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Комментарии

  • @enokenkinomoto4526
    @enokenkinomoto4526 25 дней назад

    Lo bueno esue esta en español , bien explicado , aunque falto completar la animacion , y ahora donde busco un tutorial asi mas completo 😢

  • @dobstedpanopo
    @dobstedpanopo 3 месяца назад

    Se escucha super bajo

  • @javiermoralesalarcon3612
    @javiermoralesalarcon3612 5 месяцев назад

    una pregunta, si yo tengo varios spritesheet y los quiero juntar en uno solo (como el tuyo de tener todas las frutas juntas), como puedo hacer? PD: lo necesito porque tengo varias animaciones de un personaje como correr, atacar, morir etc y lo quiero juntar todo en un spritesheet para trabajolo mejor

    • @shiro_dev
      @shiro_dev 3 месяца назад

      Puedes usar krita y acomodarlas te cuidado con los tamaños. Disculpa el retraso en responder.

    • @javiermoralesalarcon3612
      @javiermoralesalarcon3612 3 месяца назад

      @@shiro_dev Muchas gracias y ntp por el retraso 😄

  • @CodeDkn
    @CodeDkn 6 месяцев назад

    Hola, gracias por el video ... Solo por curiosidad, podrias hacer un curso de godot de programacion con ejemplos practicos y relacionados con el juego, como por ejemplo... Los diccionarios, podrias hacer un ejemplo como dialogos, o como con condicionales, el tema de elegir una puerta o otra opcion, algo asi, siento que aprenderiamos de una forma mas rapida la programacion y la creacion de juegos. Gracias.

    • @shiro_dev
      @shiro_dev 6 месяцев назад

      Hola, gracias por tú sugerencia. El el próximo video veremos variables y como aplicarlas.

  • @Lorddarkjawy
    @Lorddarkjawy 6 месяцев назад

    hola compañero te agradezco tu esfuerzo y tu tiempo para hacer el tutorial!! Para los próximo por favor quita la musica de fondo o bájala pues se te escucha muy poco y lo importante es tu voz para mejor comprensión!! un saludo y gracias

  • @ELWEY1320XD
    @ELWEY1320XD 9 месяцев назад

    no sirve para la version 4 v:

    • @shiro_dev
      @shiro_dev 9 месяцев назад

      No, próximamente estarán los vídeos de Godot 4

  • @truenincillo805
    @truenincillo805 9 месяцев назад

    Podria usted crear tutorial de nadar en tile de agua con el jugador en un juego de plataforma para godot 4 ??Gracias

    • @shiro_dev
      @shiro_dev 9 месяцев назад

      Estoy planeando hacer un juego desde cero y más tutoriales, pero cuando el canal tenga por lo menos 200 sub. Quizás meta algo de ese estilo o haga un tuto referente a esto.

    • @truenincillo805
      @truenincillo805 9 месяцев назад

      @@shiro_dev yo me he quedado atascado en ese tema de nadar y no puedo avanzar 😖, me dijeron que se puede hacer que nade con los botones por ejemplo jump, se puede fusionar jump+nadar y que agan cosas diferentes ?

    • @truenincillo805
      @truenincillo805 9 месяцев назад

      @@shiro_dev lo esperare ese video ❤

    • @shiro_dev
      @shiro_dev 9 месяцев назад

      @@truenincillo805 hay varias formas se Abarcar este tema

  • @Lorddarkjawy
    @Lorddarkjawy 11 месяцев назад

    Gracias por compartir conocimientos un saludo bro 👍

  • @amarrok8010
    @amarrok8010 Год назад

    Muy bueno pero mal no estaría una explicación 😅

    • @shiro_dev
      @shiro_dev Год назад

      Jajaja.. lo tendré en cuenta.

  • @Retro-kk
    @Retro-kk Год назад

    Tengo un problema Use el nodo rigidbody2d para crear una caja pero el problema esta cuando lo muevo todo esta bien pero cuando enpujo la caja contra la pared esta atraviesa la pared o cuando le caigo arriba esta traspass por de bajo hay veces que no pasa pero es cuando le aplico mucha fuerza, puedes ayudar?

    • @shiro_dev
      @shiro_dev Год назад

      Acabas de encontrar un bug en Godot jajajajajajaja... naa es joda. Este el rigidbody coliosiona con un staticbody?

    • @Retro-kk
      @Retro-kk Год назад

      ​@@shiro_devno es un kinematicbody 2d

    • @shiro_dev
      @shiro_dev Год назад

      Ok, a ver si entiendo, tienes un rigidbody que al colisionar con kinematicbody, el primero traspasa al otro a veces no siempre. Hummm.. interesante que tipo de colisiónes usas? Colisiónshape?

    • @Retro-kk
      @Retro-kk Год назад

      @@shiro_dev no bro el rigidbody2d traspasa el tilemap cuando el kinematicbody 2d le aplica fuerza osea cuando lo enpujo contra la pared traspasa todas las máscaras están bien

    • @shiro_dev
      @shiro_dev Год назад

      @@Retro-kk ya, a ver, tienes un rigibody caja y un pj en kinematicbody y una pared en tiles digámoslo así, le pegas con el pj a la caja que es el rigi y esta traspasa la pared. a lo que entiendo, no? te pregunto verificaste que tu tile tenga una forma de colisión. verificaste las capas a ver si están movidas.

  • @maxisanjuan9304
    @maxisanjuan9304 Год назад

    hola hermano sabes si se puede poner el analitycs en godot? para ver cuantos usuarios baja la app?

    • @shiro_dev
      @shiro_dev Год назад

      Buen día, si amigo. Si puedes.

    • @maxisanjuan9304
      @maxisanjuan9304 Год назад

      @@shiro_dev Hola gracias por responder, serías tan amable de hacer un vídeo de como configurarlo con un proyecto nuevo? estoy usando el Godot 4.0, y no encuentro ningún tutorial muchas gracias

    • @shiro_dev
      @shiro_dev Год назад

      Hay un plugin disponible para Godot y firebase que te podría ir bien.

  • @JV_Blue
    @JV_Blue Год назад

    Buen video pero tengo una duda, yo puedo ponerle varias keys a un mismo nodo label?. Digo es que pasa que yo actualmente en mi proyecto tengo un solo nodo label al que por código le voy cambiando el texto según lo que va pasando en el juego. Entonces para traducirlo como haría?

    • @shiro_dev
      @shiro_dev Год назад

      Si, puede ir cambiando el valor del texto..

    • @JV_Blue
      @JV_Blue Год назад

      @@shiro_dev Entonces tendría que colocar el setgame de traducción luego de cada cambio de texto no? O como?

    • @shiro_dev
      @shiro_dev Год назад

      Solo necesitaría setear el texto de ese label

    • @Dan47630
      @Dan47630 9 месяцев назад

      Solo por curiosidad, ¿cual es la razon de tener un solo label? ¿Optimizacion?.

    • @JV_Blue
      @JV_Blue 9 месяцев назад

      @@Dan47630 si aunque actualmente uso un sistema de animaciones con el 'Animation Player' y allí es donde según el punto del juego voy cambiando lo que pone el mismo label y los efectos de color, borde y por su puesto sus animaciones de transición al entrar y salir de la pantalla.

  • @davidALunero
    @davidALunero Год назад

    Tocayo es justo lo que necesitaba

  • @felipequiero6595
    @felipequiero6595 Год назад

    vos sos familiar de lucas beltran?

  • @Ponkidev
    @Ponkidev Год назад

    muchas gracias muy buen video aunque se escucha un poco bajito. Pero me ayudó mucho

    • @shiro_dev
      @shiro_dev Год назад

      Gracias, en el próximo hablaré un poco más alto.

    • @Ponkidev
      @Ponkidev Год назад

      Ok.

  • @futublock
    @futublock Год назад

    breve, claro y conciso, me encanta

  • @futublock
    @futublock Год назад

    el tuto genial, pero le pondría una pega: si se clica dentro de la imagen pero no en el centro, evidentemente se centra la imagen al cursor, me interesa que se quede donde se ha clicado, que no se centre, ¿como se podría? pd: tienes cositas interesante, me suscribo

    • @shiro_dev
      @shiro_dev Год назад

      Grácias por tu apoyo.. en respuesta lo que puedes es jugar con el pivote del Sprite o el de la textura.

    • @futublock
      @futublock Год назад

      @@shiro_dev ni idea pero trastearé las apciones, a ver si doy con ello

  • @darkogamesxd9237
    @darkogamesxd9237 Год назад

    Gracias por tu video amigo, me ayudaste.

  • @Jherry-z5u
    @Jherry-z5u Год назад

    hola tengo un error con exportar, me ayudarías mucho si me puedes decir a qué se debe y como solucionarlo: The following features required to run Godot projects on the Web are missing: Cross Origin Isolation - Check web server configuration (send correct headers) SharedArrayBuffer - Check web server configuration (send correct headers)

    • @shiro_dev
      @shiro_dev Год назад

      Intenta ponerlo en web server como xampp

  • @Tigrito_games
    @Tigrito_games Год назад

    Tengo una duda, me sale que no existe la funcion "Instance" en GD Script, que hago?

    • @shiro_dev
      @shiro_dev Год назад

      debes leer el archivo o escena antes de instanciarla ejemplo load(ruta al archivo que deseas instanciar).instance()

  • @re-dxealhgamemaker3070
    @re-dxealhgamemaker3070 Год назад

    ME GUSTARIA SABER COMO EXPORTAR MIS JUEGOS PERO CON PCK QUIERO QUE EL PCK SEA MODIFICABLE. ALGUIEN SABE COMO QUITARLE LA PROTECCION AL PCK. POR FAVOR Y GRACIAS.

  • @lucasvillarroelarias2976
    @lucasvillarroelarias2976 Год назад

    Oye bro eres el único que me hizo entender el nodo mil gracias

  • @becerritogamer25
    @becerritogamer25 Год назад

    no me aparece el botn de pausa que me recomiendas

  • @kalpar3832
    @kalpar3832 2 года назад

    Muchisimas gracias, entender esto me costo bastante

  • @rafaelo8498
    @rafaelo8498 2 года назад

    no me funciona lo e reecho 4 veces y no funciona

  • @martindelgado135
    @martindelgado135 2 года назад

    hey que tal bro soy del video de arrastrar y soltar jaja y en caso de que quisiera que al tocar el objeto este soltara una animación como lo haría? y al terminar esta el objeto vuelva a su lugar

    • @shiro_dev
      @shiro_dev 2 года назад

      Bueno cuando tú tienes una colision este dispara un evento, solo debes asignar tu animación cuando se cumpla la codiciin que deseas.

    • @martindelgado135
      @martindelgado135 2 года назад

      @@shiro_dev huy y como haría eso lamento tanta preguntadera soy un asco con el tema de animaciones ya tengo un objeto con un animation player la animacion consiste en que el objeto se vuelbe verde no se como poner la animacion en el scrip

    • @shiro_dev
      @shiro_dev 2 года назад

      Podria hacer un video explicando eso, pero tendria que hacerlo el sabado o domingo. no se si se te sea viable.

    • @martindelgado135
      @martindelgado135 2 года назад

      @@shiro_dev o baya bro de verdad me ayudaría bastante

  • @martindelgado135
    @martindelgado135 2 года назад

    hey bro que tal me encanto el video solo tengo una duda como podria crear una casilla donde quiero dejar el objeto y en caso de que sea el correcto se quede hay y si no simplemente no lo tome

    • @shiro_dev
      @shiro_dev 2 года назад

      Puedes usar colisiones, y que detecte el tipo del campo, al ser igual que lo detenga. Esa puede ser una solución.

    • @martindelgado135
      @martindelgado135 2 года назад

      @@shiro_dev Ja esque no se como hacer el scrip xd

    • @shiro_dev
      @shiro_dev 2 года назад

      Aquí en el canal hay videos de colisiones lo demás es tu imaginación y destreza. Tu puedes.

  • @ergeno5820
    @ergeno5820 2 года назад

    en godot 3.5.stable: Failed to fetch no me inicia el juego solo sale "Failed to fetch"

    • @shiro_dev
      @shiro_dev 2 года назад

      Usa un servidor local tipo apache si usas Windows usa Xampp. Ese error es de cors permisos.

  • @TRUGENCIO
    @TRUGENCIO 2 года назад

    buen video pero como hago q se cambie en las demas esenas tambien?

    • @shiro_dev
      @shiro_dev 2 года назад

      El idioma te carga al iniciar tu juego, debes poder acceder a el desde cualquier escena.

  • @gustavocardozo9493
    @gustavocardozo9493 2 года назад

    Muy buen video.

  • @soran2290
    @soran2290 2 года назад

    Lo mejor es hacerlo con libre office para que no salgan las comas que arruinan, otra alternativa que veo es usar gettext con poedit, no se si tengas video de eso

    • @shiro_dev
      @shiro_dev 2 года назад

      Cómo se te haga más cómodo, lo importante es que funcione.

  • @superbigo
    @superbigo 2 года назад

    hola, como solucionas los errores que te dan? son 3, yo solucione 2 pero me da error en el (delta)

    • @shiro_dev
      @shiro_dev 2 года назад

      A ver, coméntame que error te da.

  • @Jose-jq9ps
    @Jose-jq9ps 2 года назад

    muchas gracias

    • @shiro_dev
      @shiro_dev 2 года назад

      De nada capo 👍

  • @supernoobr.d7880
    @supernoobr.d7880 2 года назад

    haces videos en 3D de gotot?

    • @shiro_dev
      @shiro_dev 2 года назад

      Tengo planeado hacer algunos, más sin embargó debo ver qué tal la evolución de este canal. Gracias por tu comentario

  • @Z3R0_GT
    @Z3R0_GT 2 года назад

    ahora si quieren que se mueva en x and y se puede necesitar el siguiente codigo extends KinematicBody2D #algunas partes del codigo son comentarios #esto se debe a que no quiero gravedad #pero lo dejo en caso de ser necesitado :D # elimina el signo de comentario para aplicar la propiedad export (float) var Gravity = 250.0 export (float) var speed = 60 export (bool) var mov = true var ready: bool = false var move: Vector2 = Vector2(0, 0) var move1: Vector2 = Vector2(0, 0) var dir = -1 var dir1 = 1 func _ready(): ready = true #apply_gravity(delta) set_dir() pass func set_dir() -> void: randomize() var rand = rand_range(1, 5) if rand >0 and rand <2.5: dir = 1 #$RayCast2D.position.x = $CollisionShape2D.shape.get_extents().x * dir randomize() var ran = rand_range(1, 5) if ran >0 and ran <2.5: dir1 = 1 pass func _physics_process(delta): if ready: if mov: move.x = speed * dir move_and_slide(Vector2(move.x, 0), Vector2(0, -1)) if is_on_wall(): #or not $RayCast2D.get_collider(): if dir > 0: dir = -1 else: dir = 1 #$RayCast2D.position.x = $CollisionShape2D.shape.get_extents().x * dir if mov: move1.y = speed * dir1 move_and_slide(Vector2(0, move1.y), Vector2(1, 0)) if is_on_wall(): if dir1 > 0: dir1 = -1 else: dir1 = 1 if mov: move.x = speed * dir move_and_slide(Vector2(0, move.x), Vector2(1, 0)) if is_on_wall(): #or not $RayCast2D.get_collider(): if dir > 0: dir = -1 else: dir = 1 #$RayCast2D.position.x = $CollisionShape2D.shape.get_extents().x * dir if mov: move1.y = speed * dir move_and_slide(Vector2(move1.y, 0), Vector2(0, -1)) if is_on_wall(): #or not $RayCast2D.get_collider(): if dir1 > 0: dir1 = -1 else: dir1 = 1 #$RayCast2D.position.x = $CollisionShape2D.shape.get_extents().x * dir pass pass # funcion gravedad va en "func _ready():" func apply_gravity(delta) -> void: var G = Gravity * delta move.y += G move_and_slide(Vector2(0, move.y), Vector2(0, -1)) if is_on_floor(): move.y = 0 pass literal he copiado y pegado el código directo, pero bueno el que lo necesite para un tipo rpg combinado donde no hace falta la gravedad ahi ta una actualizacion ahora se puede mover en diagonal, izquieda, derecha, arriba abajo y todos los diagonales de manera aleatoria :D

    • @Z3R0_GT
      @Z3R0_GT 2 года назад

      xfa fija mi comentario :v

  • @Z3R0_GT
    @Z3R0_GT 2 года назад

    Muy bueno vídeo, y esto me sirve como base para hacer que se mueva en múltiples direcciones :D

  • @soydobled3171
    @soydobled3171 2 года назад

    Todo un perrazo, te mereces mas subs

  • @Medlirbeat
    @Medlirbeat 2 года назад

    Muchas gracias por el tutorial, muy completo y me sirvió de maravilla

  • @fl4shff265
    @fl4shff265 2 года назад

    GRACIASSSSSSS BROU SE TE AGRADECE HERMANO!!!!!!!!

  • @robertoorellana7120
    @robertoorellana7120 2 года назад

    Hola me sale que"Invalid call. Nonexistent funciona "normalized"in base 'float'

  • @HackeroOMg
    @HackeroOMg 2 года назад

    Te dejo un like gracias

  • @noeliagonzalez7948
    @noeliagonzalez7948 2 года назад

    me pasaría las lista de los comando

  • @emiliodelgado2396
    @emiliodelgado2396 2 года назад

    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

  • @emiliodelgado2396
    @emiliodelgado2396 2 года назад

    de verdad, muchas gracias

  • @emiliodelgado2396
    @emiliodelgado2396 2 года назад

    gracias

  • @Gabriel-gd7jf
    @Gabriel-gd7jf 3 года назад

    buen video '!! podria hacer un video de como exportar a android gracias

    • @shiro_dev
      @shiro_dev 3 года назад

      Claro ese lo tengo pendiente

  • @jemgzzz
    @jemgzzz 3 года назад

    Una pregunta como coloco en este menu un boton paea reiniciar el juego

    • @shiro_dev
      @shiro_dev 3 года назад

      Hola, para eso tienes varias formas uno es recargar la escene.

    • @oOttoneloDev
      @oOttoneloDev Год назад

      has lo mismo solo que con get_tree().reload_current_scene

  • @leibrag
    @leibrag 3 года назад

    oye me sale algo que failed to fetch me puedes ayudar??. Utilizo godot 3.3.2