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すげえもち
Япония
Добавлен 15 июл 2016
【ゼンゼロ】激変ノード7 40秒 2凸ジェーン&完凸星見雅【ver1.4-1】
ゼンゼロ初めての完凸で感動した男
雅、単騎でも後半29秒出てます…バケモン
0:00 前半26秒
0:37 後半14秒
1:14 ステータス(前半)
2:07 ステータス(後半)
メンバーシップ
ruclips.net/channel/UCMoG45M1yTXCM54MyEPQoxwjoin
クレジット
音楽:www.youtube.com/@otakara_BGM
#ゼンゼロ
#ゼンレスゾーンゼロ
#すげえもち
雅、単騎でも後半29秒出てます…バケモン
0:00 前半26秒
0:37 後半14秒
1:14 ステータス(前半)
2:07 ステータス(後半)
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【ゼンゼロ】サクリファイス・ブリンガーLv65 41秒 3凸雅ハイパーキャリー
Просмотров 2872 часа назад
雅完凸したので新たな開拓の旅がはじまりまぁす メンバーシップ ruclips.net/channel/UCMoG45M1yTXCM54MyEPQoxwjoin #ゼンゼロ #ゼンレスゾーンゼロ #すげえもち
【ゼンゼロ】覇者侵蝕体ポンペイLv65 31秒 3凸雅×無凸バーニス×完凸ルーシー
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33秒の動画のやつとほぼ同じ。無駄な動きを削減して詰めただけです~ メンバーシップ ruclips.net/channel/UCMoG45M1yTXCM54MyEPQoxwjoin #ゼンゼロ #ゼンレスゾーンゼロ #すげえもち
【ゼンゼロ】刀耕火炎 TA 2分14秒 4凸雅 MAX DAMAGE
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2秒短縮 ついに自己べと並んだ(無凸バーニス強すぎ…) メンバーシップ ruclips.net/channel/UCMoG45M1yTXCM54MyEPQoxwjoin クレジット 音楽:www.youtube.com/@otakara_BGM #ゼンゼロ #ゼンレスゾーンゼロ #すげえもち
【ゼンゼロ】初生のデッドエンドブッチャーLv65 37秒 3凸雅ハイパーキャリー 異常掌握が強い!
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音動機も凸りたくなってしまうバグみたいな強さや。。 メンバーシップ ruclips.net/channel/UCMoG45M1yTXCM54MyEPQoxwjoin #ゼンゼロ #ゼンレスゾーンゼロ #すげえもち
【ゼンゼロ】危局強襲戦 要警戒マリオネット 2分56秒 2凸エレン ダメージスコア60000【ver1.4-1】
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なんとか討伐いけました~ ずっとスコア58000くらいで停滞してましたが、クイックチャージからのチャージ挟撃が思ったよりDPS高いことに気づいて無理やり差し込んでいったことでぎり達成しました 0:00 マリオネット戦 3:39 ステータス メンバーシップ ruclips.net/channel/UCMoG45M1yTXCM54MyEPQoxwjoin クレジット 音楽:ruclips.net/channel/UC8kGuy89U2omK2eaJF0UneQ #ゼンゼロ #ゼンレスゾーンゼロ #すげえもち
【ゼンゼロ】危局強襲戦 サクリファイス・ブリンガー2分38秒 3凸雅 ダメージスコア60000【ver1.4-1】
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【ゼンゼロ】危局強襲戦 サクリファイス・ブリンガー2分38秒 3凸雅 ダメージスコア60000【ver1.4-1】
【ゼンゼロ】激変ノード7 48秒 2凸ジェーン&3凸星見雅【ver1.4-1】
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【ゼンゼロ】激変ノード7 48秒 2凸ジェーン&3凸星見雅【ver1.4-1】
【ゼンゼロ】刀耕火炎 TA 2分16秒 星見雅ハイパーキャリー MAX DAMAGE
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【ゼンゼロ】刀耕火炎 TA 2分16秒 星見雅ハイパーキャリー MAX DAMAGE
【ゼンゼロ】覇者侵蝕体ポンペイLv65 33秒 3凸雅×無凸バーニス×完凸ルーシー
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【ゼンゼロ】覇者侵蝕体ポンペイLv65 33秒 3凸雅×無凸バーニス×完凸ルーシー
【ゼンゼロ】マリオネットツインズLv65 33秒 3凸雅×2凸シーザー×完凸ニコ
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【ゼンゼロ】マリオネットツインズLv65 33秒 3凸雅×2凸シーザー×完凸ニコ
【ゼンゼロ】初生のデッドエンドブッチャーLv65 40秒 3凸雅×2凸シーザー×完凸ニコ
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【ゼンゼロ】初生のデッドエンドブッチャーLv65 40秒 3凸雅×2凸シーザー×完凸ニコ
【ゼンゼロ】激変ノード7 56秒 2凸ジェーン&2凸星見雅【ver1.4-1】
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【ゼンゼロ】激変ノード7 56秒 2凸ジェーン&2凸星見雅【ver1.4-1】
【ゼンゼロ】2凸星見雅ハイパーキャリー 初生のデッドエンドブッチャーLv65 45秒
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【ゼンゼロ】刀耕火炎 TA 2分24秒 アタッカー蒼角 MAX DAMAGE
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【ゼンゼロ】刀耕火炎 TA 2分24秒 アタッカー蒼角 MAX DAMAGE
【ゼンゼロ】激変ノード7 1分30秒 柳×バーニス混沌&エレン【2024/12月 前半】
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【ゼンゼロ】激変ノード7 1分30秒 柳×バーニス混沌&エレン【2024/12月 前半】
【ゼンゼロ】激変ノード7 1分15秒 ジェーンハイパーキャリー&月城柳×バーニス×リナ混沌パ【2024/11月 後半】
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【ゼンゼロ】激変ノード7 1分15秒 ジェーンハイパーキャリー&月城柳×バーニス×リナ混沌パ【2024/11月 後半】
【ゼンゼロ】激変ノード7 1分03秒 ジェーンハイキャリ&月城柳×バーニス×リナ混沌パ【2024/11月 前半】
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【ゼンゼロ】激変ノード7 1分03秒 ジェーンハイキャリ&月城柳×バーニス×リナ混沌パ【2024/11月 前半】
【ゼンゼロ】刀耕火炎 TA 2分14秒(世界1位) カリュドーンPT(無凸バーニス/2凸シーザー/完凸ルーシー) MAX DAMAGE
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【ゼンゼロ】刀耕火炎 TA 2分14秒(世界1位) カリュドーンPT(無凸バーニス/2凸シーザー/完凸ルーシー) MAX DAMAGE
【ゼンゼロ】シーザー不要編成!! 炎極4セット採用のバーニス×ルーシーだけでどれだけ火力出せるか試してみた(概要欄に少し解説付き)
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【ゼンゼロ】シーザー不要編成!! 炎極4セット採用のバーニス×ルーシーだけでどれだけ火力出せるか試してみた(概要欄に少し解説付き)
【ゼンゼロ】刀耕火炎 5分18秒 ドライバ・音動機未装備 バーニス単騎 MAX DAMAGE
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【ゼンゼロ】刀耕火炎 5分18秒 ドライバ・音動機未装備 バーニス単騎 MAX DAMAGE
【ゼンゼロ】激変ノード7 1分16秒 エレンパ&ジェーンパ【2024/10月 後半】
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【ゼンゼロ】刀耕火炎 TA 2分16秒(世界最速だと思う) 火炎放射DPS型バーニス MAX DAMAGE【アタッカーバーニス】
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【ゼンゼロ】刀耕火炎 2分48秒 アタッカーバーニス MAX DAMAGE
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【ゼンゼロ】刀耕火炎 2分48秒 アタッカーバーニス MAX DAMAGE
【ゼンゼロ】刀耕火炎 4分21秒 ニコLv50単騎 MAX DAMAGE
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【ゼンゼロ】刀耕火炎 4分21秒 ニコLv50単騎 MAX DAMAGE
参考にしてエレンを完凸雅でやったら32秒で終わりました。 必死に相性合わせてたのはなんだったのかっていう事と、動きの無駄のなさにta勢の凄さを改めて感じましたね。
@@文月弥生 ナイスランです! ランキングとかもないのでやりこもうとすると自然に敵をどうやってしばくかに行き着いてしまうんですよねw 参考にできそうなところがあればガンガン取り入れてやってくださいー
いいサムネだ 惚れちまうね
おすすめのレゾブレムのかありますか?集める傾向みたいなの教えていただきたいです
絶対にこれみたいなのはありませんがダメバフ、会心をバランスよく盛るのが大事ですね。 一応自分が集める際の目標としては 会心・回避・エネルギー・シールド・頑強・凍結などの属性系(アタッカーに合わせる) を8枚まで狙ってます。単騎や撃破でブレイクを取る前提の場合は決闘も優先度高めです。 個人的に需要が高いと思ってるのは 回避8、シールド8、エネルギー8、属性系8で、それ以外は最悪4でもそんなに変化ないです。 あとは火力やエネルギーに直結しない余計なレゾブレムをなるべくとらないことも重要です。そうしないと触媒がいらないレゾブレムに吸われてしまうので(とはいっても運ですが…)
@ 勉強になります シールドも意外と需要あるの驚きました その辺を中心にすこしでも運ゲーから脱却できるように頑張ります!
雅は強いのもそうだけど使ってて 楽しいから良いんだよな
雅のディスク強い
めちゃめちゃ早いですね! 塔の高階層みたいな高難易度でも、ライカンなどでブレイク入れるよりリナ使って2凸エレンで殴り続けた方が早かったりするんでしょうか? リナ持ってないですが、、
@@はる-v2x2h 断言は出来ないですが、自分は撃破なし編成の方が早いことが多いですね。ただし激変のバフで撃破寄りのバフがあったりとか、タナトスみたいに極端にブレイク前提みたいな動きをしてくる敵は例外だったりします。 要するに撃破キャラを出す時間がどれくらい少なくて済むか、ですかね
1000😮 20階で苦戦してます😢
間違いなく現状の最難関コンテンツですからね〜 頑張りましょう🔥
お疲れ様です。 私、まだ500。
ありがとうございますー 雅来たらPT変えて登り直そうと思ってるのでお互い頑張りましょう〜
深淵ダンジョンの47以降進まん
うぽつです!柳さん引いたんですね! 相変わらずレゾブレム厳選のレベルが高すぎます……!
閃撃のTA重視で火力を伸ばす場合には、どの種類のレゾブレムを集中して集めた方がいいとかありますか??
@@llawliet4698 閃撃TAやってないのでちょい怪しいですが、基本的には会心とダメバフが同時に稼げるのがコスパいいと思うので回避、頑強、シールドあたりに決闘4と会心スタック貯めれる軍用ゴーグルとかソードオフショットガンあたりが候補かなと思います 回避と(シーザー入りの場合)シールドは特に大幅に火力が伸びるのでコスパは最強です
@sugemochi53 ありがとうございます! TAは言い過ぎました! ただただ週15回の周回を閃撃でやっており時短したいと思っておりました。
@@llawliet4698 なるほどそういうことでしたかw であれば決闘4(大工の金槌があればかなり強い)はかなりおすすめです。頑強は発動条件が難しいのでシールド、回避、各属性系あたりがかなりオススメとなります~ 先ほどの返信の会心率が稼げる系もかなり期待値の上昇量が大きいのでオススメとなります!
なんか新しいアプデで、タワー来るらしいてますし、すげぇもちさんの攻略動画楽しみにしてます!
@@hachi-p2w ありがとうございますー! 色々コンテンツきたら手をつけていきたいところですね!
うぽつです!バーニスのお尻が叡智
プリケツがとまらない女
あの時間が開幕より増えてるだが…… 凄すぎて言葉がでねぇ
@@vargilcoco ニネヴェ5体で終わってしまうことに最初は納得していなかったですが、、、今思うと終わってよかったのかもしれないw
@@sugemochi53 あなたの火力だと1時間以上やれますもんね…
疑問なのですが、与ダメージバフ→最終的に加算されるバフで会心は乗らないと思っているのですが…(今検証中なのでまだわかってないですが) 追記:ご指摘の通りでした。一応、データの方追加で出した分も含めて詳しく乗せておきます 使用:11号通常1段目(69.6%) 攻撃力2778、会心ダメ176.4% レゾブレム効果:シールド所持時会心ダメ35%アップ、与ダメ30%アップ、シールド分与ダメアップ シールド無し会心:4706 HP5%(653)シールドあり会心:7696 HP20%(2612)シールドあり会心:9655 シールド量による違いの方がわかりやすいですね…分かりにくい情報を乗せてしまい困惑させて申し訳ありません
普通に乗りますよ。タイミングとしては蒼角とかシーザーの戦闘時に攻撃実数を乗せるのと同じタイミングです。 一応補足ですが、「与ダメージバフ」すべてが攻撃加算なわけではなく、防犯用さすまたが特殊なだけです。 最終加算かどうかを調べたいだけなら会心やダメバフ系のレゾブレムを大量に集めて一撃高威力な終結スキルなどをシールドがあるときとないときで比較すれば一発で判別できます(最終加算ならダメージがほぼ変動しないので)。
@@sugemochi53 計算が合わないんですよね…(火力関係)シールド8枚だけで試したデータなんですけど クリティカル無しダメージ1872 クリティカルありダメージ4706(クリティカルダメージ176.4%) シールドありクリティカルあり7696(シールド値約600) おそらくなのですが、警棒型スタンガンのクリティカルダメージ25%アップや軍用リュックサックの与ダメージ35%アップのことではないでしょうか? こちらのデータですとクリティカルダメージのアップ、最終的にかかる与ダメージ倍率とシールド量をプラスしてほぼ同じ数字になります(基準をダメージで取ってるため相手方の防御力がわからず少しだけ誤差が出てしまっていますが) あくまでも固定値だと思います
@ゆっけ-q9t まず大前提として、ダメバフと攻撃力の数値が分からないのでなんとも言えないです。シールドが入ることでダメバフと会心ダメージと攻撃力が全て変動するので会心だけで判断するのが大きな間違いです。 あとシールド値が低すぎるのも厳しいです。そこまで低いと攻撃力換算でも240しか増えてないのでどこに数値がかかってるか判別しにくいですね。 こういった検証をする上では各種バフの数値にバラツキをだしてどのバフがどこにかかるのかを判別出来るようにしないとダメです。 検証の仕方を変えるのが先だと思います
やっぱりTAするならどのキャラでもペッカー4パファー2が無難かぁ…
キャラによりますが、バフのバランス的な問題で多くの場合はダメバフ系ドライバが死んでるので半ば強制的に選択肢がこれしかないことが多いのは間違いないです
よく見たらバーニス無凸で草
@@tanene-s244 レゾブレムのおかげで凸による影響が比較的少ないのも遊びやすくて助かりますわー
これえぐすぎる
1Wave目早すぎて体力バーが表示された頃には瀕死で草
うぽつです。バーニスも引いたんですね!流石の火力です
ダメージの減り方えっぐ
ニコってこんなに戦えたっけ?上手く使えてないだけですかね。 ちなみに完凸状態ですか?
レゾブレムありきなので通常戦闘では無理です。 完凸ですが会心率オーバーなので5凸が上限です
火力たかすぎ…… ニコほんとにサポーター?ˆˆ;
@@センカ-h8p デバフもいい仕事してるが、だとしても火力めっちゃでてビビったw
さすまたの解説ありがとうございます! やたら火力伸びてるから別枠計算のダメバフなのかなと思ってたらまさかの攻撃バフだったとは… 刀耕火炎パイパーシーザー猫又で2分57秒達成出来ましたがもしかしてブレイク前に倒せる青角やアンドーの方がタイム更にタイム縮まるんでしょうかね?
@@歌月-w8m そうですね。2.3.4.5体目でブレイクが必要になるとどう頑張っても2分45秒前後が限界になってしまうイメージです。 それ以上のタイムを出すにはバドミントンの極限視界中に倒し切れるくらいの火力が必要になってきます。 特に2体目において、一度も攻撃させずに倒し切れるくらいの火力があると2分30秒前後のタイムが出るようになります
動画ありがとうございます!防犯用さすまたの価値を知ってる方がいてよかった......
@@花咲薊 シールドも付いて火力も伸びるという意味のわからないバランスに感動ですわ!
@@sugemochi53シールド8枚と回避4枚以上に加えてここに奇術の懐中時計とトランプ、汎用からはアーミーナイフ、ズームレンズ、古い懐中時計、ミラクルスターライト、作戦ボード、袋いっぱいの塩のうち2種以上をとったうえで体力をあらかじめ減らしておいて本能触発を入れるのがマイブームですね。
シールドと頑丈を優先的にとった方が良いって事であってますか?
@@yozora_emiya 頑強はものによっては欲しいですが、最優先はシールドと回避になります
@@sugemochi53 ゼロ号ホロウの閃撃何ですけど、シーザーでシールド常に貼ってるのにHP減るのはなぜですか? エーテル活性12です。
@@yozora_emiya 頑強スタイルの上級1に強化特殊使うと味方全体のHPが減っていく効果があるので恐らくそれではないかなと
@@sugemochi53 凄い。よく分かりますね。 適当に、読まずにとってたので気付きませんでした。ありがとうございます。
動画投稿ありがとうございます!さすまたの効果がわかりづらくずっとモヤモヤしていたのでとても参考になりました! シーザー単騎で活性11のタイムアタックをやっていて個人的に気になったので、シーザー単騎(キャラ餅共に無凸)でどれくらい火力盛れるか検証してみました。 厳選や過剰な寄り道をせずに得られた最終的なレゾブレムによるシールドが平均してHPの5~6割程度、シーザー育成後の初期HPを12000と仮定すると 12000*0.6*0.4=2880 さらにコアスキルによるシールドとバフも加算されるので、5000以上攻撃力が盛れる計算になりました 見たことない数値なので逆に計算ミスをしていると思いたいですが、さすまたの有無で火力が数倍違うので多分間違いはないんでしょう... さすまた、恐るべし... (長文失礼しました)
@@どろ人形 TAの助けになれば幸いです!同じ刀耕火炎TAで遊んでる身としてはありがたいコメントです🙏 うちの蒼角もシーザー無しで最終攻撃力4000以上+シールド転換分ありますが、さらにシーザーバフ入れると1.4倍近く火力が伸びるので相当えぐいことになりますね… シーザーが頭おかしいのかさすまたがイカれてるのか不明ですが…w
猫又シーザールーシーぱと、こちらの動画の編成ならどっちが強いと思いますか?私はどちらも組めるけどどちらに育成リソース使うかで悩んでいます。ルーシーとリナだけはモチありです。
刀耕火炎の話なら蒼角の方が圧倒的に強いです。激変などレゾブレム無しだと属性とモーションの問題で仮想敵が全く違うので比較しにくいです。猫又持ってないので何とも言えないですが、普段使いで蒼角を使う場合は蒼角ライカンリナの方が大体タイム的には早くなりがちです。シーザーの育成を前提にするなら猫又の方が生きる場面が多いのではないかと思います
@@sugemochi53 早速ありがとうございます!!ずっと蒼角ルーシーライカンでやってたのでルーシーをリナに変えてみたいと思います。リナとルーシーどっち育てるかで悩んでて、主さんならどちら優先させますか?
@@Furaibo777 リナ優先します。シーザー引いたのもあって同じ攻撃バフ要員のルーシーをほとんど使わなくなってしまいました
@@sugemochi53 確かに攻撃バフ過剰になりますよね。すごく参考になりました!丁寧な返答をありがとうございます😊
減り方やばすぎるwww
たった今、この動画がめちゃくちゃ役にたちました
スゴすぎて何やってるか分からん
ニネヴェ叩き始める前に回避反撃いれて回避レゾブレムの機敏の重数管理をしたり、ブレイク値の溜まり具合と火力のバランス(ニネヴェの遅延行動移行を防ぐため)をみてスキル選んだりです~。あとはレゾブレムの暴力…
未だにと言うか、またやってます_(:3」z)_自分もアファシスも近接しか興味ない脳筋ビルドにしてみたり、色んな意味不明なビルド組んだりして遊んだりw
えええええ!!!?? って叫んじゃったよ
アンドーここにきてホンマにやばいっすわ… 時間かかりそうだけどガチ育成して本気で詰めようと思いますw
これもっと短くできるってマジかよ......
蒼角のポジションが怪しくなってきたなこれ…
レベル40!?
どうしても育成が追いつかなかったけどアンドーを使ってみたかったんや…
@@sugemochi53 自分は50レベ3にんで挑んでヒィヒィ言ってたんで単騎、それも40レベだったのでびっくりしました笑
やはりアンドーには会心アップかあ…🤔
蒼角単騎でやろうとしてるんですがレゾブレムどうしたらいいですか? 蒼角LV60スキル全部MAXコアスキル全開放してます。完凸です
@@半額のセイウチ 協力と支援は取らない、ただし協力の歯固めだけはあり。 極論それ以外だとブレイク、状態異常、火力、エネルギー緩和系は全部取りたいです。 とはいえ厳選もきついのでその場合はエネルギーと決闘が比較的優先度低めなので、上級2まで取れたらある程度諦めるのも大切です。 たまに枚数重視で触媒後回しみたいな人もいますが大体の触媒は1つにつき1.5倍くらいの効果量が設定されてるので必ず集めた方がいいです。
めっちゃ頑張ります
ディスク厳選ってほんと大事なんだな…
レゾブレムで会心大量に盛れるせいで刀耕火炎の場合はディスクのサブステにほとんど価値がないです。スキルレベルなど会心やダメバフとは別枠の乗算をいかに上げれるかが勝負です
えぐ・・・・俺はまだ新米プロキシやった・・・・
レゾブレムをガチで考察するところから物語は始まった…泣
なんで通常1段連打してるんだろうと思ったら、回避レゾブレムの回避反撃連打か。モーションこんなに似てたとは。回避反撃のdps高くて良いですね
エネルギー回収とかもろもろできてしまうので回避レゾブレムは相当頭おかしい…
amazing, what resoniums?
ignore Assist and Synergy Freezing Gun and Joiner's Hammer are also important
すげえ~~~!! レゾブレムも教えて欲しいです!!!
会心、決闘、回避、エネルギー、シールド、凍結の火力&ブレイク系は触媒込みで大体取ってます。 汎用:ツアーガイドの手旗のみ 奇術:テレパシートランプ&豪華な杖 ボンプ:ペンギンボンプ 取れてないレゾブレム↓ RPGロケット弾の触媒 スレッジハンマー触媒 野球バット触媒 エネルギーのS全部未獲得 ミリタリーブーツ未獲得 歯固め未獲得 ボンプが1体足りない 支援、協力、凍結以外の属性系スタイルはほぼ意味無いので集める際には考慮してないです。
…………???
火力どうなってんw
レゾブレムシステム助かります神ゲー🙏
蒼角かわいい
蒼角はここだよ〜
えっぐ笑笑笑笑
これはもっと評価されるべき動画… ちなみにうp主さんがディスク4会心率にしてらっしゃる理由って何なんでしょう?
長文になってしまいますが。 端的に言ってしまえば④をマスタリーにした場合と総合ダメージがほぼ変わらないからです(サブステの影響が大きい)。ただ、⑥を掌握にすると強撃頻度増加も考慮しないとなので、結局④マスタリーも厳選して異常特化にしようと思ってます。 率ダメマスタリーが多部位にある+⑥攻撃%だと素殴りの火力が相当高く、強撃分の元が余裕でとれてしまってた、といった具合です~。 さすがにオススメはできない構成ですね…w