- Видео 240
- Просмотров 53 499
Lorjik Games
Добавлен 25 фев 2024
Всем привет. Меня зовут Михаил, ник - Лоржик. Я просто люблю играть в разные игры (как новинки, так и "старые" игры). Надеюсь вам понравится смотреть мои прохождения.
sczqrjkm
sczqrjkm
Stronghold Crusader HD➤Пытка песком
Канал на Twitch- www.twitch.tv/lorjikgames
Дзен - dzen.ru/lorjikgames
RUclips - www.youtube.com/@Lorjik
VK - lorjikgames
Достигните далёких Арабских земель в известнейшем симуляторе замковой жизни Stronghold Crusader HD. Долгожданный сиквел бестселлера Stronghold, Crusader бросит вас в исторические битвы времён Крестоносцев против коварных ИИ противников в 4 исторических кампаниях и более 100 уникальных миссий.
История
Пройдите Крестовые походы в качестве Ричарда Львиное Сердце и Саладина, Султана Сирии. Возглавьте войско крестоносцев, храбрость которого веками ковалась в жарких пустынях Ближнего Востока.
Stronghold Crusader HD включает несколько кампаний, документирующих три первых Крест...
Дзен - dzen.ru/lorjikgames
RUclips - www.youtube.com/@Lorjik
VK - lorjikgames
Достигните далёких Арабских земель в известнейшем симуляторе замковой жизни Stronghold Crusader HD. Долгожданный сиквел бестселлера Stronghold, Crusader бросит вас в исторические битвы времён Крестоносцев против коварных ИИ противников в 4 исторических кампаниях и более 100 уникальных миссий.
История
Пройдите Крестовые походы в качестве Ричарда Львиное Сердце и Саладина, Султана Сирии. Возглавьте войско крестоносцев, храбрость которого веками ковалась в жарких пустынях Ближнего Востока.
Stronghold Crusader HD включает несколько кампаний, документирующих три первых Крест...
Просмотров: 19
Видео
Stronghold Crusader HD➤Долина надежд
Просмотров 5227 часов назад
Канал на Twitch- www.twitch.tv/lorjikgames Дзен - dzen.ru/lorjikgames RUclips - www.youtube.com/@Lorjik VK - lorjikgames Достигните далёких Арабских земель в известнейшем симуляторе замковой жизни Stronghold Crusader HD. Долгожданный сиквел бестселлера Stronghold, Crusader бросит вас в исторические битвы времён Крестоносцев против коварных ИИ противников в 4 исторических кампаниях и боле...
Warcraft III: Reforged➤Оракул
Просмотров 3069 часов назад
Канал на Twitch- www.twitch.tv/lorjikgames Дзен - dzen.ru/lorjikgames RUclips - www.youtube.com/@Lorjik VK - lorjikgames Warcraft III: Reforged - это потрясающая переработанная версия революционной стратегии в реальном времени, заложившей основу самых эпических историй Азерота. Новая версия включает улучшенную графику, передовые социальные возможности, систему подбора соперников и другие...
Nordhold➤Финал демо версии
Просмотров 9112 часов назад
Канал на Twitch- www.twitch.tv/lorjikgames Дзен - dzen.ru/lorjikgames RUclips - www.youtube.com/@Lorjik VK - lorjikgames Nordhold- это захватывающая Tower Defense игра, идеально подходящая для любителей стратегии с высокой реиграбельностью и бесконечными комбинациями. Погрузитесь в управление средневековой скандинавской деревней и насладитесь глубокой тактической игрой, которая легко осв...
Warcraft III: Reforged➤На высоте полета виверны
Просмотров 16114 часов назад
Канал на Twitch- www.twitch.tv/lorjikgames Дзен - dzen.ru/lorjikgames RUclips - www.youtube.com/@Lorjik VK - lorjikgames Warcraft III: Reforged - это потрясающая переработанная версия революционной стратегии в реальном времени, заложившей основу самых эпических историй Азерота. Новая версия включает улучшенную графику, передовые социальные возможности, систему подбора соперников и другие...
Stronghold Crusader HD➤Гора Грома
Просмотров 26916 часов назад
Канал на Twitch- www.twitch.tv/lorjikgames Дзен - dzen.ru/lorjikgames RUclips - www.youtube.com/@Lorjik VK - lorjikgames Достигните далёких Арабских земель в известнейшем симуляторе замковой жизни Stronghold Crusader HD. Долгожданный сиквел бестселлера Stronghold, Crusader бросит вас в исторические битвы времён Крестоносцев против коварных ИИ противников в 4 исторических кампаниях и боле...
Nordhold➤Бьём свои рекорды
Просмотров 7121 час назад
Канал на Twitch- www.twitch.tv/lorjikgames Дзен - dzen.ru/lorjikgames RUclips - www.youtube.com/@Lorjik VK - lorjikgames Nordhold- это захватывающая Tower Defense игра, идеально подходящая для любителей стратегии с высокой реиграбельностью и бесконечными комбинациями. Погрузитесь в управление средневековой скандинавской деревней и насладитесь глубокой тактической игрой, которая легко осв...
Stronghold Crusader HD➤Дюны (Легчайшие Кабаны)
Просмотров 373День назад
Канал на Twitch- www.twitch.tv/lorjikgames Дзен - dzen.ru/lorjikgames RUclips - www.youtube.com/@Lorjik VK - lorjikgames Достигните далёких Арабских земель в известнейшем симуляторе замковой жизни Stronghold Crusader HD. Долгожданный сиквел бестселлера Stronghold, Crusader бросит вас в исторические битвы времён Крестоносцев против коварных ИИ противников в 4 исторических кампаниях и боле...
Warcraft III: Reforged➤Охота на тень
Просмотров 198День назад
Канал на Twitch- www.twitch.tv/lorjikgames Дзен - dzen.ru/lorjikgames RUclips - www.youtube.com/@Lorjik VK - lorjikgames Warcraft III: Reforged - это потрясающая переработанная версия революционной стратегии в реальном времени, заложившей основу самых эпических историй Азерота. Новая версия включает улучшенную графику, передовые социальные возможности, систему подбора соперников и другие...
Nordhold➤Фэйл за фэйлом
Просмотров 144День назад
Канал на Twitch- www.twitch.tv/lorjikgames Дзен - dzen.ru/lorjikgames RUclips - www.youtube.com/@Lorjik VK - lorjikgames Nordhold- это захватывающая Tower Defense игра, идеально подходящая для любителей стратегии с высокой реиграбельностью и бесконечными комбинациями. Погрузитесь в управление средневековой скандинавской деревней и насладитесь глубокой тактической игрой, которая легко осв...
Warcraft III: Reforged➤Духи Ясеневого леса
Просмотров 90День назад
Канал на Twitch- www.twitch.tv/lorjikgames Дзен - dzen.ru/lorjikgames RUclips - www.youtube.com/@Lorjik VK - lorjikgames Warcraft III: Reforged - это потрясающая переработанная версия революционной стратегии в реальном времени, заложившей основу самых эпических историй Азерота. Новая версия включает улучшенную графику, передовые социальные возможности, систему подбора соперников и другие...
Stronghold Crusader HD➤Багровые небеса
Просмотров 80614 дней назад
Канал на Twitch- www.twitch.tv/lorjikgames Дзен - dzen.ru/lorjikgames RUclips - www.youtube.com/@Lorjik VK - lorjikgames Достигните далёких Арабских земель в известнейшем симуляторе замковой жизни Stronghold Crusader HD. Долгожданный сиквел бестселлера Stronghold, Crusader бросит вас в исторические битвы времён Крестоносцев против коварных ИИ противников в 4 исторических кампаниях и боле...
Warcraft III: Reforged➤Черная гора проблем, чвсть II
Просмотров 55Месяц назад
Warcraft III: Reforged➤Черная гора проблем, чвсть II
Warcraft III: Reforged➤Падение Луносвета
Просмотров 59Месяц назад
Warcraft III: Reforged➤Падение Луносвета
Stronghold Crusader HD➤Боевые барабаны
Просмотров 227Месяц назад
Stronghold Crusader HD➤Боевые барабаны
Я из за этой игры не спал месяц)))
АЛЕНЬС И ПЕРДА АДНА ИРУНДА! ВА СЛАВУ ПЛЕТИ! ВИЖУ ВИЛИКУЙУ ТЬМУ... тьфу, опять капюшон сполз на глаза!
Я вижу великую тьму. Тьфу, опять капюшон сполз на глаза.
У тебя приятный голос, приятная подача, ты справишься, старайся и развивайся
Спасибо за поддержку)
Всем привет! Это заслуживает лайка👍
Спасибо за поддержку)
Интересно
На какую кнопку ты убираешь все постройки, оставляя один ландшафт
Привет. На пробел убираются постройки.
Очень пассивно играешь 😂, почему налоги повышаешь
Привет. Когда карта позволяет, играю активнее. Сейчас пролистал видео и не нашел момента где я налоги повышаю... Но если такой и был, то, скорее всего, у меня был избыток популярности и можно было дополнительно заработать на этом золото
thank you for playing
Thanks for the wonderful game)
Там дальше сложные миссии. Интересно как будешь проходить)
Сегодня увидишь) Но там дальше действительно жесть (хоть и не везде)
Опять ___децкий звук! 😥😥
ага😥 никаких настроек ни в игре ни в обс ни в давинчи не менял, но какая-то хрень началась( буду отслеживать где косяк
Эх , товарищ гром , ну вы и наркоман
29:45 Ты неправильно понял реликвию повышающую точность, она не добавляет +15% к текущей точность, а дает шанс 15% нанести урон врагам с уклонением. Жирные мобы которые тебя вынесли в предыдущей игре имеют уклонение 20% , с этой реликвией ты имеешь шанс промазать по мобу с уклонением 0.2х0.85=0.17 или 17%. Т.е было у моба уклонение от твоей атаки 20%, с реликвией стало 17%, при этом она, как я уже описал, работает ТОЛЬКО на мобов у которых есть вероятностью отражения входящей атаки. Как по мне те же +10 очков к хп ворот поинтереснее будут.
Спасибо за детальное описание работы реликвии) Учту твой комент в следующем видео
Какой же абалденный перевод .
Уу кооператив это очень здорово.
Звук, конечно, ___дец! 😲😲 И жаль, что миссию не усложнили. Хотя бы 20 штук брёвен добыть надо было бы...
По звуку согласен, игра как-то слишком тихо звучит((
Рекомендую перенести вебку и сделать в рамке, будет симпатичнее
Привет, я думал на счет рамки, но она будет закрывать часть игрового пространства для зрителя, так что решил от нее отказаться)
Privet! Ti ze mozesh povernutj svaju bazu kak tebe udobna, nemuchatsa.
Привет. Саму базу я повернуть не могу, могу только повернуть всю карту. Но прикол в том, что стандартное расположение карты мне наиболее удобно, так что приходится мучиться)
Thank you for playing! :)
Thanks for the wonderful game)
Выбросить "печеньку" на +150 НР - это, конечно, лютый facepalm! 🤦♂🤦♂
Тралу 150 хп погоды не сделают, а перчатка Кэрну пригодится. (хотя можно было и печеньку оставить и убрать, например, свиток массового лечения, но тут хз что было бы выгоднее)
@@Lorjik печенька Кэрну тоже пригодилась бы, ведь он здесь танкует.
Interesna, skolka raz perezapuskal misiju? Ja 4-5 raz, poka nashol strategiju!!!😄
Привет. Один перезапуск всего был) Первый раз пытался рашем победить, но не вышло) Так что пришлось играть нормально на этой карте)
Всем привет! Где лайки, давайте поддержим стримира 👍
Привет) Спасибо за поддержку)
Привет. По мере заполнения склада доступно расширение. Проверил на двух версиях.
Привет. Не занл о такой механике, спасибо за подсказку)
Где стронхолонг? Вроде говорил пятницу будет
Привет. Не получилось в пятницу со стримом по Стронгхолду( Отснял серии, будут с понедельника
Super игра
приятно что помнят игру удачи с каналом
Привет. Спасибо тебе)
Оказуалили миссию, конечно, донельзя! В классике даже на среднем вражеское мясо пёрло так что только успевай в бомбоубежища лезть. 😲😲
Нууу, тут под конец я думал что не смогу пройти миссию, так что не совсем ее оказуалили)
Mozna postavitj bolshe ljudej na bashnju, daze jesli polnaja, snimajesh grupu iz bashnji, i patom dajosh prikaz obratna idti i srazu dajosh vtaroj grupe toze idti na bashnju, tak mozna mnoga voinov postavitj!!! Poprobuj!!! ))))
Привет. Знаю про такую возможность, но предпочитаю не пользоваться. Очень уж ломает геймплей, особенно когда на высокую башню, вместо 5 лучников залезает 50.
пару требучетов и коров им в крепость, пару попаданий и всё, башни ближе к ним чтоб поставить стену между ними, огородить пшеницу и будет всё гуд, там и железо можно отжать вообще в лёгкую, хз как так играть =)
6. Алебарды делаются из дерева, так как в этой игре вообще нет ресурсов, которые делаются из 2 видов сырья. Все цены можно посмотреть через меню торговли в рынке - самая правая панелька - в которую никто не заходит. Насколько помнится, но лучше проверить, арбалеты крафтятся из нескольких досок, а пика из одной. В комментариям к предыдущим вашим видео я уже приводил расчёты эффективности производства различных видов оружия). 7. У врага в этой партии у вас очень большие рейды. Я не так давно играл эту же карту, у меня таких рейдов не было никогда. Они были значительно меньше. Отчасти поэтому имеет смысл выносить башни (когда уже построена первая оборона, и она уже стабильна) дальше, максимально далеко или нагло, чтобы захватить наибольшее количество пашни и месторождений у противника, так как даже не обрабатывая их можно лишь его денег, чем уменьшить количество и размер рейдов. 8. По своему опыту ломания конкретных построек при штурме вражеского замка могу сказать, что враг как будто имеет некоторое кд, по которому он строит свои казармы заново. То есть вы разрушаете казармы, далее проходит некоторое время и противник строит их заново, чтобы этот цикл не длился бесконечно можно отправить 1 юнита, например, конного лучника, чтобы он заблочил конкретное место, где враг строит казармы, арабские казармы и инженеров. ( и другие постройки) Можно попробовать поставить лесопилку на их место, но это уже багоюз, но может кому-то и поможет - помню у меня в таком случае было, что противник умудрялся ставить казарму прямо поверх лесопилки даже без её разрушения, в таком случае она сносилась сама, как будто он её разрушил юнитами, хотя их нигде рядом не было. 9. Знали ли вы, что можно строить свои укрепления (включая башни) рядом со своим союзником - это позволяет поставить большую башню рядом с союзником и после отправить туда отряд для его защиты. (я не знал о таком раньше), так можно укрепить бесполезные замки союзников. 10. Уже писали про мангонели, но упомяну ещё раз: ни один замок ИИ не способен выдержать массированный обстрел мангонелями - у меня с замком левого волка не было особых проблем - просто поставил в два ряда квадратные башни с мангонелями и автоогнём по наиболее дальней территории. Такие обстрелы уничтожают просто всё в замке противника - от стен и башен до войск, крестьян и так далее. Они дешевле, чем катапульты, у них бесплатные снаряды, они пассивные, то есть за ними не надо следить и обозначать зону обстрела, они эффективнее губят живую силу и прочее, потому что не всегда есть доступ к такому количеству камня, чтобы катапультами можно было уничтожать вражеские замки, особенно волка. 11. Для точечного разрушения зданий внутри замка противника можно использовать требуше - 1 хватает на весь замок - я эту тактику использовал, чтобы уничтожить амбар, рынок и колодцы (чаны с водой), чтобы потом поджечь замок противника. 12. Собор даёт +2 популярности, церковь + 1, но и стоит она в два раза меньше, то есть каждая из них даёт по +1 популярности на 500 монет вложений перманентно.
странная тактика у него =)
@@сашагуридин Что вы имеете в виду?
6) Спасибо что напомнил про кнопку просмотра крафта. Очень полезная вещь для меня) 7) Про вынос башен для ослабления протифника мысль очень дельная. И в последующих картах я попытаюсь ее реализовать. 8) Про КД на постройки у противника я знаю и периодически пользуюсь этим. Плюс иногда (по твоему вроде бы совету :-) ) блокирую противнику возможность постройки своими войсками. 9) Про постройку башен рядом с собзником я знал. Когда играл в детстве, постоянно ставил себя куда-нибудь в угол карты, чтобы союзник меня защищал ото всех, и укреплял его оброну своими войсками и башнями) 10) В начале партии строить мангонели довольно дорого (нужно минимум 40 камня на башню +100 золота на покупку мангонели + 10 дерева на постройку гильдии инженеров (вроде еще золото туда надо, но точно не помню) + 100 монет на найм инженеров. При значительном колличестве имеющихся рессурсов в начале партии ээто еще оправданно, но когда у тебя жесткое ограничение как по золоту, так и по начальным ресурсам, постройка мангонелей (по моему мнению) экономически нецелесообразна. 11) не люблю использовать требуше, т.к. не могу нормально определить его радиус атаки и на каком расстоянии от вражеского замка его нужно построить, чтобы и противник его не уничтожил и он сам мог спокойно ломать постройки. 12) Собор, если я не путаю, тоже дает +1 к популярности, а не +2 (надо перепроверить в игре будет)
@@Lorjik 12) Вы ведь знаете, что бонус от собора и церкви вместе +3. Церковь точно даёт +1, собор, по вашему мнению, тоже +1, тогда откуда берётся ещё +1?
Я понимаю, что про это уже писали, но напишу ещё раз: 1. При постройке зданий (пивоварни, мельница, пекарни) вокруг склада рекомендую делать отступ в одну клетку, чтобы к складу можно было подойти с любой стороны и они не загораживали проход, потому что например, пекарни загораживают проход и себ, так что им приходится ходить вокруг мельницы и другим ресурсодобывающим постройкам, тем самым увеличивая время на выработку/обработку ресурса из-за чего их КПД их работы падает. Это кажется незначительным, но в случае большой экономики общие экономические потери от каждой задержки в здании очень велики, а это деньги, а на деньги можно быстрее нанять больше юнитов и быстрее завершить миссию, чтобы не затягивать схватку ( также это помогает быть быстрее противника, чтобы опередить его в развитии). 2. В случае с расстановкой башен - я бы посоветовал центральную башню на этой карте выносить подальше в сторону противника, чтобы весь оазис отделённый горами, прикрыть от врагов. (Также это позволит контролировать месторождения нефти. Правую же башню можно тоже выносить сильнее в сторону противника, чтобы отжать у него железо - да, это её начнут обстреливать мангонели противника, однако, поставив свои мангонели, и начав "контрбатарейную борьбу" ( вначале хотя бы одной, а впоследствии 2 и более в пустых башнях), это замедляет рост противника и создаёт плацдарм для атаки. В случае вашего расположения они могут успешно прикрывать друг друга - это действительно важно - но такие группы арбалетчиков и сами могут отбиться от волн, а контроль над месторождениями и пахотными землями здесь важнее. 3. Застройку каменоломен я бы посоветовал делать ровными (насколько это возможно) рядами, начиная с нижнего правого угла и заканчивая верхним левым углом ( то есть поставить их рядком в самом боковом положении) - это позволит сделать линию из складов каменоломен и с них очень удобно грузчикам забирать камен - они идут вдоль и забирают от ближайшего, потом идут к следующему. После первого ряда надо ставить впритык к ним второй ряд, но тут уже застройка идёт сверху вниз. Дело в том, что у каменоломни маленький склад тоже занимает место и он сильно неформатный и мешает компактной застройке, он появляется с какой-то определённой стороны (я ещё не тестил), учитывая приоритет сторон, а это означает, что от порядка застройки каменоломен зависит то, сколько всего их поместиться на одном и том же месторождении. (это важно только для этих построек - у других такой особенностей нет). 4. Уже писали, но следует напомнить - жилые постройки не следует располагать в черте замка - из всех моих партий в эту игры - отдалённые, в самом дальнем свободном углу карты, жилые постройки (то есть без лесопилок и ферм) - враг не рушит совсем - у него как будто нет скрипта на разрушение жилых домов. Это поможет вам сильно увеличить доступное пространство, которое можно занять более полезными мастерскими. 5. В середине игры ( после отстройки первичной обороны, когда первые рейды уже можно отбить и идёт накопление сил для усиления башен), то можно вкладывать деньги в покупку дерева и построек на ресурсы, причём любых, начиная с ресурсодобывающих и заканчивая обрабатывающими. В своих играх я заметил, что, чем больше занято крестьян полезной работой, тем лучше работает экономика. Я имею в виду, что когда есть деньги и дерево, то имеет смысл ставить мастерскую бронника, лукодела (арбалето), пивоварни и прочее, даже если не собираетесь нанимать мечников. Это будет работать даже если будут работать на покупном сырье (лукоделы). Потому что если сделать хотя бы первые налоги (- 2 по популярности - законтрить можно строительство собора) - это позволит извлекать прибыль просто от количество крестьян, чем больше крестьян тем больше налогов. Тоже касается и обработки ресурсов, так как в этой игре ограниченным ресурсом являются пахотные земли и месторождения, то имеет смысл производить товары более высокого передела, таким образом, даже не задействую новые месторождения (потому что их может и не быть), вы будете увеличивать количество денег, которые есть у вас. 10 металлической брони стоят дороже, чем 10 железа. Это позволит выжать из тех же месторождений больше золотых. К тому же оружие товар более выгодный, так как с его помощью можно нанять войска, при продаже сырья надо будет платить переплату за покупку оружия. 6. Исходя из пункта 5 имеет смысл строить вообще везде, где можно фермы, месторождения и лесопилки, чтобы освоить все ресурсы, даже те, которые вы не будете использовать. Продолжая пункт 6 про деньги, имеет смысл "вложить деньги", которые просто "лежат на счету" в покупку древесины с целью постройки различных выгодных зданий: добыча и обработка ресурсов - достаточно быстро эти деньги окупятся и их можно будет получить в увеличенном размере. Это позволит быстрее собрать нужную сумму на конных лучников (и другие отряды), чем пассивно ждать, когда уже существующие производства дадут нужный доход.
Привет) Спасибо что продолжаешь оставлять такие развернуты комменты под видео. Извиняюсь что не ответил раньше, но времени осоо свободного нет. А для таких развернутых коментариев нужно давать такие же ращзвернутые ответы) 1) Свободную клетку я оставляю и от склада и между зданиями (не знаю, может по видео это плохо видно, но она там есть) 2) Согласен с твоим советом по поводу контроля территории, но я предпочитаю контролировать ровно ту территорию, которую смогу гарантированно защитить и в дальнейшем уе расширяться. 3) Мысль полезная, но красивая застройка это несколько не про меня + растягивает хронометраж видео (а времени сейчас не особо много). 4) Мне стыдно, но постоянно забываю их расположить в другом месте. Привычка дело страшное) 5) Если не ошибаюсь, то в следующем видео я так и поступил. 6) На сколько помню, склад имеет ограниченное колличество ячеек и смысла забивать все месторождения из-за этого нет. Он в таком случае будет забиваться за минуту рессурсами и дальше все постройки производственные будут просто простаивать.
@@Lorjik Да, ничего, отвечайте тогда, когда вам удобно. 1) Свободную клетку вы оставляете (в последующих видео вы уже её оставляете точно), но не со всех сторон. 2) Да, в вашем случае можно было после первичной расстановки башен (ваше расположение башен имеет то преимущество, что башни могут помогают друг другу обороняться) можно было далее строить более агрессивно, то есть ставить башни более близко к противнику, использую этот метод, как начальную атаку противника (перед решающим штурмом) - это позволит относительно бескровно и пассивно (может даже и дешево) уменьшить силу противника и прочее..., в том числе облегчив себе окончательный штурм. 6) Не слышал , что склад имеет ограничения по количеству, если этот так (в чём я сомневаюсь), то можно построить максимальных размеров склад и периодически опустошать его, ведь его размер влияет лишь на то, как часто надо наведываться в рынок, чтобы продать весь излишек ресурса. Но при развитой обрабатывающей промышленности это перестаёт быть проблемой, потому что товары быстро превращают в то, что на складе не хранится. Суть этого совета в том, что это позволяет получить больше денег быстрее и уменьшить таким образом время накопления силы для решающего штурма, хотя могу заметить, что я, проходя те же карты, что и вы делаю это значительно медленнее, пользуясь своей тактикой. Но между тем в определённых ситуациях сильно ограниченных ресурсов это тактика может быть единственной для выживания.
Кстати, так и совсем не понятно, что там должно было быть за воротами возле нашей базы. Видать, у авторов была какая-то идея, но они о ней забыли и её не придерживались.
Подскажи пожалуйста, как использовать огненные стрелы?
Ставишь башню, в разделе с воротами выбираешь жаровню, устанавливаешь ее на башню. загоняешь туда лучников, они автоматически начинают стрелять огненными стрелами. Можно в радиусе стрельбы лучников расположить смоляные ямы. Тогда при выборе лучника и атаке это ямы огненной стрелой, она загориться и подожгет близлежайших юнитов.
@@Lorjik спасибо, я просто не так давно играю в эту игру, мне она очень понравилась, хоть и старенькая
Уважаемый человек. если хотите достичь очень хорошего микроконтроля, играйте сразу на скорости х90.
10:23 - жабы спали, а так мог бы маску Соби у них отжать.
Блин, косяк (( Я их не заметил. А маска была бы полезна...
@@Lorjik а как бы ты их заметил, если они становятся невидимыми по ночам аки калдораи? Тенью нужно разведывать было.
По карте +- понятно где спауны у нейтралов. Мог туда прийти либо тенью, либо днем. Но внимания не обратил.
Конные лучники - не убиваемая имба. Если вы не в курсе, они стреляют на ходу. То есть, подводите их к стенам и просто заставляете патрулировать вдоль стен. Вражеский лучник атакуя конного на ходу, очень часто промахивается.
Da, konnimi luchnikami nada dvigatsa, tagda protivniku budet slozneje popastj!!!
Согласен что конные лучники имба. Про то что они стреляют на ходу я знаю. Если вы смотрели мои предыдущие видео, то видели что я активно ими пользую при осадах, отправляя большие группы в патруль у вражеского замка.
Привет. Рекомендую посмотреть мои предыдущие видео по стронгхолду. Конных лучников я постоянно отправляю в патруль у вражеского замка, чтобы они получали меньше урона.
Да, действительно 80 -100 конных лучников могут снести любой ИИ замок, и да, когда они движутся то в них попадаются меньше, хоть мне при осадах и кажется, что при атаках большими ордами лучники промахиваются в тот юнит, в который они целились, но при это попадают в соседний. Кто-нибудь тестил можно ли эффективно атаковать замок арбалетчиками? ( отряд арбалетчиков под прикрытием конных лучников, пока конники отвлекают лучников, арбалетчики расстреливают гарнизон)
В случае атаки (приступа) вражеского замка я бы порекомендовал фокусить катапультами: казармы, рынок, амбар, оружейную, а не столько сами башни, башни имеет смысл фокусить, только у тех ИИ, которых любят размещать много войск и мангонели на них, по типу саладина, змеи, волка и прочего. Потому что в вашем случае Кабан не отправлял арбалетчиков на башни вообще. (он это не всегда делает даже и без штурмов). Понятное дело, что если вынести башни, тогда противник не сможет обстреливать ваши войска с них, но при сохранной казарме он наймёт войск через рынок - оружейную - казармы, и в этом случае войск вне зависимости от башен (которые имеют повышенную прочность, относительно мирных строений) не будет, а пустой замок взять можно чем угодно. Вдобавок к этом уничтожение казарм позволяет предотвратить найм в последние минуты штурма большого количества войск из уволенных с работы крестьян - это позволит сократить потери в случае последовательных взятий вражеских крепостей без передышки.
Вражеские рынок\амбар\оружейная\казарма не всегда удобно находятся, для того чтобы их можно было быстро вынести. Иногда приходится сносить половину замка, чтобы до них добраться) Но спасибо за полезный совет. Периодически пользуюсь такой тактикой.
Порекомендовал бы вам ровно расставлять все ресурсные постройки (фермы и шахты), потому что при более аккуратной и плотной застройке можно выжать больше из того же количества плодородной земли и рудных и каменных жил, также компактная застройка (да, это сильно морочно, но это окупает себя) позволяет занимать экономике меньше места и таким образом, на том же количестве земли можно построить больше ремесленников, а как следствие получить больше прибыли, больше прибыли - больше войск - проще игра. Понятное дело, что и без этого манчкинизма можно спокойно пройти игру, но как по мне компактная застройка эффективнее, на маленьких картах это может и зарешать. + к этому в больших экономиках на 300 + жителей без нормальной отстройки сложно нормально развивать экономику.
А какой был смысл в пряниках в самом начале игры? Это было для раннего раша противника? В таком случае лучше проверять через меню популярности сколько требуется пряников или кнутов для влияния игры. (меньше не даст эффекта, больше - лишняя трата денег), хотя в случае такого количества денег и настолько агрессивного раша - это не имеет особого значения. Уже не думал, что в этой игре, хотя бы где-то можно будет реализовать стратегию раша и покупки юнитов на заработанные деньги от уничтожения лордов (трофеи). Поэтому вам респект. ( я помню ещё очень давно этот бой по старинке проходил через башню, защиту и долгую упорную оборону.)
Пряники нужны были для увеличения здоровья войск (хотя тут согласен, момент спорный). А вот агресивный раш был вынужденной мерой. Без него мне попросту не дали бы нормально развиваться и пршлось бы долго сидеть в обороне, чего делать категорически не хотелось.
Для лейт гейма на картах есть способ быстрого найма юнитов - для этого надо строить много чанов с водой, а после при найме останавливать их работу, при этом всех безработных превращать в юниты, это поможет сэкономить времени при найме больших орд войск, чтобы не ждать восполнение 24 человек пула найма. (после найма вновь разрешить в чанах работу, таким образом все работники там восстановятся и будет ещё дополнительный пул в виде их для найма).
Покупаешь 20 ятаганщиков и вместе с лордом вырезаешь вверху крысу и змею. Потом спокойно обороняется за выпученные деньги. Покупаешь арбалетчиков и будет тебе счастье
Поробую как-нибудь вне записи. Но что-то мне кажется что этого не хватит для уничтожения двух лордов. Они скорее всего успеют поставить стены, и пока я буду их ломать, вынесет мне всех ятаганщиков своими стрелками.
@@Lorjik тогда ассасинов. Те точно успеют
А как точку сбора ставить то?
выбираешь казарму и нажимаешь кнопку 1-7 (соответсвуют иконкам войск), потом ставишь флаг куда нужно чтобы прходили войска
Игра вроде клевая но сильно дизбалансна. Ты просто ставишь рынок и шатер, максимально качаешь производство которое есть на карте.и все добыл продал, купил конных лучников, в экстренном случае еше тяжей. И все. Они укладывают живую силу и рабочих
Проблема в том, что тебе здесь не всегда дадут нормально раскачать производство. Так что приходится использовать и другие войска и выдумывать разные защитные тактики, для того чтобы с уже расскаченым производством можно было задавить живую силу и рабочих конными лучниками)
Когда продолжение?
Привет. Вторник и четверг выкладываю варкрафт на канале
@@Lorjik Грустно, я собирался сегодня всё досмотреть)
У мня интернет мега быстрый, но Ютуб только на 240 даёт смотреть 😢😢😢
Привет. Если смотришь с компа, то можно использовать GoodbyeDPI или приложение (!!!) AdGuard (только его настроить нужно будет). Если смотришь с телефона, то есть приложение ByeDPI.
Да Господи!!!!! Ютуб конченный, не возможно смотреть
Более сильные ближники в перерасчёте на деньги - это монахи, да, у них скорость значительно ниже, но и атака выше, их можно нанять больше, чем ассасинов в 6 раз. В этом же случае можно было взять лучников, включая арбалетчиков из башни, которая обороняет данный участок, чтобы они расстреляли замок противника.
Имеет смысл при добыче железа ставить мастерские бронника (они самые дешевые) с целью производства доспехов с целью их продажи, ведь всё равно нечего больше ставить, деньги пригодятся на любом этапе игры.
Производство доспехов занимает какое-то время, а когда деньги нужны здесь и сейчас, ждать не всегда есть время)
Соотношение пивоварен 2-3 на одну ферму хмеля, хлеб 2-3 зерновые фермы - 1 мельница - 10 пекарен.
Примерно так всегда и ставил. Да и на этой карте от такой тактики не отступал. Яблочки нужны были для дополнительного заработка, т.к. довольно быстро созревают и сады стоят всего 5 дерева.
Про жилые постройки уже писали, но можно напомнить вновь - их необязательно ставить рядом с замком - это мешает застройке промки - их можно ставить в другом углу карты - противник на них не агрится, их можно оставлять без защиты вообще.
В предыдущих попытках жилые здания ставил как раз далеко от замка вроде описывал это в начале видео). В этой попытке решил просто не отвлекаться на перемотку карты и поставить здания как обычно.
Такое количество лесопилок на такой маленькой площади ставить не имеет смысла, по видео видно, что после пары раз лесорубы не могут найти дерево и отправляются дальше к другим деревьям, я думаю, имеет смысл ставить несколько лесопилок в самых разных частях карты - ставить лесопилки не рядом с лесом, а внутри леса; это позволит получить дерево, хотя бы откуда-то, так как в случае расположения их рядом приводит к тому, что их расстреливают лучники противника всех вместе. Да, это более муторно, чем просто наставить их в одном месте, но это стоит того.
Ниже уже ответил, но повторюсь. Лесопилки нужны были, в основном, для отвлечения вражеских катапульт,. и только потом уже для добычи дерева.
Про вражеские катапульты - уже не помню, давно применял этот приём - имеет смысл поставить маленькие стены, отдельными столбиками подальше от замка, поближе к противнику, может катапульта наводится на ближайшее к ней каменное строение и маленькие столбики позволят обмануть её.
Вражеские катапульты я отвлекал от важных зданий лесопилками) Плюс потом еще дополнительно стены поставил)