- Видео 17
- Просмотров 10 004
STREET RACING FEDERATION
Добавлен 17 фев 2019
STREET RACING FEDERATION. Drift simulator. Work in progress: Characters
Страница игры: boosty.to/srf.drift
Группа vk: srf.team
Продолжаю оживлять улицу, добавлено 2 персонажа - мужчина средних лет и дедуля) пока умеют ходить и стоять. Научил их переходить дорогу на зеленый.
Разнообразие за счет разных цветов одежды и положения рук. Сейчас есть 3 положения рук: классика; в кармане; держать сумку.
Группа vk: srf.team
Продолжаю оживлять улицу, добавлено 2 персонажа - мужчина средних лет и дедуля) пока умеют ходить и стоять. Научил их переходить дорогу на зеленый.
Разнообразие за счет разных цветов одежды и положения рук. Сейчас есть 3 положения рук: классика; в кармане; держать сумку.
Просмотров: 110
Видео
STREET RACING FEDERATION. Drift simulator. Work in progress: Street / Traffic
Просмотров 215Месяц назад
Страница игры: boosty.to/srf.drift Группа vk: srf.team Что нового: Функционал трафика. Проезжают перекресток в рандомном направлении, на зеленый едут, на красный стоят. Прикрутил функционал покраски салона и деталей подвески. Выбор материала обивки деталей салона. Ночные источники света. Дороги 2х и 3х полосные. Тротуары. Создал несколько улиц с условными моделями домов для обкатки функц...
STREET RACING FEDERATION. Drift simulator. Work in progress: Traffic
Просмотров 1466 месяцев назад
Начинается интересный этап создания траффика) Сейчас трафик обучен катить вдоль сплайна с нужной скоростью и притормаживать перед другими участниками движения Страница игры: boosty.to/srf.drift Группа vk: srf.team
STREET RACING FEDERATION. Drift simulator. Work in progress: New wheel physics / Flora
Просмотров 867Год назад
Страница игры: boosty.to/srf.drift Группа vk: srf.team Как видите, новая физическая модель колес взаимодействует с бордюрами гораздо культурнее) Минимальный комплект флоры - трава / несколько кустов / несколько деревьев. Всё оптимизировано. Всё это будет в следующей версии демки 1.05! Едем дальше_
STREET RACING FEDERATION. Drift simulator. Work in progress: Night
Просмотров 354Год назад
Demo download link: boosty.to/srf.drift In physics, so much has been redone, from the engine to the contact patch with the road, that this is practically new physics) Acceleration time measurements are close to the real data of existing cars! Now there are 3 engines to choose from in the menu - 140, 270 and 500hp. These are naturally aspirated engines, turbocharged engines will be in one of the...
STREET RACING FEDERATION. Drift simulator. Work in progress: DRIFT SCORING!
Просмотров 8622 года назад
Наша группа: srf.team Встречаем первую версию виртуальных судей! Теперь в игре работает подсчет очков дрифта) Очки считаются по: 1 - проезд по клиппинг поинтам 2 - удаленность от траектории задания 3 - угол скольжения ...либо по одному из 3х. Сделан базовый подсчет очков без тонкостей типа штрафных очков за разворот, дисквалификацию за грубые нарушения и тому подобные. Со временем всё бу...
STREET RACING FEDERATION. Drift simulator. Work in progress: Track redactor
Просмотров 4872 года назад
Наша группа: srf.team Теперь в редакторе конфигураций можно будет нарисовать траекторию задания (зеленая линия). По расстоянию от линии до центра авто, во время заезда будут считаться очки - чем ближе к линии, тем больше очков. Забегая вперед можно сказать что очки дрифта будут считаться по трем действиям: 1 - проезд по клиппинг поинтам 2 - удаленность от траектории задания 3 - угол скол...
STREET RACING FEDERATION. Drift simulator. Work in progress: Track redactor
Просмотров 6432 года назад
Наша группа: srf.team Запилен редактор конфигураций для парковок! Теперь любой желающий может создать свой собственный конфиг, расставить клиппинг поинты и вкатываться) Пока без системы подсчета очков. музыка: soundcloud.com/lakeyinspired/chill-day soundcloud.com/lakeyinspired/me-2-feat-julian-avila
STREET RACING FEDERATION. Drift simulator. Work in progress: Gamepad steering
Просмотров 5353 года назад
Наша группа: srf.team Можно обрадовать меньшинство симрейсеров, катающих на геймпадах и клаве - теперь машина культурно ведёт себя и без руля. Задумка была в том, что бы с помощью геймпада можно было адекватно управлять авто как в кольцевом стиле так и в дрифте. В основе рулежки лежит воздействие перегрузок авто через передние колеса на руль, только при управлении геймпадом - активируетс...
STREET RACING FEDERATION. Drift simulator. Work in progress: Force feedback
Просмотров 1,3 тыс.3 года назад
Наша группа: srf.team Из-за усердной работы над проектом закончилась денежка, пришлось переключиться на работу в первой половине года, заморозив проект. Теперь же, граждане дрифтеры, проект разморожен и есть хорошие новости) Написана первая версия форсфидбека и основная часть настроек управления! Теперь к игре можно подключить любой девайс и настроить его под себя, назначив нужные кнопки...
STREET RACING FEDERATION. Drift simulator. Work in progress...
Просмотров 8903 года назад
Наша группа: srf.team Потихонечку собирается в кучу симулятор) Основная часть физики готова за исключением небольших нюансов. Написан основной функционал интерфейса, сделаны сохранения настроек, подключен руль, пока без форсфидбека. В этот раз видео записывалось не с прекрасного редактора Unreal Engine, а из прекрасно скомпилированной демки) Молитесь всем автомобильным богам, если нравит...
STREET RACING FEDERATION. Drift simulator. Work in progress: Tire physics!
Просмотров 8123 года назад
Наша группа: srf.team Граждане дрифтеры!) Шикарные новости - переделана вся подвеска и запилена физика шин! Теперь шина имеет упругость по трём осям, которая, как положено воспитанной упругости, зависит от давления в шине. Визуальная деформация шин не финальная. Добавлены стабилизаторы поперечной устойчивости! Благодаря физике шин движения кузова очень разнообразны и полны разных колебан...
STREET RACING FEDERATION. Drift simulator. Work in progress: Rear suspension.
Просмотров 5334 года назад
Наша группа: srf.team Ещё один шаг сделан - физика задней подвески. Разумеется это первая, свежезапеченная версия, которая будет улучшаться по мере возможностей_ Музыка: soundcloud.com/1ingx/sad-days
STREET RACING FEDERATION. Drift simulator. Work in progress: Front suspension.
Просмотров 8334 года назад
Наша группа: srf.team Чем же занимались во время карантина? Тем же, чем и до него) Запилили кинематику передней подвески, крутилки крутятся, пружины пружинят, амортизаторы амортизируют, рычаги рычагят. Это базовая физика передней подвески, которая отражает приемлемый минимум наших хотелок, со временем всё неизбежно будет улучшаться. Музыка скромного талантливого человека) soundcloud.com/...
STREET RACING FEDERATION. Drift simulator. Work in progress: UI.
Просмотров 3624 года назад
STREET RACING FEDERATION. Drift simulator. Work in progress: UI.
STREET RACING FEDERATION. Drift simulator. Work in progress... (no sound/в тишине)
Просмотров 5105 лет назад
STREET RACING FEDERATION. Drift simulator. Work in progress... (no sound/в тишине)
Оу щит. Это очень круто! Впечатляет!
Спасибо!)))
cool
Thanks!)
Как же круто! Развиваешь проект семимильными шагами, респект!!!!
Большое спасибо))
Ты просто молодец У тебя есть талант Я тҽбҽ 𝓬дҽлαю ρҽƙ1лαᙏყ Ԩα 𝓬ßσҽᙏ 𝓬тρиᙏҽ бҽ𝓬плαтԨσ, Ԋαбҽρҽ1ᙏ тҽбҽ пσдпи𝓬чиƙσß! 3αйди Ԋα этσт ƙαԨαл ყßидиɯƄ ᙏσи дßα ƙαԨαлα - пσдпиɯи𝓬Ƅ Ԩα Ԋиχ! А я тебе пожелаю удачи! :)
Super cool! Приятно видеть трафик, да и вообще прогресс!
отдохну чутка и продолжу сеять прогресс)))
Тебе бы в carx tech устроиться Может хоть тогда у них хоть что-то нормальное получится
Спасиб! кстати я давным-давно сделал для карикса 180sx)
@@StreetRacingFederation да я в целом о механиках в твоей альфе X rеy так называемый Сх то у них есть А вот много чего не хватает На тебя прям смотришь и прогрес виден А те стрит 4 года делали, но по факту тупо порт с мобилки с механиками п2в
@@UserPapirka Судя по своему опыту, я даже не представляю как сложно менять курс такому большому кораблю как CarX.. Я пока так, лодочка)
Very nice!
Thanks)
That is awesome! :)
Thank you!)
Hey, which physics plugins do you use for your vehicles? The game looks very good
looks good
Cool :D Does it have force feedback for wheel?
ohhh you mean you added proper collision to the tires, nice one :)
yes, that's right :) thanks!
what is this good, it's bullshit success bro
Otherwise very cool - I'm a fan 😊😊😊
Thank you!) yes, over time I will definitely correct the internal reflections of the glass, they currently do not correctly reflect the contents of the interior
Bro, an important point: there should be no reflection of the dashboard in the windshield, because it is covered with a visor - this is done on all cars precisely because of glare and reflections)
awesome!
thank you! your project is also very chic))
Are mods gonna be part of the game soon?
Modding will definitely be in the game, but I don’t know when exactly
@@StreetRacingFederation finally a new good drift game coming out
*PromoSM* 🤣
is this open world?
I'm trying to make a big open world
guys can you please implement the mouse steering into this game pls pls i kniw that you have a lot of worck but if you can im begging you
yes, over time I will definitely implement mouse steering)
yo this loocks amazing im shoure that it will blow up
Oh, you're still working on your game. Long time no hear. Thought you were at war. I'm glad that it goes on.
Man this looks good! when can we play this??? <3
Thank you!! You can play the demo now :) demo link: boosty.to/srf.drift there is still a lot of work and so much to do, wish me good luck, patience and strength
muito bom parabéns
ооо, так давно не было видео, что я уж боялся разрабу пришла повестка. Ждём!
Oh boi ! Awesome ! This game will come a triple A trust me ! So many details whith good graphics, good reflections, when can trigger a lot of car mechanics, and move around... Woaw
Thank you!)
You can try a demo: boosty.to/srf.drift
@@StreetRacingFederation Nice thank you I will now !!
Oh men amazing you definitely deserve more subscribers
Omg this looks AAAMAAAZZZZIIIINNNGGGG
Я понял, чего не хватает больше всего -- дыма! Серьезно, с этой простой в исполнении деталью геймплейные трейлеры будут выглядеть намного лучше.
Ну когда уже?
So are you following some feature from DOOS scoring system too?
I do not know about the intricacies of the "DOOS" scoring system, but the main goal is to automate the scoring without the participation of real judges, based on simple logic
@@StreetRacingFederation so its scored like how percentage the players drift run like - -/100
@@emanh4keem_san420 yes, max score 100%
Даёшь VR!
Будет)
Выглядит супер!!! Ждём!
Спасибо!)
Чел от первого лица лучше чем от третьего едет
Чел дело вкуса
Это случайность)
потому что он реальный дрифтер)
👍
Если вам ещё не хочется начать превращать это из техно-демки в игру (что надо будет делать обязательно), то займитесь системой тюнинга, как внешнего (редактор ливрей, обвесов, салона и т.д.), так и внутреннего (изменение двигателей и других мех. систем автомобиля), но чтобы (желательно) это было не как в большинстве игр (просто выбор мощности или ещё какой-то хар-ки), а комплексной механикой, с учётом всех особенностей деталей, их совместимостей и т.д. (Automation Вам в пример). Но лучше сразу заняться постройкой непосредственно геймплея, а не механик, т.к. легче для геймплея придумать механик, чем на механики пытаться натянуть игру.
Спасибо за советы) Сначала всё будет по простому. Первым делом геймплей, а уже после всё будет усложняться. Всё вышеперечисленное, даже воссоздание одного Automation заняло бы тонны времени, коих нет, но было бы конечно круто сделать настройку двигателя максимально гибкой. Всё время которое есть расходуется на проект максимально рационально. А когда будет выпущена демка, будет организован сбор средств, тогда будет ясно сколько всего можно будет допилить в игре)
Я думаю, что в "маркетинговых" целях для таких видео надо сделать для машины какую-нибудь ливрею: либо что-то своё придумать, связанное с логотипом игры и пр. (но чтобы это выглядело как полноценная и даже спортивная раскраска, а не просто наклееный логотип), либо скопировать с чего-то реального и известного в дрифтерских кругах (к примеру ливрею Георгия Чивчяна или кого-нибудь ещё), но не бойтесь, никто не назовет это плагиатом.
А можно поиграть где то в демку? Очень хочется!
Хорошо что появляется большое желание покататься в игру) На данный момент нет такой возможности, но делается всё возможное что бы как можно скорее допилить демку и предоставить к ней доступ
@@StreetRacingFederation Крайне жду! После демонстрации работы подвески появилось невероятное желание!
Когда появится страничка в Steam и пойдёте ли через Greenlight? Очень хочу предзаказать и вообще финансово и морально помочь проекту) Дико любил SLRR, очень мне ее напомнило, каким-то неуловимым отголоском настроения))
Спасибо большое за такое желание помочь!) Демка появится в доступе гораздо раньше появления игры в стиме, но дат выпуска пока не известно
Очень интересный проект получается, уже сейчас выглядит круто)
Спасибо!)
Это будет революция!
Пора выпускать - потенциал для создание сорев уже большой. Только желательно сделать еще изменение рельефа трассы - jumpdrift наше все.
Спасибо!)
В редакторе много чего не хватает (поребрики, зоны вылета, рельеф (как высоты, так и угла наклона и т.д.), но самого главного -- стен. Но это всё равно намного лучше, чем отсутствие редактора.
со временем всё будет прикручиваться
Надеюсь, что эта игра ближе к релизу будет игрой, а не песочницей, как, например, Beamng.drive. #ЖдёмДемку
Да, будет соревновательный режим, подсчет очков, все дела..., мультиплеер со временем подъедет. #ДемкаБудет)
И ты все это в одиночку разрабатываешь? Невероятно! Впредь буду следить за проектом. Удачи в разработке!
Еще вопрос. На каком движке создаётся игра?
Спасибо за поддержку!) Игра на движке Unreal Engine
Wow🤤🔥
Я бы даже купил эту игру, но боюсь мой ПК пошлёт меня наху...
В 2022 году будет оптимизация проекта и будет ясно, как игра будет работать на менее мощных компах)
Увидел благодаря ASG, выглядит круто. Вы ещё и один разрабатываете, удачи вам. Могли бы сделать Kickstarter если деньги нужны.
Я тоже от него пришёл посмотреть, классный проект. По крайней мере если он дойдёт до финала, должна получиться пушка
Спасибо! Если в 2022 получится выпустить демку, то уже можно будет помогать проекту)
@@iVan_Kazma Спасибо!)
@@StreetRacingFederation Крайне жду! Какие примерно характеристики? Будет выход на консоли?
@@kentavr228 Спасибо!) Про системные требования пока не известно. Не исключен выпуск игры под консоли, по крайней мере движок не создает преград в этом плане
До этого посмотрел видео, о шинах, прикольно работает, главное чтобы все это работало на пятно контакта, а в этом видео есть ощущение того, что автомобиль слишком лёгкий, сложно сказать как на деле, но посмотрев геймплей складывается такое впечатление
И желаю удачи в вашем проекте
Возможно такое ощущение создается из-за скорости вращения кузова в пространстве, это зависит от настройки его инертности, которая выполнена на глаз, а не как положено выявлена в ходе экспериментов... Спасибо за поддержку!)
Увидел у вас в настройках управления отдельные кнопки на зажигание и стартер. Я думаю было бы лучше, чтобы стартер активировался зажатием этой кнопки. Это было бы удобнее и меньше кнопок задействуется.
Неплохая мысль, можно будет обдумать)