ハマやん
ハマやん
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【OB】νガンダム part1
サブの仕様変更により、バリアが弾数5消費に変更された代わりに開幕から使用可能と、個人的にはすごくありがたい調整。
対時限強化機に対して開幕強気に行けるのは大きい。
ファンネルは基本的にバリアに回してしまっていい(フィンファンネル自体はハイニュー程の性能はない)ため、強化系武装にしてはガンガン回していける。
戦い方は歴代と全く同じ。
豊富な射撃武装で堅実に戦っていく。
アメキャンと格闘CSのおかげで自由落下には全く困らないし、後格闘と前派生のおかげでダメージ効率は悪くない。
ただし最大火力は、覚醒技を絡めない限り出ないため、逆転力は低いのもそのまま。
加えてバリアを貼ったままの覚醒技が出来なくなってるのも地味にマイナス。
総括すると、今回は割としっかり戦える印象。
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【OB】ガンダムデュナメス part1
Просмотров 54День назад
※アップデート前の動画です。 シリーズ通してやることは全く変わらない。 基本的にはミサイル等で動かしつつCSやゲロビで狙い撃つだけ。 後格闘のGNアームズドッキングのミサイルはCS溜めながら撃てるのはありがたい。 またSAなのもあって無理やり押せるのも強み。 ファラクトとの違いは、あくまで基本は硬直取りで、ファラクトみたいに無理やり引っ掛けるようなことはしないかなって思う。
【OB】バンシィ・ノルン part1
Просмотров 21День назад
時限強化の仕様はダブルオーと同じで、耐久260以下で永続。 強化中は機動力が凄まじく、慣性ジャンプで大概のものは振り切れる。 加えて自由落下の鬼で、サブは弾切れでも落下可能と至れり尽くせり。 最強格の一角は伊達じゃない。 メイン機乗り換えを検討しちゃう程度には凄まじいスペックです。
【OB】ガンダムスローネツヴァイ part1
Просмотров 9714 дней назад
メイン 普通のBR。弾数少なめ。 CS サーベル投擲。特殊格闘を引き出すために使う。誘導は心許無いが銃口補正はしっかりしており横格闘が弱いこの機体では近接で頼りになる。 サブ アシスト。アメキャン対応。なんでこの機体にアメキャンついているのかが謎。 レバーN BR3射。盾固めなどに。あんまり出番ない。 レバー入れ アイン突撃。地味に曲がる。貴重な誘導兵装。 レバー後 スローネドライ召喚。5秒間誘導切り。ヤルケーと違ってワンボタンで出せてかつアメキャン対応は破格。 特殊射撃 ファング。包囲系よろしく単体で当てられるものではないが、賑やかしからセルフカット、安全な虹合戦にと地味にいい仕事する。 射撃入力で2発目が出る。この時誘導切りがつく。特殊格闘と相互キャンセルできるため、無限に追いかけられる。 N格闘 コンボ用 横格闘 格闘機にしては弱め。あんまり振る機会ない。 前派生 バウンド一段...
【OB】ストライクフリーダム part1
Просмотров 2524 месяца назад
新規追加の横サブはフリーダムの特格後サブと同じ強誘導のレールガン。 個人的には念願の誘導で当てる武装がもらえた印象。 他は大体据え置きだけど、CSの銃口補正がちょっと頼りなくなった?気がする。 旧BD格闘派生が追加されたけど、そんなことしてる余裕は基本ない印象。 自分にとってはシャッフル限定の愛機。 スーパーサブ機体といってもいい。 シャッフルで行き詰った時は大体コイツがなんとかしてくれる。
【星之翼】息抜き美少女エクバ 秋雨part1
Просмотров 224 месяца назад
EXVSが美少女化? やるしかないじゃない。 以上だ。
【OB】ライジングフリーダムpart12
Просмотров 5385 месяцев назад
総合の立ち回りとしてはほとんど変更なしで問題ないと思われるが、サブが投げ放題ではなくなってることは留意する必要がある。 近接においては外したら致命的なので、きちんと狙いすまして当てる必要がある。 それ以外はほぼ今まで通りで大丈夫。 個人的にはこの機体に弱体化を入れるよりも、他の2500コストを底上げした方がいいのではないかと思う。
【OB】ライジングフリーダムpart11
Просмотров 1835 месяцев назад
アップデートの所感。 サブ リロード+2.5秒 手元に戻ってから3秒のリロはやはり大きい。 とはいえ性能そのものにメスが入らなかったので使用感は変わらず。 そもそも乱射する武装でもないので、個人的にはあまり気にならないなと。 特格 リロード 1秒 体感だとほとんどわからないくらい。 そもそもアシストで単発7秒リロは普通。 性能そのものに(ry リロード完了した瞬間に使う武装でもないので、ほぼ今まで通りの運用。 機動力低下 体感重くなったというか、慣性が大人しくなった? ブースト速度も落ちた? 感覚的な部分ではそんな気がしないでもないくらい。 明確に感じ取れるほどの変更ではないんだろうなっていうカンジ。
【OB】ライジングフリーダムpart10
Просмотров 2 тыс.7 месяцев назад
割と勝てるようになってきたため改めて。 相方によって、対面によって立ち回りがガラリと変わる機体だなと思う。 前衛をある程度こなせる機体が相方の方がライフリらしい立ち回りが出来る。 後衛機と組んだ時は前衛をしながらもウロウロしているだけでダメージはなかなか取り辛いかなと。 向かい合っている状態でリスクなく引っかけられる武装は持っていないため、前衛の時はあくまで被弾しないようにするだけ。 ダメージは後衛に取ってもらうスタンス。 前衛機と組んだ時は相方次第ではあるが基本は後衛。 立ち位置的には闇討ちを狙う後衛格闘機。 ただ格闘をキメに行くのではなく、ダメージ自体は堅実に取っていく。 相方が引っかけたものに特射やCSを当ててダメを増やしたり、アシスト引っかけたりするのが仕事。 αで相方が引っかけやすいように要所でロックを引く立ち回り。 疑似タイは相手が高コでもある程度耐えられるので、コスト差...
【OB】フリーダムガンダム part1
Просмотров 1,3 тыс.7 месяцев назад
ハッキリ言えば環境機体ではないどころかめっちゃキツい印象。 頼みの綱はレールガンと特射だが、レールガンは化け物じみた誘導はしていない。 特射も銃口補正はすごいものの乱射出来ないしっていうので中々・・・。 素の機動力は悪くないが、アメキャン等の降りテクがなく着地の誤魔化しが効かないのもあって結構ブーストがカツカツ。 丁寧にやっていく機体でありながら、結局ワンチャン作るためにリスク背負う必要がある機体かなと。
【メイン機体化】ライジングフリーダムpart9
Просмотров 1,3 тыс.9 месяцев назад
メイン機体化の下地は整った(と勝手に思っている)ので、残るは細かいトコロを少しずつ詰めていく段階に来たかなと。 今回こうして動画にする過程で、自分に足りていないものがまだまだあったっていう事が分かってまた一つ成長したなと思えた。 普段よく使う機体では必要とされない技術を要求されたり、理屈はわかっていても試合であまり使えていない技術があった事。 新たな考え方を要求された事。 新機体で周りの情報もあまり出揃っておらず、自分で模索していく必要があったこと。 最終的な自分の運用はWikiとは少し異なっている。 情報がある程度出揃った今、新たな情報も仕入れつつも自分で作り出したこの機体の運用も大事にしていきたい。
【メイン機体への道】ライジングフリーダム part8
Просмотров 1,2 тыс.9 месяцев назад
【今後の課題】 今まであった課題の精度を上げていく。 今まで勉強・習得してきたものを駆使して 勝つためにはどうすべきかを探す。 最初の動画の時よりは見違えるくらい使い込めていると思う。 ただメイン機体と言い切るにはもう少し熟練度が欲しいトコロ。 F覚のコンボをもう少し突き詰める事と、カット耐性コンをもう少しダメ出るように整えるくらいするべきかなと。 立ち回りにおいても、引っかけた時の火力をもう少し出すように意識をもっていかないとなとは思う。 ただこの機体を扱う上での大筋は完成したイメージ。 今後は細かいトコロを少しづつ直していけば仕上がるだろう。
【メイン機体への道】ライジングフリーダム part7
Просмотров 4759 месяцев назад
【今日の課題】 変形 平時は変形する必要がないと断言出来る。 理由としては ・射撃が強い現環境ではリスクリターンが噛み合っていない。 ・急速変形と、変形解除〉自由落下のルートがないため、ムーブに組み込み辛い ・変形を駆使して戦う距離にいるよりも、もっと踏み込んだ位置で圧をかける戦い方をすべき。 あたりが上げられる。 だがしかし 無視されているとなればこれらの理由が全て気にならなくなるため、変形武装のいいところを引き出せる。 変形メイン、変形特射はライフリの中では貴重なそこそこ誘導する武装。 変形CSはしっかりした銃口補正とMS特射並のダメージが出る武装。 見られていない、見られない状況では積極的に撃っていきたい武装。 とはいえ見られてないからといってこればかりでは圧が足りないため、基本的にはスポットで運用。 距離を詰めるまでのワンアクションで使うだけに留めるのが無難。 現状の運用指針...
【メイン機体への道】ライジングフリーダム part6
Просмотров 3249 месяцев назад
【立ち回り】 「相方3000の場合」 基本的には相方のすぐ後ろ、もしくは横に並んで戦う。 変形はせず、メアメキャンをしながらCSや特射を狙っていく立ち回り。 一般的な後衛よりは前に出るが、被弾しない事が最優先。 後衛としてダメを取るよりも、前衛が動きやすいようにある程度ロックを取ったり奪ダウンを重視するムーブの方が相方が生きる。 自衛力はあるから、場合によっては相手3000のロックを一時的に取って相方に低コスト追わせる立ち回りも選択肢。 のらりくらりと3000をやり過ごしながら相方が削ってくれるのを待つ形。 SEEDは使用しても問題ないが、溜めている間は自衛の要のアシストが使えなくなるのでそこはよく考える必要がある。 自由と違い後格対空とかはないので、変形特射を使わない場合はある程度先読みして溜めておく必要がある。 この機体で一番大事なのは開幕ではなく中盤~終盤にかけて。 そこで仕事...
【メイン機体への道】ライジングフリーダム part5
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