame.time.delay(50) if fim == False: ponto += 1 pontos = fonte.render(f"ponto: {ponto}", False, (0,240,0)) #f = coloca uma variavel dentro de aspas for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: janela_aberta = False jogo_rodando_segundo_plano = False #print(X, Y) comandos = pygame.key.get_pressed() if comandos[pygame.K_UP]: Y -= velocidade if Y == 10: Y += velocidade if comandos[pygame.K_DOWN]: Y += velocidade if Y == 550: Y -= velocidade if comandos[pygame.K_RIGHT]: X += velocidade if X == 420: X -= velocidade if comandos[pygame.K_LEFT]: X -= velocidade if X == 80: X += velocidade if (YY <= -200): YY = randint(800, 2000) if (YYY <= -200): YYY = randint(800, 2000) YY -= velocidade YYY -= velocidade #colisao colisao_player = pygame.draw.rect(janela, (200, 0, 0), (X,Y,50,50)) colisao_carro2 = pygame.draw.rect(janela, (200, 0, 0), (XX,YY,50,50)) colisao_carro3 = pygame.draw.rect(janela, (200, 0, 0), (XXX,YYY,50,50)) if colisao_carro2.colliderect(colisao_player): fim = True if colisao_carro3.colliderect(colisao_player): fim = True janela.blit(fundo, (0, 0)) janela.blit(pontos, (0, 0)) janela.blit(carro, (X, Y)) janela.blit(carro2, (XX, YY)) janela.blit(carro3, (XXX, YYY)) if fim == True: janela.fill(cor) pontos = fonte.render(f"ponto: {ponto}", False, (255,255,255)) texto_final = fonte.render("Aperte E para recomeçar", False, (255,255,255)) janela.blit(texto_final, (200, 300)) janela.blit(pontos, (200, 200)) if comandos[pygame.K_e]: janela_aberta = False pygame.display.update() pygame.quit()
cool, I just switched to using Java primarily, but used to do some Python (the one thing i made in Python is on my channel)
usei um tutorial de internet para fazer isso: ruclips.net/video/G-ZL2e4XD_g/видео.html observação: os números você pode mudar a vontade tirando os zeros import pygame pygame.init() X = 400 Y = 300 velocidade = 10 load="substituir pelo endereço da pasta onde estão os arquivos" fundo = pygame.image.load(f"{load}substituir pelo nome da imagem de fundo (exemplo:estrada.png)") carro = pygame.image.load(f"{load}substituir pela imagem que vai se mover (exemplo: carro.png)") carro = pygame.transform.scale(carro,(50, 50)) fundo = pygame.transform.scale(fundo,(586, 600)) janela = pygame.display.set_mode((586, 600)) pygame.display.set_caption("Criando um jogo com Python") cor=(0,0,0) janela_aberta = True while janela_aberta: janela.fill(cor) pygame.time.delay(50) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: janela_aberta = False comandos = pygame.key.get_pressed() if comandos[pygame.K_UP]: Y -= velocidade if comandos[pygame.K_DOWN]: Y += velocidade if comandos[pygame.K_RIGHT]: X += velocidade if comandos[pygame.K_LEFT]: X -= velocidade janela.blit(fundo, (0, 0)) janela.blit(carro, (X, Y)) pygame.display.update() pygame.quit()
Desculpem a imagem horrível gravada com celular. Aqui está o código (fonte na descrição do vídeo): import pygame pygame.init() X = 400 Y = 300 velocidade = 10 janela = pygame.display.set_mode((800,600)) pygame.display.set_caption("Criando um jogo com Python") janela_aberta = True while janela_aberta : pygame.time.delay(50) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: janela_aberta = False comandos = pygame.key.get_pressed() if comandos[pygame.K_UP]: Y -= velocidade if comandos[pygame.K_DOWN]: Y += velocidade if comandos[pygame.K_RIGHT]: X += velocidade if comandos[pygame.K_LEFT]: X -= velocidade janela.fill((0,0,0)) pygame.draw.circle(janela, (0,255,0),(X,Y),50) pygame.display.update() pygame.quit()
Não fumê isso faz mal para a saúde
Eu tenho duas playlists com vídeos desse barco, mas são os mesmos: ruclips.net/p/PLKfOu0R5psnmj8La6cWV44MojeyjsytFf ruclips.net/p/PLW6WhhkNSKsktXga4Wzez3SrEhU8jCfV-
Mas que merda ein
Pq tu me deu um coração??
Véa besta Kkk
Se pode melhorar o projeto deixe o link do vídeo nas respostas desse comentário
Se pode melhorar o projeto deixe o link do vídeo nas respostas desse comentário
Se pode melhorar o projeto deixe o link do vídeo nas respostas desse comentário
Se pode melhorar o projeto deixe o link do vídeo nas respostas desse comentário
Se pode melhorar o projeto deixe o link do vídeo nas respostas desse comentário
Se pode melhorar o projeto deixe o link do vídeo nas respostas desse comentário
A descrição ajuda bastante
Obrigado, um dia gostaria que ao menos algum vídeo mal fosse popular
@@jordane1085 espero que sim
Você usou papel aluminiu na caldeira
Não é papel alumínio, é um tubo de pomada. Vê isso para aprender a fazer: ruclips.net/p/PLKfOu0R5psnmj8La6cWV44MojeyjsytFf Já se inscreveu no canal?
Se for fazer isso para a escola faça mais de um. Esse. Barco costuma parar de funcionar porque os canudinhos derretem. Nenhum vídeo de quinze minutos do RUclips vai mostrar isso já que leva um tempo.
@@jordane1085 sim obrigado pelo conselho
@@jordane1085 tem como substituir cola epoxi por cola quente ou super bonde
@@oyoutuberpordiversao5779 Só a super. O resto tudo derrete. NÃO seja eu, melhor fazer pelo menos dois barquinhos para não passar vergonha se um parar de funcionar porque os canudos derreteram e o vapor não passa.
Qual cidade? Qual estado?
No Brasil (país Brasil) existem 26 estados (um deles é Minas Gerais). Em Minas fica a cidade de Rio Casca.
@@jordane1085 entendi!
Fortalece a gente com a inscrição. Vamos bater a meta de 10 esse ano ainda!