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강창우
Добавлен 23 окт 2016
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[환산타임어택] 히어로 이지 카링 7분 53초 (HEXA 92138)
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[환산타임어택] 히어로 익스스우 23분 36초 (HEXA 92138)
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헥환 91977 히어로 차원문 안정화 4097점
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헥환 91977 히어로 차원문 안정화 4097점 [펀치킹 도핑 환산은 88614 (세이람 X, 전투의 흐름 X)] 2초뚝 메르 유니온 250
헥환 8.1 히어로 아즈모스 협곡 만점(11200점)
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헥환 8.1 히어로 아즈모스 협곡 만점(11200점) 전투력은 3.5억인데 쓴 도핑들로 환산 재면 8.1 나옴. -후기- 전투력은 3.5억이지만 사용한 도핑들로 환산을 재면 8.1 나옵니다. 아즈모스 협곡 이렇게 하는게 맞는지는 모르겠는데 일단 만점이 나와서 기록용 첫 스테이지에서 검은 돌이 나오면 후반 포인트 획득이 든든합니다. 초반 스테이지에서 포인트 얻는 탐사대, 연금술사 돌 등을 가져가고 후반부에는 최종뎀을 올려주는 귀속템을 가져가는게 좋아보이네요. 보스 방에 화염고양이만 안 나오면 덜 성가신데 고양이만 잔뜩 나오네요. 마지막 수호자 방이 1억투력 방이라 오리진 1타 컷이 될거기 때문에 중반부터 채찍을 들고 갔습니다. 히어로 오리진 특성상 들어가자마자 오리진을 박아도 오리진 2타가 조금이라도 들...
메이플 헥환 9.09 히어로 림밑솔 무편집 스(익스)데루윌진듄더슬검세칼카)
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메이플 헥환 9.09 히어로 림밑솔 무편집 24.10.03 *림밑솔* 스(익스)/데/루/윌/진/듄/더/슬/검/세/칼/카 12마리 보스 순서는 그때그때 생각한거라 최적화가 덜 되어 있음. 1. 0:01 익스트림 스우 2. 27:10 하드 듄켈 3. 29:25 이지 카링 4. 43:40 하드 진힐라 5. 46:35 카오스 가디언 엔젤 슬라임 6. 49:00 하드 검은 마법사 7. 57:25 하드 데미안 8. 1:01:05 노말 칼로스 9. 1:15:20 카오스 더스크 10. 1:18:20 하드 세렌 11. 1:26:30 하드 루시드 12. 1:27:40 하드 윌
(야누스 3개) 히어로 탈라하트 '심판과 운명의 전쟁터1' (40마리젠)
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(야누스 3개) 히어로 탈라하트 '섭리와 운명의 전쟁터2' (40마리젠)
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(야누스 2개) 히어로 탈라하트 '섭리와 운명의 전쟁터1' (40마리젠)
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(야누스 3개) 히어로 탈라하트 '재와 침묵의 땅4' (40마리젠)
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(야누스 2개) 히어로 탈라하트 '재와 침묵의 땅3' (40마리젠)
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(야누스2개) 히어로 탈라하트 '재와 침묵의 땅1' (40마리젠)
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(쓸파운틴 패치 전) 헥사 87912 히어로 익스스우 솔플 29분 59초
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MapleStory 2024 08 12 히어로 비밀기록탈환 2020점
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메이플스토리 헥환 8.9 히어로 보스 솔플 무편집(세카진듄더슬루윌데)
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MapleStory 히어로 헥사 40086 진힐라 12분 30초
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메이플 히어로 야누스2개 숨멎동4 제자리 1950마리 (카르시온)
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MapleStory 2024 03 18 히어로 하드세렌 8분대컷 (첫 여명) 클리어
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오블은 어떤타이밍에 쓰면 좋나요!? 그냥 쿨차면쓰는게 퍼뎀은 더 높나여?
데미안 검 멋지네여 듄켈검도 보고싶네여 ㅠㅠ
와 히어로 부캐예정인데 잘보구갑니다!
쥐린다 진짜 근데 오블생각보다마니쓰시네요 여유컷은 어느정도될까요 선생님
21:52 극딜할 때 파운틴 쪽에 위치 잡고 한건데 파운틴 지속시간을 체크하지 못했음
확실히 시퀀스에서 안정성이 많이 늘긴 한 것 같아요.
그러게요 매우 만족합니다
선생님 오라웨폰은 시퀀스에 넣고 2분극딜하면 쿨밀림이 없을까요? 본섭에선 항상 오라웨폰을 나름 무한유지하려고 남발하다보니 극딜때 쿨이안돌더라구요ㅠ
극딜 시퀀스에 오라웨폰을 넣는건 비추천 합니다 오라웨폰의 지속시간이 남아있음에도 다시 써버리는건 큰 손실입니다 오라웨폰이 끝나기를 기다렸다가 바로 써도 보스를 20분 이상 패다보면 오라웨폰이 부족한건 당연한 현상입니다 그래서 내가 오랫동안 때려야할 보스라면 가끔 소오버가 꺼진 후 약 35초의 평딜 동안은 오라웨폰이 꺼졌어도 바로 다시 켜지않는 것이 방법입니다 오라웨폰을 시퀀스에 등록하는 경우는 버프 후딜을 줄이기위해서 잉여버프 2개만 함께 껴두는 것 말고는 없을 것 같아요
마코 3 4 풀강기준.익스스우.솔플컷 몇정도되용?
해당 영상 스펙을 최소컷으로 보면 될 것 같아요 모든 6차를 풀강한 상태입니다 극최소컷까지보면 저는 7.8로 보긴합니다
히어로 3페 팁있을까요? ㅜ 피관리가 너무안되고 2층 왼쪽에 파운틴깔고 파운틴에만 의존하면서 계속 데카을 갈아먹네요
3페는 어떤 패턴이 날 먼저 공격하고 어떤 패턴을 피해야하는지 판단하는게 중요한 것 같아요. 감이 잘 안 오신다면, 섬멸 패턴 가동시 평소에는 세로로 길게 때리는 빨간포격 기둥을 우선적으로 피하다가 사슬이 평소보다 많이 떨어진다 싶으면 촉수가 찍을걸 예상하고 파운틴 근처로 몸을 옮기는 걸 추천드립니다. 저는 보스를 할 때 펫물약 설정을 하지 않고 직접 먹는데 만약 펫물약 설정을 하신다면 35~40퍼 사이에 설정할 것을 추천드려요. 한 번 맞았을 때 아프다 느껴지는 패턴들이 대략 30퍼의 체비뎀을 가지고 있어서 만약 펫물약 설정이 높게 되어 있다면, 익스우에서의 물약쿨은 10초이기 때문에 퍼붓는 패턴에 체력은 빈사상태가 되지만 일찍 저절로 먹어버린 포션 때문에 체력회복을 못하는 경우가 자주 생길겁니다.
@ 와… 전부 메모했습니다… 조언을 구할때마다 너무 임팩트있게 뇌리게 꽂는말씀을 많이 해주시니 몸둘바를 모르겠네요.. 당장 배운대로 연습드가겠습니다 감사합니다!!!!!
@@도착5분전궁금하신 부분이 있을 때마다 물어보시면 최대한 답변드릴게요 익스우 관련해서 추가적인 팁이 필요하시다면 제가 쓴 글이 있어요. 참고가 되실까해서 첨부합니다 m.inven.co.kr/board/maple/2294/391057?my=con
제가본 히어로중 가장빠릿빠릿하네요 점샷 부드럽게하는 팁같은게 있을까요?
팁으로 마땅히 생각나는게 없네요 저는 알트 점프를 쓰는데 점프 타이밍으로 패턴을 피하는 걸 중요하게 생각하긴 합니다 그냥 그때그때 공격 딜레이 생각해서 움직이는 것 같아요
개쩐다
3:43 블링크 쿨
팬이에용 히어로 화이팅
감사합니다
2:35 입장 후 두번째 극딜인 웨펖 극딜 후 쓸샾쓸컴 마우스로 끄기 (이후 크라이시스 발동에 쓰게) 3:35 일부러 전사링크 발동 (크라이시스 발동에 방해 안 되게) 원래는 쓸샾쓸컴 블실로 크라이를 발동시키나 영상에서는 마지막 극딜에 바인드 없이 바로 끝날 것 같아서 그냥 노바로 크라이시스를 빠르게 발동시킴. 17:04 레이저 사이로 더블점프 블링크하면서 스위칭 하려했는데 블링크가 실쿨이었음
www.inven.co.kr/board/maple/5974/4364417?my=chu
congratulations on first place. i attempted it a few times but the lowest i had gotten to was 3.5% and that was with a technique i am going to make a video on in the next few days, so please look forward to that haha. i didn't know final attack was eaten by the trash mobs if they were also hit haha hero is truly a trash class. in the few attempts i had done i prioritized taking the altar with the extreme deal, i feel that if you set the altar in advance while your 소오버 is not active there is a nice 20 second time frame that allows you to create an altar and usually gives enough time manipulate hilla's positioning, although i found that using the 제네무적 first to deal extreme damage while taking the altar then using bind after the 무적 has finished is more ideal for this. i am surprised you didn't use any of the more advanced dodging patterns to up keep damage. like how you can stand in the gaps between strings without getting hit, or how you can stand behind jin hilla when she uses the attack where she sends out green spikes across the map. i find these very helpful when i am fighting jin hilla on lower spec characters. hilla truly is a relic of a boss though. the patterns are very inconsistent and seemingly happen at her whim. she can end up summoning trash mobs or suu or demian for minutes at a time or she can choose to just not teleport to your location or you can the poison be created right on top of you. in many ways i felt this would be more difficult than seren. what did you think of it?
Thank you for your congratulations. I also haven't been able to keep renewing my records unlike the last Seren Challenge because I've been busy lately. I feel sorry for this. Hero becomes weaker than usual when fighting Jin Hilla. The feature of Final Attack is to attack only one monster and not hit the boss first. To apply Final Attack to Jin Hilla as I wish, I need to know the mechanics of Final Attack and know how to line up the characters with Trashmonsters and Jin Hilla. Normally, the share of Final Attack is about 7.6% I focused on targeting Final Attack for the entire 30 minutes of attacking Jin Hilla and found that share to be 6.6%. I think this is a successful result. However, despite knowing the formula of Final Attack, it is inevitable that the share will be recorded lower than usual due to the inevitable situation. If we don't know the application formula for Final Attack, a lot of damage will disappear from Jin Hilla. Final Attack is a very important skill for heroes, I hope it improves quickly. I very much agree with you that Jin Hilla is more difficult than Seren among the bosses who challenge with very low specs. The death count must be fixed to 2 for clear, there is a trash monster that interferes with the attack, and controls using the altar are also required for extreme damage. Jin Hilla often has to care about it simultaneously, so I think it's even harder compared to Seren, who just needs to attack. You can follow the link below to read more about what I think this hero's Jin Hilla Challenge is. ↓ www.inven.co.kr/board/maple/2294/390448?category=%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C
@@Timang2ing I hope the mastery core can fix the problems Hero has :/. I feel like the operation difficulty is much greater than the amount of damage your class deals, all because of how much 후딜 Hero's skills have. While reading your thoughts regarding Jin Hilla I agree with your assessment. I will probably not participate in Extreme Suu just due to a lack of interest, so I am looking forward to seeing what you will do. I think, incorporating the new technique I've found you can push the clear down to 8.3.
@@moonshine8233 Mastery Core is one of the reasons why I'm looking forward to the winter showcase. If I get to participate in the Extreme Suu challenge, I will be able to show you a good side.
17:43 헤도깎일 줄 알았는데 살았음. 29:41 헤도깎일 각오하고 손톱보석 뚫고 가는데 헤도 안 나감 29:58 헤도깎일 각오하고 극딜버프 올리는데 헤도 안 나감
많이 배웁니다 티망 화이팅 히어로 화이팅 창뱃 드신것도 다시 한번 축하드립니다
진짜 경이롭습니다… 2페팁 얻고자 글남깁니다ㅜ 영상보며 비교적슂게 1페는 장악했습니다!! 2페 히어로 꿀팁 알러주세용 😢
와 메포 ㄷ ㄷ
전투력은 3.5억이지만 사용한 도핑들로 환산을 재면 8.1 나옵니다. 아즈모스 협곡 이렇게 하는게 맞는지는 모르겠는데 일단 만점이 나와서 기록용 첫 스테이지에서 검은 돌이 나오면 후반 포인트 획득이 든든합니다. 초반 스테이지에서 포인트 얻는 탐사대, 연금술사 돌 등을 가져가고 후반부에는 최종뎀을 올려주는 귀속템을 가져가는게 좋아보이네요. 보스 방에 화염고양이만 안 나오면 덜 성가신데 고양이만 잔뜩 나오네요. 마지막 수호자 방이 1억투력 방이라 오리진 1타 컷이 될거기 때문에 중반부터 채찍을 들고 갔습니다. 히어로 오리진 특성상 들어가자마자 오리진을 박아도 오리진 2타가 조금이라도 들어가면 5초 내 클리어가 인정이 안 됩니다. (해봤음) 그래서 오리진 둘째타를 치기 전에 첫타 + a로 잡아야 하네요. 영상에서는 채찍 점수가 없어도 만점이 진작에 확정됐었지만 9:49 를 보면 채찍 점수 800점이 들어간게 확인이 되네요 총 11200점 추가적으로 5억 수호자의 방(보스전) 들어가기 직전에 항마의 펜던트(다음 보스방 난이도 완화 귀속템)를 고르고 풀극딜을 박았는데도 어림도 없었습니다. 화염고양이여서 그랬을지는 몰라도 딜이 좀 많이 부족했습니다. 탐사대 장비를 빼거나 기타 최종뎀 증가 귀속템을 가져가도 무난히 클리어가 될까 싶긴 한데 클리어를 하더라도 다음 스테이지로 넘어가기 위한 저항력이 문제라 5억 보스방 클리어 후 무조건 저항력회복 포션이 뜨기를 기도해야해서 가지 않는게 훨씬 나아보입니다.
진짜 개 잘하십니다 많이 배워갑니다
많이 배워갑니다. 감사합니다!
점샷 부드럽게 쥑이네요
날렵하죠?
림밑솔 무편집 영상에서 익스우 부분만 추출.
선생님 궁금한게 두가지가 있습니다 1. 링크스킬 전투의흐름 착용중이신데 효율이좋나요? 제논링크(올스탯10%) 보다 전투의흐름이 더 좋을까요? 2. 팬텀링크(크확15%) 빼버리고싶습니다. 어빌은 보상공/보상벞 두가지 쓰고있는데요. 유니온배치+하이퍼스탯으로 크확15% 끌어 올리고 팬텀링크를 빼버리는게 효율이 더 좋을지 궁금합니다. 항상 잘보고있습니다! 히붕이1등 티망님 파이팅입니다!😊
응원감사합니다. 1. 저같은 경우에는 보스전 링크로 제논링크를 쓰지 않고 전투의 흐름을 채택합니다. 환산 상으로도 일리움 링크가 소폭 높고, 얼마 전 지속시간 10초 패치가 들어오면서 리레 극딜 때도 어느정도 유지가 가능해서 고점이 더 높아요. 다만, 지하수로나 무릉 같은 정적인 컨텐츠에서는 일리움 링크가 아닌 제논 링크를 사용하고 있습니다. 2. 저도 보상공, 보상벞 어빌을 적재적소에 쓰는데 크확 90%를 맞추기 위해서(쓸샾 사용시 100%) 기본5%+ 히어로 기본크확 35% + 하이퍼 스텟 6렙(7%) + 신궁,나로 유니온(합8%) + 유니온 점령 15% + 아티팩트 20% 이렇게 맞췄어요. 내실만 갖춰져 있다면 팬텀 링크는 무조건적으로 빼는게 좋습니다. 팬텀링크를 뺀 자리에 다른 링크를 넣는다면 대략 데미지 12%정도의 링크로 대체될텐데 이 수치는 유니온 힘(75)이나 공격력 풀 점령(15)보다 더 큰 수치입니다. 하물며 팬텀링크 자리에 시그너스 링크 10레벨을 대체해도 스펙 상으로 더 좋습니다. 게다가 히어로는 상태이상 내성이 낮은 쪽에 속해서 시그너스 링크는 필수에 가까워요. 마지막으로 제 보스전 링크 세팅 알려드릴게요. 데슬 링크 / 아크 링크/ 엔버 링크/ 시그 링크 10렙 / 모도 링크/ 데벤 링크/ 카데나 링크/ 모법 링크/ 일리움 링크/ 키네 링크/ 루미 링크/ 카인 링크
@@Timang2ing 조언 너무감사합니다 정독했습니다!!!
어떻게 하는거임진짜; 환산 9.4로 맹연습중인데 딜이 딸리는 느낌인데ㅠ
많이 배워갑니다
익스우 3페 생존이 너무어렵던데...이렇게 끊임없이 움직여야하는군용
짤패턴이 워낙 많아서 어쩔 수가 없더라구요 사슬이나 빨간 폭격 기둥들은 한걸음 점프로 대부분 피해져서 익숙해지면 좋습니다
스우 존나 잘치네
@@zzangten 감사합니다
쿨뚝인가요?
@@AEGIS_H 네 2초뚝에 메르유니온 250입니다
혹시 밸패 이후로 히어로는 익스우 최소컷이 어느정도 될것 같으신가요?
제가 패치 전에 8.79로 익스우를 잡은 영상이 있어요. 29분 59초로 극최소컷인거 같은데 밸패 후 상향폭이 크지는 않지만 메여축 패치나 파운틴 패치 등으로 8.6까지는 컷을 내려도 되지않을까 싶습니다. 정확히는 모르겠네요
*림밑솔* 스(익스)/데/루/윌/진/듄/더/슬/검/세/칼/카 12마리 *보스 순서는 그때그때 생각한거라 최적화가 덜 되어 있음.* 1. 0:01 익스트림 스우 2. 27:10 하드 듄켈 3. 29:25 이지 카링 4. 43:40 하드 진힐라 5. 46:35 카오스 가디언 엔젤 슬라임 6. 49:00 하드 검은 마법사 7. 57:25 하드 데미안 8. 1:01:05 노말 칼로스 9. 1:15:20 카오스 더스크 10. 1:18:20 하드 세렌 11. 1:26:30 하드 루시드 12. 1:27:40 하드 윌
컨이 미쳤네요 진짜
3누스하면 점프설치해도 위아래 범위가 안닿나요?
네 1누스 해도 점프 설치를 하지 않으면 맨 윗층은 닿지 않아요
@@Timang2ing 1,2 누스는 점프설치 하면 위아래 둘다 커버 가능하고 3누스는 점프설치해도 안된다는거죠?
@@정성민-n3t아 그 말씀이시면 3누스 해도 위아래 충분히 전부 닿습니다 몹 크기가 커서 높이를 크게 신경써서 설치할 필요는 없어요
ㄷㄷ
아니 어떻게 스킬 이펙트를 다켜고 보스를 잡을수가 있죠? 컨이 너무 부러운데요 전 이펙트 투명도 늘리면 막 죽음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
※ 자석펫이 더 많다면 더 깔끔하게 먹을 수 있습니다 자석펫이 3개라면 회수하러 두 번 왔다갔다할 필요없이 2층에서 쭉 걸어가면 다 먹어질 것 같습니다.
※ 자석펫이 더 많다면 더 깔끔하게 먹을 수 있습니다 히든포탈 위치에서 살짝 오른쪽으로 걸어나오고 하향점프를 해야 2층에 걸칩니다. 맨왼쪽 야누스를 제외한 나머지는 밧줄위치에 설치하면 됩니다.
※ 자석펫이 더 많다면 더 깔끔하게 먹을 수 있습니다 야누스 설치 위치를 신경쓰면 됩니다.
※ 자석펫이 더 많다면 더 깔끔하게 먹을 수 있습니다 야누스가 없는 자리는 점프 레블로 커버가 가능하나 귀찮고 인사이징으로 움직임 없이 잡을 수 있는데 원킬이 힘든게 단점입니다. 그나마 소오버 설치를 하면 괜찮긴해요.
※ 자석펫이 더 많다면 더 깔끔하게 먹을 수 있습니다 히든포탈 위치에서 돌진을 쓰면 하향점프로 2층에 걸칠 수 있습니다.
※ 자석펫이 더 많다면 더 깔끔하게 먹을 수 있습니다 야누스는 점프 설치를 하면 됩니다. 높이 생각 안 하고 그냥 점프 설치만 신경써주면 됩니다. 야누스를 점프 설치하고 레블을 한 번 휘둘러주면서 자석펫이 오기를 기다려주면 1층에 있는 메소를 더 깔끔하게 먹을 수 있습니다.
※ 자석펫이 더 많다면 더 깔끔하게 먹을 수 있습니다 야누스를 3개 설치할 수 있다면 에르다 파운틴 자리에 설치하면 됩니다. 자석펫이 하나라면 느긋하게 걸어다녀야 메소가 잘 회수되네요.
오 ! ! 기달리고잇엇읍니다 감사합니다 !
탈라하트 기대하고잇엇는데 . . .ㅋ ㅋ
내일 탈라하트 업뎃이니까 시간 나면 찾아볼게요
@@Timang2ing 감사합니다
염치없는말씀.이지만.야누스 2개.부탁드려도. . .
@@부산남자-z9f대충 봤을 때 맵이 전부 넓어보이긴 하던데 야누스 2개 설치도 확인해볼게요
요즘 동굴 4에 자리가 없어서 동굴 3도 40마리가 젠이 되기 때문에 사냥터를 옮겼습니다. 에르다 파운틴을 쓰다보니 야누스 30렙임에도 1분마다 움직여야하는건 어쩔 수 없네요. 좌측 야누스 설치할 때만 '점프 직후 야누스 설치'하는 걸로 신경쓰면 됩니다. 그렇다고 점프 최고점에 설치할 경우 잡몹 몸집이 커서 1층에 있는 애들도 맞기는 하는데 vip부스터 사용시 나오는 불꽃몹들은 크기가 잡몹보다 작아서 히트가 안되니 신경써줘야합니다. 그 외의 야누스 설치는 그냥 바닥에 착지한 상태로 설치하면 됩니다.
맨날 이 영상 보면서 검마솔플연모 박고있는데 2페 사슬찍기에 계속 쥭네요ㅜㅜ 노하우가있을가요
사슬은 위아래 무빙 보다는 양옆 무빙이 더 좋습니다 그리고 통상적으로 사슬을 3개씩 찍는게 두 번 반복되면 그 다음은 사슬이 우수수 떨어지니까 미리 알아차리고 다음 무빙을 생각해두면 어느정도 방어가 가능합니다. 사슬 피격 후 걸리는 파괴저주는 서버렉에 따라서 지속시간이 천차만별이라 어쩔 수가 없네요. 내일 9월 12일 패치로 쓸만한 홀리파운틴이 생기니까 가운데에 깔고 체력유지가 쉬워질거에요. 응원합니다.
ruclips.net/video/fr2AopqPSWM/видео.htmlsi=VaFsUxU4-_wk5SQb 제가 검은마법사 솔플을 50분 이상 걸려서 잡았던 영상입니다. 6차가 나오기 이전 영상이긴 하지만 패턴을 피하는 방법은 최근이랑 비슷할거에요. 검은마법사 연습에 도움이 되셨길 바랍니다.
@@Timang2ing 너무 감사합니다!!!!!ㅜㅜ