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Que es Time.DeltaTime ? - Unity
Hola ! ...... No se qué poner de descripción
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Que son las Corrutinas? - Unity
Просмотров 9 тыс.4 года назад
Un rápido vistazo a las corrutinas, un tipo de funcion que son muy útiles a la hora de querer modificar el tiempo de ejecucion del código, como por ejemplo, cambiar el color de un pez cada 2 segundos, o hacer desaparecer un objeto con un tiempo determinado.

Комментарии

  • @oscarvillegasvillegas7508
    @oscarvillegasvillegas7508 26 дней назад

    hay talento solo falta sacarlo de depresion

  • @oscarvillegasvillegas7508
    @oscarvillegasvillegas7508 26 дней назад

    sube mas videos we

    • @silent5515
      @silent5515 26 дней назад

      @@oscarvillegasvillegas7508 jaja hdtpm

  • @oscarvillegasvillegas7508
    @oscarvillegasvillegas7508 26 дней назад

    pinche edicion tan mas vergas el vato si le sabe y esta bien pitudo

  • @snake_gaming0167
    @snake_gaming0167 Месяц назад

    genial hermano, muchas gracias. te mereces mas subscriptores bro :)

  • @El_SoñadorXD
    @El_SoñadorXD Месяц назад

    porque a mi no se me pone verde el time

  • @LuisEVilla-rh7in
    @LuisEVilla-rh7in 4 месяца назад

    Más videos por favor

  • @mathias_dev
    @mathias_dev 5 месяцев назад

    Muy buena edición maestro!

  • @agustinquindimil6594
    @agustinquindimil6594 5 месяцев назад

    Me sirvio muchisimo tu video, paso mi codigo por si a alguien le sirve es para que si le pegas al enemigo cambie de color public class OnHitChangeColor : MonoBehaviour { [SerializeField] private Color normalColor; [SerializeField] private Color onHitColor = Color.red; [SerializeField] private SpriteRenderer mySR; private void Awake() { mySR = GetComponentInParent<SpriteRenderer>(); } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.CompareTag("PlayerSword")) { StartCoroutine("ChangeColor"); } } IEnumerator ChangeColor() { mySR.color = onHitColor; yield return new WaitForSeconds(0.5f); mySR.color = normalColor; } }

  • @cristiancarrazana3131
    @cristiancarrazana3131 5 месяцев назад

    HOLA NO HAY MAS VIDEOS

  • @federicorodriguez8419
    @federicorodriguez8419 10 месяцев назад

    Muy buena voz, lastima solo tenes dos videos, ojala vuelves o te vuelva a encontrar

  • @robertoiraheta
    @robertoiraheta 11 месяцев назад

    Que habrá sido de este bro?

  • @wisdomvague396
    @wisdomvague396 Год назад

    necesito mas videos explicativos así n,w,n, excelente trabajo!;

  • @sergiosg5039
    @sergiosg5039 Год назад

    Una explicación muy sencilla buena, gracias me aclaraste este tema

  • @TheErudito
    @TheErudito Год назад

    Una pregunta se puede usar Task.Deley(500) o no

  • @danielpaladin7054
    @danielpaladin7054 Год назад

    Excelente aporte campeón!!! muchas gracias!!

  • @copitotobby
    @copitotobby Год назад

    Muy buen video explicando conceptos. Quisiera salir de una duda. ¿Entonces por ejemplo cuando movamos un personaje con rigidbody2D dentro de fixedupdate será necesario usar time.fixedDeltaTime o no?

    • @alefranart
      @alefranart Год назад

      Hola! Rigidbody.velocity es una velocidad absoluta en m/s. No hay necesidad de usar Time.deltaTime. Y siempre intenta usar cada movimiento de RigidBody en el FixedUpdate. Y alli ya solo es cuestion de igualar la componente Rigidbody2D.velocity= a un New Vector 2( de tu velocidad Normalizada con "Normalized" ) en la dirección que quieras. Saludos!😜

    • @copitotobby
      @copitotobby Год назад

      @@alefranart Muchas gracias por aclarar mi duda, para aportar comprendí que velocity como addforce no es necesario el fixeddeltatime. Pero he visto que cuando usan rigidbody moveposition si es válido usar fixed delta time. Saludos.

  • @joel28563
    @joel28563 Год назад

    Por qué no hiciste más vídeos? :V

  • @Leito4Gaming
    @Leito4Gaming Год назад

    Buenisimo el video! Gracias!

  • @leandrosandoval22
    @leandrosandoval22 Год назад

    muy buena explicacion, gracias!

  • @hernanbou7896
    @hernanbou7896 Год назад

    buen videazo, ojalá siguiera subiendo cosas

  • @StivenIndieDev
    @StivenIndieDev Год назад

    videos tan bueno y no entiendo xq no tienes muchos suscriptores este canal merece más

  • @carafachera4781
    @carafachera4781 2 года назад

    BUEN VIDEO, GRACIAS

  • @leonardoruglio8701
    @leonardoruglio8701 2 года назад

    Gracias muy bien EXPLICADOO :)

  • @LayneStyle
    @LayneStyle 2 года назад

    por que solo tienes dos videos bro! acabo de encontrar tu canal y me gustó mucho lo claro que explicas.

  • @enriccirianosancho923
    @enriccirianosancho923 2 года назад

    Muy bien explicado la verdad, está buenísimo y lo he entendido perfectamente

  • @davidortega7326
    @davidortega7326 2 года назад

    Por fin entendí el time.deltatime, encerio eres un grande Bro no lo había visto de manera tan fácil, con los ejemplos que pusiste :D gracias groooo nuevo sub!!!

  • @revengeVS
    @revengeVS 2 года назад

    Explicas bien, amigo. Ojalá hubieras seguido haciendo estos videos. Gracias.

  • @revengeVS
    @revengeVS 2 года назад

    Buena, hermano.

  • @mativaldez12
    @mativaldez12 2 года назад

    La mejor explicación que ví. Por qué no subiste mas videos? Son muy útiles :'(

  • @filippocucina7001
    @filippocucina7001 2 года назад

    osea que si quiero 30 frames por segundo, seria algo asi. 1/30 * 30 = 1. Estoy en lo correcto?

  • @srmano6419
    @srmano6419 2 года назад

    gracias a ti ahora entiendo como usar corrutinas, t amo <3

  • @TheMakixx
    @TheMakixx 2 года назад

    Wow se ha entendido super bien pero todavía me estoy rayando xd pero se entiende muy bien

  • @chrrissoft2404
    @chrrissoft2404 2 года назад

    👍 si ya se desarrollar app android, que tan difícil es aprender Unity?

  • @danielagarzon2057
    @danielagarzon2057 2 года назад

    Super bien explicado uwu (hasta ahora me di cuenta que es coRRutinas y no CORTINAS jajajaj)

  • @estebansierra4118
    @estebansierra4118 2 года назад

    Gracias por crear este tipo de videos, con este nivel de edicion, me resultan mucho mas faciles y entretenidos que otros

  • @contrl_f5499
    @contrl_f5499 2 года назад

    buen video te marcaste

  • @contrl_f5499
    @contrl_f5499 2 года назад

    no me funcionan las corrutinas solo me no me da error cuando las empiezo con un string y no se me ejecutan no entinedo el porqué ¿sabes algo?

  • @joseoleaga
    @joseoleaga 2 года назад

    Regresa mi reyyy REGRESAAAAA

  • @kakashy159
    @kakashy159 2 года назад

    like y suscrito xq fuiste al grano sin rodeos... y el gracias por la informacion

  • @arturogomez4543
    @arturogomez4543 2 года назад

    Ameeen, tu vídeo es lo suficientemente profundo y detallado, no como otros que solo te ponen el código y listo y a la hora de usarlo no entiendes porque no funciona o no es apto para lo que necesitas, mis felicitaciones

  • @psychopass4052
    @psychopass4052 3 года назад

    60*2=120. Dividido 60 en 1 = 30, entonces, porque 2? Está la forma en que interprete la fórmula? Cuál es la manera correcta 😅

    • @juanvalle5022
      @juanvalle5022 2 года назад

      Como son multiplicaciones y divisiones no hay ley de los signos y por lo tanto tampoco un orden. Así que 60 x 2 = 120, deja el 120 ahí. 1 ÷ 60 = 0.01666666, multiplica esto por 120 y te da 2, dah.

    • @TheMakixx
      @TheMakixx 2 года назад

      @@juanvalle5022 a que fácil era Entoces si yo creo un juego que va dedicado 60fps tendría que calcular la velocidad del personaje 60x2=120m pero si uno juega con 30 fps entoces la velocidad será 30×2=60m y para que corra lo misma velocidad, tendré que controlar la velocidad que pasa un frame a otro frame 1%60=... Y lo multiplicó por 120m y me da 2m igual con los 30 fps 1%30=...x60=2m

  • @gonzalosilvero8899
    @gonzalosilvero8899 3 года назад

    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA quiero maaaaaaaaaaaaaaaaaas, que pasó compañero? son muy útiles tus videos.

  • @polobits
    @polobits 3 года назад

    Excelente video!

  • @chrisquijano3496
    @chrisquijano3496 3 года назад

    Man esta muy bueno, regresa para el animator u.u

  • @GothicRK
    @GothicRK 3 года назад

    Me lo dejaste clarisimo. Me hacia falta un video asi con dibujos para que se me quede en la mente. Muchas gracias!

  • @nayansalazar2352
    @nayansalazar2352 3 года назад

    Sigue asiiii!!! Vas para arribaaaa!!!

  • @nayansalazar2352
    @nayansalazar2352 3 года назад

    Holiii. Fer y yo somos tus fans!!!

  • @alexflorido6048
    @alexflorido6048 3 года назад

    buena

  • @edgarramirez8578
    @edgarramirez8578 3 года назад

    eh, que pedo, si escribo "IEnumerator" no me sale nada, ya hasta reinicié el VisualStudio, q procede?

    • @DanteAllighieri
      @DanteAllighieri 7 месяцев назад

      El ienumerator es parte de una librería por lo cual se debe declarar using System.Collections; probablemente ese sea el problema

  • @STARTTY
    @STARTTY 3 года назад

    Crack, me habia olvidado para que servia esta cosa xd