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Jose Fandos
Испания
Добавлен 13 апр 2014
Unreal Engine 5 | Curso esencial [#7 INTERFAZ DE USUARIO]
Este es un curso básico desde 0 en Unreal Engine 5. Está pensado para personas que inician tanto en el mundo de los videojuegos como en el trabajo en entornos 3D.
En esta parte 7 exploramos el widget blueprint con el que podemos desarrollar interfaces de usuario con funcionalidades tales como iniciar partida, pausa y salir del juego.
En esta parte 7 exploramos el widget blueprint con el que podemos desarrollar interfaces de usuario con funcionalidades tales como iniciar partida, pausa y salir del juego.
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Unreal Engine 5 | Curso esencial [#6 COLISIÓN]
Просмотров 25День назад
Este es un curso básico desde 0 en Unreal Engine 5. Está pensado para personas que inician tanto en el mundo de los videojuegos como en el trabajo en entornos 3D. En esta parte 6 vemos de forma sencilla todos aquellos aspectos de la colisión esenciales para fundamentar una base óptima de aprendizaje, y avanzamos en el desarrollo del juego proyecto. Créditos y licencia: RUclips todavía no me per...
Unreal Engine 5 | Curso esencial [#5 VARIABLES]
Просмотров 2714 дней назад
Este es un curso básico desde 0 en Unreal Engine 5. Está pensado para personas que inician tanto en el mundo de los videojuegos como en el trabajo en entornos 3D. En esta parte 5 conseguirás un hito importante en tu aprendizaje ya que entenderás cómo funcionan las variables en UE5. Una variable es un valor que se puede leer y cambiar, y es un elemento necesario para el desarrollo de cualquier v...
Unreal Engine 5 | Curso esencial [#4 EVENTOS]
Просмотров 3314 дней назад
Este es un curso básico desde 0 en Unreal Engine 5. Está pensado para personas que inician tanto en el mundo de los videojuegos como en el trabajo en entornos 3D. En esta parte 4 se explora el Event graph, se explican los eventos, el printstring y cómo cambiar instancias de material en runtime. Al final se propone como ejercicio práctico diseñar un sistema de semáforo de carreras, en el que se ...
Cómo caminar por pendientes en Unreal Engine 5 (UE5)
Просмотров 3114 дней назад
En este vídeo muestro una función optimizada que permite alinear mallas esqueléticas no bípedas a pendientes de 0º a 90º en runtime, sin necesidad de código C . Esta función se puede extender con características como velocidad máxima en función de la pendiente y con interacciones con materiales de físicas. Nivel avanzado.
Unreal Engine 5 | Curso esencial [#3 BLUEPRINTS]
Просмотров 3914 дней назад
Este es un curso básico desde 0 en Unreal Engine 5. Está pensado para personas que inician tanto en el mundo de los videojuegos como en el trabajo en entornos 3D. En esta parte 3 se explica la jerarquía y la herencia en C , los blueprints, las instancias de blueprint y se crea un material.
Unreal Engine 5 | Curso esencial [#2 NIVELES]
Просмотров 6214 дней назад
Este es un curso básico desde 0 en Unreal Engine 5. Está pensado para personas que inician tanto en el mundo de los videojuegos como en el trabajo en entornos 3D. En esta parte 2 se explican los tipos de nivel, creación de nivel, iluminación ambiental básica y postprocesamiento, materiales de prototipo de nivel y los ajustes de mundo.
Isla Orbe - Teaser
Просмотров 2921 день назад
Isla Orbe es un videojuego corto diseñado para ser aplicado a la psicología y la educación. Ruk es un orco que se enfrenta a desafíos físicos y comunicativos, ya que por un lado tendrá que convencer de sus buenas intenciones a los vigilantes de la isla y por otro superar obstáculos y descubrir caminos.
Unreal Engine 5 | Curso esencial [#1 INTERFAZ]
Просмотров 5521 день назад
Este es un curso básico desde 0 en Unreal Engine 5. Está pensado para personas que inician tanto en el mundo de los videojuegos como en el trabajo en entornos 3D. En esta parte 1 se explica la creación de un proyecto, los directorios del mismo, la interfaz del modo selección del motor y las opciones de navegación y edición del viewport.