Danilo Borges da Silva
Danilo Borges da Silva
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Álgebra Linear e Geometria Analítica - Espaços e Subespaços vetoriais
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Nesta aula definiremos o que são espaços e subespaços vetoriais.
Álgebra Linear e Geometria Analítica - Aplicação de Vetores
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Nesta aula serão mostradas algumas aplicações de vetores.
CG - Aula 11 - Introdução ao OpenGL/WebGL
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Aula gravada para disciplina de Computação Gráfica. Curso Ciência da Computação. UESPI.
CG - Aula 05 - Transformação de Normais e Sistemas de Coordenadas
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Aula 13 - Estrutura de Dados: Árvores de Busca (BST)
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Neste vídeo explico a estrutura de dados árvore binária.
CG - Aula 12 - WebGL e Shaders
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Aula 1 - Introdução ao Curso
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Neste vídeo explico como será o conteúdo programático e como utilizar o replit.
Aula 2 - Estrutura de Dados: Ponteiros e Recursividade
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Neste vídeo explico a lógica de ponteiros e como trabalhar com recursividade.
CG - Aula 03 - Matrizes de Transformação
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Aula gravada para disciplina de Computação Gráfica. Curso Ciência da Computação. UESPI.
CG - Aula 02 - Revisão de Base Matemática
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Aula gravada para disciplina de Computação Gráfica. Curso Ciência da Computação. UESPI.
CG - Aula 14 - Matrizes de Transformação com Shaders
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CG - Aula 06 - Projeções
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CG - Aula 15 - Modelo de Sombreamento de Phong
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CG - Aula 17 - Texturas
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CG - Aula 18 - Explicando Atividade Avaliativa Scene Build II
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CG - Aula 19 - Explicando Atividade Avaliativa Competitive Problem II
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CG - Aula 22 - Introdução ao Ray Tracing
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CG - Aula 23 - Sombras, Reflexões e Interseção de Objetos
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Fundamentos de UI Design
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CG - Aula 25 - Lançamento de Raios
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CG - Aula 26 - Iluminação e Textura
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Aula 13 - Atividade Complementar 2 1
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Aula 22 - Atividade Complementar 3.1
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Aula 27 - Luzes
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Aula 29 - Importação de Modelos
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Gráficos e Importação de Dados com R
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Aula 14 e 15 - Modelos de Distribuição de Probabilidade Contínua
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