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Комментарии

  • @백승훈-t1u
    @백승훈-t1u 17 дней назад

    와 근데 진짜 귀엽게 잘 만드셨어요♥♥

  • @gumtong2227
    @gumtong2227 21 день назад

    이게 뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Ssansuh
    @Ssansuh 21 день назад

    감동해서 울었음..

  • @maesaengE
    @maesaengE 22 дня назад

    아 개웃긴 ㅔㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @kdh6387
    @kdh6387 23 дня назад

    1011000010110100 1010110000000000 100000 1010110011100000 1100011110010000 1011011101111100 1011001011001000

  • @Seamonk3
    @Seamonk3 10 месяцев назад

    유니티 버튜버 캐릭터를 언리얼에 넣으면 쉐이더 문제가 있더라구요. 해결책을 못찾겠어유 ㅠㅠ

    • @Sabisi42
      @Sabisi42 10 месяцев назад

      유니티에서 세팅한 건 언리얼로 연동이 안됩니다 Material은 언리얼에서 새로 세팅해야 하고 언리얼로 연동되는건 VRM4U 플러그인을 통해 리깅, 모핑설정 및 모션캡처 연동정도만 됩니다 자세한건 유튜브에 UE5 Material 검색해서 튜토리얼 보시면 도움이 될 것 같습니다 만화같은 쉐이더를 구현하려면 UE5 CelShading으로 튜토리얼 검색해서 직접 쉐이더를 만들거나 언리얼 마켓플레이스에서 CelShader 구매해서 적용하는 방법이 있습니다 모캡 연동 관련해선 Fofamit이라는 버튜버분이 관련 튜토리얼 많이 올리는데 저는 이분 영상보고 배웠습니다 도움이 되었으면 좋겠네요

    • @Seamonk3
      @Seamonk3 10 месяцев назад

      @@Sabisi42 어메이징..자세한 설명 너무 감사드립니다. 저도 배우고 필요한 부분있으면 영상으로 올려보겠습니다! 감사합니다!

  • @bolme6893
    @bolme6893 Год назад

    AI 의 단점 똘똘똘이의 심술술이 까지 악센트를 구현할수없다.

  • @7popyyy
    @7popyyy Год назад

    부이따!!까베리따!!까베리따!!

  • @lyw1119
    @lyw1119 Год назад

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ제대로보려고 바로왔음

  • @KI_MAT_KI_MA
    @KI_MAT_KI_MA Год назад

    아니 이게 왜 됨 ㅋㅋㅋ

  • @explanationmust3596
    @explanationmust3596 Год назад

    우리 융타이윤씨가 맞습니다 0:44 그의 모국어 발음이 증거 ㅋㅋㅋ