すげえもち
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【ゼンゼロ】激変ノード7 40秒 2凸ジェーン&完凸星見雅【ver1.4-1】
ゼンゼロ初めての完凸で感動した男
雅、単騎でも後半29秒出てます…バケモン
0:00 前半26秒
0:37 後半14秒
1:14 ステータス(前半)
2:07 ステータス(後半)
メンバーシップ
ruclips.net/channel/UCMoG45M1yTXCM54MyEPQoxwjoin
クレジット
音楽:www.youtube.com/@otakara_BGM
#ゼンゼロ
#ゼンレスゾーンゼロ
#すげえもち
Просмотров: 30

Видео

【ゼンゼロ】サクリファイス・ブリンガーLv65 41秒 3凸雅ハイパーキャリー
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雅完凸したので新たな開拓の旅がはじまりまぁす メンバーシップ ruclips.net/channel/UCMoG45M1yTXCM54MyEPQoxwjoin #ゼンゼロ #ゼンレスゾーンゼロ #すげえもち
【ゼンゼロ】覇者侵蝕体ポンペイLv65 31秒 3凸雅×無凸バーニス×完凸ルーシー
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33秒の動画のやつとほぼ同じ。無駄な動きを削減して詰めただけです~ メンバーシップ ruclips.net/channel/UCMoG45M1yTXCM54MyEPQoxwjoin #ゼンゼロ #ゼンレスゾーンゼロ #すげえもち
【ゼンゼロ】刀耕火炎 TA 2分14秒 4凸雅 MAX DAMAGE
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2秒短縮 ついに自己べと並んだ(無凸バーニス強すぎ…) メンバーシップ ruclips.net/channel/UCMoG45M1yTXCM54MyEPQoxwjoin クレジット 音楽:www.youtube.com/@otakara_BGM #ゼンゼロ #ゼンレスゾーンゼロ #すげえもち
【ゼンゼロ】初生のデッドエンドブッチャーLv65 37秒 3凸雅ハイパーキャリー 異常掌握が強い!
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音動機も凸りたくなってしまうバグみたいな強さや。。 メンバーシップ ruclips.net/channel/UCMoG45M1yTXCM54MyEPQoxwjoin #ゼンゼロ #ゼンレスゾーンゼロ #すげえもち
【ゼンゼロ】危局強襲戦 要警戒マリオネット 2分56秒 2凸エレン ダメージスコア60000【ver1.4-1】
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なんとか討伐いけました~ ずっとスコア58000くらいで停滞してましたが、クイックチャージからのチャージ挟撃が思ったよりDPS高いことに気づいて無理やり差し込んでいったことでぎり達成しました 0:00 マリオネット戦 3:39 ステータス メンバーシップ ruclips.net/channel/UCMoG45M1yTXCM54MyEPQoxwjoin クレジット 音楽:ruclips.net/channel/UC8kGuy89U2omK2eaJF0UneQ #ゼンゼロ #ゼンレスゾーンゼロ #すげえもち
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Комментарии

  • @文月弥生
    @文月弥生 2 дня назад

    参考にしてエレンを完凸雅でやったら32秒で終わりました。 必死に相性合わせてたのはなんだったのかっていう事と、動きの無駄のなさにta勢の凄さを改めて感じましたね。

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 День назад

      @@文月弥生 ナイスランです! ランキングとかもないのでやりこもうとすると自然に敵をどうやってしばくかに行き着いてしまうんですよねw 参考にできそうなところがあればガンガン取り入れてやってくださいー

  • @酒-c4o
    @酒-c4o 4 дня назад

    いいサムネだ 惚れちまうね

  • @髪の毛痛い神の形態
    @髪の毛痛い神の形態 7 дней назад

    おすすめのレゾブレムのかありますか?集める傾向みたいなの教えていただきたいです

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 7 дней назад

      絶対にこれみたいなのはありませんがダメバフ、会心をバランスよく盛るのが大事ですね。 一応自分が集める際の目標としては 会心・回避・エネルギー・シールド・頑強・凍結などの属性系(アタッカーに合わせる) を8枚まで狙ってます。単騎や撃破でブレイクを取る前提の場合は決闘も優先度高めです。 個人的に需要が高いと思ってるのは 回避8、シールド8、エネルギー8、属性系8で、それ以外は最悪4でもそんなに変化ないです。 あとは火力やエネルギーに直結しない余計なレゾブレムをなるべくとらないことも重要です。そうしないと触媒がいらないレゾブレムに吸われてしまうので(とはいっても運ですが…)

    • @髪の毛痛い神の形態
      @髪の毛痛い神の形態 7 дней назад

      @ 勉強になります シールドも意外と需要あるの驚きました その辺を中心にすこしでも運ゲーから脱却できるように頑張ります!

  • @パピ美
    @パピ美 8 дней назад

    雅は強いのもそうだけど使ってて 楽しいから良いんだよな

  • @elaina1180
    @elaina1180 10 дней назад

    雅のディスク強い

  • @はる-v2x2h
    @はる-v2x2h 13 дней назад

    めちゃめちゃ早いですね! 塔の高階層みたいな高難易度でも、ライカンなどでブレイク入れるよりリナ使って2凸エレンで殴り続けた方が早かったりするんでしょうか? リナ持ってないですが、、

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 13 дней назад

      @@はる-v2x2h 断言は出来ないですが、自分は撃破なし編成の方が早いことが多いですね。ただし激変のバフで撃破寄りのバフがあったりとか、タナトスみたいに極端にブレイク前提みたいな動きをしてくる敵は例外だったりします。 要するに撃破キャラを出す時間がどれくらい少なくて済むか、ですかね

  • @座布団-v7p
    @座布団-v7p 16 дней назад

    1000😮 20階で苦戦してます😢

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 16 дней назад

      間違いなく現状の最難関コンテンツですからね〜 頑張りましょう🔥

  • @yozora_emiya
    @yozora_emiya 17 дней назад

    お疲れ様です。 私、まだ500。

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 17 дней назад

      ありがとうございますー 雅来たらPT変えて登り直そうと思ってるのでお互い頑張りましょう〜

  • @覚醒闇エンマ
    @覚醒闇エンマ 28 дней назад

    深淵ダンジョンの47以降進まん

  • @RtmGmjD1860
    @RtmGmjD1860 Месяц назад

    うぽつです!柳さん引いたんですね! 相変わらずレゾブレム厳選のレベルが高すぎます……!

  • @llawliet4698
    @llawliet4698 2 месяца назад

    閃撃のTA重視で火力を伸ばす場合には、どの種類のレゾブレムを集中して集めた方がいいとかありますか??

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 2 месяца назад

      @@llawliet4698 閃撃TAやってないのでちょい怪しいですが、基本的には会心とダメバフが同時に稼げるのがコスパいいと思うので回避、頑強、シールドあたりに決闘4と会心スタック貯めれる軍用ゴーグルとかソードオフショットガンあたりが候補かなと思います 回避と(シーザー入りの場合)シールドは特に大幅に火力が伸びるのでコスパは最強です

    • @llawliet4698
      @llawliet4698 2 месяца назад

      @sugemochi53 ありがとうございます! TAは言い過ぎました! ただただ週15回の周回を閃撃でやっており時短したいと思っておりました。

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 2 месяца назад

      @@llawliet4698 なるほどそういうことでしたかw であれば決闘4(大工の金槌があればかなり強い)はかなりおすすめです。頑強は発動条件が難しいのでシールド、回避、各属性系あたりがかなりオススメとなります~ 先ほどの返信の会心率が稼げる系もかなり期待値の上昇量が大きいのでオススメとなります!

  • @hachi-p2w
    @hachi-p2w 2 месяца назад

    なんか新しいアプデで、タワー来るらしいてますし、すげぇもちさんの攻略動画楽しみにしてます!

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 2 месяца назад

      @@hachi-p2w ありがとうございますー! 色々コンテンツきたら手をつけていきたいところですね!

  • @RtmGmjD1860
    @RtmGmjD1860 2 месяца назад

    うぽつです!バーニスのお尻が叡智

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 2 месяца назад

      プリケツがとまらない女

  • @vargilcoco
    @vargilcoco 2 месяца назад

    あの時間が開幕より増えてるだが…… 凄すぎて言葉がでねぇ

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 2 месяца назад

      @@vargilcoco ニネヴェ5体で終わってしまうことに最初は納得していなかったですが、、、今思うと終わってよかったのかもしれないw

    • @vargilcoco
      @vargilcoco 2 месяца назад

      @@sugemochi53 あなたの火力だと1時間以上やれますもんね…

  • @ゆっけ-q9t
    @ゆっけ-q9t 2 месяца назад

    疑問なのですが、与ダメージバフ→最終的に加算されるバフで会心は乗らないと思っているのですが…(今検証中なのでまだわかってないですが) 追記:ご指摘の通りでした。一応、データの方追加で出した分も含めて詳しく乗せておきます 使用:11号通常1段目(69.6%) 攻撃力2778、会心ダメ176.4% レゾブレム効果:シールド所持時会心ダメ35%アップ、与ダメ30%アップ、シールド分与ダメアップ シールド無し会心:4706 HP5%(653)シールドあり会心:7696 HP20%(2612)シールドあり会心:9655 シールド量による違いの方がわかりやすいですね…分かりにくい情報を乗せてしまい困惑させて申し訳ありません

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 2 месяца назад

      普通に乗りますよ。タイミングとしては蒼角とかシーザーの戦闘時に攻撃実数を乗せるのと同じタイミングです。 一応補足ですが、「与ダメージバフ」すべてが攻撃加算なわけではなく、防犯用さすまたが特殊なだけです。 最終加算かどうかを調べたいだけなら会心やダメバフ系のレゾブレムを大量に集めて一撃高威力な終結スキルなどをシールドがあるときとないときで比較すれば一発で判別できます(最終加算ならダメージがほぼ変動しないので)。

    • @ゆっけ-q9t
      @ゆっけ-q9t 2 месяца назад

      @@sugemochi53 計算が合わないんですよね…(火力関係)シールド8枚だけで試したデータなんですけど クリティカル無しダメージ1872 クリティカルありダメージ4706(クリティカルダメージ176.4%) シールドありクリティカルあり7696(シールド値約600) おそらくなのですが、警棒型スタンガンのクリティカルダメージ25%アップや軍用リュックサックの与ダメージ35%アップのことではないでしょうか? こちらのデータですとクリティカルダメージのアップ、最終的にかかる与ダメージ倍率とシールド量をプラスしてほぼ同じ数字になります(基準をダメージで取ってるため相手方の防御力がわからず少しだけ誤差が出てしまっていますが) あくまでも固定値だと思います

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 2 месяца назад

      @ゆっけ-q9t まず大前提として、ダメバフと攻撃力の数値が分からないのでなんとも言えないです。シールドが入ることでダメバフと会心ダメージと攻撃力が全て変動するので会心だけで判断するのが大きな間違いです。 あとシールド値が低すぎるのも厳しいです。そこまで低いと攻撃力換算でも240しか増えてないのでどこに数値がかかってるか判別しにくいですね。 こういった検証をする上では各種バフの数値にバラツキをだしてどのバフがどこにかかるのかを判別出来るようにしないとダメです。 検証の仕方を変えるのが先だと思います

  • @姿なきオドン
    @姿なきオドン 2 месяца назад

    やっぱりTAするならどのキャラでもペッカー4パファー2が無難かぁ…

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 2 месяца назад

      キャラによりますが、バフのバランス的な問題で多くの場合はダメバフ系ドライバが死んでるので半ば強制的に選択肢がこれしかないことが多いのは間違いないです

  • @tanene-s244
    @tanene-s244 2 месяца назад

    よく見たらバーニス無凸で草

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 2 месяца назад

      @@tanene-s244 レゾブレムのおかげで凸による影響が比較的少ないのも遊びやすくて助かりますわー

  • @fiveblack6881
    @fiveblack6881 2 месяца назад

    これえぐすぎる

  • @グア-y5l
    @グア-y5l 2 месяца назад

    1Wave目早すぎて体力バーが表示された頃には瀕死で草

  • @RtmGmjD1860
    @RtmGmjD1860 2 месяца назад

    うぽつです。バーニスも引いたんですね!流石の火力です

  • @作曲家見習いカナ
    @作曲家見習いカナ 2 месяца назад

    ダメージの減り方えっぐ

  • @kaisenzuki
    @kaisenzuki 2 месяца назад

    ニコってこんなに戦えたっけ?上手く使えてないだけですかね。 ちなみに完凸状態ですか?

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 2 месяца назад

      レゾブレムありきなので通常戦闘では無理です。 完凸ですが会心率オーバーなので5凸が上限です

  • @センカ-h8p
    @センカ-h8p 2 месяца назад

    火力たかすぎ…… ニコほんとにサポーター?ˆˆ;

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 2 месяца назад

      @@センカ-h8p デバフもいい仕事してるが、だとしても火力めっちゃでてビビったw

  • @歌月-w8m
    @歌月-w8m 2 месяца назад

    さすまたの解説ありがとうございます! やたら火力伸びてるから別枠計算のダメバフなのかなと思ってたらまさかの攻撃バフだったとは… 刀耕火炎パイパーシーザー猫又で2分57秒達成出来ましたがもしかしてブレイク前に倒せる青角やアンドーの方がタイム更にタイム縮まるんでしょうかね?

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 2 месяца назад

      @@歌月-w8m そうですね。2.3.4.5体目でブレイクが必要になるとどう頑張っても2分45秒前後が限界になってしまうイメージです。 それ以上のタイムを出すにはバドミントンの極限視界中に倒し切れるくらいの火力が必要になってきます。 特に2体目において、一度も攻撃させずに倒し切れるくらいの火力があると2分30秒前後のタイムが出るようになります

  • @花咲薊
    @花咲薊 2 месяца назад

    動画ありがとうございます!防犯用さすまたの価値を知ってる方がいてよかった......

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 2 месяца назад

      @@花咲薊 シールドも付いて火力も伸びるという意味のわからないバランスに感動ですわ!

    • @花咲薊
      @花咲薊 2 месяца назад

      @@sugemochi53シールド8枚と回避4枚以上に加えてここに奇術の懐中時計とトランプ、汎用からはアーミーナイフ、ズームレンズ、古い懐中時計、ミラクルスターライト、作戦ボード、袋いっぱいの塩のうち2種以上をとったうえで体力をあらかじめ減らしておいて本能触発を入れるのがマイブームですね。

  • @yozora_emiya
    @yozora_emiya 2 месяца назад

    シールドと頑丈を優先的にとった方が良いって事であってますか?

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 2 месяца назад

      @@yozora_emiya 頑強はものによっては欲しいですが、最優先はシールドと回避になります

    • @yozora_emiya
      @yozora_emiya 2 месяца назад

      @@sugemochi53 ゼロ号ホロウの閃撃何ですけど、シーザーでシールド常に貼ってるのにHP減るのはなぜですか? エーテル活性12です。

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 2 месяца назад

      @@yozora_emiya 頑強スタイルの上級1に強化特殊使うと味方全体のHPが減っていく効果があるので恐らくそれではないかなと

    • @yozora_emiya
      @yozora_emiya 2 месяца назад

      @@sugemochi53 凄い。よく分かりますね。 適当に、読まずにとってたので気付きませんでした。ありがとうございます。

  • @どろ人形
    @どろ人形 2 месяца назад

    動画投稿ありがとうございます!さすまたの効果がわかりづらくずっとモヤモヤしていたのでとても参考になりました! シーザー単騎で活性11のタイムアタックをやっていて個人的に気になったので、シーザー単騎(キャラ餅共に無凸)でどれくらい火力盛れるか検証してみました。 厳選や過剰な寄り道をせずに得られた最終的なレゾブレムによるシールドが平均してHPの5~6割程度、シーザー育成後の初期HPを12000と仮定すると 12000*0.6*0.4=2880 さらにコアスキルによるシールドとバフも加算されるので、5000以上攻撃力が盛れる計算になりました 見たことない数値なので逆に計算ミスをしていると思いたいですが、さすまたの有無で火力が数倍違うので多分間違いはないんでしょう... さすまた、恐るべし... (長文失礼しました)

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 2 месяца назад

      @@どろ人形 TAの助けになれば幸いです!同じ刀耕火炎TAで遊んでる身としてはありがたいコメントです🙏 うちの蒼角もシーザー無しで最終攻撃力4000以上+シールド転換分ありますが、さらにシーザーバフ入れると1.4倍近く火力が伸びるので相当えぐいことになりますね… シーザーが頭おかしいのかさすまたがイカれてるのか不明ですが…w

  • @Furaibo777
    @Furaibo777 2 месяца назад

    猫又シーザールーシーぱと、こちらの動画の編成ならどっちが強いと思いますか?私はどちらも組めるけどどちらに育成リソース使うかで悩んでいます。ルーシーとリナだけはモチありです。

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 2 месяца назад

      刀耕火炎の話なら蒼角の方が圧倒的に強いです。激変などレゾブレム無しだと属性とモーションの問題で仮想敵が全く違うので比較しにくいです。猫又持ってないので何とも言えないですが、普段使いで蒼角を使う場合は蒼角ライカンリナの方が大体タイム的には早くなりがちです。シーザーの育成を前提にするなら猫又の方が生きる場面が多いのではないかと思います

    • @Furaibo777
      @Furaibo777 2 месяца назад

      @@sugemochi53 早速ありがとうございます!!ずっと蒼角ルーシーライカンでやってたのでルーシーをリナに変えてみたいと思います。リナとルーシーどっち育てるかで悩んでて、主さんならどちら優先させますか?

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 2 месяца назад

      @@Furaibo777 リナ優先します。シーザー引いたのもあって同じ攻撃バフ要員のルーシーをほとんど使わなくなってしまいました

    • @Furaibo777
      @Furaibo777 2 месяца назад

      @@sugemochi53 確かに攻撃バフ過剰になりますよね。すごく参考になりました!丁寧な返答をありがとうございます😊

  • @セネラル-w9o
    @セネラル-w9o 3 месяца назад

    減り方やばすぎるwww

  • @舜太郎-e8m
    @舜太郎-e8m 3 месяца назад

    たった今、この動画がめちゃくちゃ役にたちました

  • @むむむ-h6y
    @むむむ-h6y 3 месяца назад

    スゴすぎて何やってるか分からん

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 3 месяца назад

      ニネヴェ叩き始める前に回避反撃いれて回避レゾブレムの機敏の重数管理をしたり、ブレイク値の溜まり具合と火力のバランス(ニネヴェの遅延行動移行を防ぐため)をみてスキル選んだりです~。あとはレゾブレムの暴力…

  • @LUKA-pc1vp
    @LUKA-pc1vp 3 месяца назад

    未だにと言うか、またやってます_(:3」z)_自分もアファシスも近接しか興味ない脳筋ビルドにしてみたり、色んな意味不明なビルド組んだりして遊んだりw

  • @せんばやし-q8l
    @せんばやし-q8l 3 месяца назад

    えええええ!!!?? って叫んじゃったよ

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 3 месяца назад

      アンドーここにきてホンマにやばいっすわ… 時間かかりそうだけどガチ育成して本気で詰めようと思いますw

  • @くりはな-n3m
    @くりはな-n3m 3 месяца назад

    これもっと短くできるってマジかよ......

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 3 месяца назад

      蒼角のポジションが怪しくなってきたなこれ…

  • @黒いさん
    @黒いさん 3 месяца назад

    レベル40!?

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 3 месяца назад

      どうしても育成が追いつかなかったけどアンドーを使ってみたかったんや…

    • @黒いさん
      @黒いさん 3 месяца назад

      @@sugemochi53 自分は50レベ3にんで挑んでヒィヒィ言ってたんで単騎、それも40レベだったのでびっくりしました笑

  • @スマグッミ
    @スマグッミ 3 месяца назад

    やはりアンドーには会心アップかあ…🤔

  • @半額のセイウチ
    @半額のセイウチ 3 месяца назад

    蒼角単騎でやろうとしてるんですがレゾブレムどうしたらいいですか? 蒼角LV60スキル全部MAXコアスキル全開放してます。完凸です

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 3 месяца назад

      @@半額のセイウチ 協力と支援は取らない、ただし協力の歯固めだけはあり。 極論それ以外だとブレイク、状態異常、火力、エネルギー緩和系は全部取りたいです。 とはいえ厳選もきついのでその場合はエネルギーと決闘が比較的優先度低めなので、上級2まで取れたらある程度諦めるのも大切です。 たまに枚数重視で触媒後回しみたいな人もいますが大体の触媒は1つにつき1.5倍くらいの効果量が設定されてるので必ず集めた方がいいです。

    • @半額のセイウチ
      @半額のセイウチ 3 месяца назад

      めっちゃ頑張ります

  • @りん-t7z6r
    @りん-t7z6r 3 месяца назад

    ディスク厳選ってほんと大事なんだな…

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 3 месяца назад

      レゾブレムで会心大量に盛れるせいで刀耕火炎の場合はディスクのサブステにほとんど価値がないです。スキルレベルなど会心やダメバフとは別枠の乗算をいかに上げれるかが勝負です

  • @tamusontius
    @tamusontius 3 месяца назад

    えぐ・・・・俺はまだ新米プロキシやった・・・・

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 3 месяца назад

      レゾブレムをガチで考察するところから物語は始まった…泣

  • @空気-q6v
    @空気-q6v 3 месяца назад

    なんで通常1段連打してるんだろうと思ったら、回避レゾブレムの回避反撃連打か。モーションこんなに似てたとは。回避反撃のdps高くて良いですね

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 3 месяца назад

      エネルギー回収とかもろもろできてしまうので回避レゾブレムは相当頭おかしい…

  • @EienKai
    @EienKai 3 месяца назад

    amazing, what resoniums?

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 3 месяца назад

      ignore Assist and Synergy Freezing Gun and Joiner's Hammer are also important

  • @なろちゃん-r5n
    @なろちゃん-r5n 3 месяца назад

    すげえ~~~!! レゾブレムも教えて欲しいです!!!

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 3 месяца назад

      会心、決闘、回避、エネルギー、シールド、凍結の火力&ブレイク系は触媒込みで大体取ってます。 汎用:ツアーガイドの手旗のみ 奇術:テレパシートランプ&豪華な杖 ボンプ:ペンギンボンプ 取れてないレゾブレム↓ RPGロケット弾の触媒 スレッジハンマー触媒 野球バット触媒 エネルギーのS全部未獲得 ミリタリーブーツ未獲得 歯固め未獲得 ボンプが1体足りない 支援、協力、凍結以外の属性系スタイルはほぼ意味無いので集める際には考慮してないです。

  • @あーる-d9j
    @あーる-d9j 3 месяца назад

    …………???

  • @林-w8w
    @林-w8w 3 месяца назад

    火力どうなってんw

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 3 месяца назад

      レゾブレムシステム助かります神ゲー🙏

  • @mgpopaspsjpvg
    @mgpopaspsjpvg 3 месяца назад

    蒼角かわいい

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 3 месяца назад

      蒼角はここだよ〜

  • @user-zz7ic6ss9j
    @user-zz7ic6ss9j 3 месяца назад

    えっぐ笑笑笑笑

  • @みゃなぎ
    @みゃなぎ 3 месяца назад

    これはもっと評価されるべき動画… ちなみにうp主さんがディスク4会心率にしてらっしゃる理由って何なんでしょう?

    • @sugemochi53
      @sugemochi53 3 месяца назад

      長文になってしまいますが。 端的に言ってしまえば④をマスタリーにした場合と総合ダメージがほぼ変わらないからです(サブステの影響が大きい)。ただ、⑥を掌握にすると強撃頻度増加も考慮しないとなので、結局④マスタリーも厳選して異常特化にしようと思ってます。 率ダメマスタリーが多部位にある+⑥攻撃%だと素殴りの火力が相当高く、強撃分の元が余裕でとれてしまってた、といった具合です~。 さすがにオススメはできない構成ですね…w