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type-FUGU
Япония
Добавлен 3 дек 2015
PS4、PS5の機能でゲームプレイ投稿
SiNベガ 初挑戦
0:00 1戦目
初手ワープとかいう不意打ち。
0:40 余裕で死ぬのに、何故かSA1で手加減される。(ラッシュで伸ばし切って倒さないは珍しい)
2:14 2戦目
2:52 専用無敵技ガードしたのに、遠すぎる…
3:04 バクステしたの状況確認されて、SAキャンセルw痛すぎるー!
いやいやいやwラッシュが後で暗転挟んだなら許すけど、逆だからね?流石に?
4:22 SA出ませんでした()
4:30 3戦目
5:02 多分これはHPが多くなくても足りなかったか。
5:46 詐欺飛びして?普段やらなすぎてど忘れw
大事故が2戦目のアレだけで済んで、運良く3連勝。その後は勝ち越せるかなーという程度。
飛びは無理だろうなと思いながら戦ったのは良かったかもしれない。
●対策とか。
・専用技
専用無敵技(バースト)
ガード硬直少ない上にノックバック大きめで反撃が地味に難しい。
隙は普通にあるのでせめて強攻撃キャンセル~で。
ワープ
これも強攻撃入れたいです…。ワープ位置は地上ヨガテレポな感じ。
パリィ長押し中に来たら、裏回りワープしてきたら頑張ってラッシュしたい(が、無理wなので押している間は44入力続けるか…?)
専用SA2
滅茶苦茶マイナス。前跳びで入れ替えて垂直入るくらい。
ヒットガード問わず裏に周る(端除く)。
・ある程度の方針
前飛びは死ぬ覚悟で。
空対空、屈強P、クラッシャー、無敵(専用技)、SA(HP低いとき?)と使い分けられて無理。(軌道変化あるならいいかもしれないが)
飛ぶにしても、何もしてなかったら早めJ攻撃出しで、空対空被害を減らす必要がありそう。
ワンガード行動多め。
暴れ潰し連携をす...
初手ワープとかいう不意打ち。
0:40 余裕で死ぬのに、何故かSA1で手加減される。(ラッシュで伸ばし切って倒さないは珍しい)
2:14 2戦目
2:52 専用無敵技ガードしたのに、遠すぎる…
3:04 バクステしたの状況確認されて、SAキャンセルw痛すぎるー!
いやいやいやwラッシュが後で暗転挟んだなら許すけど、逆だからね?流石に?
4:22 SA出ませんでした()
4:30 3戦目
5:02 多分これはHPが多くなくても足りなかったか。
5:46 詐欺飛びして?普段やらなすぎてど忘れw
大事故が2戦目のアレだけで済んで、運良く3連勝。その後は勝ち越せるかなーという程度。
飛びは無理だろうなと思いながら戦ったのは良かったかもしれない。
●対策とか。
・専用技
専用無敵技(バースト)
ガード硬直少ない上にノックバック大きめで反撃が地味に難しい。
隙は普通にあるのでせめて強攻撃キャンセル~で。
ワープ
これも強攻撃入れたいです…。ワープ位置は地上ヨガテレポな感じ。
パリィ長押し中に来たら、裏回りワープしてきたら頑張ってラッシュしたい(が、無理wなので押している間は44入力続けるか…?)
専用SA2
滅茶苦茶マイナス。前跳びで入れ替えて垂直入るくらい。
ヒットガード問わず裏に周る(端除く)。
・ある程度の方針
前飛びは死ぬ覚悟で。
空対空、屈強P、クラッシャー、無敵(専用技)、SA(HP低いとき?)と使い分けられて無理。(軌道変化あるならいいかもしれないが)
飛ぶにしても、何もしてなかったら早めJ攻撃出しで、空対空被害を減らす必要がありそう。
ワンガード行動多め。
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【Vライバル】自分のVライバルと5先 ケン【SF6】
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2024/09/24に実装されたリプレイ学習AI戦。 どこまで似てるのか見ていきたい。MR1500付近。 とは言っても、同キャラ50戦って記憶の遥か彼方だから判断できるかは怪しい。そもそも動きも定まってない部分多いし。 0:00 準備 0:17 1試合目 1:20 やるやる連携w 1:28 画面端前からジャンプ着地立ち弱Pは、知らない人! そもそも投げ抜け後、最速ジャンプするかなあ?中央ならするかも。 1:37 起き上がり暴れるはあるあるだけど、ラッシュにはしないような…いやでも前投げ後だから投げには勝てるからあるのか? R2 1:44 はいこれ別人。しかもその後も意味分かんない。 1:23 この対空はやりおる。ちょっと嬉しい。 1:26 こっちがSA1回せてませんでしたすみません。 1:30 2試合目 開幕からパリィ見て投げに行くまでの流れは、めっちゃ自分っぽいw 1:45 端に...
【Heavenly Bodies】MISSION 2 DATA. Assembly challenge under 10minutes. Part for Trophy「Perfect Signal」
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6:38.71完了。ニュートン動作スタイル。 隠しアイテム回収はしませんのでお間違えなく。 消火器を使うと持ち上げるのが非常に楽になり、勢いがあるのでプラグを抜く必要も無くなります。 しかし固定しておけず、漂って安定しないので不使用としました。 なお、消火器の噴射は時間経過で回復します。 特別ルートを考えた訳ではないので、効率は悪いかもしれません。悪しからず。 0:00 開始 0:24 アンテナ1 1:20 アンテナ3 (ケーブルは切り離さない方が安全) 2:24 アンテナ2 2:51 アンテナ4(メイン・ディッシュ) 3:48 後述のタワー遠心力利用では、ここの角度調整は無意味かもしれません。 4:00 先へ 4:40 アンテナ3へ接続 4:50 タワー3段目 5:20 ※ここ重要。立ち上がる前にケーブルを切り離すと、遠心力で内側が持ち上がってくれます。 5:58 最後の登り 6:...
【エースコンバット7】対空レーダー網突破 最短経路 到達約1分【ミッション04】
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【血の遺志大量入手】ブラッドボーン 継承カレル3個装備で内臓攻撃【累乗で跳ね上がるボス群】
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【検証】ブラッドボーン NPC 烏羽の狩人狩りアイリーン 出現及び消滅条件【聖堂街】
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I didn’t search for this but thanks
これはよい動画だ(キュイ~ン)
ここまで来るのが問題やなァ
内蔵攻撃でトドメを刺さないと成功しませんか??
「継承」カレル効果なので、言うまでもありません。
ほんと助かりました
ダッシュジャンプの説明が伝わるか不安でしたが、役に立ったようで良かったです。 (今思うと、前提である梯子の上に立つやり方も、一応書いたほうが良かったかもしれない)
ゴース君連続パリィにより第二形態になることもままならず撃破された事に対し抗議の様子....
獅子猿・怨嗟の鬼の再戦TAを 更新しかねない、新たな技術です… よく お見つけになられました… しかし 私には 実用的な精度での真似ができません… 忍具使用ボタン以外の操作は されていませんよね?
有用な利用が出来そうなんですね!いい動画が取れましたらここにURL貼りに来て頂けると嬉しいです。 (雑魚等で、通常攻撃ではハメられないが、この突進ならハメられるとかも有りましたら是非) 突進キャンセルは……仙峯脚と違って全然無理ですw(この動画取るのに形代1000は余裕で消えましたw) 操作は忍具ボタンだけですね。説明にも書きましたが、トリガー状のボタンでは無茶ですね。 更に、実践では連続ヒットの激しいエフェクト(と音)が邪魔してなおやり難いという… …連続攻撃ということで、ヒットストップの問題もあるんでしたかね?(隻狼にヒットストップがあったかすら忘れている)
@@type-FUGU >>有用 はい。突進を速く繰り返せることで、NA(通常攻撃)連打の1.2倍ほどの体幹DPSを出せます。消費も軽く、さらに 怯み蓄積値も大きいです。 それゆえ、長く攻撃し続ける場面のある 獅子猿・首無し獅子猿・怨嗟の鬼に対しては、形代の充て先として価値があります。 ハメについては、槍突進の"即怯ませる力"が NAと同じ"中"であり、かつNAより攻撃が開いていますので、おそらく こちらでこそできることはないと考えています。正面から当てると弾かれて 速い反撃を誘いがちなのも痛いですね。とはいえ 背後をとりつづける動きならば、NA連打より火力を高められるかも… といったところです。 >>難しい やはり そうですか… こちらでは現在、PC版にて マクロ(機械に一定の操作を繰り返させる術)を用いて 試みているのですが、それでも 安定しません。マクロの調整をしていると、1/1000secでも 結果に変化が見られたので 驚きです。この精度で同じ操作をしながら 結果が不安定なことから、「操作処理と モーション処理の GameTick周期のかみ合いで、猶予Tickが 変化する」ということなのやもしれません。 折角の有用テクですから、ぜひ使いたいところなのですが… >>ヒットストップ 私は これを実感したことはありませんが、敵に当てつつマクロを試みたときは 成功率が0になりました。(とはいえ エリアが違うだけでも 成功率が0になるので、その影響もあり得ます。)他のゲームほどのヒットストップはないことは明らかですが、この技の精度に関わる程度のものはあるやも。あるいは ヒット時のエフェクト処理などで、件のGameTick周期に変化が生じる可能性も…
@@prioneil なるほど。ガードされない敵にならばということですか。 雑魚へは振り向かせなければあるいは…しかしそこまでやることではなさそうですねw 槍キャンセルのタイミングが難しくなるのは、そう言われると(存在しない?)ヒットストップではなく、処理落ちの可能性は高そうですね。 (素振りですら安定していない自分の感覚ではまるで当てになりませんがw)
よく お見つけになられました… 真似を試みていますが、猶予は かなりの短さですね。 お二つ 伺いたいのですが、プラットフォームは PS4でしょうか?(なお 私はPC Steam版です。) また 成功率はいかほどでしょうか?(私は 1/20ほどで、とても 実用できそうにありません。)
猶予短いですよね。実際の猶予フレームを誰か調べてくれないだろうかと期待していますw 録画プラットフォームは、ノーマルPS4です。(確実ではないですが、高フレームレート下のPS5でも軽くやった限り、難度差はあまり感じなかった気がします) とはいえ、PSとPCで若干ゲーム仕様が違うらしいのでなんとも言えませんが。 成功率は最も良い時で2/3くらいでしょうか。 ただしこれには条件があって、仙峯脚の接地タイミングが変わらない事。 つまり、地面が平らでない、若しくは巨体の敵に空中で軌道を変えられる場合、成功率はガタガタに落ちます。 通常プレイの時も、失敗してもいいやの精神で取り敢えず狙っていたらそれなりには出るようになりました。
@@type-FUGU >>猶予フレーム これは もしかすると、描画のフレーム単位で示せるものではないやもしれません。"忍具切替バグ"というテクにおいては、1/60secを下回る間隔での ずらし押しを求められることが分かっています。こちらも同じく、描画のフレームレートより精細な、内部処理周期の最小単位であるGameTickにおいて 示すべきことなのやも。 >>PS4,PS5で 概ね同じ ありがとうございます。 >>成功率 良くて2/3 なんと… 私には その安定感を出せる気がしません… が、そう聴いて 少し希望がもてました。 地形と敵による押し出されでの 不安定さは、納得いく一方 気がかりですね。特に仙峯脚の使用頻度が高い 義父が、その両者を満たしてしまう…
ところで、"仙峯脚 後半キャンセルNA"・"槍キャンセル槍" ともども、type-FUGUさんのお名前を明記したうえで、私が動画で紹介いたしましても よろしいでしょうか? 動画には 全編通じて 十分な大きさで、発見者として type-FUGUさんのお名前をお示しいたします。また こちらの動画へのリンクも、概要欄などに載せます。発見者への敬意は 欠かさぬ所存です。他にも ご要望あらば、お申し付けください。 もっとも、今の私には 実用どころか 検証もままならぬ操作精度ですが… 紹介のご許可を伺っておきながら、挫折する可能性もございます。
@@prioneil 猶予がフレーム以下の可能性もあるのですね。槍キャンセルに関してはありそうです… ただ、仙峯脚ではそこまで厳しい感覚ではありません。比較的動作がわかりやすく、見極めやすい為かもしれませんが。
@@prioneil 動画紹介もどうぞどうぞ。ご配慮感謝します。有用な物は広めていかなくては。 やっていけば分かる事とはいえ、この動画ではどのタイミングで押せば良いのかイマイチ伝わらないのでそのあたり改善して頂けると。 普段やらない行動が慣れないだけで、あれほど義手忍具を使いこなしている方ですから、すぐ出来るようになりますよw しかし、このキャンセルは相当初期の頃に見つけていたので、一部には知られているかも? 見かけないのは、それこそ実用に耐えないね。で切り捨てられている可能性…
草
自由を奪った状態で殴るなんて…!
最後ゴース棒立ちで草
はしごを登るまでが鬼門なんだけどね
確かに。無理やり進める高体力でもなければ、ここの古狩人を倒すことが前提ですからね。 回転ノコが持てるようになった程度のレベルでは、素直に裏から回るほうが速いかもしれません。
「失敗作たち」の内臓失敗時の獲得量が間違っています。 正しくは、1,596,194です。(動画内でも確認できます) ボス前に血の遺志を0にしている予定だったはずですが、それを忘れていたようで…
継承が1個しか持ってないのですが、 3個付けてないと出来ないのですか??
@@taniel-12 概要欄にも書いておりますが、可能です。 1つ装備では、さほどの倍率にはなりませんが。
最後マジ草
うますぎやろ
すご
これって素早くやらないと効果がない感じですか?
いえ、この動画内に関しては速度は全く関係ありません。 これらのボスは判定が特殊になっており、内臓攻撃で倒しきりさえすればこうなります。 どのように特殊なのかは、「オドンの蠢き」で試すと分かりやすいかと。
ありがとうございます!! 早速試して見ます!😊
素晴らしい動画!参考になります!
ありがとうございます
こいつぁ……
すげー
私良くわかってないんですが、ラストのアイリーンは、あそこで感覚麻痺の霧投げてくるカイン兜の狩人を倒しているってことですか?
コメントの意味を取り違えていたので、もう一度返信をさせていただきます。 自分の確認した限り、青ざめた血の夜(ロマ後ムービー)にした後では流血鴉(カイン千景)を出現させることは叶いませんでした。 プレイヤーが出現した瞬間に烏羽が高速反応しステップているのが少し面白く感じ、それを二度繰り返しただけで深い意味はありません。 分かりにくくて申し訳ない。
ゲージ一気に貯めるのにいいですね。ここからバクスタ2回に変えたらかなりダメージ期待できそう
そうですね。それにスタミナさえあれば続けられる可能性があるのは少し面白いと思いまして。
この回り込み方は初めて見ました。紙一重で回りこをんで方向転換するの難しそうですね😃
説明にも書きましたが、危険もありますし、そもそも斜めに回避すれば必要が無いものなのですよねw 剣銃状態で自分が初めて溜め崩し出来た型なので、ついつい狙ってしまいます。
(><;)参りましたw ショット+ソード+ロックだと指が…。
これはひどい
攻撃後の硬直時間が長い武器だと空ぶった後の回避が間に合わなくないですか?
そう思います。ノコ鉈でもギリギリですので。 普通にやるなら銃崩し安定なのですが、単調になるので刺激がほしい方はお試しあれ。
Fugu さん、ちわ~~ スゴイ動画をUPされてたんですね~! ノーロックバクスタ祭りもスゴイですが、ラリアットや腹下辺りでもノーロック銃パリイをされてます??? あんなの初めて見ました! ラリアットはパリイ出来ないと思ってました。 かわけもの距離を測っての攻撃誘導といい、もう、フレーム見えてる方々は、ニュータイプですわ~~~~^^;
のじさんこんにちは。ありがとうございます。 ロック位置が激しく動く、血に乾いた獣ではノーロックのほうが銃崩しをしやすいと思います。 ノーロックでは弾速の関係上、射撃位置によって狙いを大きく変えなければならない問題が発生しますが、 出来るだけ近づくことによる射撃タイミングの固定化を図っています。近づくことで的も大きくなりますしね。 散弾であれば思ったほど難しくないのでお試しあれ。
あああああ。すげえ参考になりました。 下手に避けるよりEXの回転数上げる事を意識したほうがダメージ抑えられそうですね。 多分これで50000ダメージ切れそうです。 ありがとうございました。
そうですねシューティング慣れしてない人はEXの無敵をタイミングよく使っていったほうが楽になると思います。 参考動画真似した部分ですが、第三形体は赤散弾が飛んでくるタイミングでEXを使い避ける動作を減らすと。 チャプター5、6の被弾を減らせば五万以内が見えてきます。頑張ってください。 このボスの全く赤弾系にレーザーを避けられず、ボコボコにされた末に無敵活用を思いついた次第です。 (ですがこれだとシューティングの楽しい部分を潰しているような気がしてなりません…)
おかげさまでプラチナ取れました。 ありがとうございましたm(_Ψ_)m
おめでとうございます。役に立ったようで何よりです。
アップロードしてありがとうございます!
I hope this video is useful