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G DASH
Япония
Добавлен 21 апр 2006
I am doing international exchange and learning English through games.
Basically, I'm just recording a play video.
In the future, I would like to upload an explanation video written in both Japanese and English and a play video for learning Japanese.
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58:43 1試合目 1:19:18 2試合目 1:40:54 3試合め 2:10:00 4試合め 2:31:54 5試合め 2:51:00 6試合目 3:04:30 7試合め 3:34:06 8試合目 3:49:30 9試合め 4:13:24 10試合目 実践シュミレーション
<マップスライドについて> マップスライドできなくても星50~75までは到達できます。 ただ、星75以降の壁は非常に高いです。私自身マップスライドだけでなく、ミクロもマクロも全然実力が及んでいないことを感じています。 インドネシアVtuberの方々はそのレベルに到達しており、時間のある時に配信を見て勉強しています。 少し前まで、ミニマップもろくに見れず、ミニマップでの味方のULT残存も確認できていませんでした。 マップスライドも一切していませんでした。 ちょっとずつ前に進んでいますので、長い目で成長を見守ってください。 <BOT戦について> ソロモード最終トライアルのBOTは人間離れしてます 味方と意思疎通もできないので、サポ専にはかなり難しいものとなっています これを楽勝という人はかなりの手練れだと思いますが、苦戦する人を馬鹿にはしないでほしいです。 <味方ガチャについて> サポというポジションは強い味方に合わせたり、マクロで勝率を上げることができます。 一人では何もできないので、試合に勝てるのは行動を合わせてくれる味方のおかげです。 だからといって、味方ガチャで勝率を維持してるわけではないですし、誰かにキャリーして貰ってるつもりもありません。
数少ないマップスライド事例 1:24:12 2:20:02 2:38:44 3:24:50
To DheeAida-san Welcome to my live streaming. I'm happy if you concant me.☺ My Discord Account. ID : 819880609300217916 Name : g_dash
ありがとう G San ill contact you later in discord
5:28 1試合め 36:38 2試合め 59:36 3試合目 1:19:19 4試合目 1:45:09 5試合め 2:08:44 6試合目 2:31:28 7試合め 2:54:06 8試合目 3:18:14 9試合め
2:39 1試合目 18:25 2試合目 35:59 3試合目 52:48 4試合め 1:14:17 5試合め 1:30:21 6試合目 1:56:06 7試合め 2:19:59 8試合め 2:37:19 9試合目 2:57:19 10試合め
I'm glad that many listener join my membership. Thank you for all. Special Thanks "Tsukimi Project" members!
5:39 1試合め 22:02 2試合目 41:13 2試合め 1:03:30 3試合目 1:27:26 リプレイ 1:48:37 5試合め 2:15:08 6試合目 2:36:54 7試合め 3:00:13 8試合め 3:29:34 9試合め
いつもタイムラインの作成ありがとう
これチーム組むと相手はボイチャ前提のチームと試合してる?
チーム組んだ方が楽しいし、強いゲームであることは確実 3人以上だとVCチームに当たる可能性が高くなるかもですね
オィットゥ
3:55 1試合目 20:55 2試合目 42:54 3試合目 1:10:54 4試合め 1:40:48 5試合目 2:02:36 6試合目 2:24:36 7試合目 2:43:06 8試合め 3:16:36 9試合目 3:39:06 10試合め
2:36 1試合め 22:24 2試合目 52:24 3試合め 1:06:54 4試合め 1:29:12 5試合目 1:46:07 6試合め 1:58:06 7試合め 2:15:24 8試合め
35:01 1試合め 1:07:31 2試合目 1:21:01 3試合め 1:38:43 4試合目 1:56:49 5試合目 2:14:55 6試合目 2:36:55 7試合め 3:05:55 8試合目 3:22:13 9試合め 3:49:43 10試合目
11:54 1試合目 39:30 2試合め 1:03:25 3試合目 1:25:54 4試合目 1:47:12 5試合目 2:14:18 6試合目 2:33:18 7試合め 2:54:48 8試合め
ありがとう☺️
味方全体がタワー外で戦ってしまって防衛側の有利を捨ててしまっているのはご指摘通りです。シャルロットが得意とする行動もわかります ただ、ヴァンガード1匹目が処理できた時点で、敵は全員ボット。トップタワーに2匹目が到達するのは相当先です ミッドセカンドタワーにヴァンガード来てるので、処理に来て欲しかったです。仮に2nd守れなかったとしても、合流して5vs5の状態でタワー防衛ができたと思っています シャルロットとしてもミッドボットの2nd折られて、ボットの3rdまで、とは想像できてなかったのかもしれませんが…。 タワーを守ってる側の心境としては、トップはもう処理後回しでいいのに…とどうしても思っちゃいますね これは感情論かもしれませんが
いえ、ですから、そのミッドに寄る動きやると、都合良くフリーで処理できた場合はいいですけど、相手が見ていたら簡単に捕まりますよって話です。だからメレーは安易にミッドというか敵が多い場所の防衛ができません。 実際15:55みたいにタワー下で処理だけやるつもりでも簡単にオールインファイトに持ち込まれてしまいます。ここ、貴方も妲己のスキル見てすぐ下がるほど慎重なのに結局やられてますよね? これを踏まえて、接敵せずフリーで処理できる価値についてはどう思われますか?ミニオンが到達する順番に処理すれば良いという単純な話ではないと思いますよ。 誰かが1つでもレーンを押していればチームは固まって2レーンに集中して安全かつ効率よく周回出来ることもご存知ですよね?
ボットで4vs5なので、ミッドは安全だと思いますが…。仮に敵が数人ミッドに寄ったとしても、それならボットは守りやすくなりますし トップを安全圏で処理するメリットはわかります それらのメリットを把握した上で、それでもbotが4vs5で負けてて、ヴァンガードがmid2ndにフリーな状況を見過ごすのはやっぱり理解できないです…。 他の方の意見も参考に聞いてみたいですね。 私が異常なんでしょうか
@@GDASH もうセカンドまで来てるんで、ボットとミッドの距離近いですよね。 なんなら敵は自陣ジャングルから当たってきてますから、ボット「気味」でしかないです。現にミッドも同時に押してきてます。 タイムスタンプ貼って、ウォリアーが一瞬で落とされる危険性は説明しきったつもりなので、後は他の方に聞いてください。 色んな人がいると思いますけどね。タワーには拘らず、とにかく挟んでキル狙いに行く人もいると思うし(金銭差的に厳しいかもだけど) メレーの中でもアサシンって特に防衛弱いので「勝てるわけないじゃん」ってトライする人も見かけますw この辺はプレイスタイルの違いなので、まずは「成功した奴が偉い」でその次が「意思表示した奴が偉い」と思ってます。何も言わないで、後出しで責任追及するのは卑怯だと感じます。
撤退ピンやタワーピンはなるべく出すようにはしてるんでけど、集団戦中はできてないことが多いです AOV時代からの課題の一つです その点、意思表示ができているシャルロットは偉いですね 正直ランクマ配信してるときは全力でやってますので、言葉遣いや味方へのあたりは強くなります。 配信では相手の言い分が聞けないので、Gちゃん視点の一方的な言い分だけが配信されます。オーバーな表現や面白おかしく茶化すこともあります。 卑怯と言われればその通りです。 今回のようにタイムラインで意見頂けると、第三者が客観的視点で評価する参考になるんじゃないでしょうか🙇🏻♂️ その意見を聞いたうえで、強いと思うマクロは参考にさせて頂きますし、そういった味方に合わせられるような努力は続けたいと思います。
3:10:00 孔子のエンゲージは、しっかり敵MMに刺さってキルとれて生きて帰ってます 3:10:11 このタイミングで集団戦は2-0の有利交換で終われた 他の方もコメントで言ってますが、甘えたのは孔子ではなく、この後に戦闘仕掛けた人たちじゃないですかね それか、まだ敵が危険な間合いに見えてるのにミニオン処理に下がった貴方にも問題があるかもしれません。(自分も一瞬でも落ち着いたら離れて状況確認したい派なので気持ちは分かりますが) 勘違いして欲しくないですけど、GDASHさんは王者になってからやり込んでいるぶん、aov時代よりは格段にちゃんとした知識を言う人だと思っています。この配信も、他の試合の反省会では全然同意できるなぁ、と思っていました。 ただ、一旦試合中に「こいつ下手だな」と思った相手に対して、一貫して決めつけてしまう所はあるのかなと思ってしまいました。 この後もずっと孔子の事を悪く言ってたので
3:11:28 ここも孔子は良いエンゲージじゃないですかね。この後詰める段階でチームが負けただけであって。
タイムラインで指摘有ると分かりやすくて助かります 孔子は甄姫、マルコポーロが間に合っていない状態で1vs4を始めてしまったので 私はこの時点で孔子に対して手をかけるのが早すぎる!と思ってました ちなみにこの場面、李白はULTのためにオーバーロードにタッチしたんですが マルコポーロがオーバーロードに触るのかと思ってスキル撃っちゃってますね😁 mm取り切って生還しているので結果的に彼は英雄です。 そのあと負けてるのは、残ったメンバーの問題です。 李白が落ちたのは干渉事故ですね。 ただ、こちらには鍾馗、甄姫という遠距離ハードCCがいるので、 そこから孔子が入ってもらった方がより良い形で集団戦はできたのかなと思います 他の場面でも似たような形で、味方が辿り着く前に孔子が集団戦を誘発してしまい、 私の中で孔子に対する不満が高まっていたようです
リスナーさんに対して個人名で何かを言うのは辞めるようにお願いします。 どうすれば勝てた、どこで不利が広がった、この行動が試合の勝敗を決めた。 という議論は有意義なので大歓迎です。
@@GDASH 個人名を出すことと、具体的な議論をすることは別に矛盾しないとは思うのですが、自分の名前の出し方は中途半端で良くなかったので該当部分は消しました。失礼しました。
15:20 シャルロットはちゃんと2体ヴァンガード処理してるうえに、味方が集団戦になりそうになったら「第3タワー守ろう(セカンドは捨てよう)」って具体的なクイックチャットに加えて撤退ピンも連打してるから悪くないんじゃないですか? むしろ、完璧に守ろうと欲かいて高い位置でボトムのヴァンガード処理しようとして、悪い陣形で当たられてしまった4人側の判断に問題ある気がします こんな事言わずとも分かっているとは思いますが、一応説明しておくと。シャルロットに限らずメレーヒーローは、敵のタワーシージに対してのミニオン処理は苦手で、逆にフリーなら高い位置の処理でも生き残れる確率が高い分得意ですよね。なのでフリーで触れる位置で一体でも多く処理するのは、攻めのスプリットじゃなくて、普通に守りの行動です。現に試合終了間際までトップタワーは残ってます。 ミッドは基本的に最も激しいシージに見舞われるのでメレーが1人で防衛に行くのは結構賭けだと思います。 まあ、仮に一体だけトップのヴァンガード処理した後にミッドカバーしたとして、タワーが守れたか、生き残れたかは意見が分かれるとは思いますけど、少なくとも頭おかしいって誹謗中傷される筋合いは無いかと 16:57 ここで貴方もグループアップせずにサイドのミニオン処理してますよね。当たっても勝てないから安全な場所でミニオン処理したわけですよね。味方は集団戦したかったと言うより、やはり高い位置でミニオン処理しようとして捕まったように見えますが、いずれにしても当たられて死んで欲しくなかったですよね? シャルロットも同じ心境だったと思うのですが… なんなら貴方はチームを守るローマー、更にピンも出してない分、不誠実だと思います まあこのシャルロットの知り合いでもなんでもないんですがw
16:17ではミニオン処理しないとコアに寄せられちゃうので処理してから寄ってます トップはミニオンに余裕がまだある状況なので、処理してからでもミッドのコア戦には間に合うと踏んでました シャルロットのヴァンガード2匹目の処理とは状況は違うと思います。心境は同じかもしれませんが😂 結果としては集団戦に寄るのが正解だったかな? あの位置では負けたら全滅必至なので、腹を括って味方に意思を合わせるべきだったのかもしれませんね
@@GDASH ミニオン処理しないとコアに寄せられちゃう、それはミッドも同じでは…? シャルロットのヴァンガード2匹目の処理と状況は、違くないというか、違うとお考えなのは貴方視点だからです。 シャルロットはチャットの意図は分かりますよね? 「もう私はやる気ないから適当にトップ押すので、適当に3rdまで下がって下さい」という意味じゃないですよ? 「自分がトップをギリまで処理するから、合流するまでタワーを削られながら撤退して」という意味です。 「ここまで捨てて、ここまで処理して、これなら間に合うな」という判断の違いはあれど、被害を最小限にして耐えるという基本的な方針は貴方と同じだと思いますよ。 というか、そこまで状況が見えているなら、集合でもミッド注意でもピン出しましょうよ。ゲーム内で分かるようにコミュニケーションとってる人と、配信で相手に伝わらない暴言吐く人と、私は前者を評価します。
5:54 1試合め 25:12 2試合め 45:54 3試合め 1:12:18 4試合目 1:29:48 5試合目 1:45:30 6試合目 2:03:25 7試合目 2:25:49 8試合目 2:53:25 9試合め 3:15:06 10試合目 3:41:42 11試合め 4:02:42 12試合め 4:21:06 13試合め 4:39:18 14試合目
12:13 ここ、孫尚香に対してミッドにカバー入れと言われておりますが。 孫尚香達は自身のレーンのミニオン処理に行ってるのでミッドのカバーに入るのは無理だと思います。 そもそも、そこでGちゃんが前に出過ぎてデスしてしまったのが問題点なのかな…と思いました。 さらに言えばFMレーンのタワーが折られたのもGちゃんがアンジェラに寄り負けてたのが原因だと思います。 まとめると、FMとMIDのファーストが折られたのはGちゃんにも責任があると思います。 それでいて文句を言うのはチームが可哀想です。 長文失礼致しました。 いつもの明るいGちゃんの試合を楽しみにしてます。
コメントありがとう トップレーンはファーストタワーが折れているので、mmとspメイジでプッシュするべきではないと思います。 メイジが死んでから即ミッドに寄っていれば、ミッドのファーストタワーは守れています。 項羽も典韋がボットのミニオン処理してるので、ミッドにいくべきだったと思います。 単独デスがよくないのはもちろんですが、各レーナーが自分の担当レーンに拘りすぎて、めちゃくちゃイライラしてます😡
基本的にファームレーンのファーストタワーが最初に折れたら、mmは他のレーンに行ったほうがいいです mmは自陣ファーストタワーのあるレーンで戦った方が安全ですし、敵陣ファーストタワーも折りやすくなります mmがクラッシュレーナーとスワップすると、カウンターJG警戒も含めて戦いやすくなるんですけどね。今回は敵JGが悟空で、味方SPが揺なので特に…
Valheinをプレイするのを楽しみにしています
ダッシュさんのプレイ日数が150くらいなのはなぜですか?このゲームはリリースされたばっかりじゃないですか?
海外サーバで先行プレイしていました。 ブラジルサーバで遊んでいたデータが、そのまま使えたので150日となっています。
@@GDASH ブラジルサーバーリリースは早かったんだ😲
AOVのデータはこのゲームに継続されて行くんですか?
ゲームの仕様やキャラクターの相互輸入など、AOV→HOKに統合する流れは今後も継続していくと思います。 ただ、AOVは東南アジアで大人気なので、真の統合にはまだまだ時間がかかると思いますが…。
@@GDASH コメント返信ありがとうございます😊、為になりました!
27個wwww
星を増やす配信だったのにな…不思議っ!
相手のアーサーが絶望的に下手過ぎるから正直参考にはならないかと…
相手アーサーが弱すぎたか…。
42:35
あなたを連れて行きます
なんか既視感あるなぁ、
あれ、確かに既視感あるぞ!
tank kaizhe is op. You can try tank musashi too
3:15:42 メンエス残り10分
最近始めましたが、チーム戦が更に主体になって個人的につまんないですね
@@山考 味方で1人ソロプレイして何度も死んでる人がいると勝つことが難しいですね。チームとしての意思統一がAOVより求められます (オールイン、撤退、ブッシュ待機など) 個人戦が苦手な私には、ローム以外のポジションがAOVより楽しく遊べています 一方でロームに関してはAOVより遥かに難しく、意思疎通の難しい野良ではストレスを感じますね
@@GDASH ソロの野良なんで、かなり厳しいです。 アリヴァラだと2対1や3対1でもやれてたんですがキャラの能力差もあり、ペヤンと孫策なんですが若干仕様が異なり困ってます。全体的にもアリヴァラより難しいですね
ボタン配置の設定教えほしいですm(_ _)m カスタムしても保存されてないです
ナタリア序盤稼げないとキツイ ウルトと2スキの使い方がなってないです。 ナタリアあんま使わないですもんね
ナタリアのグラバト、ランクマでの使用回数は全シーズンで4回です。213コンボできないし、ウルトの方向調整もできません😭
@@GDASH 4回じゃ仕方ないですね。 ナタリア自体強キャラではないですし慣れてないとクリシーは厳しいです ウルトは下手に撃つと、いい的なんで
1:39:32のシーン、ジップの2スキタイミングは完璧だと思います マックスが最短で壁の一番薄いところに来ていれば、2スキが丁度終わるので吸えています 間に合わないように見えているのは、奥に行ってしまったマックスの方に体が向いているからですね 一度ジップ側に寄ろうとしてくれたんですが、信じ切れずに離れてしまったようです もしくはランバーをKILLした後、奥ではなく手前に逃げていてくれればシールド+吸い込みで壁越しやタワーダイブ無しで救助もできたと思います ただ、野良ではタワーダイブの方が無難そうですね
すみません。 プレイしたくてAPKPUREというアプリからインストールしたのですがプレイできません VPNを台湾や韓国に変えてみたのですがダメです Androidなのですが使えるVPNアプリややり方等ありますでしょうか
台湾のios版は海外IPの規制がなかったので、Android版も恐らくはないんじゃないかと思います APKのバージョンが古いのかもしれません
訂正します。海外IP規制が始まっていたようです TunnelBearというアプリで台湾を指定したらログインできました
動画を見返して、うどん君と話がかみ合わなかった状況を理解しました 1:00:53 うどん君からの苦情はこの2スキ。確かに絶対にやるべきではなかった ただこの2スキで集団戦が始まったことを、Gちゃんは配信中は完全に忘れていました そのため、Gちゃんがうどん君から苦情をもらったのは↓のプレイだと勘違い 1:00:56 ULTで趙雲を埋めて、テルアナを生き残らせようとしたプレイ 1:01:00 ULT解除後の2スキで趙雲を止めるプレイ バルダムでS2で孤立した相手を引っ張って、ULT→解除後のS2で集団でボコる…というのをやりたかったのですが 今回はCC解除ある趙雲相手、且つULTがテルアナに届くほど近くにいたのでやるべきではなかったですね
To Lucky Luke Gaming. Would you tell me your RUclips URL?
To Black Rose. I can't find your ID: ZeoLoco. Woud you send me a friend request?
おじいちゃんの配信参加したかったのだ😢
次は一緒に遊ぼう☺️
重すぎて出来ないんですが、、
グラボ性能が良くないと厳しいかもです…。
@@GDASH スマホでインポートして入れたら落ちました
このゲーム、レーン戦負けて最速で負けると通報確定で信用スコア下がるのつら過ぎる
まあアサシンってゆうのもあるんだろうけどタンクだとどんぐらい食らうんだろう?
それにしても体力満タンのソリを溶かすのはすごい
Shun chanさん、情報提供ありがとうございました
新ジョーカーは出たばっかりで評価定まってないですが弱くなったという声が多いかも 個人的にも強くなった部分もあるけど弱くなった部分が若干上回るかなという感想 序盤のレーニング→nerf 1が威力射程ともに弱くなった影響でミニオンクリア、ポークともに苦手に オールインのロングトレードは強いけどドラレでは前に出るリスクが高い 後半の集団戦→buff 覚醒状態によるASの増加量も強化、1の理論値も上昇、2の発動タイミングが選びやすいのもフォーカスに強い、ただウルトのモーションが遅くなったのでそこで大ダメージを食らうこともしばしば ファーム→nerf ウルトでAS上昇しなくなったのでモンスターやオブジェクト処理も苦手 難易度→難化 覚醒状態で1が連発出来る為理論値は高いが、射程の短いAAを当てまくることと素早くエイムすることを両立させなければならない。遠距離で1、近距離になったらウルトとやる事が決まっていた以前より明らかに難しい こんな感じです 海外ではADではなく普通のマークスらしいクリティカルビルドが主流になりつつある スキルが前ほど強くないのに加えて、AS上昇もあるしそもそもAA当てなければ1も連発できないので、AAの質を上げる方向の人が人が多い 良かったらお試しあれ
フロレンはニスキ上げがいいと思う1スキは序盤は回転遅いけど中盤から終盤から1スキの回転早くなっていくから序盤はニスキ上げて火力上げて序盤はそんなに戦わずに後入りな感じで中盤ぐらいから先入りして火力出していくみたいな感じだと思う
後フロレンは花取ったら強化攻撃になるから強化攻撃打ったらすぐにニスキ花拾って強化攻撃打ってすぐニスキってやると綺麗に舞えると思うまあ最初は訓練所でゆっくり練習したらいいと思う