아케나
아케나
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[알만툴 응용 강의] 98 캐릭터 이름 변경
Просмотров 4913 месяца назад
대화 상자를 이용하여 캐릭터의 이름을 변경 합니다.
[MZ_플러그인] 28 마우스 클릭으로 윈도우 출력
Просмотров 1693 месяца назад
그림을 마우스로 클릭하면 사용자 정의 윈도우를 출력할 수 있습니다.
[알만툴 응용 강의] 97 그림 표시를 활용한 연출
Просмотров 1983 месяца назад
그림 표시를 통하여 간단한 연출 효과를 만들 수 있습니다.
[MZ_플러그인] 27 윈도우 스위치 제어
Просмотров 1394 месяца назад
스위치 제어를 통하여 윈도우를 표시하고 게임 변수 1번을 가져 옵니다.
[MZ_플러그인] 26 효과음 커스텀
Просмотров 1504 месяца назад
타격 이벤트 발생 시 데미지에 따라 다르게 효과음을 재생 합니다.
[알만툴 응용 강의] 96 다수 NPC 이동 연출
Просмотров 2518 месяцев назад
RPG게임에서 자주 활용되는 다수 NPC의 동시 이동 연출 효과 입니다.
[MZ_플러그인] 25 텍스트 표시 2편
Просмотров 2688 месяцев назад
플러그인으로 알만툴 맵에서 간단하게 텍스트를 표시하는 기능을 만들었습니다. (사용자가 원하는 내용을 표시할 수 있습니다.)
알만툴 스크립트 03 플레이어 지역 ID
Просмотров 24310 месяцев назад
플레이어의 지역 ID를 가져오는 처리를 스크립트 한 줄로 진행 합니다.
알만툴 스크립트 02 다수 스위치 컨트롤
Просмотров 13810 месяцев назад
여러 스위치의 값을 조건 분기 하나로 처리할 때 사용하는 방법 입니다.
[알만툴 응용 강의] 95 NPC 이동 연출 및 초기화
Просмотров 30111 месяцев назад
NPC 이동 후 맵 이동 시 초기화 되는 문제를 해결한 버전입니다. 영상에서 맵에 이동 불가 하도록 돌 이미지가 있는데 NPC가 이동하고자 하는 위치에 플레이어가 있을 경우 문제가 될 수 있으니 맵 디자인을 통하여 플레이어가 접근 못하도록 하거나 별도 예외처리를 해야 합니다.
[알만툴 응용 강의] 94 NPC 이동 연출
Просмотров 261Год назад
이벤트가 발생하면 NPC가 이동 하는 연출 효과를 만들 수 있습니다.
알만툴 스크립트 01 맵 ID 가져오기
Просмотров 452Год назад
알만툴 스크립트 01 맵 ID 가져오기
[알만툴 응용 강의] 93 귀환 주문서
Просмотров 215Год назад
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알만툴 방향성 및 공지사항
Просмотров 661Год назад
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[알만툴 응용 강의] 92 아이템 최대 개수 변경
Просмотров 282Год назад
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[알만툴 응용 강의] 91 스크립트 확장(MV)
Просмотров 284Год назад
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[알만툴 응용 강의] 90 플러그인 없이 시차매핑 구현
Просмотров 386Год назад
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[알만툴 응용 강의] 89 아이템을 사용하여 그림표시
Просмотров 404Год назад
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알만툴 기초 강의 47 숨겨진 아이템 연출
Просмотров 701Год назад
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알만툴 기초 강의 46 자동실행 vs 병렬처리
Просмотров 852Год назад
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RPG MAKER MZ 이렇게 출시했다면
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알만툴 1000시간 사용후기 와 Unite
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[알만툴 응용 강의] 88 주사위 연출 효과
Просмотров 268Год назад
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[MZ_플러그인] 24_이미지 정렬
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[테스트] 주사위 애니메이션
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[MZ_플러그인] 23_플러그인 컨버팅
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[알만툴 응용 강의] 87 슈팅 시스템 기능 추가
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[알만툴 응용 강의] 86 공굴리기 연출 및 예외처리
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[알만툴 응용 강의] 85 변수에 문자열 대입
Просмотров 214Год назад
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Комментарии

  • @남남-w5p
    @남남-w5p Час назад

    알만툴 기초 강의 정주행 완료했습니다. 알만툴 한국어 강의가 많이 없어서 막막했는데 좋은 강의 많이 올려주셔서 큰 도움이 됩니다. 감사합니다.

  • @lls9351
    @lls9351 2 дня назад

    4:05

  • @InZenTRICEN12gg
    @InZenTRICEN12gg 9 дней назад

    오프닝 끝났는데 캐릭터가 안 움직여요 ㅠㅠ on 되어 있던 거 off로 해줬는데 안되네요...

  • @rotisheri_lanch
    @rotisheri_lanch 17 дней назад

    혹시 아직도 질문 받으시나요? 텍스트 표시를 눌렀는데 이름 적는 창이 안 뜨는건 왜일까요…? 그냥 텍스트 적는 칸만 뜨네요ㅠ

  • @katrinoy1
    @katrinoy1 19 дней назад

    이거 전투방식 턴제로 말고 액션으로 어떻게 바꾸죠? (몬스터랑 싸울 때 화면 바뀌지말고 필드에서 바로 공격하는 방식)

  • @katrinoy1
    @katrinoy1 19 дней назад

    전투방식 턴제말고 액션으로는 어떻게 바꾸나요?

  • @dudu-b5s
    @dudu-b5s 21 день назад

    항상 영상 잘 보고 있습니다! 혹시 아이템을 밀어서 이동시키고, 원하는 위치에 고정시키는 이벤트는 어떻게 처리하면 되는지에 대해서도 알려주실 수 있을까요?

  • @MWH100
    @MWH100 25 дней назад

    아케나님 mz에서 스킬 애니메이션 커스텀 할순없을까요

  • @bfg12000-god
    @bfg12000-god Месяц назад

    아케나님. 혹시 rpg maker mz에서 키 설정하는 퀵슬롯 기능을 구현하고 싶은데 어떻게 하면 좋을까요?

  • @marimo_9
    @marimo_9 Месяц назад

    안녕하세요!! 알만툴 세일기간에 사서 아케나님 강의 1강부터 여기까지 쭉 보며 따라왔습니다ㅎㅎ 47강이나 되는 내용들을 이렇게 자세하게, 친절히 강의해 주셔서 덕분에 알만툴을 하나도 몰랐던 저도 많이 알아가게 되었어요!! 따라하기 쉬운 방법들을 친절히 알려주셔서 영상보고 그대로 툴켜서 따라해보니 기본기능들은 금방 파악할 수 있었습니다. 영상 만드는게 쉬운 일은 아니었을텐데 정말 감사해요ㅎㅎ 활용강의랑 플러그인 강의영상들도 있던데 저 처럼 아예 아무것도 모르는 초보자들에게는 정말 큰 도움이 됩니다!ㅠㅠ

  • @velang7965
    @velang7965 Месяц назад

    막 시작한 알린입니다! 강의 영상 정말 유용하게 보고있어요ㅜㅜ 다만, 스위치 관련해서 질문이 있는데요.. 셀프스위치가 적용되는 범위는 어디까진가요? 그 이벤트에서만 적용되는건가요 아님 맵 전체나 게임 전체에 적용되는건가요? (한 맵에서 셀프스위치를 4개 사용하고 싶은데 abcd 다 다른걸로 했더니 작동은 잘 되더라구용ㅜ )

  • @Amabileforyou
    @Amabileforyou Месяц назад

    영상 잘 보고 있습니다. 많은 쯔꾸르 게임이 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 창이 가려지는데 혹시 그건 어떻게 하는지 궁금합니다.

  • @FearConnoisseur
    @FearConnoisseur Месяц назад

    아케나님 항상 영상 잘 보고 있습니다 참고해서 여러 기능들 만들고 거의 모든 문제를 해결했어요! 좋은 영상들 올려주셔서 감사합니다. 혹시 바쁘시지 않다면 이 질문도 답해주셨음 감사하겠습니다. 이벤트 도중에 공동 이벤트가 실행되는 기능은 없을까요?

  • @rollercoaster1
    @rollercoaster1 Месяц назад

    23완, 정주행중

  • @rollercoaster1
    @rollercoaster1 Месяц назад

    22완, 잘 봤습니다, 신기한 기능들이 많네요

  • @rollercoaster1
    @rollercoaster1 Месяц назад

    21완, 감사합니다

  • @ssossosso7352
    @ssossosso7352 Месяц назад

    안녕하세요 아케나님 혹시 랜덤으로 움직이게 설정 되어있는 이벤트(NPC)를, 스위치를 켰을때 특정 맵의 좌표로 이동하게 할수있는 방법이 있을까요?(순간이동이 아닌, 이동루트를 따라가듯 자연스럽게 움직이기를 원합니다) 고정된 이벤트는 이동 루트를 계산해서 특정 좌표로 이동하게 셋팅할수있지만, 랜덤으로 움직이고 있는 이벤트는 이동루트를 계산할수 없으니 어려움을 겪고있습니다 혹시 방법이 있다면 도움을 부탁드립니다 매번 유익한 내용 올려주셔서 감사합니다

  • @sjh5224
    @sjh5224 2 месяца назад

    정말 필요하던 강좌였는데 너무 감사드립니다ㅠ!!! 아케나님 강의를 쭉 보면서 정말 많은 도움이 되고 있습니다..!!! 정말 감사드립니다!! 영어권쪽 유저들의 글도 읽으면서 공부하고 있는데, 우리나라에서도 mz에서 픽셀단위 이동을 필요로 하는 걸 많이 봤습니다! rpgmaker mz에서 기본으로 제공하는 arpg dlc의 dotsystem(?).js를 사용하면 해당부분 해결이 가능한데 이런부분들도 한국어 유저를 위해 해주시는 것도 어떨까 싶어 조심스레 건의 올려봅니다ㅎㅎ.. 그리고 동료의 간격을 더 넓게, 멀리서 따라오게 하고 싶은데.. 이 부분은 어디에도 정보가 없어서 아케나님께 여쭤봅니다..!

    • @akena_studio
      @akena_studio 2 месяца назад

      네 캐릭터간의 간격은 코어소스를 통해 찾아 보도록 하겠습니다. 감사합니다.

    • @sjh5224
      @sjh5224 2 месяца назад

      @@akena_studio 감사합니다 !! 늘 좋은 강좌영상 만들어주셔서 너무 감사드립니다!!!

  • @user-nl8cy4eh1w
    @user-nl8cy4eh1w 2 месяца назад

    이거 보면 볼수록 나도 만들고 싶어지네

  • @qwer-b3s
    @qwer-b3s 2 месяца назад

    찾던 내용이에요!! 정말 감사합니다 ㅠㅠ 텍스트 속도를 변경하는 방법도 꼭한번 알려주셨으면 합니다. 글자를 느리게 지나가도록 만들고 싶어요

    • @akena_studio
      @akena_studio 2 месяца назад

      해당 부분은 연구해 보도록 하겠습니다.

  • @주연아-z9z
    @주연아-z9z 2 месяца назад

    와 찾고있던건데 감사해요 ㅠㅠ 혹시 스크립트도 올려주실수있을까요..? ㅠㅠ

    • @akena_studio
      @akena_studio 2 месяца назад

      강의에서 사용되는 플러그인 소스코드의 경우 아직은 저도 학습을 하면서 진행하는 케이스라 공유하진 않고 있습니다. 다만 최근에 저도 플러그인을 자주 만들고 있기 때문에 완성도가 올라가게 되면 깃허브등을 통해 공유할 예정입니다.

  • @choyogirl
    @choyogirl 2 месяца назад

    안녕하세요? 데미지 입은 정도에 따라 효과음이 다르게 나는 것에 대한 내용은 도움이 많이 되었습니다. 게임을 출시하려고 준비중에 있는데요 세가지 질문을 드립니다. 알만툴로 게임을 만들어서 윈도우용 배포버전을 만들어도 아래의 윈도우 작업 표시줄과 윗쪽에 제목 표시줄이 나타나는데요 이 위아래의 표시줄을 안나오고 온전하게 게임 화면만 나오게 할 수 있는 방법이 있을까요? 그리고 알만툴의 기본 해상도가 816x624 인데 이걸 hd 풀화면으로 하려면 몇으로 잡아야 하나요? 마지막으로 알만툴이 한글버전이라 영어로 바꿀 수 없는 항목도 있더군요? 지금은 한글로쓰고(괄호에 영어로 적었습니다.) 이걸 반대로 순수 영어버전에(괄호안에 한글을 포함하고 싶습니다.) 알만툴로 순수 영어버전으로 게임을 만들려면 어떻게 해야 하나요? 매번 도움을 받는데 슈퍼쳇 같은 기능이 없는거 같습니다. 작은 금액이라도 후원 할 수 있는 방법을 알려주세요

    • @akena_studio
      @akena_studio 2 месяца назад

      작업 표시줄 제거의 경우 index.html 파일 기준 수정을 해보았는데 처리가 안되어 저도 방법을 찾아야 할것 같습니다. 해상도의 경우 데이터베이스 시스템 2번에서 변경이 가능 합니다. 알만툴 언어 설정의 경우 스팀 라이브러리에서 우클릭 하시면 속성이 있는데 여기서 언어 설정이 가능 합니다. 저도 공부하면서 영상을 공유하는 관계로 별도 후원은 받지 않고 있습니다. 말씀 만으로도 감사합니다.

  • @쥐쥬레겐
    @쥐쥬레겐 3 месяца назад

    안녕하세요 알만툴 이제 막 접하게 된 초보입니다! 혹시 이동루트 설정에서 대기 설정할떄 아케나님 0:56 처럼 프레임 설정없이 그냥 대기만 뜨게 할려면 어떻게 해야 되나요?? 대기버튼 누르면 바로 프레임 설정을 마쳐야 대기 설정이 되서요,,, 제가 MV를 쓰긴하는데 혹시 이차이떄문에 다른걸려나요ㅠㅠ

    • @akena_studio
      @akena_studio 2 месяца назад

      영상에서 나오는 대기의 경우 이동루트 설정의 좌측 하단에 있는 완료까지 대기 입니다.

    • @쥐쥬레겐
      @쥐쥬레겐 2 месяца назад

      @@akena_studio감사합니다!!ㅠㅠ

  • @에엥에-q2d
    @에엥에-q2d 3 месяца назад

    유익하고 좋아요! 근데 알만툴에서 클릭할 때 효과음이 뜨는건 어떻게 하나요? 도저히 강좌가 안보여서요😢

    • @akena_studio
      @akena_studio 3 месяца назад

      마우스 클릭 이벤트를 통하여 커스텀 윈도우를 출력하는 기능을 만들었는데 이 기능과 SE재생 기능을 조합하면 가능할 것 같습니다. 저도 테스트 해보고 공유 하도록 하겠습니다.

  • @승환이놀이터-f1e
    @승환이놀이터-f1e 3 месяца назад

    혹시 MZ한글 어떻게 하나요

    • @akena_studio
      @akena_studio 3 месяца назад

      스팀 라이브러리에서 우클릭 속성을 클릭 하시면 일반 탭에서 언어를 설정할 수 있습니다.

  • @dudu-b5s
    @dudu-b5s 3 месяца назад

    안녕하세요. 며칠 전에 mv를 구매하여 아케나님 영상의 도움을 많이 받았습니다!🥰 혹시 공포게임 같은 곳에서 저택의 모습을 보여주는 등의 방식으로 플레이어는 가만히 있으나 화면만 위로 향하며 맵 위쪽을 보여주는 이벤트는 어떻게 만드는지 아시나요?

    • @akena_studio
      @akena_studio 3 месяца назад

      알만툴 기초 강의 31강 오프닝 만들기 참고해서 진행 하시면 됩니다. 해당 강의 영상으로 해결이 안될 경우 댓글 주세요

  • @user-Lattenote
    @user-Lattenote 3 месяца назад

    스크립트는 알면알수록 놀랍네요 🫠 암것도 모르고 YEP 유료 플러그인 구매한 흑우 유전데 크게 도움 받고있습니다 좋은영상 올려주셔서 감사합니다

    • @akena_studio
      @akena_studio 3 месяца назад

      기능 구현이 어려울 경우에는 플러그인을 구매하는 것도 하나의 방법입니다. 다만 구매는 돈이 지출되니 무료로 제공되는 플러그인을 찾아보는 것을 추천 드립니다.

  • @choyogirl
    @choyogirl 3 месяца назад

    안녕하세요? 이 영상을 보고 게임을 제작하고 있는 사람입니다. 알만툴 mz는 전투시 공격을 하거나 공격을 당하는 소리를 따로 선택하는게 불가능한게 많이 불편합니다. 스크립트를 이용하거나 케릭터가 공격을 할때 내는 공격 소리를 내가 원하는 소리로 따로 나오게 하고 싶은데요. 쉽게 말해서 마법을 사용할때 특정 주문을 외우는 소리를 넣을 수 있오록 원하는 파일을 설정하는 칸이 하나 더 있었으면 좋겠습니다. 그렇게 만드는게 어려울까요? 아니면 직접 스크립트를 만들어주시면 제가 적용해서 손쉽게 공격할때 파일과 맞을때 파일을 자유롭게 조절할 수 있을거 같습니다. 항상 고맙습니다.

    • @akena_studio
      @akena_studio 3 месяца назад

      플러그인 26강에 사운드 커스텀 강의 있는데 확인 해보시고 안되는 부분 있으면 알려 주세요

  • @Hatube
    @Hatube 3 месяца назад

    아케나님, 영상 너무나도 유용하게 챙겨보고 있습니다. 혹시 타이핑 될 때마다 효과음이 나오게 하는 방법 알려주실 수 있나요? 한 글자가 입력될 때마다 효과음이 나오게 하는 거요. 직접 플러그인을 만들어서 해봐도 아무 소리도 안 나고 대화창에 글씨도 사라져서 매우 큰 고난을 겪는 중입니다...

    • @akena_studio
      @akena_studio 3 месяца назад

      저도 일전에 해당 기능을 만들려다 실패 하였는데 다시 한번 도전해 보겠습니다.

  • @jinja_kwangki
    @jinja_kwangki 3 месяца назад

    이번 영상도 너무 도움이 되었습니다. 항상 감사드립니다. 별개의 질문입니다만, 혹시 이벤트창에서 이름을 입력할 수 있는 시스템을 응용하여 닉네임을 직접 입력하는 플러그인은 만들 수 없을까요? 제2의 파티원을 만드는 법도 생각해 보았으나 연출상 별로일 듯 하여 질문드립니다.

    • @akena_studio
      @akena_studio 3 месяца назад

      안녕하세요 말씀해 주신 기능은 현재 테스트 중에 있습니다.

    • @akena_studio
      @akena_studio 3 месяца назад

      알만툴 응용강의 98강 캐릭터 이름 변경 업로드 하였으니 해당 강의 참고하시면 됩니다.

  • @impreciate
    @impreciate 3 месяца назад

    와!!!!! 영상 너무너무 감사합니다!!!. call에 대해 잘 몰라 안 쓰고 만들었는데 터치 및 마우스 클릭 시 캐릭터 이동이 안 되어서 피씨는 키보드만 쓰게 하고 모바일용으로는 그냥 버츄얼 조이패드를 붙인다고 시간 다 버렸는데 ㅠㅠ. 너무너무 너무 너무 감사합니다!!! 진짜 감사합니다!!

  • @jinja_kwangki
    @jinja_kwangki 3 месяца назад

    안녕하세요! 영상 잘 보고 있습니다. 혹시 시작할 때 플레이어가 캐릭터의 이름을 입력하면 모든 스크립트가 그 이름으로 출력되게 하고 싶은데 어떻게 하면 될까요? 이미 영상을 올렸는데 제가 못 찾은 거라면 죄송합니다.

    • @akena_studio
      @akena_studio 3 месяца назад

      알만툴 기능으로도 있는데 영문 처리만 됩니다. 따라서 플러그인을 통해서 문자열 입력 받는 처리를 해줘야 가능할 것으로 판단이 되는데 테스트 해보도록 하겠습니다.

  • @룰루뿅
    @룰루뿅 3 месяца назад

    안녕하세요 아케나님..! 제작하는데 정말 많은 도움 받았습니다.. 헌데 제가 제작하다가 컴퓨터가 맛이 가면서 리셋이 되었는데 현재 배포용 파일만 남은 상황입니다.. 혹시 이 배포용 파일을 일만툴을 활용해 수정이 가능할까요?? 수정할 것들이 있는데 현재 멘붕입니다ㅠㅠㅠ 제발 도와주세요...

    • @akena_studio
      @akena_studio 3 месяца назад

      안녕하세요 배포용 파일만 가지고는 수정이 불가능 합니다. 그래서 게임의 일정 부분 개발이 완료되면 별도 백업을 하셔야 합니다.

  • @user-it5kr5vm1x
    @user-it5kr5vm1x 3 месяца назад

    안녕하세요. Vx ace 쓰는데 잘 보고 있습니다. 도움이 많이 됩니다.

  • @ImgodofCHAK
    @ImgodofCHAK 3 месяца назад

    혹시 ‘네가 죽어’ 라는 게임처럼 게임 내 캐릭터 없이 터치형 인터페이스 게임 만드는 법도 한번만 강의해주시면 안될까요?? 😢

    • @akena_studio
      @akena_studio 3 месяца назад

      해당 부분은 시간이 조금 걸릴듯 한데 별도로 알아보겠습니다.

  • @강성민-p9o
    @강성민-p9o 4 месяца назад

    여기서 아무도 4:15에 나온 직박구리를 언급하지 않는다.

    • @akena_studio
      @akena_studio 3 месяца назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @rollercoaster1
    @rollercoaster1 4 месяца назад

    좋은 영상 감사합니다

  • @malringamja9692
    @malringamja9692 4 месяца назад

    간단하고 유익한 영상 감사합니다 ! 찾아보지 않으면 모르는 기능이 많은데, 아케나님 영상 보고 점점 배우고 있어요

  • @zirzizizirzi
    @zirzizizirzi 4 месяца назад

    유용한 강의 잘 보고 있습니다 올려주셔서 정말 감사합니다ㅠㅠ 궁금한 게 있는데 타일을 잘못 찍어서 지우고 싶은데 혹시 타일을 지우는 도구는 어디 있을까요??ㅠㅠ

    • @akena_studio
      @akena_studio 4 месяца назад

      타일의 경우 따로 지우는 것은 아니고 기존 타일을 덮어쓰기 하는 형태로 작업하시면 됩니다.

  • @impreciate
    @impreciate 4 месяца назад

    영상 너무 너무 감사드립니다!

  • @단화-y2v
    @단화-y2v 4 месяца назад

    아케나님 이 영상과 관련없는 질문이지만 데이터베이스창이나 이미지선택창 UI 창 크기를 조절하는 방법 없을까요? 저는 고정밖에 되질 않아서요. 파일탐색기처럼 가장자리에 마우스를 얹어놓고 창크기조절하는건 뜨질 않아서요.

    • @akena_studio
      @akena_studio 4 месяца назад

      해당 기능은 UI시스템을 새로 구현해야 하는 범위의 내용입니다. 윈도우가 생성된 후 마우스가 윈도우 가장자리에 위치 하였을 때 클릭, Drag and Drop 이벤트를 통하여 윈도우 크기가 변경되어야 하기 때문에 관련 플러그인을 찾아서 적용해야 합니다. 프로그래밍 지식이 높다면 불가능한 부분은 아니겠지만 저도 알만툴 게임 기준으로 해당 기능을 직접 본적은 없습니다.

  • @impreciate
    @impreciate 4 месяца назад

    안녕하세요. 강의 너무 유용하고 쉽게 쉽게 알려주셔서 바로바로 적용 잘 하고 있습니다. 항상 감사드립니다. window 관련해서 mz기준 우측상단 햄버거 메뉴 버튼같은 것을 새로 만들고 우측 하단에 배치하고 클릭하면 내가 원하는 window(이 영상의 내용처럼)를 띄우게할 수 있을까요? 저도 며칠간 여러 가지 시도해봤지만 window에서 클릭(press)이벤트 리스너를 추가하는 법을 찾지 못했습니다. command 메서드를 이용하는 법까지도 찾았는데 수정할게 너무 많아서 이건 아니라고 생각이 들었었어요.

    • @akena_studio
      @akena_studio 4 месяца назад

      마우스 클릭 이벤트의 경우 Scene_Map.prototype.onMapTouch 위 기능을 이용하시면 됩니다. 간단한 테스틀 위하여 실험 한 결과 해당 기능을 이용하여 마우스 클릭 시 x좌표 및 y좌표를 출력하는 기능은 구현이 됩니다. 따라서 해당 버튼이 모든 맵에서 동일하게 있고 위치가 변경되지 않는다면 이미지를 띄운 좌표를 계산하여 x좌표와 y 좌표를 출력하는 것이 아닌 윈도우를 띄워주는 기능으로 변경해 주면 됩니다.

    • @impreciate
      @impreciate 4 месяца назад

      @@akena_studio 너무 너무 너무 너무 감사합니다! 또 신세를 지게 되었습니다! 😍😍😍😍😍😍

  • @user-fq6rf4yo7g
    @user-fq6rf4yo7g 4 месяца назад

    아케나님! 항상 잘보고있습니다 ㅠㅠ혹시 저장 후 불러오기를할때 메뉴가 계속 실행되어있는문제는 아직 해결방안이없나요?ㅠㅠㅠ

    • @akena_studio
      @akena_studio 4 месяца назад

      안녕하세요 제가 방법을 찾다가 해결이 안되서 홀딩하였는데 댓글을 보고 다시 방법을 찾아보다가 아래와 같은 방법으로 처리 하였습니다. 게임을 저장할때 사용한 SceneManager.push(Scene_Save); 위 쪽에 기존 ESC키를 눌러서 게임으로 돌아갈때 사용한 실행 내용들을 복사 하였습니다. 그림제거1~4, 스위치 조작, 이동루트 설정, 대기 까지 복사하여 위쪽에 넣어주면 게임으로 돌아간 상태로 저장을 하기 떄문에 불러오기를 하여도 문제가 되지 않습니다. 확인해 보시고 문제가 있으면 알려주세요

    • @user-fq6rf4yo7g
      @user-fq6rf4yo7g 4 месяца назад

      @@akena_studio 완벽히 되네요 ㅜㅜ 정말 감사해요!! 혹시 저장 완료시 그림표시 기능을 만들수 있는 방법이 있을까요..?!

    • @akena_studio
      @akena_studio 4 месяца назад

      @@user-fq6rf4yo7g 혹시 해당 기능을 어떠한 용도로 만들려고 하는지 알려주실 수 있나요?? 저장 완료 시 그림 표시를 통해 진행을 하면 자연스럽게 그림 제거도 넣어줘야 하는데 이러면 일반적인 그림 표시의 경우 의미가 없을 수 있습니다.

    • @user-fq6rf4yo7g
      @user-fq6rf4yo7g 4 месяца назад

      @@akena_studio 저장완료할때 임팩트가 없어서 좀 넣어주려고하거든요! 사라질때 경우 그림이동으로 하면 되서!! 방법이 없을까요!!

    • @akena_studio
      @akena_studio 4 месяца назад

      @@user-fq6rf4yo7g 해당 기능은 SceneManager.push 기능 하단에 아래 순서로 추가하면 됩니다. 1. 그림 표시를 이용하여 원하는 그림 표시 2. 대기를 60프레임으로 설정(조절 가능) 3. 그림 이동을 통해 화면 밖으로 이동 4. 그림 제거 순으로 진행 하면 됩니다.

  • @룰룰루루랄라
    @룰룰루루랄라 4 месяца назад

    아케나님 제가 캐릭터 이동을 시키는데 오류가 있어서요 ㅠㅠ 도움 부탁드립니다 ! ㅎㅎ 이동 루트 설정하여 <아래로 이동, 좌측으로 이동>을 하고 싶은데 결정 버튼 작동 모드로 하면 오류가 없습니다. 그런데 똑같은 설정에서 병렬 처리 모드로 하면 아래로 이동 좌측으로 이동이 무한 반복됩니다 ㅠ 플레이어가 다가가지 않고도 캐릭터가 스스로 아래로, 좌측으로 한 칸씩만 이동하면 좋겠는데 혹시 어떻게 하면 좋을까요?

    • @akena_studio
      @akena_studio 4 месяца назад

      작성한 실행 내용의 경우 병렬 처리로 하면 됩니다. 다만 무한 반복을 막기 위해서는 셀프 스위치를 사용하여 제어할 수 있습니다. 진행하시고 막히는 부분이 있으면 알려주세요

    • @룰룰루루랄라
      @룰룰루루랄라 4 месяца назад

      @@akena_studio 해결되었습니다 정말 감사합니다 ㅎㅎㅎ

  • @pem-d6247
    @pem-d6247 4 месяца назад

    영상 비슷하게 만들었는데 신기하게 셀프 스위치 A=on해도 멈추지 않고 텍스트가 계속 무한 반복으로 뜨게 됩니다ㅠㅠㅠㅠ

    • @akena_studio
      @akena_studio 4 месяца назад

      셀프 스위치의 경우 1번 이벤트 페이지에서는 강의 영상 처럼 진행하시면 되는데 중요한 것은 작동이 자동실행입니다. 이때 2번 이벤트 페이지에서는 작동을 결정 버튼으로 해주셔야 합니다. 만약 위와 같이 설정을 했는데 무한 반복이 되는 경우라면 작성한 실행 내용중 셀프 스위치를 OFF 해주는 부분이 있는지 확인이 필요 합니다.

    • @pem-d6247
      @pem-d6247 4 месяца назад

      @@akena_studio 어떻게든 해결됐습니다 감사합니다!!!!!!!!!

  • @pem-d6247
    @pem-d6247 4 месяца назад

    [강의요청드려요 ㅠㅠ] 저 혹시 아케나님 제가 공포게임을 만들려고 하는데 아이템을 얻고 그걸 특정 잠금된 문에 사용할건지 말건지 선택지를 만드는 법과 만약사용했을때 안열리던 문이 열리는 그런 시스템과 열쇠가 없는 상태에서 특정 잠금된 문에 손을 대면 주인공이 혼자 대사를 치는 것을 만들고 싶습니다 예} 2층 교무실 열쇠를 얻었다 2층 교무실 열쇠사용 - 열쇠를 사용하시겠습니까? 열쇠를 사용한다 - [문이 열림] 열쇠를 사용하지 않는다 [문이 안열리고 캐릭터가 "아직 열지말자" 라고 대사침 or 열쇠가 없는 상태에서 교무실에 접근할경우 "열쇠가 필요해" 라는 문구들이 나오길 원하는데 스위치 조작? ,조건 분기? , 변수 활용? 뭘 어떻게 만들고 써야하는지 모르겠습니다 ㅠㅠㅠㅠㅠ

    • @akena_studio
      @akena_studio 4 месяца назад

      작업 흐름 순서 조건분기를 활용하여 조건분기 4번탭에 보면 아이템으로 처리가 가능하고 이곳을 열쇠로 설정합니다. 이때 그밖에 경우에 체크를 한 후 열쇠를 가지고 있을 경우 이 안에 선택지 표시를 넣어 줍니다. 여기서 예일 경우 열쇠를 사용하고 문이 열리는 이벤트 처리 + 문이 열림 아니요 일 경우 아직 열지 말자 마지막으로 조건 분기 그 외의 경우에서 열쇠가 필요해 순으로 진행 하시면 됩니다. 위 순서로 진행하시되 해결이 안되는 부분이 있으실 경우 어떤 부분인지 알려 주세요

    • @pem-d6247
      @pem-d6247 4 месяца назад

      @@akena_studio 와 해결되었습니다 감사합니다 좋은 하루 보내세요!!

  • @채널타임슬립
    @채널타임슬립 4 месяца назад

    강의 잘 봤습니다. 항상 감사합니다. 플러그인 관련해서 질문이 하나 있는데요, MZ용 플러그인이라고 다운받은 것들 중에 적용이 안 되는 경우가 있습니다. 적용이 안 되는 플러그인은 플러그인 메뉴에서 불러들여도 도움말이고 설명이고 아무것도 안 나오고 빈칸으로 표시가 되며 플러그인 명령도 안 나옵니다. 물론 '플러그인이 RPG 메이커 MZ를 지원하지 않을 수도 있습니다' 메시지도 떴구요. 다운받는 곳에서 확인해도 MV용이 아니라 분명 MZ용이라고 쓰여있었고 플러그인 파일도 뜯어보면 전혀 깨지지 않고 제대로 다운받은 상태입니다. 주로 일본 사이트에서 받은 플러그인들이 이렇는데 원인이 무엇인지 알 수 있을까요?

    • @akena_studio
      @akena_studio 4 месяца назад

      1. 플러그인 저장 위치에 따라 문제가 발생할 수 있음 2. 파일명을 변경하였다면 문제가 발생할 수 있음 위 2가지 방법으로 해결이 안되었을 경우 사용하시는 플러그인이 어떤 플러그인인지 알려주세요

    • @채널타임슬립
      @채널타임슬립 4 месяца назад

      @@akena_studio 분명 플러그인 파일은 js/plugins 폴더에 넣었고 파일명도 바꾸지 않았습니다. 제가 받은 플러그인은 SlotMachine.js입니다. 주소 첨부하니까 댓글이 제대로 안 달리고 삭제되네요. basuka SlotMachine.js라고 구글링하면 나옵니다.

  • @user-fq6rf4yo7g
    @user-fq6rf4yo7g 4 месяца назад

    안녕하세요! 혹시 체력에 대해 변수나 스크립트를 적용할수 있을까요...?ㅠㅠㅠ