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床の間 れとろゲームズ【ゆっくり実況】
Япония
Добавлен 9 мар 2024
ご来訪、動画のご視聴ありがとうございます!
床の間 れとろゲームズ【ゆっくり実況】は、ゆっくり実況をまじえ、ファミコンやスーファミ、PCエンジンなどのレトロゲームのプレイ動画をアップしていきます。
ゲームの共有や情報交換の場が作れればと思います。
ゲームに関する思い出、「こんなゲームタイトルの実況プレイが観たい」などリクエストがあれば、ぜひ動画のコメント欄で教えて下さい♪
リクエスト可能のは、ファミコン、スーファミの主要なタイトル、PCエンジンとゲームボーイです。
タイトルによってはプレイできませんが、手元にあるタイトルは実況動画にてアップさせていただきます。
動画作りの励みにもなりますので、チャンネル登録や高評価で応援をよろしくおねがいします (^ ^)p
ruclips.net/channel/UCLjcZ1-GxkWVpHCSjllqPzQ
それでは「ゆっくりしていってね~」
小学生の頃、夏休みや冬休みに祖父母の家にいくと
ゲームをしてもよい部屋が床の間でした。
そんな小学生時代にプレイした
レトロゲームの数々。
時を経てプレイしていると
当時の思い出も蘇ることがあります。
#レトロゲーム #ゆっくり実況
床の間 れとろゲームズ【ゆっくり実況】は、ゆっくり実況をまじえ、ファミコンやスーファミ、PCエンジンなどのレトロゲームのプレイ動画をアップしていきます。
ゲームの共有や情報交換の場が作れればと思います。
ゲームに関する思い出、「こんなゲームタイトルの実況プレイが観たい」などリクエストがあれば、ぜひ動画のコメント欄で教えて下さい♪
リクエスト可能のは、ファミコン、スーファミの主要なタイトル、PCエンジンとゲームボーイです。
タイトルによってはプレイできませんが、手元にあるタイトルは実況動画にてアップさせていただきます。
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それでは「ゆっくりしていってね~」
小学生の頃、夏休みや冬休みに祖父母の家にいくと
ゲームをしてもよい部屋が床の間でした。
そんな小学生時代にプレイした
レトロゲームの数々。
時を経てプレイしていると
当時の思い出も蘇ることがあります。
#レトロゲーム #ゆっくり実況
【レトロゲーム】SFC ファイナルファイト コーディー編【ゆっくり実況】
今回は、いただいたリクエストより
スーパーファミコン(SFC)版「ファイナルファイト」。
ゆっくり実況をまじえながら
コーディーで攻略していきます。
リクエスト、ありがとうございます!
00:00 オープニング
01:19 ラウンド 1
04:07 ラウンド 2
10:30 ラウンド 3
15:08 ラウンド 4
25:51 ラウンド 5
▶動画内で出たテーマ
■シャドルー格闘家研究所
game.capcom.com/cfn/sfv/
■紅金時みかん(香川県のページ)
x.gd/aWvXa
▶お借りした素材
■イラスト:みんちりえ さん
min-chi.material.jp/
■BGM:PeriTune(ペリチューン)さん
peritune.com/
■ファイナルファイト
・発売メーカー:カプコン
・発売日:1990年12月21日
・発売ハード:スーパファミコン、
Wii 、Wii Uなど
#ファイナルファイト
#レトロゲーム
#ゆっくりゲーム実況
#スーパーファミコン
#カプコン
#SFC
#床の間れとろゲームズ
スーパーファミコン(SFC)版「ファイナルファイト」。
ゆっくり実況をまじえながら
コーディーで攻略していきます。
リクエスト、ありがとうございます!
00:00 オープニング
01:19 ラウンド 1
04:07 ラウンド 2
10:30 ラウンド 3
15:08 ラウンド 4
25:51 ラウンド 5
▶動画内で出たテーマ
■シャドルー格闘家研究所
game.capcom.com/cfn/sfv/
■紅金時みかん(香川県のページ)
x.gd/aWvXa
▶お借りした素材
■イラスト:みんちりえ さん
min-chi.material.jp/
■BGM:PeriTune(ペリチューン)さん
peritune.com/
■ファイナルファイト
・発売メーカー:カプコン
・発売日:1990年12月21日
・発売ハード:スーパファミコン、
Wii 、Wii Uなど
#ファイナルファイト
#レトロゲーム
#ゆっくりゲーム実況
#スーパーファミコン
#カプコン
#SFC
#床の間れとろゲームズ
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【レトロゲーム】FC グラディウスⅡ 無限コンテニューが可能【ゆっくり実況】
Просмотров 11 тыс.16 часов назад
ゆっくり実況をまじえ ファミコン版「グラディウスⅡ」を 1周クリアする動画です。 00:00 オープニング 00:25 ステージ 1 03:29 ステージ 2 06:56 ステージ 3 12:18 ステージ 4 15:18 ステージ 5 18:16 ステージ 6 22:30 ステージ 7 ▶お借りした素材 ■イラスト:みんちりえ さん min-chi.material.jp/ ■BGM:PeriTune(ペリチューン)さん peritune.com/ ■グラディウスⅡ ・発売メーカー:コナミ ・発売日:1988年12月16日 ・発売ハード:ファミコン、 Wii 、PCエンジンなど #グラディウスⅡ #レトロゲーム #ゆっくりゲーム実況 #ファミコン #コナミ #FC #床の間れとろゲームズ
【レトロゲーム】FC グラディウス ACとはまた違った雰囲気の移植版【ゆっくり実況】
Просмотров 2,5 тыс.День назад
ゆっくり実況をまじえた ファミコン版「グラディウス」のプレイ動画です。 ワープはせずに 1周のみクリアしています。 00:00 オープニング 00:19 ステージ 1 02:36 ステージ 2 05:06 ステージ 3 07:38 ステージ 4 10:08 ステージ 5 12:58 ステージ 6 15:04 ステージ 7 ▶お借りした素材 ■イラスト:みんちりえ さん min-chi.material.jp/ ■BGM:PeriTune(ペリチューン)さん peritune.com/ ■グラディウス ・発売メーカー:コナミ ・発売日: 1986年4月25日 ・発売ハード:ファミコン、 ニンテンドー3DS、Wii U など AC版:PCエンジン、Nintendo Switch、 PlayStation 4 など #グラディウス #レトロゲーム #ゆっくりゲーム実況 #ファミコン #コナ...
【レトロゲーム】FC MOTHER(マザー)中編 仲間を求めて【ゆっくり実況】
Просмотров 1,2 тыс.14 дней назад
ゆっくり実況をまじえながら ファミコン版「MOTHER(マザー)」の クリアを目指してプレイしていきます。 今回は中編になります。 00:00 オープニング 01:08 地下大河 03:13 サンクスギビング 09:51 ダンカン工場 16:04 レインディア駅 16:34 スノーマン ▶お借りした素材 ■イラスト:みんちりえ さん min-chi.material.jp/ (fanbox):min-chi.fanbox.cc/ ■AI生成イラスト ■BGM:PeriTune(ペリチューン)さん peritune.com/ ■MOTHER(マザー) ・発売メーカー: 天堂 ・発売日:1989年 7月27日 ・発売ハード:ファミコン、 ゲームボーイアドバンス、Nintendo Switch #MOTHER #マザー #レトロゲーム #ゆっくりゲーム実況 #ファミコン # 天堂 #R...
【レトロゲーム】FC マザー(MOTHER)前編 始まりは家電の暴走【ゆっくり実況】
Просмотров 1,8 тыс.14 дней назад
ゆっくり実況をまじえながら ファミコン版「MOTHER(マザー)」の クリアを目指してプレイしていきます。 今回は 前編です。 00:00 オープニング 07:45 マザーズデイの町 11:16 墓地 15:00 カナリア村 16:04 シュークリーム動物園 18:46 マジカント 21:42 クイーンマリーのお城 ▶お借りした素材 ■イラスト:みんちりえ さん min-chi.material.jp/ (fanbox):min-chi.fanbox.cc/ ■BGM:PeriTune(ペリチューン)さん peritune.com/ ■MOTHER(マザー) ・発売メーカー: 天堂 ・発売日:1989年 7月27日 ・発売ハード:ファミコン、 ゲームボーイアドバンス、Nintendo Switch #MOTHER #マザー #レトロゲーム #ゆっくりゲーム実況 #ファミコン # ...
【レトロゲーム】FC ルパン三世「パンドラの遺産」やっぱり黒幕は・・・【ゆっくり実況】
Просмотров 7 тыс.21 день назад
今回はリクエストをいただいた ルパン三世「パンドラの遺産」。 ゆっくり実況をまじえながら クリアまでプレイしていきます。 リクエストをいただき、 ありがとうございます! 00:00 オープニング 00:36 ステージ 1「屋敷」 04:32 ステージ 2「中華街」 11:08 ステージ 3「港の倉庫」 14:39 ステージ 4「エジプト」 ▶お借りした素材 ■イラスト:みんちりえ さん min-chi.material.jp/ (fanbox):min-chi.fanbox.cc/ ■BGM:PeriTune(ペリチューン)さん peritune.com/ ■ルパン三世「パンドラの遺産」 ・発売メーカー:ナムコ ・発売日:1987年11月6日 ・発売ハード:ファミコン #ルパン三 ファミコン #パンドラの遺産 #レトロゲーム #ゆっくりゲーム実況 #ファミコン #ナムコ #床の間れと...
【レトロゲーム】FC ドラゴンクエストⅢ:後編 そして伝説へ!【ゆっくり実況】
Просмотров 1,9 тыс.21 день назад
ゆっくり実況をまじえながら ファミコン版「ドラゴンクエストⅢ」の クリアを目指しプレイしていきます。 後編の今回はラーミアを入手し、 バラモス討伐に向かうところからラストまで。 00:00 オープニング 01:40 バラモス城 08:48 ラダトームの町・城 10:11 ドムドーラの町 10:36 雨雲の杖のほこら 10:52 メルキドの町 11:29 マイラの村 12:22 ルビスの塔 15:37 リムルダールの町 16:03 聖なるほこら 16:46 大魔王の城 ※動画ラストの記号列は とある信号です。 ▶お借りした素材 ■BGM:PeriTune(ペリチューン)さん peritune.com/ ■イラスト AIにて生成 ■ドラゴンクエストⅢ ・発売メーカー:エニックス (現:スクウェア・エニックス) ・発売日:1988年2月10日 ・発売ハード:ファミコン ゲームボーイカラー、...
【レトロゲーム】FC ドラゴンクエストⅢ:中編 オーブをコンプリート!【ゆっくり実況】
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ゆっくり実況をまじえながら ファミコン版「ドラゴンクエストⅢ」の クリアを目指しプレイしていきます。 今回は船を入手したところから。 きえさりそうはスーの村で購入しましたが、 ランシールでも売られています。 00:00 オープニング 01:57 スーの村(きえさりそう) 02:36 エジンベア 04:11 ジパング 10:38 海賊の家 11:05 ランシール 12:37 テドンの村 13:34 サマンオサ 20:07 商人バーク ▶お借りした素材 ■BGM:PeriTune(ペリチューン)さん peritune.com/ ■イラスト AIにて生成 ■ドラゴンクエストⅢ ・発売メーカー:エニックス (現:スクウェア・エニックス) ・発売日:1988年2月10日 ・発売ハード:ファミコン ゲームボーイカラー、 Nintendo Switch、PlayStation 4 など #ドラゴン...
【レトロゲーム】FC ドラゴンクエストⅢ:前編 伝説の始まり【ゆっくり実況】
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ゆっくり実況をまじえながら ファミコン版「ドラゴンクエストⅢ」の クリアを目指しプレイしていきます。 今回は、オープニングから船の入手まで。 ストーリー優先で、直接ストーリーに関係ない部分はカットしています。 (レベル上げ、金策、アイテム回収など) 00:00 オープニング 00:30 旅立ち 06:18 ロマリア 12:35 イシス 18:10 ポルトガ 20:43 バハラタ ▶お借りした素材 ■BGM:PeriTune(ペリチューン)さん peritune.com/ ■イラスト AIにて生成 ■ドラゴンクエストⅢ ・発売メーカー:エニックス (現:スクウェア・エニックス) ・発売日:1988年2月10日 ・発売ハード:ファミコン ゲームボーイカラー、 Nintendo Switch、PlayStation 4 など #ドラゴンクエストⅢ #ドラクエ3 #レトロゲーム #ゆっくりゲ...
【レトロゲーム】FC 沙羅曼蛇 ちょいムズシューティング【ゆっくり実況】
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ゆっくり実況をまじえながら ファミコン版「沙羅曼蛇」の 1周クリアを目指しプレイしていきます。 00:00 オープニング 00:17 ステージ 1 04:06 ステージ 2 08:00 ステージ 3 11:13 ステージ 4 15:07 ステージ 5 20:23 ステージ 6 ▶お借りした素材 ■イラスト:みんちりえ さん min-chi.material.jp/ ■BGM:PeriTune(ペリチューン)さん peritune.com/ ■沙羅曼蛇(サラマンダ) ・発売メーカー:コナミ ・発売日:1987年9月25日 ・発売ハード:ファミコン、 ニンテンドー3DS、Wii U など AC版:PCエンジン、Nintendo Switch、 PlayStation 4 など #サラマンダ #沙羅曼蛇 #レトロゲーム #ゆっくりゲーム実況 #ファミコン #コナミ #FC #床の間れとろゲームズ
【レトロゲーム】FC スパルタン X 映画にあまり関連なし【ゆっくり実況】
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今回は、ファミコン初期時代に 発売された「スパルタン X」。 ゆっくり実況をまじえながら 1周クリアを目指し、プレイしていきます。 00:00 オープニング 00:17 フロア 1 01:15 フロア 2 02:17 フロア 3 03:13 フロア 4 04:10 フロア 5 ジャッキー・チェンの映画「スパルタン X」が題材ですが、 主人公とヒロインの名前以外、関連性がない模様です。 ▶お借りした素材 ■イラスト:みんちりえ さん min-chi.material.jp/ ■BGM:PeriTune(ペリチューン)さん peritune.com/ ■スパルタン X ・発売メーカー: 天堂 ・発売日:1985年 6月21日 ・発売ハード:ファミコン #スパルタン X #レトロゲーム #ゆっくりゲーム実況 #ファミコン # 天堂 #アイレム #FC #床の間れとろゲームズ
【レトロゲーム】FC 将軍 将軍へのサクセスストーリー【ゆっくり実況】
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今回は、リクエストいただいた ファミコンの「将軍」。 ゆっくり実況をまじえながら 将軍を目指し、プレイしていきます。 リクエスト、ありがとうございます! 00:00 オープニング 00:48 まさむね でスタート 03:16 家来にする手順 11:16 20人目の家来 11:48 巻物集め ▶お借りした素材 ■BGM:PeriTune(ペリチューン)さん peritune.com/ イラストは AI生成です。 ■将軍 ・発売メーカー:ヘクト ・発売日:1988年 5月27日 ・発売ハード:ファミコン #将軍 #レトロゲーム #ゆっくりゲーム実況 #ファミコン #ヘクト #FC #床の間れとろゲームズ
【レトロゲーム】FC アーバンチャンピオン ファミコン初の格ゲー【ゆっくり実況】
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ゆっくり実況をまじえながら ファミコン版「アーバンチャンピオン」を プレイしていきます。 ラウンド18までのプレイで、 最後に裏技も紹介しています。 00:00 オープニング 00:17 ラウンド 1 02:55 ラウンド 7 05:25 ラウンド 13 07:45 ちょっとした裏技 ▶お借りした素材 ■背景イラスト:みんちりえ さん min-chi.material.jp/ ■BGM:PeriTune(ペリチューン)さん peritune.com/ BGMer (ビージーエマー) さん bgmer.net/ ■アーバンチャンピオン ・発売メーカー: 天堂 ・発売日:1984年11月14日 ・発売ハード:ファミコン FC移植版:Wii、Wii U、Nintendo Switch など AC版:Nintendo Switch #アーバンチャンピオン #レトロゲーム #ゆっくりゲーム実...
【レトロゲーム】FC ロードファイター 1台だけ大暴走【ゆっくり実況】
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ゆっくり実況をまじえながら ファミコン版「ロードファイター」を プレイしていきます。 レベル 1でのプレイで、 背景画像は AIによるイラスト生成です。 00:00 オープニング 00:22 コース 1 01:48 コース 2 03:03 コース 3 04:27 コース 4 補足: 空飛ぶコナミマン太郎は それまで 1度もクラッシュしないと 出現します。 ▶お借りした素材 ■BGM:PeriTune(ペリチューン)さん peritune.com/ BGMer (ビージーエマー) さん bgmer.net/ ■ロードファイター ・発売メーカー:コナミ ・発売日:1985年7月11日 ・発売ハード:ファミコン AC版:PlayStation 4、Nintendo Switch など #ロードファイター #レトロゲーム #ゆっくりゲーム実況 #ファミコン #コナミ #FC #床の間れとろゲームズ
【レトロゲーム】FC 影の伝説 日本一さらわれる姫君【ゆっくり実況】
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ゆっくり実況をまじえながら ファミコン版「影の伝説」をプレイしていきます。 1周のみのクリアとエンディングですが、 2周目クリア時のエンディングの一部も あわせて動画にしています。 00:00 オープニング 00:33 第一章「青葉の章」 04:39 第二章「紅葉の章」 08:39 第三章「雪の章」 ▶お借りした素材 ■背景イラスト:みんちりえ さん min-chi.material.jp/ ■BGM:PeriTune(ペリチューン)さん peritune.com/ BGMer (ビージーエマー) さん bgmer.net/ ■影の伝説 ・発売メーカー:タイトー ・発売日:1986年 4月18日 ・発売ハード:ファミコン、Wii、 Wii U、ニンテンドー3DS AC版:PlayStation 4、Nintendo Switch など #影の伝説 #レトロゲーム #ゆっくりゲーム実況...
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【レトロゲーム】FC スペランカー 温室育ちで取扱注意!【ゆっくり実況】
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【ゼルダの伝説1 FC版】その3 LV.5と6のダンジョン攻略【ゆっくり実況】#ゼルダの伝説 #レトロゲーム
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グラフィックの立体感が美しい
長いレーザーやオプションの数はプログラムの工夫によるものでVRCとはあまり関係ないと思いますが、ともあれ素晴らしい出来のゲームでした。
ビックバイパーをビッグバイパーと呼んでるのが気になる
ビッグバイパーさん顔出し(´⊙ω⊙`)!?
プレーとはうまいです。スーファミが発売されたときファイナルファイトが欲しかったけど買ってもらえなかった。PSが出る1994年の春に初プレー。2001年にインダストリアルエリアが追加されたGAMEBOY ADVANCE版で9999人倒したあとのチート版は爽快でした。なおファイナルファイナル2の説明書にも敵キャラクターのプロフィールが書いてあります。オランダステージのブラッケンはマザコンとか😂
ファイナルファイトはスーファミでは最初はガイが選べず、その後にコーディの代わりにガイが使えるバージョンが出ましたね。 3人から選べるのはメガドライブ版で、コミカルなのでしたらファミコンのマイティもあります。 初代ストリートファイターは「ファイティングストリート」というタイトルでPCエンジンで出ていますね。 ストリートファイターシリーズにハマったきっかけは憲麿呂で、それから特にEXシリーズをやっていました。
いつもお越し下さり、本当にありがとうございます。 スーファミ版はガイとコーディーは別ソフトに分かれてしまいましたね。 メガドライブに明るくないのですが、そちらだと3人から選べるのですね。 おお、初代ストリートファイターは名前を変えてPCエンジンに。 そちらも興味があるので、手に入ればプレイしてみます。 憲麿呂を調べてみましたが、こんなキャラいたのですね。 及び腰になった姿勢がただもの感あって面白いです。 扱いが難しそうなキャラですね。 今回も興味深いコメントをいただき、ありがとうございます。
@@tokonoma-games 返信ありがとうございます。 憲麿呂はTV番組の企画で誕生したキャラです。 諸々の事情で今後出るのは厳しいと思っていましたが、最近出たVSシリーズのコレクションで削除されずに登場していたことには驚きました。
@@幻影幻影-h9i さま ご返信ありがとうございます。 キャラ誕生の経緯が番組の企画というのが面白いですね。 ほかのどのキャラよりも、見た目のインパクトがあるキャラでした。 以前にも増して著作権や肖像権など権利関係が厳しくなっている中、最近のシリーズでも使えるのは嬉しいニュースですね。
アメリカ、というかNYの治安がクソ悪い頃が舞台となってるゲーム 動画内でも語られているが貧困と治安は直結する問題 アメリカは弱者救済の概念が(先進国としては)無いに等しい、容赦なく切り捨てる やはり覇権国を維持するために軍事予算(「国防費」という名目)が半端なくデカい 日本の年間国家予算を超える額が軍事だけに投入される 軍に金が要るから社会福祉なんぞに回してられん そして切り捨てられる弱者は「無敵の人」と化す 無敵の人は凶悪犯罪や違法薬物に手を出す
ノーミスクリアお見事です、お上手ですな 敵にも細かい設定があるのは知りませんでした、床の間さんの解説が面白かったです
コメント、ありがとうございます。 実は何度もやり直しをしているのはナイショです... ファイナルファイトについて調べるうちに、各キャラの設定があると知り面白かったです。 ご感想もいただき、ありがとうございます。 次の動画の励みにしていきます。
7:35 ここで言われている『初代熱血硬派くにおくん』ってSFCで発売した大阪が舞台の『¨初代¨熱血硬派くにおくん』の事じゃないよね? コンシューマー版は完全移植じゃないから出現する敵数/演出/ステージカット/ガイ末実装など問題もあるンだよねぇ。 まぁ、ゲームボーイアドバンス版ではカットされたステージ復活/ボス前の会話/ガイ実装/ZEROコーディ&ZEROガイのプレアブルとか追加されているからプレイするならゲームボーイアドバンス版の方が特。 22:07 原付緩和は正直、腑に落ちない。125までとは言え、出力が従来の原付と同じで排気量だけでかくなっても原付特有の制限はそのままだからね。 それに新免許体制にあったバイクそのものがない。 それらが整うのは何時になるやら。 アーケード版の登場する敵は全員を倒す必要がないのよね。RATをプレイする動画ではバックジャンプで移動しまくって倒す敵を減らして時短してるし。 25:17 えっ?アビゲイルがクイズに勤しんでる? それって、マイティファイナルファイトのアビゲイルじゃない?戦う前にクイズを出すンだよね。全問正解すると1UP(?)とアビゲイルのキスが報酬なんだよ。 25:30 ボーナスステージは氷じゃなくてガラスじゃないの? 30:21 ロレントはゲームボーイアドバンス版でのボス前会話で突っ込まれているよ。 プレイ中の節々にトリビアを取り入れて頂き大変楽しめました。有り難うございます。
コメント、ありがとうございます。 また、最後まで動画を見てくださり、本当にありがとうございます。 SFC版の熱血硬派くにおくんもありましたね。 所有しているので、今度はそちらもプレイしていこうと思います。 新原付免許はどうなるのでしょうかね。 2025年に50ccクラスの生産が終了するということなので、事実上の増税となる可能性も。 新たな政策、法整備の裏にはお金がどこかにちゃりんちゃりんと... アビゲイルがクイズ好きというのは、カプコンの公式サイト「シャドルー格闘家研究所」のキャラ図鑑に記載されていました。 さまざまなキャラの背景がわかり、興味深かったです。
スーファミ版ファイナルファイトはロレントステージがカットされて残念に思う。 あのゲームセンターCXでも有野課長が挑戦したのはスーファミ版だからロレントとは戦ってない。
コメント、ありがとうございます。 アーケード版にあった、ロレントステージがカットされたことを残念に思われる方も多いですね。 アーケード版をプレイしたことがないので、カットされたステージがあるということを知ったのは、SCF版の発売からずいぶん後のことでした。
小学生キッズにとってソドムが最初の鬼門で、安定してくる頃にアビゲイルで心を砕かれる😂
コメント、ありがとうございます。 キッズ時代にソドムはキツかったですよね... 同じように、ラウンド3のエディを倒して順調に進んでも、その後に待ち構えるアビゲイルで詰んでいました。 ダムドが弱すぎるのか、ソドムが強すぎるのか、格差がありすぎなボスでした😅
ロレントは一応ファイナルファイト2のイタリア面のボスでもあるからSFCしか持っていない人にはそっち方面から知った人もいるかも
コメント、ありがとうございます。 ファイナルファイト2の存在をすっかり忘れていました。 おっしゃるように、イタリア面のボスとして出てきますね。 残像を残しながら素早く移動し、松ぼっくりみたいな爆弾を転がしてくるので、結構苦戦した記憶があります。
ロレントは体力あるときは投げられてこちらの体力をかなり削り、体力がわずかだと手榴弾をばらまくのがやっかいなんです😂
アビゲイルは赤くなって繰り出してくるダッシュパンチよりも、普通に突っ込んでくるダッシュ攻撃の方が攻撃判定が強いので困る
アビゲイルは赤くなって繰り出すダッシュパンチよりも、普通に突っ込んでくるダッシュ攻撃の方が攻撃判定が強いので困る
コメント、ありがとうございます。 アビゲイル、リーチも長すぎてその上攻撃も強力。 ダッシュ攻撃、本当に厄介ですよね... ダッシュ攻撃を受けたくないので、逃げ優先なへっぴり腰で戦っていました。
クリアお疲れ様でした。 コーディはこの頃はちゃんと主人公してるのに後のストリートファイターゼロ3であんな落ちぶれた姿になってて当時同名の別人かと思ってました。
いつもお越しいただき、本当にありがとうございます。 コーディたちの活躍でメトロシティが平和になったものの馴染めず、投げやりな人生を送っている頃ですよね。 囚人服に手錠を付けたまま、檻とストリートファイトを往復する生活... ファイナルファイトの姿とは大きく変わっていましたね。 バトルに勝利すると警官(エディ?)が追いかけて来て逃げる姿。なかなか凝った演出でしたね。 今回もコメントをくださり、ありがとうございます!
コーディーはストゼロ3では囚人になったし更に後のシリーズでは市長になった。
スト1面白かったから続編作って⇢ファイナルファイト作って怒られたけどこれはこれで爆売れ バイオ4つくろ!→スタイリッシュすぎてバイオっぽくないから没⇢デビルメイクライとして爆売れ カプコンはこういう怪我の功名が多いんよね
コメント、ありがとうございます。 確かに、カプコンは怪我の功名から爆売れにつながっていますね。 バイオ4からのデビルメイクライは初耳でした。 そういえばバイオRE:4を買ったはいいものの、手つかずで放置したままだったことを思い出しました...
めちゃくちゃ面白かったです! 42分しゃべくり実況、ずっと楽しく観てました! まさか、みかんの話と原付バイクが出てくるとは思いませんでした(笑) ファイナルファイトの動画は色々観てきましたが、実況と解説がとても丁寧で一番好きですね! 年末年始は忙しいと思いますし編集も大変だと思いますけど、次の動画もとても楽しみにしています😊
いつもお越しくださり、本当にありがとうございます。 少しでもお楽しみいただけたようでしたら、よかったです😊 また、ご感想もくださり、ありがとうございます。 原付バイクとみかんの話題はちょっと脱線してしまいました... みかんは数年前にいただいて私の中でのみかん史が変わるくらい感動したので、お伝えできればなと。 もう2024年も残すところあとわずかで、世間も慌ただしい日々となりますが、ご健康・ご安全にお過ごしくださいね。 今回もコメントをいただきまして、ありがとうございます。 長文にて、大変失礼いたしました。
当時のゲーセンでジェシカのブラジャーでドキドキしたなぁ😅
コメント、ありがとうございます。 ゲーセン版の表現がスーパーファミコン版では控えめになっていますね。 平仮名も多いことから、子供に配慮しての対応だったのでしょうね。 コメント拝見し、ジェシカについて調べてみたら、必殺技が目線攻撃とナイスボディでした。
ノーデスクリアすごいです! 日米自動車摩擦を彷彿とさせるボーナスステージすきw🚗💥✊ 今なら寒冷地で立ち往生するEV車がモデルになりそうw🤣 ファイナルファイトはSFC版の方が好きですね~AC版は敵多いしムズすぎる💦 あとBGMもギンギンしてるAC版に比べて聞きやすく感じます 同じ理由でゲラディウスⅢもSFC版のが好きw BGMもステレオ音声ですしねぇ(AC版はモノラル出力しか基板が対応してない) 前回グラⅡプレイされてたので、グラⅢも近々?😆パロディウスも含めて順次プレイとの事で楽しみにしてますっ
コメント、ありがとうございます。 裏で何度もプレイし直しているのはここだけのナイショで..。 確かに、車を破壊して日米貿易摩擦の縮図が見れますね... EV車は寒冷地や雪国でメインとして使うのは厳しいですね。。雪で立ち往生続出の大渋滞になれば身の危険さえあるでしょうし。 ガソリン車より遥かに環境に優しくないですし。 おお!AC版もプレイされているのですね。 確かに、AC版はキンキンしていた記憶があります。 SFCのグラディウスⅢをパロディウスも順次プレイしていきます😊 ちょっと逃げ腰に、難易度は普通でプレイするのはお許しをっ 応援メッセージもありがとうございます😊 長文にて、大変失礼いたしました。
ポイズンは海外でイチャモンついてのニュー◯ーフ設定が付きましたが、デザインされた人は女性として描いたと言われましたね ガイがいない都合エンディングでの演出がなくなったのが、ちょっと残念
コメント、ありがとうございます。 ポイズンにはそんな背景があったのですね。 シャドルー格闘家研究所のキャラ図鑑(No.55)の作画を見るとどうみても女性ですし、「男勝りな性格」ともあるので扱いは女性なのでしょうね。 ガイの演出が気になるので、某動画サイトRUclipsで観てみます。 情報をありがとうございます。
連射機でやってんのか
コメント、ありがとうございます。 筋力に衰えを感じ始め、長時間のボタン押しが厳しくなってきたので、連射パッドを使用しています。
FFの影響を受けたゲームにベアナックルシリーズとバーニングファイトというのもあるので、機会があれば是非... メガドライブでも同等のキャラサイズの同時処理数が5〜6人らしいのでアケ版FFの表示数は流石に圧倒的ですね
いつもコメント、ありがとうございます。 ベアナックルシリーズとバーニングファイト、それらも気になりますね。 メガドライブはプレイ環境が整っていないのですが、これを機に整えてプレイしてみます。 また、メガドライブで同時出現は5、6体だったのですね。 SFC版の倍くらいで難易度が高そうですが、さらに上をいくアーケード版ってさすがですね。
@ 5〜6人というのは画面内のキャラ数なので、2人プレイで主人公が2人なら敵は3〜4人ってとこです ただプレイ中の処理落ち(スロー)は圧倒的に少ないですが... メガCDならもう少し表示数増やせるかもですね
@@sato_u2898 さま なるほど! 味方を含めたキャラ数なのですね。 難易度が高いと感じたら2人プレイですれば、かなり楽になりそうですね。 処理落ちが少ないのはいいですね。 機会を作ってプレイしてみます。 情報をありがとうございます。
お疲れ様です‼️ 有難うございます(^^) スゴく懐かしく楽しかったです。 それに魔理沙さんの解説が面白くて、そんな設定があったんだ…と驚きました。
いつもお越しください、本当にありがとうございます。 また、今回もリクエストをたまわり、ありがとうございます。 ファイナルファイトは、SFCで初めてプレイしたタイトルでもあるので、ちょっと当時を思い出しちゃいました。 ストリートファイタシリーズに登場するキャラもいて、キャラそれぞれに設定や後日談があって面白いですね。 キャラの設定がより面白くさせてくれるのでは、と思い紹介させてもらいました😊 重ね重ねになりますが、リクエストありがとうございます。 また気になるタイトルなどありましたら、リクエストおっしゃってくださいね。
床の間さんこんばんは😃🌃動画アップお疲れ様です😌💓😸
こんばんは😀 いつも早くにお越し下さり、本当にありがとうございます。 今回は少しばかりアップの間が空いてしまいました... いただいた労いのお言葉を励みに、次の動画制作も進めていきます😊
うぽつでございます!スト2といいファイナルファイトといいかなり頑張った移植ですよね。ガイとステージ4は残念ですけど、ハガーのかけ声はACのディーァ!みたいなのよりSFCのデァ”-の方が好きですわ~(無理矢理なカタカナで伝わるかな?)
いつもお越しください、本当にありがとうございます。 ファミコンから大幅に進化した美しいグラフィックが嬉しかったです。 ステージ4がかっとされていたのを知ったのは随分先でしたが、プレイしてみたかったです...。 AC版ハガーのかけ声を某動画配信サイトRUclipsで確認してみましたが、なるほど、AC版のほうは若々しく抜けの良い声というか。 比べるとSFC版は落ち着いたナイスミドルな声ですね。(表現力が乏しい...) 聞き慣れているのもあってか、AC版の声は違和感を覚えてしまいました。(好きな方ゴメンナサイ) 今回も興味深いコメントをありがとうございます! また励みに、次回動画も制作していきます。 長文、大変失礼いたしました!
プレイ内容が粗削りですが、面白さが伝わってきていいですねw
コメント、ありがとうございます。 もっとスムーズに進んでいけるのでしょうが、まだまだ修行が足りていませんね... SFCで初めてプレイしたのがファイナルファイトで、当時は問答無用でなぎ倒して進んでいくのが痛快でした。
今回はファイナルファイトッスね。このゲームはストレス解消には持ってこいのゲームッスね。ただちょっとボスが強いですけどね。有野課長も5面入ってすぐにギブアップしてたッスね。今回も高評価しておきましたので、次回も楽しみにしてるッスね。
いつもお越しいただき、本当にありがとうございます。 敵をどんどんなぎ倒していくので、おっしゃるようにストレス発散にいいですね。 ボスは2面から急激に強くなり、初めてプレイしたときは何度も倒され詰んでいました。 有野課長もプレイされていたのですね。 5面も4面同様に長いステージなので、ボスにたどり着くまでが試練ですね...。 今回もコメントをいただき、ありがとうございます。 励みに、次回の動画も制作していきます。
???「 なんとひきょうきわまりない! 拙者はバイトの時間なのでこれにて(消失 」
コメント、ありがとうとうございます。 その声は! きっと和風米国人のあのお方! 大型貨物自動車の運転ができるとあるので、バイトはトラック運転手なのかな... ファイナルファイトをプレイしたての頃はソドムが倒せず詰んでいたので、私にとってラスボスでした。
一コメゲット。うぽつですー!
コメント、ありがとうございます。 また、早くにお越しいただき、労いのお言葉もありがとうございます。 励みにして次の動画作成もおこなっていきます。
いつも楽しく拝見してます。こちらのチャンネルの霊夢と魔理沙の会話は、八っつぁんとご隠居みたいでとても和みます☺️
コメント、ありがとうございます。 また、いつもお越しくださり、本当にありがとうございます。 少しでもお楽しみいただけているようでしたら、幸いです😊 リクエストなどありましたら、お気軽におっしゃってくださいね。
コナミの家庭用ゲームは、MSX用がハード性能を超えた超技術、ファミコン用「も」すごく頑張っている、って印象。 とくにSCCを採用しているソフトのBGMは素晴らしく、MSX版グラディウス2やエピソード2、沙羅曼蛇にいたってはアーケード版より音が良いと感じるほど。 話は変わるけど、自機の名前 X BIGVIPER ◯ VICVIPER
コメント、ありがとうございます。 なるほど、MSXの存在での技術があったからこそのファミコンだったのですね。 MSXでプレイしたことがないので、比較対象が分からず。 情報とご指摘、ありがとうございます。
ファミコン版をプレーしたのは、アーケード版をクリアした後だったから、私はグラディウスの移植度を楽しむ感じでした。 当時の家庭用ゲーム音楽の大半がピコピコ音だった頃ですし、グラディウスの音楽は完成度が高かったですね。 この辺りから、音楽の進化が凄かった。 グラディウスシリーズは、その歴史を語るのにぴったりですね。
コメント、ありがとうございます。 おお!先にアーケード版をプレイし、クリアされていたのですね。 当時はファミコン版ですら難易度が高く、クリアが難しかったのでアーケード版のクリアはスゴイです! グラディウスの音楽はその他のタイトルとは次元違っていましたね。 グラディウスシリーズはコナミの歴史でもあるような気がします。
4面の曲好き
コメント、ありがとうございます。 私も4面の曲が好きです。 普通にプレイするとモアイを10体以上破壊してしまい、ワープしてしまう面なので、意識して壊さないようにしないとなかなか4面に行けず... 撮影のときにワープの存在を忘れ4面を飛ばしてしまったので、リセットしてやり直したのは内緒です。
多重スクロールが無いのは残念だったけど、よう作り込まれてるなあと思た。
コメント、ありがとうございます。 グラフィックやオプションを4つ表示させるなど、ファミコンの限界を超えてよく作り込まれていますね。 当時はパワーアップするとしゃべるのに感動していた記憶があります。 発売から30年以上経っていますが、今プレイしても違和感なく楽しめる、そんな時代を超えても遊べるソフトでした。
グラディウスの最新作は5では無くてリバース…。
コメント、ありがとうございます。 Wii用ソフトとしてリバースも販売されていましたね。 ナンバリングではなかったのと、GB版のリメイクとの開発陣のコメントがあったため、Vを最新作として紹介しています。 参照元:w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3142.html
これやったなー。 20回くらいクリアーしたと思う。 ファミコンと言うハードで考えるなら凄い完成度だね。 今でも大切に持ってます。 でも、忘れてはならないのがpcエンジン板のグラ2。こっちは同じ8ビットハードとは思えないくらいのビックリの完成度だった。CDの媒体の凄さを思い知らされたなー。 ほんと良い時代だった。
コメント、ありがとうございます。 おお!20回もクリアされているのですね。 おっしゃるように、グラフィックや巨大なボスキャラ、BGMなどなどファミコンの限界を超えた完成度の高さ。 グラディウスⅡのカセットは、状態がいいものだと1万を超える価格で取引されているようですが、大切なゲームは価格では表せませんね。 PCエンジン版、CR-ROM2は天外魔境Ⅱくらいしかプレイしたことがなかったのですが、グラディウスも遊んでおけばよかったです...
FC版グラディウスⅡのワクワク感は異常。 どっちかというとオリジナルのAC版よりも好きなので、FC版のリメイクが出てくれたらといつも思います。
コメント、ありがとうございます。 FC版もAC版もプレイされたのですね。 FC版グラディウスⅡが発売されて30年以上経ちますが、時代を超えていまだに楽しめています。 月風魔伝もフルリメイクされているので、グラディウスⅡもリメイクされるといいですね。
ちなみにファミコンとNESではグラIと沙羅曼蛇が発売されましたが、NESではサードパーティー開発の特殊チップの使用が禁止されたためか沙羅曼蛇は任天堂開発のMMCチップを使う仕様に変更に。その都合か少しだけグラフィックが変更されてます。グラIIはMMCチップを使っても技術的に厳しかったようで結局NES版は発売されませんでした。余談ですが、ファミコン版グラIIのカートリッジには前期型と後期型があり、前期型はファミコン本体の生産時期によっては正常に画像が出力されない不具合があります
コメント、ありがとうございます。 なんとお詳しい! 海外版の沙羅曼蛇は使用チップが異なっていたのですね。 もし任天堂のチップでグラディウスⅡが再現できなかったとしたら、コナミのチップ性能も相当高かったのでしょうね。 条件が変わると再現できない完成度の高さ。 現在でも違和感なく楽しめるシューティングでした。 とても興味深い情報をありがとうございます!
当時のファミ通でファミコン版グラディウスII移植決定のコナミの広告が画面写真一切なく、ただでかい文字で「上下スクロールは、アリ。」と書かれていたのがインパクトと期待大でした オプション4つ、ビッグコアはじめデカキャラ再現、程よくファミコナイズされたアレンジ、新規BGM含む音楽、音声合成 まさに技術のコナミでした
コメント、ありがとうございます。 多くを語らないほうがあれこれ語るよりもインパクトがあって、印象に残りやすいですね。 グラディウスⅡの完成度のみならず、キャッチコピーまでも一切の妥協なきコナミでした。 良質な音楽や、グラフィックやオプション表示など技術面に目がいっていましたが、音声合成もグラディウスⅡの凄さでしたね。
無限コンティニューしてもノーマルから再開なのでやはりクリアはむづかしいですよね。
沙羅曼蛇に引き続き、コメントをありがとうございます。 おっしゃるように、コンテニューができても装備がない状態からなので、なかなか先に進ませてくれないことも多々ありますね。 昔はわざとミスをして、友人とどこまで進めるのかを競っていましたが、小学生だったこともありすぐに撃沈されていました...。
Vよりグラディウスリバースのほうが新しいかも。 ゲームアーカイヴ版のVもカウントするとVになります。 どちらも現行機でできないのが残念。 スイッチでグラディウスコレクション出ないかな。ACもFCも全部できるやつ。
ボスのクラブ、動きがちちびんたリカですね モデルになったのかな?
コメント、ありがとうございます。 おっしゃるように、パロディウスのちちびんたリカは、グラディウスのクラブを元にしているようですね。 ちちびんたリカは倒せないので、アーケード版のクラブが元ネタでしょうかね。 不要なものが一切ないクラブに対し、ゴージャス極まりないちちびんたリカとの対比が面白いです。
FC板グラディースⅡは今もwiiで プレイしています、2面とか3面でやられるとなかなかそこから脱出できずコンテニュを無限に繰り返すことになる 3面での復活で先にフォースシールドをつけて敵の弾の嵐をしのぎオプションをつけていくとプレイヤー自身が考えて攻略していくのも楽しいですね~😸
コメント、ありがとうございます。 おお!Wiiでプレイされているのですね。 確かに、2面や3面でミスすると先に進むのがなかなか大変です... しかし、おっしゃるように復活していく中にも楽しさがありますね😊 発売からすでに30年以上経っていますが、いつまでも遊べる本当に優れた作品ですね。
今でもこのグラ2はオーバーテクノロジーの塊だと思ってる
コメント、ありがとうございます。 ファミコンの限界を超えていますもんね。 いいゲームを作ってやろう!というメーカーの熱意が伝わってくる、そんな作品だと思います。 チップを搭載してハードの不足を補う知恵や技術があったからこそ、現在にも続くメーカーとなっているのでしょうね。
スーパーファミコンレベルとは言わないけど、PCエンジンソフトだと言われても違和感はないですね...😂
ファミコン版 「グラディウスⅡ」 わしも大好きなファミコンに移植されたシューティングゲームだ!!! 3:51 『ギーガ』こと「ギーガー」とは 洋画「エイリアン」シリーズのエイリアンや作品の世界観をデザインした人物の名前 だったかと。 知らんけど!!(苦笑) 20:10 わからないままにしておくのが“気持ち悪い”のであれば「ギーガー」について独自に確認してみては? ・・・さあ!ここからが!! 22:30 ファミコン版オリジナルラストステージだ!!!この“緊張感”あるBGM♪!!!いいねぇ!!!最高だ!!!コメント欄や世間ではステージ6の曲推しの人々が多そうだけど、わしは断然こちらの曲の方が好みだ!!! 21:30 & 23:29 このような 地形が変化するステージ ってシューティングゲーム、特に横スクロールタイプにとっては難易度を高め、なおかつ変化を楽しむには“うってつけ”の要素ですよね? それにしてもそれがファミコンで(再現)可能だったんだもんな~!!
コメント、ありがとうございます。 また、細部までご視聴くださり、本当にありがとうございます! おっしゃるように、一つのことを深堀りして調べていくのも好きなのですが、何事も知れば知るほど「知らないことだらけ」ということに気が付きますね。 最終ステージに初めて到達したとき、おどろおどしいBGMが少し怖かった記憶がありますが、それくらいTHEラストステージという雰囲気が抜群です。 コナミらしさと緊張感のあるBGMですね。 FCらしからぬスペックの高さ、コナミの技術力や熱意に脱帽です。
FCでよくぞここまで・・・ BGMも素晴らしい
コメント、ありがとうございます。 さまざまな工夫によって作られたFCらしからぬ内容になっていますね。 当時のコナミの「いいゲームを作ろうという思い」と、それを実現させるだけの技術や知恵がスゴイと思います。 FCという制約のもと、足りない、できないからこそ、工夫も生まれてくるのでしょうね。 BGMも本当に素晴らしい作品です。
個人的にグラIIはFC版の方が好きです。BGMが神過ぎる。特にステージ6がたまらなくカッコイイ…… 続編は勿論、出来ればパロディウスシリーズも遊んでいって欲しいくらいです。初代PSはもうレトロゲームですよ……ね?
コメント、ありがとうございます。 FC版グラディウスⅡはオリジナル要素を含む移植として、沙羅曼蛇に比べると評価がものすごく高いですね。 また、グラディウスⅡはBGMが素晴らしく、中でもステージ6のBGMカッコイイですね。 グラディウスⅢやパロディウスも順次プレイしていく予定です。 レトロゲームの定義はいろいろあるようですが、初代はPSは発売から25年以上経っているのでレトロゲームになるのでは、と思います。
移植するにあたってやむを得ず削るなら代わりに何かしらの追加要素を入れるコナミは神。 スーパーファミコンの極上パロディウスとか自機が増えて豪華でしたねえ!いつかパロディウスシリーズも実況オナシャス!
いつもお越しいただき、本当にありがとうございます。 この頃のコナミは勢いがあって、プレイヤーを楽しませてやろうという思いがゲームを通じて伝わってきますね。 ファミコン版オリジナルステージがあるなど、アーケード版を楽しんだ人も、ファミコン版しかプレイしない人も楽しめる作品だと思います。 スーパーファミコンの極上パロディウス、アーケード版よりキャラが増えていたんですね。 いつもなぜかウパばかり使っていました。 リクエスト、ありがとうございます! 3本ほど先になりますが、パロディウスシリーズも実況させていただきますね。
FCの限界を超えた素晴らしい移植でしたね、難易度が高く私は1面すらまともにクリアできませんでしたが、高難易度のゲームをクリアしていく配信を見ているだけで気分良くなりますね!!ありがとうございます
いつもお越しくださいまして、本当にありがとうございます。 FCとは思えないような背景の描き込みや動き、オプションの表示方法など、知恵と技術が注ぎ込まれた素晴らしい内容ですね。 この頃のコナミはすごく勢いがあったように思います。 少しでも動画でお楽しみいただけたなら幸いです。 また励みに、次回の動画も制作していきます。 いつもありがとうございます!
高速ステージの名前不明の丸い奴ですが、グラディウスポータブル公式ガイドによると名前はデス・モールとなってました
コメント、ありがとうございます。 確かデスという名前が付いていたなということだけ覚えていましたが、デス・モールでしたか。 ポータル公式ガイドを見ればよかったのですね。 情報をいただき助かりました、ありがとうございます!