Yahiro
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末日の幻影 指揮の支配4 ブートヒル / 黄泉【崩壊:スターレイル】
ブートヒルの最適をルアン、ブロ、銀狼、調和主等で試行錯誤した結果、脱ルアンになりました...
結局のところ、カフカを靭性の上から1撃で倒す火力が出せないとスコアアップは難しそうに感じます。
00:00 ビルド
00:40 パート1
05:25 パート2
#honkaistarrail #崩坏星穹铁道 #崩壊スターレイル
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不可知域 難題レベル6 レイシオ Full Run【崩壊:スターレイル】
Просмотров 33914 дней назад
何がどれだけ火力に作用しているのかイマイチ掴めていませんが、「洗浄モジュール」×「エネルギー集積モジュール」はテキストの内容以上に火力が伸びてる気がします。 DoT、必殺、撃破ひと通り触りましたが、無難にクリアしたい場合はレイシオ×追加攻撃はかなりおすすめです。 00:00 冒頭~次元界Ⅰ 01:25 次元界Ⅰ~エリア・ボス 01:55 次元界Ⅰボス戦(蚕食者の影) 04:11 次元界Ⅱ 05:00 次元界Ⅱ精鋭 09:51 次元界Ⅱ~エリア・ボス 11:46 次元界Ⅱボス戦(ヴォイドレンジャー・蹂躙) 14:46 次元界Ⅲ 16:40 次元界Ⅲ~エリア・休憩 19:18 次元界Ⅲ~ボス 21:18 次元界Ⅳ~誤謬(培養器) 24:50 次元界Ⅳ~ボス 32:40 ビルド紹介 #honkaistarrail #崩坏星穹铁道 #崩壊スターレイル #unknowabledomain #s...
"Cowboy's Got Business" in MoC 12
Просмотров 11014 дней назад
前回UPしたパート1の続きと見せかけて没動画の総集編です。 この編成で0ラウンドを目指す場合、銀狼の弱点付与、出現する敵、味方の被弾回数(EP回復)すべて運が必要です。(多分...) 確実に行きたい方は、椒丘や調和主、ブローニャを使いましょう... ホタルや巡狩なのかを使った攻略も可能かもしれません。(私はやってないです) それにしても擬靭性、面白い要素ですね。 #honkaistarrail #崩坏星穹铁道 #崩壊スターレイル
E0S1 Acheron F12-1 0 Cycle | No Limited Eidolons | MOC 2.5
Просмотров 11421 день назад
パート2はランダム要素マシマシなので保留してます。。。 手持ちだとサポートキャラの競合がきつく感じてきました。 サンデー頼んだよ... 00:00 ビルド 00:25 実践 #honkaistarrail #崩坏星穹铁道 #崩壊スターレイル
Firefly & Feixiao 0 Cycle | No Limited Eidolons | MOC 2.5
Просмотров 30721 день назад
トパーズのところはモゼでも0ラウンドで行けそうです。 前半に黄泉、後半にブートヒルでも試行錯誤してますが、手持ちで足りるか微妙なところです... 00:00 パート1 ビルド 00:20 パート1 02:59 パート2 ビルド 03:19 パート2 07:00 おまけ #honkaistarrail #崩坏星穹铁道 #崩壊スターレイル
階差宇宙 プロトコル8 飛霄 トパーズ モゼ Full Run【崩壊:スターレイル】
Просмотров 135Месяц назад
今回は無編集です。 最近あまりスタレができてません... ZZZと鳴潮が落ち着いたら、またスタレをやろうと思います。 00:00 冒頭~次元界Ⅰ 01:23 次元界Ⅰ~エリア・ボス 02:08 次元界Ⅰボス戦(金人・勾魂) 06:26 次元界Ⅱ 09:07 次元界Ⅱ~エリア・ボス 10:51 次元界Ⅱボス戦(スヴァローグ) 17:18 次元界Ⅲ 18:24 次元界Ⅲ~エリア・休憩 22:21 次元界Ⅲ~ボス戦(過去、今、そして永遠に続く演目) 28:28 ビルド紹介 #honkaistarrail #崩坏星穹铁道 #崩壊スターレイル #階差宇宙 #divergentuniverse
仙舟 戦闘OST v2.5【崩壊:スターレイル】
Просмотров 596Месяц назад
ボス戦メインにpickupという形で今回は作成しました。 (前回は1時間超になってしまったので...) イベントの戦闘BGMもよかったのですが、今回のトラックリストの雰囲気と合わず... 0:00:00 ハンターの予見 Hunter's Intuition 0:01:42 逐鹿 Deerstalker 0:03:35 弾剣、飛光、龍影 Gleaming Clash 0:04:53 蟬鳴歌・晦冥苦短 Pedujara: Ephemeral Cycle 0:06:51 蟬鳴歌・仙骸に果て有り Pedujara: Even Immortality Ends 0:08:55 蟬鳴歌・長命に絶え無し Pedujara: Demiseless Existence 0:10:58 月に吠える奔狼 Moonhowl Stampede 0:12:35 剣葬、生と死の戦い Fatal Clash of ...
階差宇宙 プロトコル8 飛霄 × 無用の学者 Full Run【崩壊:スターレイル】
Просмотров 696Месяц назад
今回も次元界Ⅲのボスはヤツです... 50s辺りで「撃破系と~」記載しましたが、撃破系は星2方程式ですね... 00:00 冒頭~次元界Ⅰ 01:44 次元界Ⅰ~エリア・ボス 02:30 次元界Ⅰボス戦(承露天人) 05:59 次元界Ⅱ 07:10 次元界Ⅱ~エリア・ボス 08:42 次元界Ⅱボス戦(記憶域ミーム「死へ向かうのは何物」) 15:26 次元界Ⅲ 16:18 次元界Ⅲ~エリア・休憩 17:54 次元界Ⅲ~ボス戦(浮煙) 32:24 ビルド紹介 #honkaistarrail #崩坏星穹铁道 #崩壊スターレイル #階差宇宙 #divergentuniverse
階差宇宙 プロトコル8 飛霄 & トパーズ × ファントムシーフ Full Run【崩壊:スターレイル】
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没にしようか悩んだ末、とりあえずアップしました。 飛霄でやると毎度、浮煙が来るんですよね(ストックしている動画も浮煙が出てきます...) ほんと巡狩泣かせの敵です... 00:00 冒頭~次元界Ⅰ 01:43 次元界Ⅰ~エリア・ボス 02:51 次元界Ⅰボス戦(金人・勾魂) 06:57 次元界Ⅱ 09:08 次元界Ⅱ~エリア・ボス 10:10 次元界Ⅱボス戦(記憶域ミーム「死へ向かうのは何物」) 15:05 次元界Ⅲ 16:04 次元界Ⅲ~エリア・休憩 18:10 次元界Ⅲ~ボス戦(浮煙) 33:35 ビルド紹介 #honkaistarrail #崩坏星穹铁道 #崩壊スターレイル #階差宇宙 #divergentuniverse
「ルール無視」将軍ムーブをかます飛霄 階差宇宙 プロトコル8【崩壊:スターレイル】
Просмотров 2 тыс.Месяц назад
今日はひとくち動画です。 よく見たら、「束縛を振り切る」って画面に表示されていたので飛霄のテキストに記載が無いパッシブスキルなのかな? #honkaistarrail #崩坏星穹铁道 #崩壊スターレイル #階差宇宙 #divergentuniverse
階差宇宙 プロトコル8 超撃破ブートヒル Full Run【崩壊:スターレイル】
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敵のカフカと敵のサムってなんでこんなに魅力的なのか あと、彦も... 00:00 冒頭~次元界Ⅰ 01:20 次元界Ⅰ~エリア・ボス 02:16 次元界Ⅰボス戦(調律された未来) 06:08 次元界Ⅱ 08:02 次元界Ⅱ~エリア・ボス 09:31 次元界Ⅱボス戦(「星核ハンター」カフカ) 14:45 次元界Ⅲ 15:15 次元界Ⅲ~エリア・休憩 17:40 次元界Ⅲ~ボス戦(「星核ハンター」サム) 23:15 ビルド紹介 #honkaistarrail #崩坏星穹铁道 #崩壊スターレイル #階差宇宙 #divergentuniverse
階差宇宙 プロトコル8 カフカ & スワン & 椒丘 3 DoT Full Run【崩壊:スターレイル】
Просмотров 408Месяц назад
「積み木師」でさらに火力が上がったDoTパーティ、 使った感想としてはプロトコル6の時と同様に楽に勝てる印象です。 00:00 冒頭~次元界Ⅰ 00:55 次元界Ⅰ~エリア・ボス 01:57 次元界Ⅰボス戦(宴に酔いしれる現在) 06:35 次元界Ⅱ 10:07 次元界Ⅱ~エリア・ボス 11:27 次元界Ⅱボス戦(記憶域ミーム「死へ向かうのは何物」) 17:54 次元界Ⅲ 18:38 次元界Ⅲ~エリア・休憩 20:51 次元界Ⅲ~ボス戦(「星核ハンター」サム) 27:04 ビルド紹介 #honkaistarrail #崩坏星穹铁道 #崩壊スターレイル #階差宇宙 #divergentuniverse
末日の幻影 博打煽動4 ブートヒル / 黄泉【崩壊:スターレイル】
Просмотров 737Месяц назад
後半はしっくり来てないです... ルアンorロビンが余ってるならカフカ&椒丘orスワンが良さそう? 靭性量的に後半にルアンを使いたいですね... 00:00 パート1-ビルド 00:35 パート1-実践 04:03 パート2-ビルド 04:38 パート2-実践 #honkaistarrail #崩坏星穹铁道 #崩壊スターレイル
階差宇宙 プロトコル8 黄泉DoT × 傷痕の墓 Full Run【崩壊:スターレイル】
Просмотров 983Месяц назад
プロトコル8の動画1発目はこの構成で。 「無用の学者」に飽きた人には良い選択肢かもしれません。 00:00 冒頭~次元界Ⅰ 01:30 次元界Ⅰ~エリア・ボス 02:24 次元界Ⅰボス戦(囚われの身の過去) 05:55 次元界Ⅱ 07:58 次元界Ⅱ~エリア・ボス 09:44 次元界Ⅱボス戦(豊穣の玄鹿) 16:14 次元界Ⅲ 17:23 次元界Ⅲ~エリア・休憩 20:12 次元界Ⅲ~ボス戦(過去、今、そして永遠に続く演目) 24:42 ビルド紹介 #honkaistarrail #崩坏星穹铁道 #崩壊スターレイル #階差宇宙 #divergentuniverse
ギャンブルデュエルが無限にループする階差宇宙 プロトコル8アベンチュリン戦 【崩壊:スターレイル】
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Комментарии

  • @ミルクニコーヒー
    @ミルクニコーヒー 17 дней назад

    次元界2ボスは換境桂冠でわざとリタイアして時短するのってやめといた方がいいのでしょうか?

    • @yahirokk
      @yahirokk 17 дней назад

      ありきたりなアンサーしか思い浮かびませんが、取るべき祝福と方程式が揃っていればアリだと思います! 揃っていない場合でも、宇宙の欠片を多く所有しているなら次元界3のショップで祝福を買い占めることができるのでこれもアリです。

  • @春雷-h9g
    @春雷-h9g Месяц назад

    マニピュレーターユニットって自身が弱点撃破されるかHPが一定値を下回ると「束縛」状態を解除じゃなかったっけ?

  • @雨宮雪-r1r
    @雨宮雪-r1r Месяц назад

    夢のないことを言って申し訳ないのですが、模擬宇宙等に出現するスヴァローグ(スペック)の召喚するマニピュレーターユニットの束縛の解除条件は、弱点撃破or討伐では無く、弱点撃破orHPが一定値を下回るなので飛霄の仕様ではなく相手のマニピュレーターユニットの仕様ですね。 おそらく参考動画として見ていたスヴァローグは庭の14の個体だと思うのですがそちらは(スペック)では無い通常個体なので弱点撃破or討伐が解除条件となっています。動画をよく見るとトパーズの攻撃がヒットした段階で飛霄の拘束デバフが消滅しているので、トパーズの攻撃で指定条件が達成されたと思われます。 念の為そちらのスヴァローグ(庭14個体)で本動画を再現しましたが飛霄が強制解除して追加攻撃を発動することはありませんでした。 ただ、飛霄の演出がとてもいい感じにはまっていて実際脱法脱出に見えるのは感動ですね。

  • @HenjinVanillaSUN8263
    @HenjinVanillaSUN8263 Месяц назад

    確かに束縛を振り切ると出てましたね、凄い発見したのでは

  • @涼風-g1h
    @涼風-g1h Месяц назад

    ブートヒルは無凸ですか?

    • @涼風-g1h
      @涼風-g1h Месяц назад

      @@SBーほんまや最初装備チラ見せあったの気づきませんでした!ありがとうございます!

  • @no-nt3dx
    @no-nt3dx Месяц назад

    これはマズイと思ったのか、末日ではギャンブルのルール自体が変更されてて笑った

  • @富士大山山エベ桜レスト島

    自力二回行動だと思うからバウンド後にブートヒル必殺で遅延してペース取るしかないのかな...?

  • @COSMOS-i7u
    @COSMOS-i7u Месяц назад

    これと似たようなことが末日の幻影でも見ることができたな、ファイナルカカリアの星核玉を連続で投げ込まれた時はビビった

  • @toyosato_golden_yojo
    @toyosato_golden_yojo Месяц назад

    どちらか死ぬまでベットさせられるとかギャンブル漫画かな?

  • @masudora0903
    @masudora0903 Месяц назад

    うちのパーティもストーリー中の砂金石より遅かったせいで永遠にギャンブルしてた なのかクラーラの反撃持ちとトレンドゴミ+リンクスで泥仕合の末勝った

  • @ボタン-v4v
    @ボタン-v4v Месяц назад

    普通に味方の方のアベンチュリンも強すぎるので宇宙出禁です

  • @1等星-h7d
    @1等星-h7d Месяц назад

    敵の速度自体はプロトコル6と8では変化が無いはずなので、BOSSアベンチュリン自体に調整が入ったか、もしくは祝福の巡り合わせが悪くて相手の速度を永遠に越せない状況になってしまったかのどちらかですかね…w

    • @yahirokk
      @yahirokk Месяц назад

      そうなんです。。。後者のほうです...泣

  • @fairy-lettuce
    @fairy-lettuce Месяц назад

    味方全員よりアベンチュリンの速度が速くて、アベンチュリンが2回行動してますね……

    • @yahirokk
      @yahirokk Месяц назад

      そうですよね...このアベンチュリンは恐らく速度243↑はありますね...

  • @soupcurry810
    @soupcurry810 Месяц назад

    さすがにこれはキモすぎて草

  • @人参野菜-o2q
    @人参野菜-o2q Месяц назад

    これは反撃必須か範囲キャラで必殺挟むしか無さそう

  • @old_man762
    @old_man762 Месяц назад

    そりゃ出禁にもなるよカカワーシャ

  • @しくろ-z9q
    @しくろ-z9q 3 месяца назад

    ブートヒルつんよw

  • @mahiro-242
    @mahiro-242 3 месяца назад

    助かります!!

  • @SanA140
    @SanA140 4 месяца назад

    最後ら辺火力バクってるw 👍( >﹏< *)

  • @segata3tarou
    @segata3tarou 4 месяца назад

    ルークのSA2はランベルセ出し切りじゃなくて急停止にするとフルコン入りますよ

  • @mosso1589
    @mosso1589 11 месяцев назад

    カットインと注釈が面白く勉強になりました笑

    • @yahirokk
      @yahirokk 11 месяцев назад

      ありがとうございます! 雑にですが編集した甲斐がありました笑

  • @ドラえもん-x6r
    @ドラえもん-x6r 11 месяцев назад

    キンバリーSA2はポワンで安全に返せまね マリーザSA2はODランベルセフェイントで初段抜けて2段目ガードが間に合うはず

    • @yahirokk
      @yahirokk 11 месяцев назад

      おっしゃる通りでした! やはりODランヴェルセは可能性の獣ですね

  • @hiroyukisuzuki6122
    @hiroyukisuzuki6122 11 месяцев назад

    ルークのSA1は距離が合っていればノーマルランベルセで取れるかもー

    • @yahirokk
      @yahirokk 11 месяцев назад

      コメントありがとうございます。 おっしゃる通りです。 この動画では出してませんが、JPのSA1を検証した時点で私も気づきましたw