Хроники Ходов
Хроники Ходов
  • Видео 119
  • Просмотров 29 895
Днд Происхождение Таисья Медвесыч Часть 33
#dnd #днд #rpg #dnd5e #подземельяидраконы
Аволар: Княжество Тетель
Вся территория Тетель покрыта лесом, и ранее делилась между лесными эльфами и людьми, но все может поменяться...
За столом!
ДМ\Вестник - Тостер Годя
Таисия Медвесыч - Кэтрин Гейн - t.me/prusachuha
Плейлист всей кампании: ruclips.net/p/PLcUtwUGrw8FKsxd49rOgGYFzQuSHDwzzv
Понравился арт на игре, и вы хотите знать, кто его автор? - t.ly/64jaX
#аволар
______________________________________________________________________________
Мы - некоммерческий развлекательный проект и не претендуем на изображения и музыку, используемые в этих видео, наша идея - донести увлекательную историю и привлечь зрителей не только к нам, но и к работам худо...
Просмотров: 12

Видео

Днд Происхождение Игор Вайтстил Часть 32 #аволар
Просмотров 5222 часа назад
#dnd #rpg #dnd5e #подземельяидраконы За столом! ДМ\Вестник - Тостер Годя Игор Вайтстил - Fedya Обсуждения после игры Плейлист всей кампании: ruclips.net/p/PLcUtwUGrw8FKsxd49rOgGYFzQuSHDwzzv Понравился арт на игре, и вы хотите знать, кто его автор? - t.ly/64jaX #dnd #днд #rpg #аволар Мы - некоммерческий развлекательный проект и не претендуем на изображения и музыку, используемые в этих видео, на...
AVOLAR: BATTLE ROYALE | Dungeons and Dragons | D&D | Часть 3
Просмотров 50Месяц назад
AVOLAR: BATTLE ROYALE | Dungeons and Dragons | D&D | Часть 3
Кубовая Сага эпизод 28
Просмотров 106Месяц назад
Кубовая Сага эпизод 28
Днд Происхождение Таисья Медвесыч Часть 31 #аволар
Просмотров 188Месяц назад
Днд Происхождение Таисья Медвесыч Часть 31 #аволар
Кубовая Сага эпизод 27
Просмотров 8Месяц назад
Кубовая Сага эпизод 27
#днд Происхождение Игор Вайтстил Часть 30 #аволар
Просмотров 36Месяц назад
#днд Происхождение Игор Вайтстил Часть 30 #аволар
Кубовая Сага эпизод 26
Просмотров 18Месяц назад
Кубовая Сага эпизод 26
#днд Происхождение Иман Часть 29 #аволар
Просмотров 57Месяц назад
#днд Происхождение Иман Часть 29 #аволар
AVOLAR: BATTLE ROYALE | Dungeons and Dragons | D&D | Часть 2
Просмотров 1022 месяца назад
AVOLAR: BATTLE ROYALE | Dungeons and Dragons | D&D | Часть 2
Кубовая Сага эпизод 25
Просмотров 112 месяца назад
Кубовая Сага эпизод 25
Днд Происхождение Таисья Медвесыч Часть 28 #аволар
Просмотров 502 месяца назад
Днд Происхождение Таисья Медвесыч Часть 28 #аволар
Кубовая Сага эпизод 24
Просмотров 212 месяца назад
Кубовая Сага эпизод 24
Днд Происхождение Игор Вайтстил Часть 27 #аволар
Просмотров 342 месяца назад
Днд Происхождение Игор Вайтстил Часть 27 #аволар
Кубовая Сага эпизод 23
Просмотров 103 месяца назад
Кубовая Сага эпизод 23
Днд Происхождение: Таисья Медвесыч Часть 26 #аволар
Просмотров 493 месяца назад
Днд Происхождение: Таисья Медвесыч Часть 26 #аволар
Кубовая Сага эпизод 22
Просмотров 83 месяца назад
Кубовая Сага эпизод 22
Днд Происхождение Иман Часть 25 #аволар
Просмотров 553 месяца назад
Днд Происхождение Иман Часть 25 #аволар
Кубовая Сага эпизод 21
Просмотров 123 месяца назад
Кубовая Сага эпизод 21
Днд Происхождение: Игор Вайтстил Часть 24 #аволар
Просмотров 223 месяца назад
Днд Происхождение: Игор Вайтстил Часть 24 #аволар
Кубовая Сага | эпизод 20
Просмотров 223 месяца назад
Кубовая Сага | эпизод 20
Днд | Происхождение: Таисья Медвесыч | Часть 23.5 #аволар
Просмотров 333 месяца назад
Днд | Происхождение: Таисья Медвесыч | Часть 23.5 #аволар
Днд |Происхождение: Таисья Медвесыч | Часть 23 #аволар
Просмотров 203 месяца назад
Днд |Происхождение: Таисья Медвесыч | Часть 23 #аволар
Кубовая Сага | Эпизод 19
Просмотров 464 месяца назад
Кубовая Сага | Эпизод 19
Dnd | Происхождение: Иман Хадият Уль Ард | Часть 22 | #аволар
Просмотров 434 месяца назад
Dnd | Происхождение: Иман Хадият Уль Ард | Часть 22 | #аволар
Кубовая Сага | Эпизод 18
Просмотров 224 месяца назад
Кубовая Сага | Эпизод 18
Dnd | Происхождение: Игор Вайтстил | Часть 21 #аволар
Просмотров 304 месяца назад
Dnd | Происхождение: Игор Вайтстил | Часть 21 #аволар
AVOLAR: BATTLE ROYALE | Dungeons and Dragons | D&D | Часть 1
Просмотров 1114 месяца назад
AVOLAR: BATTLE ROYALE | Dungeons and Dragons | D&D | Часть 1
Кубовая Сага | Эпизод 17
Просмотров 94 месяца назад
Кубовая Сага | Эпизод 17
Dnd | Происхождение: Таисья Медвесыч | Часть 20 #аволар
Просмотров 244 месяца назад
Dnd | Происхождение: Таисья Медвесыч | Часть 20 #аволар

Комментарии

  • @KeK.4eBureK.2066
    @KeK.4eBureK.2066 2 дня назад

    Мастеру стоит потренироваться говорить, ну или сюжет перечитать/додумать

    • @ChronicleMove
      @ChronicleMove День назад

      Почему? Есть предложения?

  • @Ginzzzu
    @Ginzzzu 2 месяца назад

    Найс!

  • @Ginzzzu
    @Ginzzzu 3 месяца назад

    классно, интересно, буду ждать

  • @maksim9612
    @maksim9612 3 месяца назад

    - Слишком много механических описаний, характерных не для ролевой игры, а для настолькой игры, когда игроки занимаются оптимизацией, подсчётами, передвижением токенов. Игроки думают "атаковать или не атаковать, бонусные действия остались или нет". Имхо, нужно отказываться от такой стереотипной игры про нажимание нужного Навыка в чарнике. Если же группа играет в тактический варгейм, то можно принять как оправдание. - Слишком много метаинформации, которую должны найти и разгадать игроки (почему субстанция именно такого цвета, что за ритуал совершила Моргана). "Сделай проверку на историю со сложностью 5". Зачем такие легкие проверки, если они не несут никакого риска и последствий для игрока? 1:55:49 Проверка на Insight была необходима? Персонажи не видят своими глазами как меняется внешность друзей? Какую рискованную, неопределенную ситуацию тут разрешил бросок куба? Если же группа играет в тактический варгейм, то я понимаю. - Слишком много экранного времени у ведущего, а игроки вообще молчат. Вот окончился бой, дайте игрокам посоциалить, сыграть в ролевую игру. Вместо этого они случают радиоспектакль. Начиная с 1:51:40 у игроков пару фраз на ~10 мин нарратива ведущего. - Повторюсь, наверное, но повествование и драматизм постоянно прерываются разговорами про вычисления бонусов, механики и броски. - Часто, если не постоянно ведущий отбирает агентность у игроков "вы смотрите (а что если они хотят смотреть в другую сторону?), вы обнимаетесь (что если не хотят обнимать мальчика, а погладить по голове или приподнять над землей?)". Ведущий, ты забываешь что отвечаешь только за NPC, пусть игроки сами решат, как они реагируют на это. - Почему NPC проводят расследование ритуала вместо игроков и общаются не с ПИ, а между собой, что это?! Почему NPC двигают сюжет, а не игроки? Главная проблема, что эта сессия - спектакль в котором игроки наблюдатели. После боя игроков ведут за ручку по рельсе (хотя это не значит, что плохо), спектаклю, проблема в том, что игроки никак не участвуют в создании сюжета. + А отыгрыш ведущего смотреть приятно.

    • @ChronicleMove
      @ChronicleMove 3 месяца назад

      Спасибо за ваше обширное мнение. Вероятно кроме этой игры вы не видели наши другие, так как многие замешательства во время просмотра и вопросы у вас возникают из-за этого. Кроме Таиси все остальные персонажи являются не игровыми, партия проходит один на один с игроком а в моменты битвы зрители(наши другие игроки из других партий) имеют возможность взять под управления спутников героя. У них нет анкет и вместо них у помощников модифицированные карточки монстров.(которые они получают за пару минут до боя) Большинство игроков за столом не так много играли от чего быстро теряются во много образами незнакомых способностей и механик от чего и нужно проговаривать в фазе боя что же происходит. Относительно стиля повествования и того как проходит игра каждый мастер решает как ему это делать удобнее ориентируясь на себя и игроков. Так как если игрокам и мастеру за столом увлекательно и они получают удовольствие то это и есть успех. А если это будет еще и кому-то увлекательно смотреть то и еще круче. По этому посмотрите наши другие игры загляните и на обсуждение игр это у нас серии Кубовая Сага посмотрите на живые и бурные обсуждения и эмоции игроков. А если не найдете того что ищите то соберитесь и проводите игры как вы бы хотели сами! НРИ это удивительное занятие где каждый может сделать игру такой какой он хочет сам, вот и вам того же желаю.

    • @oleg9632
      @oleg9632 3 месяца назад

      Сама механика ДНД подталкивает к тому, чтобы в тактической фазе активно заниматься как раз-таки настольными элементами, плюс те же самые перемещения приходится озвучивать в силу техники - на этих играх только мастер управляет сценой в Алкемисте. Как по мне, это вполне естественный процесс, который можно, но необязательно минимизировать, поскольку это диктуется системой. Как вариант, всегда можно рассмотреть другие системы НРИ, в которых бои будут организованы иначе, благо их существует много и обязательно найдется подходящая, даже на самый требовательный вкус. В любом случае это мое личное мнение как одного из игроков. И спасибо за обширную обратную связь, это приятно :)

  • @SobersNibiru
    @SobersNibiru 3 месяца назад

    Обнаружили

    • @ChronicleMove
      @ChronicleMove 3 месяца назад

      Да с этим словом жуткая проблема ! Была попытка записать его отдельно и вставить но получилось словно говорит робот, так что пришлось оставить так и надеется что большинство ориентируются на субтитры! Но спасибо что поделились , надеюсь и дальше будете следить за моим ростом)

  • @RoDrBoBr
    @RoDrBoBr 3 месяца назад

    Блин, мне нравится и подача, и тема, и суть ролика, но голос, ладно то-что вы его занижаете, но из-за похрипывания мне лично тяжело воспринимать вас. А так очень нравится и желаю вам удачи в дальнейшем

    • @ChronicleMove
      @ChronicleMove 3 месяца назад

      Спасибо на добром слове, со звуком еще разбираюсь и вообще как об этом рассказывать сам учусь с каждым видео. Надеюсь в будущем будет получатся лучше и вы увидите мой рост!

  • @Genius3000-jd8ur
    @Genius3000-jd8ur 3 месяца назад

    Что такое днд и где в него играть и как играть ?

    • @ChronicleMove
      @ChronicleMove 3 месяца назад

      Днд это настольная ролевая игра ( аббревиатура от Dungeons & Dragons /Dnd), играть в нее можно где угодно при наличие хотя бы 2 человек , которые между собой поделят роль Мастера и Игрока ( игроков может быть больше до 8 человек). Для игры потребуются кубики и небольшая книжка правил игрока и книга мастера. ( из легко можно найти в интернете) В игре игроки отправляют в приключения которое подготовил мастер и сложные моменты решаются бросками кубика. Все события ограничены только вашей фантазией. Играть можно как онлайн так и офлайн. Самое главное получать удовольствие от процесса всем сидящим за столом. У нас на видео как раз можно увидеть как проводятся такие игры чтобы взять их за вдохновения для своих приключений.

  • @Ginzzzu
    @Ginzzzu 4 месяца назад

    "Далее эти истории соединятся" - да, да, главное - верить )))

  • @Ginzzzu
    @Ginzzzu 4 месяца назад

    10:15 "в шкафу удобно лежащие стрелы" - я почти подумал "стринги" )))

  • @Ginzzzu
    @Ginzzzu 4 месяца назад

    Прикольная идея )

    • @ChronicleMove
      @ChronicleMove 4 месяца назад

      Сам поражаюсь как это получилось с учетом что ничего этого мы не планировали и писали это с 2:40 ночи до 4:07 утра 🫨

  • @ChronicleMove
    @ChronicleMove 6 месяцев назад

    Идеальный бросок - 1:55:00

  • @ChronicleMove
    @ChronicleMove 6 месяцев назад

    Понравился арт на игре и вы хотите знать кто его автор и поддержать их лайком? Тогда переходите по ссылки на нашу таблицу всего мира Аволар что бы узнать в каких местах и кого повстречали наши герои: t.ly/64jaX

  • @ChronicleMove
    @ChronicleMove 6 месяцев назад

    Понравился арт на игре и вы хотите знать кто его автор и поддержать их лайком? Тогда переходите по ссылки на нашу таблицу всего мира Аволар что бы узнать в каких местах и кого повстречали наши герои: t.ly/64jaX

  • @ChronicleMove
    @ChronicleMove 6 месяцев назад

    Понравился арт на игре и вы хотите знать кто его автор? Тогда переходите по ссылки на нашу таблицу всего мира Аволар что бы узнать в каких местах и кого повстречали наши герои: t.ly/64jaX

  • @ChronicleMove
    @ChronicleMove 6 месяцев назад

    Понравился арт на игре и вы хотите знать кто его автор? Тогда переходите по ссылки на нашу таблицу всего мира Аволар что бы узнать в каких местах и кого повстречали наши герои: t.ly/64jaX

  • @ChronicleMove
    @ChronicleMove 6 месяцев назад

    Понравился арт на игре и вы хотите знать кто его автор? Тогда переходите по ссылки на нашу таблицу всего мира Аволар что бы узнать в каких местах и кого повстречали наши герои: t.ly/64jaX

  • @ChronicleMove
    @ChronicleMove 6 месяцев назад

    Понравился арт на игре и вы хотите знать кто его автор? Тогда переходите по ссылки на нашу таблицу всего мира Аволар что бы узнать в каких местах и кого повстречали наши герои: t.ly/64jaX

  • @ChronicleMove
    @ChronicleMove 6 месяцев назад

    Понравился арт на игре и вы хотите знать кто его автор? Тогда переходите по ссылки на нашу таблицу всего мира Аволар что бы узнать в каких местах и кого повстречали наши герои: t.ly/64jaX

  • @ChronicleMove
    @ChronicleMove 6 месяцев назад

    Понравился арт на игре и вы хотите знать кто его автор? Тогда переходите по ссылки на нашу таблицу всего мира Аволар что бы узнать в каких местах и кого повстречали наши герои: t.ly/64jaX

  • @ChronicleMove
    @ChronicleMove 6 месяцев назад

    Понравился арт на игре и вы хотите знать кто его автор? Тогда переходите по ссылки на нашу таблицу всего мира Аволар что бы узнать в каких местах и кого повстречали наши герои: t.ly/64jaX

  • @oleg9632
    @oleg9632 6 месяцев назад

    найс

  • @ketrin_hein
    @ketrin_hein 6 месяцев назад

    4:59:53 - секретный модификатор

    • @ChronicleMove
      @ChronicleMove 2 месяца назад

      Он секретный только в наших сердцах!)

  • @sailoryuggoth
    @sailoryuggoth 6 месяцев назад

    Хорошая идея для токенов. Да и в целом неплохой формат игры. Я для боёв всё ещё использую Roll20, а карту демонстрирую отдельно. Жду когда DA станет VTT (может через года два, в лучшем случае, учитывая их темпы)

    • @ChronicleMove
      @ChronicleMove 6 месяцев назад

      Спасибо за добрый слова о наших игровых потугах 🙂 Сам жду когда в DA добавят больше функций кроме тех что позволяют просто делать карты, надеюсь на полноценное VTT!