- Видео 5
- Просмотров 11 324
Rezercon
Добавлен 18 янв 2013
Game designer, VFX Artist
VFX 6x6 Demonstration
Visual effects created in Unreal Engine 5, Niagara.
6 Elements: Fire, Air, Water, Earth, Light and Dark.
6 Types: Particles, Mesh, Projectile, Explosion, Beam and Trail.
Unreal Marketplace: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/30698c78915e4cb1b57a09cc4c625a8c
Free explosions: rezercon.gumroad.com/l/yjxoxs
Gumroad: rezercon.gumroad.com/l/btdfbz
6 Elements: Fire, Air, Water, Earth, Light and Dark.
6 Types: Particles, Mesh, Projectile, Explosion, Beam and Trail.
Unreal Marketplace: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/30698c78915e4cb1b57a09cc4c625a8c
Free explosions: rezercon.gumroad.com/l/yjxoxs
Gumroad: rezercon.gumroad.com/l/btdfbz
Просмотров: 250
Видео
VFX Showcase Fire EMP Lightning
Просмотров 4402 года назад
Showcase of junior realtime vfx artist work. Mine (Rezercon), yes. Torches, Campfire, Candles, Lightning, EMP explosion and kinda energy shield.
Continuation Syndrome. Age of Empires 4, King's Bounty 2, Stronghold Warlords
Просмотров 793 года назад
Геймдизайнер рассказывает о банальных ошибках, которые допускают разработчики при создании продолжений, на примере Age of Empires, King's Bounty и Stronghold. Мои проекты: store.steampowered.com/search/?developer=LuteGames Мой твиттер с этапами разработки: rezercon Если хотите связаться: Почта: rezercon@gmail.com Telegram: @rezerc0n
Prediction Elden Ring. Gameplay
Просмотров 1,3 тыс.3 года назад
Геймдизайнер разбирает трейлеры Elden Ring и говорит какой будет игра, в чем ее отличия от предыдущих игр FromSoftware. Речь идет о геймплее, не концентируясь на сюжете. Подробный разбор новых механик и изменение старых. Спасибо. Мои проекты: store.steampowered.com/search/?developer=LuteGames Мой твиттер с этапами разработки: rezercon Если хотите связаться: Почта: rezercon@gmail.com...
PRAGMATA prediction. Gameplay definition (RU voice, ENG subs)
Просмотров 9 тыс.3 года назад
Я разбираю трейлер Pragmata с точки зрения важных элементов геймдизайна. На основе этого пытаюсь предсказать какой будет игра, когда выйдет, геймплей, оценки критиков и игроков. Затрагиваю только общие аспекты, наиболее определяющие вид игры и настроение. Иногда выкладываю некоторые мысли по геймдизайну и ходу разработки своих проектов в твиттере: rezercon Сам создаю игры: store.ste...
А будет ли мнение на новый трелер прогматы?
Он касманавт
Да, возможно игра будет развивать идеи жанра strand-game. Короче, наследница Кодзимовской DS
У Death stranding тоже был интересный трейлер...надеюсь эта игра будет лучше
7:07 это оказалось правдой наполовину) Жалко на самом деле
Идея интересная. На мой взгляд, если это верно, то скорее всего будет какое-то развитие персонажей и химия между ними, за которыми будет интересно следить. Таковая была например в первой last of us или последней god of war
Классно. А над какими играми ты работал ?
Нужно сделать видос про то, как правильно готовить триквелы, и отправить его Габену, в Valve.
Спасибо за видео
это земля, верхногами епта
Возможно во мне говорит анимешник но мне это напоминает сломанную виртуальную реальность космонавт - игрок застрявший в ней он подчиняется правилам этой реальности девочка - какая нибудь системная програма способна игнорировать часть правил этой реальности к примеру она без какой либо защиты голыми ногами стоит на поверхности луны ну а котейка просто забагованный главная цель - по заветам САО выбраться из виртуального мира в реальный смерть в игре = смерть в реальности ну а девочка программа нам помогает и в процессе путешествия постепенно обретает человечность
Скучная игра в общем.
Отличный Ролик 👌
Почти
Геймплей уже завтра в 16:45 ждёмс
Подскажи пожалуйста, что за музыка играет в начале?
Russell Shaw - Outro, либо Temple of Light, две версии одной композиции по сути. OST из Fable The Lost Chapter.
@@rezercon От души!
к слову, в моменте с отскоком с кривым мечом, используется специальный навык оружия из третьей части, повторяя его мувсет точь-в-точь, что является отсылкой на него. Вроде называется изогнутый меч древного волка фаррона
чё так мало просмотров? Отличное видео, автор
Классное видео👍🏻
это наверно будет похоже на властелин колец когда мы соберем кольцо воедина то не захотим отдать его древу жизни,а оставим себе и станем темной владыкой средынных земель и все покроет мраком)
Это нио 2 на 9:55 ?
Yep
@@rezercon мерси
Тоже очень жду ету игру
Прикольно, интересно, приятно слушать! Интересно было бы послушать о Bleak Faith.
Честно говоря, многие вещи которые ты говоришь довольно очевидны и переходят из одной игры в другую, а на отдельные ты прям расфантазировался. Поскольку ты разраб, я бы больше хотел услышать иную точку зрения. К примеру я общался с фанатом душ и в его понятии как разнообразить игру, было только накидать колец побольше да оружия, ну я надеюсь ты понял, что мне интересно услышать от тебя как от разработчика. Теперь буду править тебя. Обелиски с видео это зона призыва союзника, это не замена костра. Блок, который мне плешь проел абсолютно стандартный, в демон соулс и ровно такой же блок без интерфейса, я на эту тему даже видео записал отдельно. Скрытности нет как таковой, есть механика подкрадывания из секиро. Помимо триединства, имя Марика (это властитель мира игры) имеет интересные гендерные вариации, это в стиле фромов и в принципе познавательно, боги иногда не имеют гендера этож бог он выше этого. На последок, прокачка дефолтная будет, не в стиле фромов менять основной костыль радикально, блад борн тому пример.
Очень хорошо игра напоминает no man's sky но только в городе
А мне death stranding.
Наконец-то хоть кто то помнит об этой игре, всё же не я один её жду
Тоже жду. Тогда на презентации показалось, что игру делает кодзима
Вышла?
@@Honda-c9c не
@@Honda-c9c еще на год отложили 🥲
@@Glebazavr на неопределенный срок
Похоже на то что Ведьмака Skyrim и дарксоулс совместили и сделали игру
и асасин крид
Прикольно удачи тебе дальше)
Очень интересно и голос приятный))
1) фракций явно больше ведь уже говорили 6 кусков кольца, 6 полубогов, не все лорды возможно, кто-то мб вобще имеет 2 куска кольца, там 100% есть азиатская фракция, в старых версиях треллера светился босс в японском стиле и с клинком из их мифологии. 2) я не понимаю упоминание глупости про блоки оружием, это было с демон соулса, секиро тут вобще непонятно к чему упомянут, ты мог блокировать клинками, но получал урон и терял под 60% стамины ничего нового в этом нет. 3) магия на клинке, прыжок с двуручем назад это навыки, все это взяли с секиро и сказали, что их будет под 100 и они по классам будут и универсальные. 4) сложилось впечатление, что автор совсем не интересовался оф инфой разрабов, в итоге много пустых догадок на те вопросы где есть чёткий ответ, для меня была приятная инфа про кольца и их значимость, в остальном ты много упустил, стоило почитать официальные интервью с Миядзаки, которым больше месяца. 2.5 из 5 советую больше читать, это хороший пласт инфы и не будет странных мыслей на вещи где есть ответ.
1) Изначально ставлю целью анализировать только трейлеры, об этом и говорил, не угадал, ну бывает. 2) Насчет блоков оружием, ну блоки в секиро и в дс это две разные вещи, блоки оружием в дс это что-то из разряда самоубийства, а в секиро это обязательная механика, и я считаю, что в Элден ринг будет что-то среднее. 3) Насчет навыков. Ну я так и описал это. 4) Да, не интересовался, и если бы угадал со всей инфой, было бы еще круче, разве нет?) Спасибо за отзыв, на самом деле может в будущем буду интересоваться такой информацией, но для меня пропадает часть интереса, если разработчики сами рассказывают детали, которые не показывали.
@@rezercon да я сравнил блок с дс и элден ринг, они идентичны по анимации, максимум может навык будет уменьшающий урон и трату стамины, но зачем если есть щиты как в дс, это не та вещь которая стоит внимания, советую смотреть в момент где босс пуляет чёрно красными волнами и следить за персонажем, там видно вертикальный прыжок, то чего в дс никогда не было, но я не видел чтоб хоть кто-то кроме меня сказал об этом, все прицепились к блоку, который так же и в ремейке демон соулса был, в трелере, но такого внимания не получил. именно сами рассказывали детали, включая про 6 боссов, а не4 как раньше.
@@veselyo3110 Да, я заметил прыжок, считаю это важным, но для меня это в одном ряду с отскоком после удара изогнутым мечом, то есть более подвижный мувсет и стиль ведения боя, не думаю, что это будет отдельной механикой как в секиро в плане уклонения от атак только прыжком. Но прыжок с боссом и королем, на мобов, это все да, атаки с воздуха наконец будут видимо и позиционирование вертикальное. Сейчас думаю и правда надо было больше внимания этому уделить. Тут на самом деле я не столько на трейлер обратил внимание с блоком, сколько на свое чутье, что блок будет 100% урона в любом случае, а не как в дс с 65% урона, 75% и т.д.
@@rezercon ну это врятли, я про дефолтный блок с меча на 100%, смысл тогда щиты оставлять, а они там есть обычные и башенные смысл целого класса помрёт, штраф меньше 1 минута 23 секунды треллера его отбросило прям как в дс назад, и урон нанесло 100%, все как обычно, про вертикаль и так говорили, стелс, прыжки, паркур и тд.
Интересно было послушать и посмотреть. Спасибо. А ещё видео вставки и музыка балдежная
Молодец. Для начинающего очень даже ничего;)
Ничего сверх полезного видео не содержит, один жирный плюс - хоть какое то упоминание Pragmat'ы за последние... последний год.
Какой приятный молодой человек! Я бы на него не побоялся своих детей оставить! Желаем всей семьей творческого роста!