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gzeta
Аргентина
Добавлен 16 май 2024
Soy un intento de desarrollador de videojuegos. Trabajo en Godot.
Los RECURSOS en Godot 4 son muy útiles
¡Buenas! En este video les enseño la importancia de los recursos en Godot 4 y cómo nos facilitan ciertas tareas. Espero que les sea de utilidad, si es así les agradecería mucho que le dieran un like al video y se suscriban para más contenido sobre el motor.
Link de los sprites: llen.itch.io/crops-free-sprite-commercial-and-non-commercial
Música utilizada en el video: ruclips.net/video/_ilAAQIA2jM/видео.html
#godot #godotengine #gamedev
Link de los sprites: llen.itch.io/crops-free-sprite-commercial-and-non-commercial
Música utilizada en el video: ruclips.net/video/_ilAAQIA2jM/видео.html
#godot #godotengine #gamedev
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Multijugador en Godot con Steam
Просмотров 3,3 тыс.5 месяцев назад
¡Buenas! En este video les muestro como descargar GodotSteam y como crear un lobby usando la API de Steam para que se puedan unir sus amigos. Espero les sea de utilidad y si es así pueden dejar un like y suscribirse para más videos. También pueden comentar si tienen alguna duda o para sugerir alguna idea para un video próximo. Link al servidor de Discord: discord.gg/hFZcpfasSa Link de descarga ...
Manejar desconexiones en Godot 4 Multijugador
Просмотров 5995 месяцев назад
Buenas, en este video cortito les explico como manejar cuando un usuario se desconecta de la partida en Godot 4 Multijugador. Espero les sea de utilidad y si es así pueden dejar un like y suscribirse para más videos. Link al servidor de Discord: discord.gg/hFZcpfasSa El sprite del personaje lo encuentran acá: penzilla.itch.io/protagonist-character Música utilizada en el video: ruclips.net/video...
Chat de texto multijugador en Godot 4
Просмотров 7836 месяцев назад
Buenas! En este video enseño cómo hacer un chat de texto sencillo para un juego multijugador online en Godot 4. Cualquier duda que tengan acerca del video me la pueden dejar en los comentarios. Espero que les sea de utilidad y si es así pueden dejar un like y suscribirse para estar al tanto de nuevos videos acerca de este motor gráfico. Link al servidor de Discord: discord.gg/hFZcpfasSa El spri...
Cómo hacer un juego multijugador en Godot 4
Просмотров 8 тыс.7 месяцев назад
Buenas! En este video enseño como hacer un videojuego multijugador básico en Godot 4. Espero que les sea de utilidad, si es así pueden dejar un like y suscribirse para más contenido sobre Godot. Link al servidor de Discord: discord.gg/hFZcpfasSa El sprite del personaje lo encuentran acá: penzilla.itch.io/protagonist-character Música utilizada en el video: OCTILARY - CHILL TRAP BEAT YGOD BEATS -...
Disculpen, como hago para saber si el HOST se ha salido o no?
alguien me ayuda como hago para q un sprite que quiero que salga en el mapa salga en un punto aleatorio del mapa cada partida ayuda porfavor
NO TE PASES Y yo quebrandomela haciendo un server tcp en c++ x.x.
Gracias capo!
Tendras alguna manera de crear equipos, o sea que varios jugadores esten en un mismo quipo
Por favor puedes seguir subiendo tutoriales de multijugador, estoy haciendo un juego y tus tutoriales me ayudan mucho , que te valla bien bro 🎉🎉
No tiene sentido utilizar un sistema tan complejo para el mismo "objeto" repetido hasta el cansancio por cada tipo. Conviene mil millones de veces utilizar un JSON donde se encuentren los valores de todos los items y trabajar con un array y un solo objeto. Te ahorras años de vida. Saludos...
Gracias por tu video, ha sido fácil de entender, sencillo y directo al grano, sigue así!!! Mi like!
Excelente, una duda... Y cómo se manejaria con bases de datos, es decir autenticación y cargar nombre y información del personaje, como una skin, por ejemplo, es posible?
gracias no sabes cuanto me as ayudado x favor sube mas contenido del multijugador de godot ....
Pero está buenisimo para empezar! La pregunta sería como haces para que ambos jugadores vean al mismo enemigo?? Esa pregunta me intriga y veo que tienes la experiencia, obvio esa mecanica seria aplicable a por ejemplo a si un jugador dispara o lanza algo
e aprendido bastante pero me quede estancado
tus videos estan padres bro
Intenta hacer un video de como hacer un sistema de turno usando rpc
Hola rey tus videos son muy buenos en godot multijugador, me gustaria que sigas este proyecto y haciendo mejoras
y como se puede hacer un servidor
la verdad fue muy sencillo jaja
Sigue asi brother, si haces un patreon me suscribo de una, me gusta lo que haces
muy buen video, estoy utilizando un vpn para conectarme con otra persona que esta en la misma network pero entiendo que debo de hacer para que podamos entrar al mismo mundo
me encanto todo esto del multijugador x fin algo diferente , me gustaria que subas mas cosas interesantes sobre el multijugador ya que es algo desconocido para muchos aun y siempre llegamos a estes tipo de videos a tratar de comprender bueno no es que allan muchos la mayoria esta en ingles
Tengo una duda, si quiero que la escena de los botones sea solo el menú, el on peer connected debe estar en ese mismo script o en la nueva escena que será el juego? Estaría bien que hicieras un tutorial en caso de querer hacer que la escena jugable sea diferente a la escena del menú
gracias no sabes cuanto me ayudaste podria pagarte amigo por algunos tips 50 ,100 ayudame solo con algunas cosas solo quiero entender no que hagas el trabajo x mi ena explicacion breve espero alguna respuesta amigo, explicaste muy bien el apartado de rpc y sus parametros
Pues me encantaron los vídeos relacionados al multijugador, son claros y lo explicas muy bien
Excelente video... Pediste un reto. Juego de granja simple multijugador.
Cada granja independiente osea pantalla partida
Esta genial pero hay cosas que no me han quedado claras. Por ejemplo usas una variable multiplayer que no has instanciado ni definido en ningún sitio ni indicas que es ni para que sirve y luego en la última fase del video cuando independizas los jugadores no se entiende apenas que es set_mutiplayer_authority ni is_multiplayer_authority . Aun así un gran video que demuestra la potencia de godot, muchas gracias.
multiplayer es una propiedad reservada que ya viene en Godot, como var, const, etc, set_mutiplayer_authority es basicamente para asignar la autoridad que tiene el computador, es como "Yo tengo la autoridad con X ID", y esto: is_multiplayer_authority es para revisar si la computadora tiene la autoridad para ejecutar X cosa
Tus videos sobre multijugador me parecen bastante puntuales y claros, estoy trabajando en un proyecto y desde hace tiempo que necesitaba unos tutoriales asi, gracias🍸🧐
Hola! primero de todo, excelente tutorial 😁 Soy desarrollador web y estoy tratando de entrar en el mundo del desarrollo de videojuegos, el manejo del modo multijugador me esta resultando difícil de entender en godot, te interesaría conectar para exponerte algunas dudas? remunerado por supuesto! Gracias crack.
Hola tengo un problema, hice paso por paso para el multijugador, pero al unirme a una partida no puedo, no se si es porque lo estoy haciendo en un entorno 3D
Hola crack, me interesa tis metodos de explicacion, nuevo sub Podrias hacer un juego multijugadr explicando paso a paso?
muy interesante y sencillo. Muchas Gracias
Y si quiero que el multijugador sea para Android 📱
es lo mismo, solo debes poner como un joystick o algo
¿y si tengo un servidor como lo conecto para jugar en forma de red?
Puedes usar esta funcion que obtiene la IP, y remplaza el "localhost" con getIP() func getIP() -> String: var IPGeT = "" for iface in IP.get_local_interfaces(): if iface["addresses"].size() > 0: for address in iface["addresses"]: if address and not address.begins_with("127.") : IPGeT = address return str(IPGeT)
Sé ingles y casi siempre busco tutoriales en Ingles, pero de este tema todos eran muy largos y o no explicaban/demostraban para que sirve cada cosa, solo tiraban un language técnico que no entendía. Este resulto ser el mejor que vi, gracias capo!
No te veas tutoriales en inglés si es para godot, godot es un motor creado en latinoamerica espero haberte ayudado👍
@@josmilio1490 🥶muchas gracias!
@@josmilio1490 Y dime por qué casi no hay tutoriales en español y su sitio oficial y documentación está en inglés?
Muchas gracias, ¿podrías hacer un video que muestre cómo instanciar y eliminar objetos que interactúen entre cliente y servidor?
🥳
Yo lo estaba haciendo así por medio de miles de tutoriales, o sea con un Node como escene principal, y crei que lo estaba haciendo mal, gracias a este vídeo ya no tengo dudas👋👏👏👏
de 100 el tuto!
Hola estoy teniendo un problema con la version de Godot normal, y la que viene en steam cuando quiero abrir un proyecto carga el motor y después se cierra solo si alguien le paso o sabe la solución gracias!!
interezante , nome sabia eso en godot , gracias por el video
Interesante yo solía crear escenas por ítems similares es bastante útil esta forma de implementar
Tenés que usar para cosas simples un spriteanimated2d, para algo más.complejo y que puedas tener mejor control con código un animationplayer.
Gracias por el video justo lo nesitaba ❤
Oye pls podes pasar sprite
El link está en la descripción 😅
Y porque no AnimatedSprite?? AnimationPlayer yo lo dejaría para las animaciones..
También. La verdad nunca usé el AnimatedSprite pero mirándolo bien para una animación así de simple seguramente sea mejor usarlo. Gracias por comentar.
Es mejor animationPlayer por que si luego le quieres agregar efectos de sonido se vuelve super facil a diferencia de animatedsprite
Muy buen video!!
Oye, podria hacer un video de las tools por favor y gracias
Primero
Muy bueno, justamente estaba buscando algo asi para un juego de cartas que quiero hacer, muchas gracias
Super gracias ❤
Excelente informacion, queria que me dieras unos ejemplos en donde usarlos, te lo agradeceria
Cuando precisas guardar distintos valores de propiedades de una clase te puede servir. En lugar de guardar escenas de un mismo objeto pero con valores de propiedades diferentes podés guardar una única escena y cargarle los valores de los recursos. En el video uso como ejemplo un Item al que le cambio sus atributos simplemente cargando recursos sin necesidad de crear una escena por cada Item. Espero se entienda, saludos.