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いぴりぃ
Добавлен 2 июл 2019
最高19連勝!アンリミ種類AFを解説
風邪ひいてる時にとった音源が混ざってます。
動画の後ろの方にQRコードあります。
BGM:「Culture」 zukisuzukibgm.com/culture/
動画の後ろの方にQRコードあります。
BGM:「Culture」 zukisuzukibgm.com/culture/
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【GGST】ファウストの両足破壊コンボ
Просмотров 1275 месяцев назад
動画サイズの関係でdiscordに挙げられなかったのでここに ほぼネタです。コンボというよりはセットプレイかな?
種類af楽しいはガチ! テイカーを許すな!
種 類 AF は 楽 し い。動画投稿お疲れ様でした。ヨシハラ杯に向けてこれを見てAF練習しようと思います。
アーティファクトインパルスを抜くのは考えもしなかったので参考になります。 ギガスファクトリーは置くタイミングが無かったりせっかく置いたのに壊されてそれで嫌になって0枚にしちゃいました()
いぴしゃまーーー!
いぴーーー!
今アーカイブで見終わりました。流石アンリミ入り浸りの怪物、とても上手かったです。866も見れて大満足!長時間の対戦、並びに配信お疲れ様でした。次回も楽しみにしております。
おもしろかったです!
良かったです。ありがとうございます!!
この状況でカイザーインサイトを使用した理由が知りたいです. ヴァーミディア進化を通じて6種類を満たし、衝撃波→スキャン→衝撃波を使うのが最善だったのではないでしょうか? ここで12:10秒から出てくるシーンです。
私が翻訳機を使っているので、文章がおかしいかもしれません。 ご了承ください.
@@슈리붸르 コメントありがとうございます。 多分あなたの言う選択肢が最善だと思います。 私は実際にプレイしている時、たまにAFが何種類破壊されているのか忘れてしまうことがあるので、そのような選択肢が見えなくなることがあります。もう少し上手くなりたいです。
検討はします
初見です、解説がわかりやすくて参考になります 質問なのですが、ホズミや骸、リュミオールなどに抗える虚数物体(or神器鳴動)の採用については投稿者様はどう考えていますか?
質問ありがとうございます。 虚数物体はラダーをする前の月は入れてて、ホズミに対しての勝率が若干上がるというメリットがありました。 しかし、ディスカードはともかく骸やホズミに対しては虚数でリーサルから逃れても結局盤面が返せなくて負けてしまうこともあり、そこまで良い印象は持てずラダーをする時に外れてしまったという経緯があります(アディ後から幻獣型が流行してきたというのも外れた理由の一つです) もちろん虚数物体を入れることで得られるメリットもあるので、十分採用圏内ではあります。 もしこの構築に入れるなら、無情の浸食の枠を1枚虚数物体に変えるのが良いかと思います。 神器鳴動も入れるなら無情の浸食と交換になりそうです。
@@いぴりぃ 確かに盤面や貫通などの問題は残りますね...特に幻獣型ホズミは失念していました 丁寧にお答えいただきありがとうございます
実際の試合が見たいです!
ランクマッチ配信を考えさせていただきます!
骸ナーフ来たしまた使おうかな
解放制限から離れてたからこういう解説はありがたい
構築深すぎる。無情1の理由はえーってなった
0:20 勝率 1:22 構築 5:58 マリガン 6:56 打点 9:13 解放のコツ 12:30 カイザーのコツ 15:14 おまけ
𝐩𝐫𝐨𝐦𝐨𝐬𝐦 ☀️
░p░r░o░m░o░s░m░ 😒