どんぐりがっつ
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Комментарии

  • @honkazda_yo
    @honkazda_yo День назад

    エイムいいし!もうプレデターです!

  • @honkazda_yo
    @honkazda_yo 2 дня назад

    エイムいいしアーマースワップ早いし完璧ですね!上手だと思います!そのエイムで敵をボコボコにしちゃって下さい!

  • @がぶ1005
    @がぶ1005 2 дня назад

    この状況2くらい狙いで建物の上のやつに直下グレして主さんはジップから味方はパスのジップで上がってもらって階段方向にマギーウルトを放ってファイトした方が良かったと思う仮にファイトに勝ったらすぐにアーマースワップしてファイトするて感じかな

  • @nakonetchannel
    @nakonetchannel 2 дня назад

    いやぁ、、難しいですよねえ

  • @To4xic_FPS
    @To4xic_FPS 3 дня назад

    いくつか気になる点を書いておきます。仕事から帰宅したら確認します。 ①6部隊16人居たので、主が取っていたクリマ側の岩上取られたら負けると思ってカットがいいかなと今思いました。 岩上から家とジブptに圧をかける感じに ②詰める選択をしてジブptを倒した場合は、次にどこのエリアを取るのがいいでしょうか。その場に留まるor岩張り付き…? コメントにある通りやりきる事はできたと思います。やり切った後に自分たちが不利ポジションから始まることが怖かったです。 追記:

    • @spa180
      @spa180 2 дня назад

      やり切る事が大事です!考えることは良いことですけど、考え"すぎ"ですね

    • @To4xic_FPS
      @To4xic_FPS 2 дня назад

      ​@@spa180  考えすぎは、毎週フレンドにいわれてます😢

  • @dan-mx8yh
    @dan-mx8yh 3 дня назад

    とりあえずcar捨ててSG持つ。最後の場面ファイトするんなら、ニューキャかなり削れてるから3人でドームの中突っ込む。ホライゾンがヌーブしてるように見えるけど、自分もホラと同じ動きしてると思う。2人が遅い

    • @dan-mx8yh
      @dan-mx8yh 3 дня назад

      キャラのピック的にファイト長引くときついから、仕掛けるか仕掛けないかの線引きは早くした方がいいと思う

  • @おおまえまこと
    @おおまえまこと 3 дня назад

    最後のファイトのところ焦らず登らずに中に入るなりすればよかったと思います。 なんなら主さんが展開しすぎたところで、 味方側のサポートがワンピック取られて相手のサポートが生きてるから逃げの判断でも良かったと思います。

  • @spa180
    @spa180 3 дня назад

    主のポジは良い、パス詰めてないのおかしい(右下の岩取れた)、声掛け遅い、全体的に詰める時の連携が悪すぎる。って思いました。←言い方きしょくてすみません。マスターまで頑張ってください!

  • @仁-p6t
    @仁-p6t 3 дня назад

    現ゴルIの僕に言わせてみれば エイムいいっすね😊

  • @To4xic_FPS
    @To4xic_FPS 3 дня назад

    固定の人が責任感じてたけど俺の責任9割ある 展開し過ぎて詰められて、その時にリングで上取ればよっかたのに下に回ったのが良くなかった 決定打与えてないし、ヘイトも取れてないから駄目だ 敵のヘイトを2人とか買えてるなら悪くないけど

  • @2EZ_side
    @2EZ_side 5 дней назад

    マギーウルトは本当に良くわからなかったの   で省きます ・グレネードを家の敵に使ったところ意味ない   かもです  最後に上の敵を落とすために使ったほうがい    いかも ・ライフラウルとを使うのが早い  これは主さんじゃないからしょうがないか  目の前の敵の射線を切れる山が使えなくなる1  分16秒くらい ・マギードリルを真上の敵からの射線を防ぐた   めに使ったほうがいいかも  ホラウルトが焚かれた1分17秒くらいかな?    これできてたら少しは勝率上がったんじゃな  いかな?

  • @zero_bot1514
    @zero_bot1514 6 дней назад

    マスター常連です(プレはタッチのみ)。 主さんが目に見えて悪いようには思いませんでしたが、気になった点だけ。 ・口で伝えるよりピンを積極的に使った方が聞き返しが少なくなります。大切なことは2回繰り返して言うことを競技の方はよくやっていますね。 例えば最初に家右横の敵を削ったと思いますが、そこもピン刺しながら報告してあげるとフォーカスが自然と合います。戦闘中は声の報告だけだと処理し切れない場合があるのでピンが大切だと思います。 ・報告の内容として、何をやりたいのかもプラスするとそれぞれが動きやすいと思います。家中ピークするよ等 ・味方から別パーティいるよと言われた時に、やり切るのか一旦引くのかを決めきれていないように見えます。一瞬の判断が必要になるので、別パーティを見つけた人が判断するといいと思います。遠距離からチクチクされてるなら、やり切って家中で回復もできますが、アサルトの距離なら漁夫られて終わりです。 コメデターですみませんが良ければ参考にして下さい。

    • @To4xic_FPS
      @To4xic_FPS 5 дней назад

      @@zero_bot1514 💬コメントありがとうございます🙇 メンバーもこのShortと💬を見て、学習していると思います🙇助かります

  • @LiiLu0v
    @LiiLu0v 7 дней назад

    現役プレデターです。良かってた点は最初のまず自分が射線を広げヘイトを買い、味方が撃ち始めたタイミングでしっかり合わせられてます。悪かった点は味方のカバーに走りすぎです、もう少しエゴを持ちましょう。ローバはアビリティで引けるのであそこはそのまま右後ろへ行きコンジットの引くスペースを確保してください。更に射線を広げられて敵を挟めるし味方も引けるし、そのままグロータワー方向へも簡単に抜けられます。ただ主さんの今まですごく丁寧にやってきたのが伝わります。長文失礼しました

  • @To4xic_FPS
    @To4xic_FPS 7 дней назад

    来週までは 自分ではなくフレンドの人が反省点を求めている所を抜粋していきます。

    • @LiiLu0v
      @LiiLu0v 7 дней назад

      コンジットの方はコールがあまりにも少ないです。詰めるなら詰める引くなら引く、しっかり言ってくれないとどうしたらいいかわからなくなります。ローバの方は最初の位置が最悪です。せっかくリング2個になったので主と同じ右方向、またはコンジットと同じ屋根上へ行くべきだと思います。別が来た時も「別来たよ。俺そっち逃げれるから大丈夫」ここまで報告できると更にいいと思います。予想ですが最初のパーティは壊滅、別のパーティもその後の立ち回り次第でやり切れると思います

    • @To4xic_FPS
      @To4xic_FPS 7 дней назад

      💬コメントありがとうございます🙇 メンバーに共有させておきます!

    • @LiiLu0v
      @LiiLu0v 7 дней назад

      @@To4xic_FPS APEX頑張ってください!

  • @ユウサ-h3t
    @ユウサ-h3t 7 дней назад

    詰め方がちょっとバラバラで、別のパーティが来てるって言ってたから1回チルする場所をつくるもしくは1人が別のパーティがどこにいるのか、詰めてきているのかを伝達する人がいるとよくなると思う。間違ってたらすまん🙏

    • @To4xic_FPS
      @To4xic_FPS 5 дней назад

      @@ユウサ-h3t 💬ありがとうございます🙇 「言わなくても分かるやろ」…が渋滞してこのShortみたいになること多いので反省ですね、、

  • @To4xic_FPS
    @To4xic_FPS 7 дней назад

    今週は、主ではなく 固定メンバーが気になって反省点を求めているシーンを抜粋していきます。

  • @田中太郎-w1e2i
    @田中太郎-w1e2i 10 дней назад

    グレもウルトも脳死で使いすぎ ノリとテンションだけで使ってほとんど何の役にも立ってない 結局最後グレとウルト欲しい場面で何もなくて詰んでる

  • @あチャンネル-c7k
    @あチャンネル-c7k 11 дней назад

    クレーバー捨てろ。lスター持て。ウルトはテルミにしろ。

  • @全然ローじゃないのに激ローって言

    最期の丸グレちょっとおもろかった

  • @きんべび
    @きんべび 12 дней назад

    削って詰める判断だったと思いますけど、味方のカバー受けれない位置で撃ち合うから、敵の味方からカバーされてやられてると思いますよ 味方側からもカバーできないとかのコールがあったりすると、冷静になれますね。

  • @user-ms1sh2yd7h
    @user-ms1sh2yd7h 12 дней назад

    味方を変えた方がいいですね

  • @ドストライク
    @ドストライク 12 дней назад

    アーマースワップしてから上がればいい

  • @あチャンネル-c7k
    @あチャンネル-c7k 12 дней назад

    詰めすぎって言ってる人にわかやろ 初動ファイトしてから移動でぶつかっただけで詰めすぎとはならんくね 漁りが遅い後ろ2人と漁りが早く前に行ってたライフラってだけ 反省点は上取られて振り位置だからウルトを味方と自分の間に投げてからカバーしてもらって同じ位置でファイトか引くかそんだけ

  • @ドストライク
    @ドストライク 12 дней назад

    最初の敵を撃つのが早すぎる、vc繋いでるんだからコールして引きつけて確実にたおしたい、しかもフォーカスしてないせいでマギーと撃ってる敵が違うっぽい、あとは戦うか引くかを決めた方がいいパスは引き気味でウルトも吐いてるけど味方の人は詰めようとしていた、その結果ライフラが1番前でパスが1番後ろとかいう最悪の形になってる

    • @ドストライク
      @ドストライク 12 дней назад

      ライフラが出すぎコメが見られるけど、あそこは正直戦う方がいいと思う、安置がこっちはキツくてあそこで引くと入れる場所が無いから、最初の敵をローにしてるからパスが一目散に詰めなきゃいけない、ライフラの悪いところは最初の立ち位置、結果として味方が詰めようとしてないなら1人で詰めても勝てないから味方の位置をサポートクラスはより見てないといけない

  • @hydrangea4475
    @hydrangea4475 13 дней назад

    ライフラインは逃げスキルがないから1番前に出ない方がいいと思います。 前に出るにしても味方からの射線が通る位置で戦うか味方の位置を見て足並みを揃えて一緒に前に出ると上手くいくかもしれません。

  • @h1de898
    @h1de898 13 дней назад

    もうライフラが死んだらファイトに相当な自信がなければジップで引いて良かったと思います

  • @ジョーカー-g6e
    @ジョーカー-g6e 13 дней назад

    ライフラインなのにだいぶ前ですぎかな、ついでに言うと移動した方がいいかな、パスのジップは半減するから移動したとこでライフラインのウルト炊いたりして立て直すのがいいかも

  • @motibuta2
    @motibuta2 13 дней назад

    ひとりで詰めすぎてる気がする

  • @iNeedBCAA
    @iNeedBCAA 13 дней назад

    キルログ流れるまでヘイト貰うな、こっちからやることなんてログ流れてからや

    • @To4xic_FPS
      @To4xic_FPS 13 дней назад

      ファイトしてる行こ行こ?イクいくーで気持ちよくなって分からされた

  • @Ryo-r7c
    @Ryo-r7c 13 дней назад

    コメント失礼します vcを聞く限り1部隊を挟んだ配置を取れているようなのでそいつらを挟んで倒すのが理想です 逆に挟まれている側はそのままだとジリ貧なので詰めるきっかけができれば詰めてきて当然だと思います パスさんとライフラさんの配置はいいと思いますがジブの人が前に出過ぎですし、一人でアンチの真ん中で削られすぎた結果詰められて死んでいるという感じです。後ジブの人の場所はレイスなら安全、パスでギリな場所です。もう一つラインを下げて手前の塀の裏を中心に広く守りましょう 中距離でダウン取る必要のない場面で削られすぎです アーマー割られることは基本ないくらいがベストです 3部隊の時はできるだけエリアを横に広く、2部隊を戦わせることを目標に広げていくのが強いですよ ジブウルトで相手のエリアを狭めたり、1つの部隊にヘイトを集めるというのも強い使い方なので参考までに

    • @To4xic_FPS
      @To4xic_FPS 13 дней назад

      ジブ使っているフレンドが反省点求めていたのでこの💬共有させていただきます!

  • @tuna7_k
    @tuna7_k 13 дней назад

    プレマス経験が少なく恐縮ですが改善点は 「ダウン後の視点に映ってる左下の坂から頭出し」 だけで大丈夫です!! 展開によるエリア拡大の意識が十分出来ているので被弾を減らすだけでマスターまでは行けると思います! これからも頑張ってください!!

    • @To4xic_FPS
      @To4xic_FPS 13 дней назад

      ありがとうございます!!!!頑張ります!!

  • @あか-y3w
    @あか-y3w 13 дней назад

    素人なんであれなんすけど、その高所って弱かったんですかね?

    • @To4xic_FPS
      @To4xic_FPS 13 дней назад

      全然強いと思いますよ 自分がエリア広く取ろうとして右に展開したのが裏目に出た感じだと思います…これは😿

    • @あか-y3w
      @あか-y3w 12 дней назад

      @ なるほど!展開も大事ですもんね!難しいですね

  • @shiRopa-g3q
    @shiRopa-g3q 13 дней назад

    がっつさん(強すぎる99 クレーバー(バシュン! がっつさん(ウアアアアアアアア!

    • @To4xic_FPS
      @To4xic_FPS 13 дней назад

      💬ありがとうございます!まさkのクレーバー💦

  • @たいめんじゃくしゃw
    @たいめんじゃくしゃw 14 дней назад

    パスZIPあるし最初のぐれで吹き飛んだ瞬間詰めれば良かった上取れる相手からしゃさんとおせるし最悪ライフラウルト温存できるし

  • @iNeedBCAA
    @iNeedBCAA 15 дней назад

    ワットソンパーティの壁張り付いてヘイト貰わなければ家上のやつ撃ってくれるからその後って感じ、全然ワンチャンチャンピオンあるよこれ

  • @iNeedBCAA
    @iNeedBCAA 15 дней назад

    無理に上戻らなくても良いかも、一旦回復してから落ち着いていこ

  • @To4xic_FPS
    @To4xic_FPS 15 дней назад

    過去に元プロに有償コーチングを依頼したことがあり、2点悪い癖があることを教えて貰いました。 ①自我がない ②味方を信用していない 直近のShortは自我が多いものを投稿しているつもりですが、どうでしょうか。

    • @izumomikage
      @izumomikage 14 дней назад

      言われてみれば報告はあっても提案とか指示系の味方を動かす言葉が少ない気がする フルパだからIGL居るなら別だけど提案位はしてもいいかも

  • @To4xic_FPS
    @To4xic_FPS 15 дней назад

    主はコメント💬の非表示やブロックを一度もしていないので、💬表記されないのはyoutube側から制限されているからだと思います。

  • @てり-e1q
    @てり-e1q 15 дней назад

    未来のないワンピックを狙うためにグレ使いすぎな気がします。最終、グレあったら相手にワッチョンが居ても圧力凄いのかなと思います。なんなら降りてきたところにグレ投げた方が効果的かなと。

    • @To4xic_FPS
      @To4xic_FPS 13 дней назад

      配信見ていたフレンドも同じことを言ってました😿  あと最終クレーバー捨てろっとも言われました

    • @てり-e1q
      @てり-e1q 13 дней назад

      @ マスター超えてプレデター応援してます。でも一番大事なのは、しょうもないおふざけを許容したり、謎トロールをして遊んだりする遊び心かもしれません。 ふざけからしか見つからないような特異な立ち回り、プレデターに上がる連中は、何故か必ず持ってます。パーティ組んでる方と相談して、ちょっと変な構成やってみたりして見てください。

  • @ライム-o3j
    @ライム-o3j 15 дней назад

    プロの動画を見よう!

  • @西勇-f2m
    @西勇-f2m 17 дней назад

    戦闘に集中し過ぎですね。 その後の展開や周りの状況把握が皆無。 抜くのはアーマだけにして有利ポジに戻るとかしないと漁夫からしたら良い的ですから。 あとAIM。これは仕方がないかもですがあの距離で外すならマスター以上には勝てませんね。

  • @shiRopa-g3q
    @shiRopa-g3q 17 дней назад

    最初スカミの人達が止まるのは駄目ですが、その後はがっつさんが前に出過ぎていますね。コンジットやれたの奇跡だと思っていいぐらいです。ライフラのカバーが来てなかったから良かったものの、ライフラエイム良さそうだったので、もしがっつさんがやれずに死んだら相手にウルトですぐ立て直されるので、戦犯になる場面でもありました。

  • @ゆーい-l9m
    @ゆーい-l9m 17 дней назад

    こういう時、マスティフ三発も打てたなら、ちゃんと当たってれば誰か一人ぐらい持っていけたよな…。みたいな一人反省会しがち

  • @To4xic_FPS
    @To4xic_FPS 18 дней назад

    27時までこの戦闘の話し合いしてました

  • @To4xic_FPS
    @To4xic_FPS 18 дней назад

    長文になります。 この戦闘だとライフライン出前に来れている以上、スカミ系の人が前に行けないのはおかしくない?ってのが自分の意見でした。 直近本気で反省会をしている時に、 主「高所とか有利ポジション取りに行かないの?」 フレ「誰かがヘイトを買っているから、その位置まで行けたよね?」 主「不利ポジから始めようとしている事が間違いだろ、何のためのスキルとかultあるんだ?」 フレ「アド取ってないときに3人で詰めて…」 主「アドを取る取らないじゃなくて…」 この無限ループに陥ってます。 殴り書きなので他石思考のように読まれていると思いますが構いません。 言いたいこと、書きたいことを返信に書いて貰えると助かります。 決して固定メンバーの中から戦犯を探したいとかではなく、客観的にアドバイスがあればお願いします。🙇

  • @criminal_roar
    @criminal_roar 18 дней назад

    ①PTやりきれそうなタイミングで一人が上で索敵と牽制を行なう 別パがくることの心の準備がなれてないようにみえます そのためコールとフォーカスがうまく行かなかったようにみえました。 情報があるだけでこころの準備ができると思います ②その場所でファイトしないという選択肢がなかった 心の準備がされていなかったことにより、思考の枠がなく、もうその場所でそのPTをやりきるしかないというように考えていらっしゃるようにみえます。 残りの部隊数と人数を確認すると4PT10人、その安置範囲であればどこかでいったんお茶を濁せる可能性もあるかもしれません なので選択肢を持つということを意識されてもいいと思います。 ③僕は万年プラチナなので信用しないでください

    • @To4xic_FPS
      @To4xic_FPS 18 дней назад

      いえいえ!コメントありがとうございます🙇 主だけではなく固定のメンバーもコメントを読んでいるので客観的なアドバイスがとても助かります。🙇

    • @criminal_roar
      @criminal_roar 18 дней назад

      趣味が分析なのでよろしければそのアーカイブなどあれば、そのファイトの分析をさせていただきたいです

    • @criminal_roar
      @criminal_roar 18 дней назад

      他のかたのAIM件に関してですが、フィジカルとしてごもっともな部分もありますが、ある意味運要素も絡む部分になりますのであまりお気になさらないでください。フィジカルはプレイ時間と若さで決まってくると思いますので。 主さんの気にされている立ち回りと状況判断に関しては運ではなく思考能力など頭脳とメンタル面になってくるかと思いますで、続けることによりAIMの安定にも繋がりますので

    • @To4xic_FPS
      @To4xic_FPS 18 дней назад

      @@criminal_roar ruclips.net/user/live3zwCgxUyuQY?si=zZUqodaQ-MRWgVAp 41分~辺りだと思います 一応ですが、自分含め固定のメンバー半分以上がTOXICです。

    • @criminal_roar
      @criminal_roar 18 дней назад

      アーカイブみさせていただきました 崖上のファイトコールの理由が動画ではわかりにくかったので別パのロリサンとキルログでしょうか? ポジション的には安置に入っていて遮蔽で射線もきれてそうなので無理なポジションではなかったように思えます 崖上ポジションがかなり強い部分ではあったものの次の安置からは入っていないので無理に攻める必要はなかったかもしれないです 次安置の確認後詰めるか詰めないかを決めてもよかったかもですね その後の安置は前のパーティのせいで入りにくいそうではあったので、ライフラさんのウルトとヒューズさんのマザロが温存できたらそれとアビでファイトが仕掛けれそうな感じでした チャンピオン優先かキル優先かで方向性がたぶんキル優先なっているように感じます キル優先路線であれば崖上に漁夫からの警戒をもっとするムーヴで チャンピオン優先であればポジションキープからの安置内敵パーティーに攻撃を仕掛けるムーヴになると思います 固定のみなさんの思想的にはキル優先のほうが向いていそうなのでウルトとアビのタイミングの調整とフォーカスを意識されてるともっと気持ちよくプレイできるかも知れないです。 長文失礼しました

  • @パラレル-z7u
    @パラレル-z7u 18 дней назад

    この動画の情報だけだと単純にマスティフがばっただけでしょ(笑)立ち回りの正解不正解ってどれだけ弾当てるのかによって全然違うからな。

  • @にこちゃん-w4p
    @にこちゃん-w4p 19 дней назад

    デスボから取るのシールドだけでいい

  • @schipperniki
    @schipperniki 19 дней назад

    仕掛けたファイトはとりきってるわけだから、そもそも仕掛けて良かったのかとか、仕掛けなければならなかったのかとかそういう話になってしまうと思います (この漁夫に関しては明らかに狙われているので早く終わらせても多分それにあわせて突っ込まれてただろうし、返すのは恐らく無理です) そして仕掛けて良かったのか、仕掛けなければならなかったのかを判断できる情報はショートの範囲だと含まれないのでこれだけだと何とも言えないです 他の部隊の配置とかの情報が取れないので RPのことだけで考えるなら、キルポ取れてるし仕掛けて取りきれば4位で、チャンピオン狙えるポジションじゃないしどこかには仕掛けないといけないという判断であれば今回仕掛けたパーティとりきって終わりでも悪くないと思います

    • @To4xic_FPS
      @To4xic_FPS 18 дней назад

      ですね… 一応自分達の話し合いとしては ①漁夫来ることが分かっているのでスキル等で迎え撃てるなら闘う ②倒した後に返せるリソースがないなら降りるでした

  • @ebishi7477
    @ebishi7477 19 дней назад

    初手激ローにしてるのにちょっと被弾しただけで下がるのが勿体なすぎる、前の人のカバー付いてたら激ローやれてる、後ろから覗いてるのはほぼ意味ない、ここで決めきられへんのやったら別パくるからすぐ戦闘やめるべき。 それは置いといて回復巻きながら右から崖下まで詰めたのは正解。 山登った後こっち向いてない敵に対してもっと強気にピークして削らな味方がヘイト買ってくれてる意味がない、ウルトもあったんやし。 最後敵の壁切れるの待てば撃ち放題になるのに焦って敵のど真ん中に突っ込んだのは無い判断すぎる。 その直前で味方が別パ来てるって報告くれたタイミングで即座にNE方面に下がろうって判断して言えなあかん、パスが1番逃げ遅れる位置やからカバーもしながら。 じゃないとどのみち目の前のパーティ倒せても別パに狩られるだけ。 Apexは基本的なルールを自分の中にもっとかなあかんくて、接敵して1分以内に決めきられへん感じがしたら別パがくるから下がらなあかん。 (狭いマップとか高ランク帯なら特に) VCに関しては誰も人にアドバイスできるレベルじゃないのになんで怒ってんの?って感じ 「〇〇しないと💢」じゃなくて「今から詰めるからカバーきてほしい!」て感じで明るく言うべきやし味方がやらかしたら笑ったらんと雰囲気悪なるよ 自分さえうまけりゃマスターくらい味方関係なしに余裕なんやから大抵は自分の力量不足やと思って楽しくやり

    • @To4xic_FPS
      @To4xic_FPS 19 дней назад

      コメントありがとうございます! 一番最初のマギー?はローだから1v1行ってくれると思ってました それと確かに坂道で見てる必要はなかったですね がけ下に張り付いて、左に進行してヘイトを買いきれなかったのも良くなかったですね 最後の突っ込んだのは、もう脳死です

    • @shiRopa-g3q
      @shiRopa-g3q 17 дней назад

      @@To4xic_FPSライフラインはこのチームだと唯一死んじゃ駄目なのでどこの場面でも急に適当になるのはダメですね、どうしようもないならまだしも、全員生きているので、そこは最後まで最善を尽くしてください(どのキャラでも適当にはしないでね)