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島一守
Япония
Добавлен 25 янв 2020
はいさー!惑星開拓きぐるみVTuber(仮)のカズモリおじさんだよー!
このチャンネルではOxygen Not Includedを中心に、気になったコロニー開発ゲームなどを遊んでるよ~。
【配信予定】
・定期配信
金曜・土曜・日曜 23時~
・動画投稿
水曜 17時
【マイルストーン】
チャンネル登録者数
・500人超…イラストの新調
23年12月達成!
・1000人超…
24年7月達成!
・2000人超…イラストを動かす!
・5000人超…3D化!
【その他】
好きなゲームジャンル
・開発シミュレーション
・音楽ゲーム
苦手なゲームジャンル
・ホラーゲーム
(びっくりしてモニターを破壊してしまうので…)
・忙しいの全般
(反応速度鈍いおじさんなので!)
【立ち絵イラスト製作者様】
ヤシン様
Y_ashi_n
このチャンネルではOxygen Not Includedを中心に、気になったコロニー開発ゲームなどを遊んでるよ~。
【配信予定】
・定期配信
金曜・土曜・日曜 23時~
・動画投稿
水曜 17時
【マイルストーン】
チャンネル登録者数
・500人超…イラストの新調
23年12月達成!
・1000人超…
24年7月達成!
・2000人超…イラストを動かす!
・5000人超…3D化!
【その他】
好きなゲームジャンル
・開発シミュレーション
・音楽ゲーム
苦手なゲームジャンル
・ホラーゲーム
(びっくりしてモニターを破壊してしまうので…)
・忙しいの全般
(反応速度鈍いおじさんなので!)
【立ち絵イラスト製作者様】
ヤシン様
Y_ashi_n
新DLC Bionic Booster Pack & Frosty Planet Packで高難易度実績に挑戦! #08【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
2024年に出たDLCを両方乗せて、どっちも楽しむぞ~!
バイオニックの方は後乗せできる分サクサクですね!
🎈他シリーズはこちら
【完】ONI全実績サイクルアタック
ruclips.net/video/-tMGDkSPRVA/видео.html
【完】Railbound
ruclips.net/video/aSUhNrwd9JY/видео.html
【完】Plan B: Terraform
ruclips.net/video/MPVIxEgi4R8/видео.html
☆★☆ お借りした素材など ☆★☆
🎈BGM
茶葉のぎか様
ruclips.net/channel/UCjxvxP6U-QAmnTLglGBwAFA
🎈効果音
効果音ラボ様
soundeffect-lab.info/
🎈音声読み上げツール
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:青山龍星
voicevox.hiroshiba.jp/
🎈キャラクター立ち絵
四国めたん:坂本アヒル様
seiga.nicovideo.jp/seiga/im10791276
春日部つむぎ:坂本アヒル様
seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
きぐるみ製作:ヤシン様
Y_ashi_n
🎈画像素材
RUclipsrのための素材屋さん様
ytsozaiyasan.com/
🎈動画作成ツール
ゆっくりムービーメーカー様
manjubox.net/ymm4/
🎈使用ゲーム
Oxygen Not Included
store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Inclu...
バイオニックの方は後乗せできる分サクサクですね!
🎈他シリーズはこちら
【完】ONI全実績サイクルアタック
ruclips.net/video/-tMGDkSPRVA/видео.html
【完】Railbound
ruclips.net/video/aSUhNrwd9JY/видео.html
【完】Plan B: Terraform
ruclips.net/video/MPVIxEgi4R8/видео.html
☆★☆ お借りした素材など ☆★☆
🎈BGM
茶葉のぎか様
ruclips.net/channel/UCjxvxP6U-QAmnTLglGBwAFA
🎈効果音
効果音ラボ様
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🎈音声読み上げツール
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:青山龍星
voicevox.hiroshiba.jp/
🎈キャラクター立ち絵
四国めたん:坂本アヒル様
seiga.nicovideo.jp/seiga/im10791276
春日部つむぎ:坂本アヒル様
seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
きぐるみ製作:ヤシン様
Y_ashi_n
🎈画像素材
RUclipsrのための素材屋さん様
ytsozaiyasan.com/
🎈動画作成ツール
ゆっくりムービーメーカー様
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Oxygen Not Included
store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Inclu...
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ONI攻略情報局 SCPSはもう古い!? ~新電力網編~【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
Просмотров 2,1 тыс.День назад
新DLCにて追加された設備を悪用したいお年頃。 使い勝手はネタではないけど一長一短といったところ? ちなみに俺は最近SCPS使ってないんスよ。 🎈目次 0:00前説 0:42パワーバンクソケット解説 2:34パワーバンクソケット式電力網概要・メリット 4:42デメリット 7:05活用シーン 9:27総評 🎈関連動画 SCPS解説 ruclips.net/video/m1j3hvuMhNc/видео.html SCPS考察 ruclips.net/video/jki_OMLdRJM/видео.html 🎈他シリーズはこちら 【Oxygen Not Included】 ・全実績サイクルアタック ruclips.net/video/-tMGDkSPRVA/видео.html ・Frosty Planetで高難易度実績に挑戦! ruclips.net/p/PLHnCXf0mVNmuHr...
ONI攻略情報局 ~The Bionic Booster Pack編~【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
Просмотров 1,2 тыс.14 дней назад
新DLCだー!機械化複製人間だー! 他にも色々追加されてるけど、今後紹介するかもしれない。 まだ完全日本語化されてないのでよくわかってない部分も…。 🎈目次 0:00前説 0:45新DLCの概要 1:49機械化複製人間の特徴① 4:34機械化複製人間の特徴② 6:17機械化複製人間の士気・スキル 8:17総評 🎈他シリーズはこちら 【Oxygen Not Included】 ・全実績サイクルアタック ruclips.net/video/-tMGDkSPRVA/видео.html ・Frosty Planetで高難易度実績に挑戦! ruclips.net/p/PLHnCXf0mVNmuHrhJab6kVr9ZDX9AR-1fF 【Railbound】 ruclips.net/video/aSUhNrwd9JY/видео.html 【Plan B: Terraform】 ruclip...
ONI攻略情報局 ~フルチューニング火山編~ その4 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
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ONI攻略情報局 ~フルチューニング火山編~ その4 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
ONI攻略情報局 ~フルチューニング火山編~ その3 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
Просмотров 1,2 тыс.28 дней назад
ONI攻略情報局 ~フルチューニング火山編~ その3 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
ONI攻略情報局 ~フルチューニング火山編~ その2 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
Просмотров 1,7 тыс.Месяц назад
ONI攻略情報局 ~フルチューニング火山編~ その2 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
ONI攻略情報局 ~フルチューニング火山編~ その1 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
Просмотров 1,5 тыс.Месяц назад
ONI攻略情報局 ~フルチューニング火山編~ その1 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
ONI攻略情報局 ~片付け&物流編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
Просмотров 1,9 тыс.Месяц назад
ONI攻略情報局 ~片付け&物流編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
ONI攻略情報局 ~石油精製編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
Просмотров 1,9 тыс.Месяц назад
ONI攻略情報局 ~石油精製編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
ONI攻略情報局 ~水素噴出孔攻略編 +天然ガス噴出孔攻略編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
Просмотров 3 тыс.2 месяца назад
ONI攻略情報局 ~水素噴出孔攻略編 天然ガス噴出孔攻略編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
ONI攻略情報局 ~間欠泉編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
Просмотров 2,4 тыс.2 месяца назад
ONI攻略情報局 ~間欠泉編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
ONI攻略情報局 ~遺構編~ 後編 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
Просмотров 1,1 тыс.2 месяца назад
ONI攻略情報局 ~遺構編~ 後編 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
ONI攻略情報局 ~遺構編~ 前編 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
Просмотров 1,2 тыс.2 месяца назад
ONI攻略情報局 ~遺構編~ 前編 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
新DLC Frosty Planetで高難易度実績に挑戦! #07【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
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新DLC Frosty Planetで高難易度実績に挑戦! #07【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
ONI攻略情報局 ~自動化回路実戦編 その1~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
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ONI攻略情報局 ~自動化回路実戦編 その1~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
ONI攻略情報局 ~自動化回路編 その2~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
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ONI攻略情報局 ~自動化回路編 その2~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
ONI攻略情報局 ~自動化回路編 その1~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
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ONI攻略情報局 ~自動化回路編 その1~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
ONI攻略情報局 ~金属火山編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
Просмотров 4,1 тыс.3 месяца назад
ONI攻略情報局 ~金属火山編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
新DLC Frosty Planetで高難易度実績に挑戦! #06【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
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新DLC Frosty Planetで高難易度実績に挑戦! #06【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
新DLC Frosty Planetで高難易度実績に挑戦! #05【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
Просмотров 1,4 тыс.4 месяца назад
新DLC Frosty Planetで高難易度実績に挑戦! #05【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
新DLC Frosty Planetで高難易度実績に挑戦! #04【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
Просмотров 1,9 тыс.4 месяца назад
新DLC Frosty Planetで高難易度実績に挑戦! #04【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
新DLC Frosty Planetで高難易度実績に挑戦! #03【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
Просмотров 3,2 тыс.4 месяца назад
新DLC Frosty Planetで高難易度実績に挑戦! #03【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
新DLC Frosty Planetで高難易度実績に挑戦! #02【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
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新DLC Frosty Planetで高難易度実績に挑戦! #02【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
新DLC Frosty Planetで高難易度実績に挑戦!【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
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新DLC Frosty Planetで高難易度実績に挑戦!【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
ONI攻略情報局 ~Frosty Planet編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
Просмотров 2,9 тыс.5 месяцев назад
ONI攻略情報局 ~Frosty Planet編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
ONI攻略情報局 ~ぐりぐりネズミ・モーブ・ぷすぷすモー編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
Просмотров 1,8 тыс.5 месяцев назад
ONI攻略情報局 ~ぐりぐりネズミ・モーブ・ぷすぷすモー編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
ONI攻略情報局 ~ポークシェル編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
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ONI攻略情報局 ~ポークシェル編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
ONI攻略情報局 ~パクー編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
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ONI攻略情報局 ~パクー編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
ONI攻略情報局 ~スリックスター編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
Просмотров 2,1 тыс.6 месяцев назад
ONI攻略情報局 ~スリックスター編~ 【Oxygen not Included】【VOICEVOX実況】
>>建築風景の垂れ流し ライオンさんのライブを見てたけど イベント(?)大目だし見てて飽きはしないよ
出た瞬間、見てしまった とはいえフロスティやったことないからやってみようかな
緑藻ゃなくてハイドラに行って熱問題でコロニー壊滅4回した……熱処理追いつかなくて31度を5サイクルくらいして食料育たなくてジ・エンド。難しすぎて……
熱解説あったほうがいいかもですね~ とはいえ対策法は熱に強い牧畜するか 冷やすかのどっちかで 初期にできるのは牧畜一択状態なんですよね~
早起き夜更かしは実質全強化だから両方Sな気がする スケジュール作成の手間もアップデートでかからなくなったし
評価が分かれがちな印象ですね~ 全部の能力が上がってもやれる作業は1つなので 分業化が進んでいれば常に特化してくれる方が ありがたいかなっていうのが個人的な意見ですね~ ただ初期は一人でなんでもできる方が融通が効くので 初期評価はAでもいいかもしれないですね~
もうひとつのデメリット。エコバッテリーを水に落とすと使用不可になる(貯めた電気も消える)。 そうそう落とさないとは言え、遠距離になると酸素吸うために落としたりすることが。
しかも水没時爆発して結構熱も出すので電池の扱いは慎重に… ドローンやバイオボットが専属で担当できるよう組めば解決するけど それはそれで結構面倒な機構が必要になりそう
そもそも、SCPS不要論に1票(大容量導電線でいいんじゃない?)
大規模コロニーだと、大容量電線3系統とかで、とても面倒だよ。。。
@@シンシン-o4b 確かに大規模コロニーだと電力管理が煩雑になるのはわかりますが、50kWの大容量導電線1系統だけでも十分ではないでしょうか。 サワーガスボイラも何度か作りましたが、初期セットアップが大変で、手間に見合う効率が得られないと感じることもありました。そのため、石油ボイラ+石油発電で十分かなと感じることが多いです。 自分のプレイでは1系統の出力すら使い切る場面に出会ったことがなく、どういう運用を想定しているのか、ぜひ教えていただけると嬉しいです!
装飾値が気にならなければ大容量電線でもいいのかなぁ?
@@accak8074 「変圧器が同時に動くなんてことないやろ」の精神で 最大電力量を超えて配線するなら問題ないかも?
@@シンシン-o4b 律儀に最大電力量超えないように設計すると 複数の電線網が必要になる場合が出てきますよね~
うぽつです。 バイオデュプのバッテリーフル活用で、充電池の可能性が広がりますね。 気になるのは、掃除機に常に電気を通すところですね。 一斉放電でバッテリーに貯めるのなら、バッテリーの交換頻度はそこまで高くないはずなので、常時掃除機に電気を入れなくてもいいかな?と思いました。 自動掃除機を動かすトリガーとして、ワット数センサーと思ったけど、消費してないしなぁ。 サイクルセンサーで、稼働時間を切り替えるか。ワット数センサーで消費された時だけ、掃除機ONか。モーションセンサーで利用してる間だけ、掃除機ONか。スマートバッテリー側で、下限80、上限95。にして、掃除機ONとか。何か制御出来そうな気はします。
掃除機は待機電力とかないはずなので ずっと通電してても問題ないような?
電力網が…変わるのか(そもそも水素発電から上手く回らなくてだいたい火力と人力で賄っていてスタートラインに立てていない)
SPOMの余剰生産の水素やナメクジ使う方法とか色々ありますけど、主観でいいのでどこで困ってます?
送電はちょっとした改革が起きるかも? 発電は今まで通り必要なのでうまくやらないとですね~
@@use_nikku_hannto PCのメモリ(機械類 めぐらせてオン・オフしたり 停電 通電を繰り返すとゲームが止まることが このゲームを買ってからわかった)
@@nekurorer 一番の解決策は良いパソコンを買った方がいいですが、現状買い替える予定がないなら処理軽くするしかないですね。 システム面でいえば設定からセーブの間隔を50もしくはしないに変えたり画質を落としたりすると幾分ましになります。 コロニーで出来る対策としては動物の移動範囲を極力少なくしたり、アイテムを一か所に集める、自動化はなるべく動かさない、配管電線などは直線以外は壊すなどシステムが処理をしないように工夫するしかないです。
Mine県craft市で始まるのかと・・・
そこまで大々的にはやれないぜ…
似たゲーム(リムワールド)でもBionics=強化義体なのでほぼ内容はわかってたがまだまだあった... よく考えてみると汚染水増やせたりするから水素噴出口と天然ガス蒸留作ろうっと
強化義体でつよつよではあるものの 今回紹介していない内容で結構危ない要素あったりで 一長一短だな~って感じでしたね
@ 確かに半機械複製人間増やして電気系がおしゃかになったりするには有り得そう...まあこれは電力系統を複数個に別れればいいか(リムワールドでショートイベントの被害減少と同じ思考回路) あとヘドロで加工した潤滑油とその残滓には腐肺菌がいるのか...
@@dsshindig14 実は一番やばいのはストレス反応だったりする 電力系統にダメージ与えるし電力使い切るから 電力問題でストレス反応起こす状況になってたら詰みかねない…
@@Kazumori_S 確かにONIはリムワと違って電力なしの蛮族プレイはできないもんな...
わたしの場合だとこの手のワンショットパルスは以下の式で出すようにしてますね 復帰信号=filter(センサ信号, 指定秒数) xor filter(センサ信号, 指定秒数 + パルス長) これでセンサー信号が指定秒数間ONとなる場合、パルス長の長さだけ復帰信号をON出力をした後 センサー信号がOFFにならないかぎり復帰信号がONにならない回路ができます 一度センサーOFFになれば「その後に指定秒数間ON」になると再度復帰信号のパルスがでます 別パターンの解という小話(/・ω・)/
ゲートを使うってことは最長200秒になるのかな? 超長期周期でやる必要がなければキッチリ秒数指定できて便利かもですね~
何パターンか見たくなった。 例えば、ごつごつハッチの餌用に火成岩の回収を目的として発電は二の次にしたやつとか。 とにかく短工期&省資源化して小さく纏めたやつとか。
ごつごつにあつあつを食わせるのは 真空部屋を厩舎にしないといけないので 結構面倒だったりするんよねぇ… 肉が腐って汚染酸素出ちゃうとかあるから コンベア必須だしその段階まで来てたら 熱搾り取って電力得た方がお得だし~? 短工期省力化は普段の設計から目指してるところ
@@Kazumori_S いやごつごつハッチには普通にタービンの冷却を間借りして冷やした火成岩をあげますけど…
@@st.2385 真空下の130℃で食べさせるのは冷却いらずで楽だったりするけど 建材にも使いたいしやっぱ電気ケチらずに30℃くらいにした方が無難よね
他の人が組んだ回路、見ただけじゃ理解できない 私は火山ガス冷却はソルトリアクターポン付けが好みですねぇ というよりは手軽にできる効率的な機構がこれしか思い付かなかったという感じですね…
ポン付けだと圧力超過起こすんですよね~ なので面倒だと思いつつドア圧縮してるんですよ 今回使った火山だと350マスくらいの部屋ないと 受け止めきれないってのが問題ですね…
網状タイルの仕様を使ってアイテム化して、そのアイテム化したのを荷重プレートで検出するみたいなことしたら、もうちょっと簡略化出来ると思うんですが何かデメリットとかがあってしてない感じですか? まだマグマを使った施設を作ったことが無いので色々仕様も含めて教えて貰えると助かりますm(_ _)m
網状タイルでの火山攻略は結構有名なんですけど 網状タイルの中に見えない自然ブロックが生成された経験があるので 個人的にあんまり使いたくないんですよね~ 少量ずつ流れるようにすれば多分大丈夫だとは思うんですけど…
@@Kazumori_S そういう理由なんですね(*^^*) 返信ありがとうございますm(_ _)m
回路マスター「あーーはいはい、なるほどねー(達観)」
回路マスター「そういうことね、完全に理解したー(分かってない)」
マグマのアイテム化法、鉛風呂だと蒸発しそうだけどアルミ風呂だと耐えられるかな?
岩石ガスに当たるとさすがにマズいかも…? 液体でいられる温度に保つのが結構めんどくさそうな気がするなぁ
コンベアブリッジを熱交換プレートの 下3マスの位置に差し込むのは有効ではない?
それいいですね! 蒸気室側の窓タイルに被るようにやれば 最低限の影響範囲で済みそうかも~?
面白いですね。 熱交換する断熱タイルは削除して、真空状態にすればよいのでは?
実は何度かバグで壊れるはずのない真空が壊れた経験があって 事故るとマジでヤバい施設には壊れても復帰できるようにしたいんですよね~ その対策のひとつが魔法瓶の機械式エアロックだったり 魔法瓶用のドア配置変えればなんとかなりそうかな…?
とても高度だ そして大抵の場合 実質どうやってタービンで熱破壊するのかにかかっているのか
もっと…雑に使える高温施設 高温設備追加されないかなあ…追加された氷惑星の氷系設備みたいな 灼熱惑星の熱系設備みたいなのほしい
チューニングしてるし熱破壊より発電を目的にしたいものの 熱すぎて適温まで熱破壊しないといけないというジレンマ… フルチューニングする意味を考えさせられるぜ
自分だったら外殻と内殻は「完全に真空断熱で分離」して (動画の5枚ある熱伝導自動ハッチ部分も真空断熱に使用し) その部分の「中央1枚だけ」をオンオフすることで上に熱を伝える そうすれば断熱タイルと黒曜石タイルは接触しないので熱がたまって溶けることはなくなるね
略してフルチン火山ですね
あーっ!!困ります!!お客様!!あーっ!! \ ( ‘ᾥ’ )/
こういうの考えたり実践できるのいいな~…自分がやると絶対思った通りに動いてくれない
事前に設計図敷いたりするものの一発でうまくいくのは稀ですよ~ トライアンドエラーで改善していく過程も楽しいんですけどね
6:03 個人的にドアポンプの作動はタイマーセンサーにしていてバッファとフィルターで時間調整をしていました。流体センサーは使ったことが無いのですが、流体センサーにした場合のメリットって何かありますか?準備が面倒で使ってなかったのですが、メリットがありそうなら作ってみようかなとおもいます。
流体シーケンサのメリットはそんなになくて 個人的にバッファとフィルターだと覚えられないのが一番の原因ですね~ 流体シーケンサは見た目と動きがリンクしてて分かりやすいですし あえてメリットデメリット上げるなら メリット ・必要な精錬金属少なめ(センサーだけでいいのでゲート数削減) ・ゲートが少ないので回路に必要な面積が少ない ・ゲームスピードによるゲートの狂いがない デメリットは ・流体の封入が面倒(カットツール実装後は楽になった) ・封入する流体マス数の計算が必要 ・後で変更したい場合はゲート式の方がやりやすい って感じですかねぇ
@@Kazumori_S なるほどありがとうございます。 「ゲームスピードによるゲートの狂いがない」のは明確なメリットですね。 少なからず、すりつぶされることはあるので、使ってみようと思います。
@@個人の意見 ちなみに今回の動画で作ったのはバッファ挟んじゃってるので バッファ無し版でないと狂っちゃうかもです~ (複数ゲート挟んでるものよりは影響少ないかもですが)
えげつない温度だなー
えげつなすぎて素材選定で諦めたくなったぜ…
何度見ても星としては寿命おわってるなぁ(凍てつき2つに割れマグマが漏れ出す惑星)
どろっと溶け出たマグマがまるでフォンダンショコラのよう… と考えればおいしそうな惑星にみえてくる~
お疲れ様です 編集が…編集量がボリュームたっぷりですね
ありがとうございます~ 編集量もそうだけど、今後もっとやべぇ回路解説が待ち構えてるぞ… うまく説明できる気がしない\(^o^)/
解説ありがとうございました。 コンベア最適化の応用で土とかリン鉱石とか石灰原料とか全ての工業資源流して、メモリとスマート格納庫で必要量貯めるようにしたら長時間通勤が緩和されました。 自星だけでほぼリソースチェーンを組めたので(後望遠鏡の使い方がわからないので)他惑星開拓してませんが、開発始めたら建築資材も試してみます。
改善できたようでなによりです 自動化できれば手が空いてくると思うので 開発頑張ってくださいね~(*'ω'*)
塩素でしたら以前作った錆脱酸化装置の部屋の塩素持ってきたらいいのか...
気化しないよう1.8キロ以上にしないといけないので 錆脱酸素装置の塩素だけだと部屋狭くしないと足りないかもですね~ 塩素は邪魔になりがちなので色々なところから集めれば十分かもですけどね
「氷がいらない」のであれば動画のように溶かしてしまうのが良いでしょう ただ一度溶かしてしまうと再氷結にはロスがおおきいので必要なら真空中で床置きで保存しましょう ONIの熱力学では(一部の特殊パイプ等を除き) 「空間を満たした物質(主に流体)を介しないと決して熱交換は行われません」 つまり真空中なら-20℃の氷を置いたらずっと-20℃のまま これは氷だけでなく食料等にも言えます これは氷と100℃に熱した火成岩を瓦礫としておなじパネルに保管することすら可能です (流体を介した熱交換がおこなわれないので同じ位置にあっても熱交換はされません) 例外として直下の床タイルは満たされる物質に該当するので熱交換が行われる(はず)ですが 氷の置かれている床が網タイルか気流タイルで 「満たされるべき流体を真空状態にしておけば床タイルとの熱交換も行われません」
これの応用が液化した気体の保存ですね 断熱タイルで保存するといずれ揮発してしまいますが 気流タイルで液体である液化した気体を真空中で保存すれば (ポンプ以外に熱源が無いので)安定して長期保存が可能です
氷って氷のままで必要な状況が思いつかない… DLC入れてるならエアロベラに使うけど コロニー自体冷えてるので液化事故も起きなさそうだし 酸素生産なら溶かしてしまって電解装置入れる方が楽な気がするなぁ エネルギー効率を有限資源に求めるのも 手間を考えると効率悪いようにも思えますが まーこれは面倒事が嫌いな人の考えかもですね~
このへんは人によるだろうけど、私は、無限気体貯蔵庫を使うぐらいならドアポンプ式のが好きだな(気体ポンプ1台分の電力が節電できるから) 今回は冷却を考えて使わなかったのかもですが
実はドア圧縮の回路組むのがヘタクソなだけだけだったり… 通路右側にドア圧縮機構組めばいいので 構造的に相性は悪くなかったり? チューニングする場合はドア圧縮だと速度が追いつかないかもしれないので ドア縦積みしないといけないかもですね~
@@Kazumori_S なるほど ドアポンプ回路って結構パターンあるから迷いますよね そうですねードア圧縮は速度の遅さが弱点ではありますよねー
まさか取り上げて頂けるとは!!! 参考にもう一度作ってみます!!!!
やってみてくださーい! 概要欄に関連動画のリンクあるのでそちらもどうぞ~ コメントで貰ってるんですが熱交換が激しいので マグマ使うバージョンはダイヤモンド窓タイルの場所を黒曜石タイルにした方が 安定するかもしれないですね~ 精錬熱式だと設計と設定を間違えなければ 構造的に酸性ガスは絶対発生しないので 初めてならこっちがオススメかも?
メッチャたすかります
参考になったようでなによりです~(*'ω'*)
一応テルミウムがあればテルミウム液体クーラーを熱源に使えるんだけどその頃には超冷却材もあるからメタン生成した方が効率的というね。
上位素材が手に入れば楽になるのに 手に入ったら逆にもっと上位の機構にできてしまう… 見事なゲームバランスですな!
そういやいつかのアップデートから石油の熱変換させるとたまにガスになることがあるな…
あれ?そうですか? 今回動画作る上で作り直した機構は問題なかったですね 温度帯による違いとかあるのかな?
石油精製コストの計算にムダが多くて石油に不利になりすぎな感じあります。前の間欠泉の時もそうでしたが、このシリーズのコストの見積もり方があまりゲームの実情と合ってない感じあります。
最初に出した表はあえて回路で何も調整しなかった分なので大げさですね 再計算した表は実際に使う分だけにしたのでそこまで差はないと思いますよ 副産物の天然ガスで発電するのを含めるなら さらにもう少し収支が良くなるかな?
そのくねくね方式は動画紹介とかいっぱいあって有名だけど海外フォーラムだと効率悪いとかなんとかで、階段式や液体を滝にした形とかいろいろ考案されてて見てて楽しいぞい
(普段石油使わないのがバレてる…) 色々考案され続けるONIって奥が深いですねぇ~
時間に対する変換効率は落ちるけどバルブで流量1kgにしてエッシャーの滝で無限貯蔵していますね。すごい気楽に使える 発電用は天然ガスに変換しちゃうし石油発電はもっぱらエタノールでしか使わない
流量制限で変性させない技使って色々作れそうなものの やっぱ変換効率気になりますよね~ 正直なところ、普段のプレイでは水素発電ばかりで 石油はロケットにしか使わないから手動製油でいいやってなってたり
この構造は有名でシンプルだけどロマン設計で石油になる400度ちょっとまで加熱した水1000gを油井に直接入れてもいい
マジで浪漫なやつだー! 設計大変そうなものの楽しい光景が見られそう
ちなみに「急激な温度の上昇」を抑えるなら ダイヤ窓ではなくあえて黒曜タイルで熱制御用自動ハッチをサンドイッチすると マグマからの熱伝導率が下がって急激な温度上昇による事故を抑えることができます
そっちの方がいいかもですね~ 熱伝導率良すぎて原油多めに用意しても 変性時に液体が暴れてドアが開かず 酸性ガスが発生したことが何度かあったり…
500℃という点と比熱容量が原油よりも大きいという点に着目して石油ボイラーを作ったことがあります 便利ですよね、500℃
石油精製に使うのは面白いですね 噴出孔の気圧上限があるのでドア圧縮して 十分な水素を詰めておかないと質量差で負けそうかも? 逆にバルブで絞った原油を垂らして 水滴ガス圧縮しつつ石油に変換ってのは うまく設計できればやれそうかもですね~